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vb.net类模块作用 vb中的类模块
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VB.NET中的模块
在C#中有 静态类 的概念 自然里边全部的方法都是静态的 这意味着你可以直接通过 类名 方法名 去调用(例如System的Math类就是典型) 在VB NET中 没有 静态类 的概念(当然你可以用 单例模式 把构造函数弄成Private的方式 其它方法都是静态的)如果某些方法需要被其它地方频繁使用 可以创建 模块 在VB NET中一旦创建了模块 其中任何方法 属性或者变量都可以被其它地方引用 因此适合全局情况下频繁交互的情况(比如初始化加载的参数 可能后续程序要使用)等
现在问题在于 如果你把一个类似以下的模块代码封装成DLL类库 无论在C#或者是VB NET中都无法引用到其方法
Module A
Public Sub Test()
End Sub
End Module
或许你感到很奇怪——不是在VB NET中这样定义一个Module就直接可以使用其内部方法了么?为什么封装成类库就不可以了呢?上网问了一些人 众说纷纭 后来我在他人协助下终于成功解决了这个问题——解决方法很简单——只要在Module前加Public
理由是 为了兼容C# VB NET由Module封装成类库中这个模块不再是 模块 而是一个标准的类了 如果这样写 那么在 NET中被理解成(C#)
internal A
{
public void Test()
{
}
}
整个模块变成Internal的了!当然你到其它程序集中去引用就引用不到!而把类库中的Module的修饰符改为Public就可以了 这就是MSDN那位友人给我最好的提示
虽然这个提示不是令我太满意(因为要知道VB NET中可以直接不通过 类名 方式直接使用方法名) 但是这给了我很大的暗示 得出重要的结论
)VB NET中Module在制作成类库时候等同于VB NET中的类的规则(里边的方法都是静态的) 默认情况下是Friend(C#是internal)
)根据结论 那么我们知道引用该DLL类库的方法一定是 i)引用命名空间 ii)C#中直接 类名 方法名 对于VB NET 直接可以引用到方法名
lishixinzhi/Article/program/net/201311/12502
相关问答
Q1: VB.NET中,类到底是什么意思,它存在的用途是什么
类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,vb.net类模块作用你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释vb.net类模块作用了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。vb.net类模块作用你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,vb.net类模块作用你可以简单的这么理解。
Q2: vb6的模块和类模块有什么区别
vb的帮助文件中指出,vb有3种类型的模块:窗体模块,标准模块,类模块。
没一个模块都和一个文件相联系,3种模块对应着3中不同类型的文件。窗体模块存放在扩展名为frm的文件中,标准模块存放在扩展名为bas的文件中,类模块存放在扩展名为cls的文件中。
三类模块说明如下:
1。简单的程序只有一个模块,这时的程序的代码都存放在这个窗体模块中。窗体模块是大多数vb程序的基础。
2。对于复杂的程序可以增加窗体。为了避免重复,可以将多个窗体都要用到的共同代码集中起来,存放在一个独立的模块中,这个独立的模块成为标准模块。多个标准模块还可以构成一个模块库。在标准模块的声名的public变量和常量是在整个工程有效的全局变量和常量。
3。类模块是面向对象编程的基础。用户可以使用类模块创建含有属性和方法的自己的对象。窗体也是一种类模块,是一种可以显示窗体的模块,并且可以把控件拖放到窗体上。一般的类模块和标准模块都没有可见的用户界面(窗体)。
4。标准模块中数据的存活期和工程的存活期相同。类模块中数据的存活期和类的对的存活期相同,随着该类对象的创建而创建,随着该类对象的消失而消失。
5。当变量在标准模块中声名为public时,他在工程中的任何地方都是可见的(有效的)。当变量在类模块中声明为public时,在模块外访问该变量是受到限制的,只能访问那些有引用的变量。
Q3: vb中类模块和模块有什么区别?
类模块里面是写一个类,模块里面什么都写,变量,方法,并且可以直接调用,而不同想类那样必须通过一个实例来调用。面向对象的主要思想就是继承、多态、封装等等东西,说来vb感觉并不是完全的面向对象,你还是转学vb.net吧。由于vb用的时间很短,不知道怎么用vb做控件,vb做很多事情都需要大量的去调用系统API,而这些事情在vb.net中或许就是一两行代码就搞定了。当然,vb也有一个好处就是写的小程序可以直接在任何电脑上运行,而vb.net的程序依赖于.net类库。
Q4: 模块与类模块的区别?
一、主体不同
1、模块:为完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由编译程序、装配程序等处理的独立程序单位;或指大型软件系统的一部分。
2、类模块:没有可见的用户界面。可以使用类模块创建含有方法和属性代码的自己的对象。
二、特点不同
1、模块:指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能;内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)。
2、类模块:可以设定类所具有的方法、属性等,比如一个叫animal的类模块,里面有public的方法eat,属性有Hp,Mp等。
三、功能不同
1、模块:有各种类型,如单元操作模块(换热器、精馏塔、压缩机等)、计算方法模块(加速收敛算法、最优化算法等)、物理化学性质模块(汽液相平衡计算、热焓计算等)等。
2、类模块:主要是存放全局变量和函数,供所有模块使用。
参考资料来源:百度百科-类模块
参考资料来源:百度百科-模块
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