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用户故事与敏捷方法之三---什么时候使用用户故事?
比如:一个业务价值高的故事估算出来要4周完成,1个或者多个业务价值中等的用户故事只需要1天就可以完成。客户团队可能会将业务价值中等的这个故事排出更高的优先级,先做。
可测试性(Testable)—一个用户故事要是可以测试的,以便于确认它是可以完成的。如果一个用户故事不能够测试,那么你就无法知道它什么时候可以完成。一个不可测试的用户故事例子:软件应该是易于使用的。
具体的做法就是拿出一些故事,大家要同意4个故事点的故事大约是2个故事点故事2倍的复杂度,3个故事点的故事介于两者之间。这些都不用太过精确,但会帮助团队检验他们的估算。
用户故事应该小到能够在一次迭代中完成。可测试的用户故事能够避免造成结构不良、过于复杂或是依赖于其他故事等问题,导致迭代失败。 为了保证无法离开迭代(通过测试)的故事不进入迭代,可以采用“先写测试”的方式。
这个时候就要用户故事地图来把故事串联起来。其次如果是大项目,则难以组织成千上万的故事,此时就需要结合额外的文档实现可追溯性。
故事应该是可以与用户交互并能引起共情。故事应独立于用户期望 假设我们想让客户在第一次使用APP的时候,可以进行比较复杂的设置,我们应该使用一个“很复杂的”解决方案。否则会让用户感到不舒服,不值得。
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