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包含qt开发常用设计模式的词条
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设计模式(三)创建型模式
1、设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式 创建型模式是关注如何创建对象的模式。它主要涉及对象的实例化过程,通过将对象的创建放入到其它对象的管理下来解决问题。创建型模式包括了单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。
2、从设计模式的本质上看,菜鸟教程中没有提及的一种设计模式是组合模式。具体内容可以参考: 第四节:组合模式和建筑者模式详解。这里简单说明一下,组合模式和建造者模式比较像,也是遵循树形对象关系结构。和建造者模式相比,不同之处在于,子对象和父对象具有相同的类型。
3、创建型模式 工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式是一种用于创建对象的设计模式。它定义了一个接口来创建对象,并由子类来实现这个接口,从而创建出不同的对象。这样,我们就可以在不暴露对象创建细节的情况下创建对象。工厂方法模式可以帮助我们解决创建对象时的复杂性。
相关问答
Q1: QT中的QtableWidget和QtableView使用有什么区别?
1、两者主要区别是QTableView可以使用自定义的数据模型来显示内容(也就意味着使用时先要通过setModel来绑定数据源),而QTableWidget则只能使用标准的数据模型。 QTableWidget单元格数据是QTableWidgetItem对象来实现的(即就是不需要数据源,单元格内的信息需要逐个填充即可)。
2、两者主要区别是QTableView可以使用自定义的数据模型来显示内容(也就意味着使用时先要通过setModel来绑定数据源),而QTableWidget则只能使用标准的数据模型。QTableWidget单元格数据是QTableWidgetItem对象来实现的(即就是不需要数据源,单元格内的信息需要逐个填充即可)。
3、QTableWidget是QTableView的子类,主要的区别是QTableView可以使用自定义的数据模型来显示内容(也就是先要通过setModel来绑定数据源),而QTableWidget则只能使用标准的数据模型,并且其单元格数据是QTableWidgetItem的对象来实现的(也就是不需要数据源,将逐个单元格内的信息填好即可)。
4、如楼上几位所说,使用 QTableWidget 或者 QTableView 类,可以实现基本的表格操作,对于表格里嵌入控件的实现,是要用到有点复杂的Qt委托机制,关于委托机制的详细用法,你可以搜索关于Qt委托的使用,也可以以关键字 delegate 搜索帮助文档,也可以搜索 QItemDelegate 、QStyledItemDelegate等相关类的实用方法。
5、这多数据明显不可能一次展示在屏幕上,为什么不做分页处理呢,一次只显示二三十条就可以了,需要的时候再翻页或者无缝翻页之类都是可以的。
6、用QTreeWidget也可以啊!QTableWidget就相当于QTreeWidget只有顶层,没有子节点而已!treeWidget-setStyleSheet( QTreeView:item:hover{background-color:rgb(0,255,0,50)}QTreeView:item:selected{background-color:rgb(255,0,0,100)});hover表示鼠标滑动过时的颜色,selected表示选中时的颜色。
Q2: 设计模式(五)行为型模式
中介者模式是指,在原本直接通信的对象之间,添加一个通信中间层,使对象间通信变为间接通信,降低对象间的耦合。 此模式和代理模式基本思想上是一致的。
创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者(构建)模式、工厂模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰(器)模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
享元模式(Flyweight) 享元模式是一种用于共享对象的模式。享元模式通过将共享对象的状态分离出来,从而可以让多个对象共享同一个状态。这样,就可以减少对象的数量,从而提高系统的性能。享元模式可以帮助我们优化系统性能,并且可以减少内存使用量。
行为型模式指的是一种设计模式,它主要关注对象之间的交互,以及这些交互对系统行为的影响。行为型模式可以帮助开发人员更好地理解系统中各个对象之间的关系,从而更好地设计和测试系统。行为型模式的主要特点是它支持对象之间的动态交互性。
设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式 创建型模式是关注如何创建对象的模式。它主要涉及对象的实例化过程,通过将对象的创建放入到其它对象的管理下来解决问题。创建型模式包括了单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。
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