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历史故事可以开发成游戏吗,有没有把历史事件讲成故事的
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光荣公司用中国的历史开发三国游戏不违法吗?
1、当然不算,不过这根本不是问题的核心,问题的核心是如果根本就不会做游戏,题材什么的都是浮云。
2、有好的就有坏的。三国就著作权的保护期限来说,已经不在范围内了。同样是三国,横山光辉的三国志漫画,CAPCOM的街机游戏都做的像模像样,还是那句话,作为日本的商业从业者,也是鱼龙混杂什么人都有,有些人以此为噱头骗钱,有些人慎重的以对待历史的认真态度去做些东西。
3、帮你查了下,如果你要侵犯他们的版权,只可能是直接侵权中的复制,抄袭此类的行为,所谓抄袭,并不一定是跟原作完全相同的,只要某项作品的实质部分被采用,便算侵犯版权。这是关乎质而非量的问题。也就是说,如果你不不能保证有足够的原创,即使原作只有一句被抄袭,抄袭者已算侵犯了别人的版权了。
4、不算侵权,我觉得罗贯中死了那么多年了早就没有版权一说,其次《三国演义》也是先人留给后人的遗产,谁用怎么用都无关紧要。
5、概述三国志是很多人都知道的东西,那么光荣的《三国志》又是否与我们的三国有所关系呢? 分析根据koei《三国志》游戏的由来来看,其实Koei的《三国志》游戏的由来并不是是我们国家陈寿的《三国志》,而是是日本本国的小说和漫画作品。
相关问答
Q1: 有哪些广泛运用历史或者神话传说的游戏?
动画《精卫填海》以神话传说“精卫填海”为蓝本,讲述精卫为了阻止给人类带来的灾难去与邪恶势力作斗争的故事,揭示了正义必将战胜邪恶这一恒古不变的人类主题。
《QQ华夏手游》是一款以上古时代为背景,半架空的东方玄幻世界。借鉴了山海经、淮南子、搜神记等上古神话题材名著为蓝本构建世界观,在游戏剧情中融合上古神话传说的特色文化,让游戏玩家能够在经历游戏冒险的同时,也能去感受独特的中华神话的魅力。
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Q2: 日本把那么多的美国电影,中国历史故事,古典名著改编成游戏或者卡通,这...
1、不算侵权,知识产权法规定有效的知识产权时间是20年。更何况中国历史故事,古典名著都已不属于特有财产了,而是世界公共文化的一部分。
2、《三国》虽然《西游》也被不少小日本改了。但是论起数量,还是《三国》多,只漫画《一骑当千》《乱花三国志》《梦想三国》(H)。
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4、一骑当千 恋姬无双 钢铁三国志 都是改编自《三国演义》,不过都背离了原小说的主旨,第三个好歹还是男的,前面两个动画三国里的英雄全部变成了美丽的少女,一骑当千更是卖肉的可以……囧,为三国感到心痛!七龙珠 最游记 改编自西游记,不过也是改的就剩一壳子了。
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Q3: 是不是有的游戏是以历史真实事件为背景研发而成
以三国为题材的游戏 至今犹记得当初非常喜欢的一款单机游戏《三国群英传》,完全就是以真实历史以及人物为背景,让你体验带兵打战的乐趣。当初我是通过这款游戏才了解到兵种的不同,以及面对敌军应该选择怎样的兵种才能最大程度减少损失,以最快的速度拿下敌军。
没有绝对按照真实历史来的游戏。就算是历史类游戏,也会加入一些艺术加工,并且会因为玩家操作来改变剧情的,不然岂不是一开始玩就已经知道结局了,那还有什么好玩的。不过主体背景比较接近历史的还是有的,比如光荣公司的《三国志》系列。
有,比如说加勒比海盗2;沉船之城。比如大航海时代这个游戏吧,他好是好,我也通过,就是与历史没什么关系...完全是虚构的.还有文明系列,3和4我玩过,游戏里也都有探索时代的剧本可以选,呵呵我都是选的美洲文明玩的...还不错,只是玩久了毕竟会腻。
育碧将一些历史谜案带入游戏,使主人公成为这些事件的关键人物,主角被强化了,家族是杜撰的,反派是存在的,一些历史事件与人物是真实存在的,如帕奇家族。
游戏主要由两大战役构成,在第一个战役中,玩家要率领德军前进。而在这一部分任务完成后,玩家就要扮演苏联指挥官,目标是解放城市,摧毁纳粹国防军的第6军。与很多其它二战主题即时战略游戏不同,《斯大林格勒》中所有的战事都考虑到了真实历史中的所有主要特点,力图最大限度的精确再现历史实况。
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