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Unity 读取CSV与Excel
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前几天看到我们在游戏中需要动态加载某些角色的游戏策划值,关于这个问题怎么解决呢?其实办法很多种,归根到底,就是数据的读取。我们可以想到的存储数据的载体有很多。例如:txt,xml,csv,excel。甚至可以使用Sqlite,Mysql,Sqlserver等!这都不是问题!那么我们今天学习下CSV文件和Excel的读取。废话不多说了,开始了!
1.建个空的项目!

2 建议test.csv的文件并录入数据。

录入数据:

3,读取csv文件。
方法一:将CSV文件强制转换为txt格式,在Unity中使用TextAsset直接读取文本信息。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;public class read : MonoBehaviour
{
public TextAsset txtCSV;
public GUIText guitext;
void Start()
{
guitext.text = txtCSV.text;
print(txtCSV.text); }
}
运行结果:

第一种方式很简单,那么第二种方式读取,添加脚本 test.csusing UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;public class read : MonoBehaviour
{public GUIText guitext;
void Start()
{
readCSV();
}
/// <summary>
/// 读取CSV文件
/// </summary>
void readCSV()
{
//读取csv二进制文件
TextAsset binAsset = Resources.Load("csv", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
//显示在GUITexture中
guitext.text = binAsset.text; string[] data = binAsset.text.Split("|"[]);
foreach (var dat in data)
{
Debug.Log(dat);
} ////读取每一行的内容
string[] lineArray = binAsset.text.Split("\r"[]);
////按‘|’进行拆分
string[] lineArray1 = binAsset.text.Split("|"[]); //创建二维数组
string[][] Array = new string[lineArray.Length][]; //把csv中的数据储存在二位数组中
for (int i = ; i < lineArray.Length; i++)
{
Array[i] = lineArray[i].Split("\r"[]);
Debug.Log(Array[i][].ToString()); }
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;public class read : MonoBehaviour
{public GUIText guitext;
void Start()
{
readCSV();
}
/// <summary>
/// 读取CSV文件
/// </summary>
void readCSV()
{
//读取csv二进制文件
TextAsset binAsset = Resources.Load("csv", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
//显示在GUITexture中
guitext.text = binAsset.text; string[] data = binAsset.text.Split("|"[]);
foreach (var dat in data)
{
Debug.Log(dat);
} ////读取每一行的内容
string[] lineArray = binAsset.text.Split("\r"[]);
////按‘|’进行拆分
string[] lineArray1 = binAsset.text.Split("|"[]); //创建二维数组
string[][] Array = new string[lineArray.Length][]; //把csv中的数据储存在二位数组中
for (int i = ; i < lineArray.Length; i++)
{
Array[i] = lineArray[i].Split("\r"[]);
Debug.Log(Array[i][].ToString()); }
}
}
运行结果:

OK 文本方式读取就结束了。下面进行Excel的读取。
需要插件: 稍后共享!

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO;
using Excel;
using System.Data;
using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Text readData;
void Start ()
{
XLSX();
} void XLSX()
{
FileStream stream = File.Open(Application.dataPath + "/UserLevel.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream); DataSet result = excelReader.AsDataSet(); int columns = result.Tables[].Columns.Count;
int rows = result.Tables[].Rows.Count; for(int i = ; i< rows; i++)
{
for (int j = ; j < columns; j++)
{
string nvalue = result.Tables[].Rows[i][j].ToString();
Debug.Log(nvalue);
if (i > )
{
readData.text += "\t\t" + nvalue;
}
else
{
readData.text +=" \t" + nvalue;
}
}
readData.text += "\n";
}
} }

搞定收工!
PS:可以以数据集的形式存储读取到的二维表格,然后可直接以二维数组的形式获取各个元组的信息!
作为数据集进行存储
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
取得数据集中第一张表格的行的数目
int rows = result.Tables[0].Rows.Count;
取得数据集中第一张表格的列的数目
int columns = result.Tables[0].Columns.Count;
直接对行列操作:
result.Tables[0].Rows[i][j].
百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1kTGIGS3







