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基于OPENGL的3D游戏的开发用什么语言比较好啊,java可以么
一般来说,桌面或掌上设备的OpenGL还是用类C语言来开发。java也可以,现在已经有OpenGL for JAVA的JDK了,你可以找找,祝学习顺利。
对,没错。OpenGL ES支持Java作为宿主语言。不过如果是OpenGL ES0的话,需要用到渲染管线时可能需要一些着色器语言作为支撑。
游戏开发用到的语言有C#、C++、Java、JavaScript、HTMLSQL、Python、Rust、UnrealScript、Lua。C#C#如今在许多游戏引擎中广泛使用,并且是游戏开发所需的很流行的语言之一。
总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
相关问答
Q1: OpenGL和DirectX的区别是什么?
DirectX和OpenGL的区别:1,速度上:DirectX 引擎:优点:极大程度的发挥电脑性能,模拟器更流畅,运行速度快。缺点:cpu使用率相对变高。适合单开用户。OpenGL引擎:优点:占用资源更少,适合多开用户。
Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学。
两者的所属不同 DirectX(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。
Opengl的稳定性要好于DirectX。显是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号。
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。
Q2: 游戏开发主要学什么?
游戏开发需要学的有:游戏概念、游戏机制、游戏美术、游戏音乐、游戏引擎。游戏概念 游戏是一种娱乐形式,通常由一系列相互关联的游戏元素组成。
游戏开发需要学:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C、数据结构、算法基础、WindowsAPI使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。
游戏开发需要学:编程语言、开发引擎、游戏规则及玩法、视觉艺术、场景、界面等等元素。需要掌握常用的编程语言,包括C++、javascript等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者javascript。
D网络游戏开发主要学习内容有:网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C、数据结构、算法基础、WindowsAPI使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。
Q3: 用OpenGL开发一个小游戏难吗?
1、OpenGL入门容易,想弄好难。毕竟OpenGL不主流,资料较少。一般都是工业啊和作业常用。所以如果想搞高级图形渲染需要很强的数字图形的底子。所以汽车车身用OpenGL符合需求。DirectX入门容易,往后也难。
2、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
3、不过俄罗斯方块之类的小游戏就不用这么麻烦了,以上仅针对中大型游戏适用。很多人都希望自己可以会开发游戏,这个想法其实是很好的,但对于很多没有技术基础,没有理论基础的人来说,自己开发确实有些难度。
4、开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料,跟着教程做一个两个小游戏,然后就明白游戏是怎么回事儿了,大型游戏也就是小游戏复杂化而已。开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。
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