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jquery游戏,jquery游戏角色雷达图
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想自己做一个手机游戏试试,流程是什么,都需要学些什么?
首先你有编程基础是再好不过的了。 手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
扩展资料
想要成为手机游戏开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战。无论你的目的是什么,当设计应用时,可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。
在你开始进行开发之前,你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使用这些应用?他们会在何处使用?他们会如何使用?如果他们同时参与其他的活动,会对应用的使用有何影响?
相关问答
Q1: 北大青鸟设计培训:初学Web前端开发要注意什么?
一、学习HTML5和CSS3基础随着这移动互联网快速发展的时代,尤其是4G时代,HTML5+CSS3已然成为新一代的web前端技术。
随着HTML5的发展和普及,了解HTML5也将成为Web开发人员的必修课。
涉及到网页外观时,就需要学习CSS了,它可以帮你把网页做得更美观。
利用HTML5和CSS3模拟一些你所见过的网站的排版和布局(色彩,图片,文字样式等等)。
二、学习JavaScript,了解DOMJavaScript是一种能让你的网页更加生动活泼的程序语言。
IT培训认为学习JavaScript的基本语法,学会用JavaScript操作网页中DOM元素。
在北大青鸟Web前端开发课程第二阶段完全可以实现大家平常喜欢玩的2048游戏。
(是不是感觉挺有意思)接着学习使用一些JavaScript库,比如Jquery是大部分Web开发人员都喜欢用的,通过Jquery可以有效的提高JavaScript的开发效率。
三、学习Web前端核心学习Jquery之后,大家就要学习HTML5高级阶段(HTML5Canvas绘图、HTML5SVG、音频和视频处理、表单处理、表单验证...等)北大青鸟每学习一个阶段,都是让学员真正进行项目实战,在熟悉和消化所学习知识的同时,增加自己的项目经验和团队协作能力。
在学习Jquery和HTML5学习结束后,就可以完成飞机大战、飞扬的小鸟以及复杂订单的实现。
四、学习HTTP协议及Server端技术服务器端脚本编程(后台开发)也是Web开发人员的基本功之一,北大青鸟学员现在学习的是最流行的php。
要构建动态页面通常会使用到数据库,通常PHP使用Oracle、MySQL数据库。
对于Web服务器来说,Apache一个就已经是了。
那么Apache、php、数据库,该怎么理解它们的关系?1、Apache是服务器基础,php和数据库都需要Apache来协调工作2、php是脚本解释,如果不用php,那么Apache出来的东西就只是静态的,而不能在服务器实现功能3、数据库完全可以单独使用,但是和Apache、php一起,则是由php代码调用数据库接口,而apache就负责解释php代码,让他能真正地实现对数据库的调用这个阶段的项目实战是实现京东订单页和个人论坛。
五、学习Web前端高级技术当你掌握了HTML5,CSS3,JavaScript等技术之后,就应该找一个Web框架加快你的Web开发速度,使用框架可以节约你很多时间。
在北大青鸟学习的Bootstrap是目前很受欢迎的前端框架。
Bootstrap是基于HTML、CSS、JAVASCRIPT的,它简洁灵活,使得Web开发更加快捷,是web前端开发者最喜欢,也是现在企业里最常用的前端框架。
AngularJS是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。
AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVC编程、模块化、控制器、路由、事件绑定等等。
Q2: web前端需要哪些技术?
所有知识框架,那肯定是一个结构型的展现,就是一棵树。web前端的知识点非常多,也非常散,需要好几层结构来组织这个体系,否则就会显得很乱。那么如何组织、把谁和谁放在一块儿?这是真正值得我们去思考的,你也可以自己来思考一下这个问题。
在我总结的这个知识框架中,首先第一层我划分为:理论知识,类库框架,编码开发,运行环境。如下图:
接下来给大家解释一下:
这个图要从下往上看,为何?——因为下面是上面的基础;
首先,我们需要一定的理论知识,不管是你听别人讲授、自己看书还是网上淘资料,你都需要一定的理论知识,每一种程序开发,都避免不了。
第二,有了这些理论知识我们就可以编码了——不错——but,没有人能抵挡住第三方框架和类库的诱惑,例如jquery;
第三,有了这些理论知识和协助我们的类库框架,我们就可真正的编码了。大家可能以为编码开发不就是写代码吗,还有啥?——这里面道道多着呢;
最后,开发程序的目的,最终是为了能高效、稳定的运行在相应的环境中,这其中又有哪些事情需要我们去做?请期待;
理论知识 包括“软知识”和“硬知识”
“软知识”和“硬知识”大家可能觉得词陌生,其实我一说大家就能明白。
所谓“软”的就是能在各个程序开发中都用到的,算是基本功、内功,例如数据结构、算法、设计模式、面向对象等等;
所谓“硬”的就是能直接用于本程序开发的。用C语言你就得学C语言语法,此时学java没用。我们web前端开发所需要的硬知识其实都包含在三个标准里面:http标准、W3C标准和ECMAScript标准;
聊一聊web前端开发中的“硬知识”
“软知识”的内容非常多,也是我们大学时代学习的重点(没学好是另回事儿,毕业再恶补)。我们本次主要讨论的是web前端这一个方向,因此就点到为止,让大家知道这些知识也在知识体系中扮演重要角色。
刚才说道,硬知识有三个标准:http标准、W3C标准和ECMAScript标准,那咱们就挨个聊聊这三个标准。
1. http标准
为什么做web前端要了解http标准?——因为浏览器要从服务端获取网页,网页也可能将信息再提交给服务器,这其中都有http的连接。web系统既然和http链接有瓜葛,你就必须去了解它。
我的意见是:你不必去非常了解http的详细内容,但是你要了解web前端开发常用的一些http的知识——就是上图中我列出来的那些。当然,我知识列了一个纲,详细内容还得靠你自己去查阅(本文章讲的是知识框架,不会涉及任何知识点的详细内容)
关于这方面的知识,建议去查阅《图解http》这本书,浅显易懂的讲述了这些内容,我曾经也看过。
2.W3C标准
如果说你只知道web前端的一个标准,估计肯定是W3C标准了(据我了解,貌似大部分人真的都只知道这一个标准)。它的内容非常多,看看这个页面。
写到这里让我想起了一句话:2/8原则——20%的功能满足80%的需求。我觉得这句话用到这里非常合适,我们在平时开发过程中根本用不到这么多东西。反而,你要把平时用的多的东西搞懂了。
下图的这些知识,我想不用再过多解释了,这就是我文章开发说的“三大块”(html、css、js)。现在你要知道,它们只不多是W3C标准的一部分,而W3C标准也只是web前端开发知识体系中的一部分而已。
(下图没有完全展开,想看权展开的图,可下载本文一开始提供的附件)
关于CSS的基础知识,毛遂自荐一下自己之前的一篇系列博客:《CSS知多少》
3. ECMAScript
简称ES,写全称太麻烦了。
有些人可能只知道javascript,而不知道ES——其实,js是在ES的基础上,为web浏览器做了一部分封装(增加了DOM操作、BOM操作等)。
如上图中的这些概念,大家可能平时都在javascript中看到,其实他们是ES的内容。只不过javascript继承了ES的这些特性,并且javascript用的比较广泛,因此才会在js中讨论的多一些。
还是那个“2/8原则”。其实ES中的内容也非常多,而且更新很快,现在都到ES6了。但是我上图中列出来的这些都是最重要的概念。如果你不懂原型、闭包和作用域,那就说明你还不完全了解ES,也就是不完全会用javascript。
在此毛遂自荐自己之前的一篇系列博客,大家可以去参考:《深入理解javascript原型和闭包系列》
5. 框架和类库
前面已经描述完了web前端开发所需要的理论知识。如何实践呢?——不能蛮干——还得绕世界去看看,有哪些大牛已经为我们做出了如此多的贡献。
用下面的这些类库或者框架,能大大提高你的开发效率。
首先,jquery一定是大部分web前端开发者不可或缺的工具。而我利用jquery不仅仅停留在只使用它的API和插件上,我还会自己去写jquery插件,我还会去读jquery的源码、了解jquery的设计思路。如果你也能那样做,请相信我,你会收获到意想不到的效果。如果有一个问题:怎样才能最最透彻的理解javascript的事件系统?最佳答案之一:读几遍(一遍可能读不懂)jquery关于事件处理部分的源码!
bootstrap不用再过多解释了吧,从github上的排名也能看出道道来。甚至连我们公司的UI设计师,都从bootstrap上截图作为素材。
fontAwesome是全世界最强大的图标系统。相比于css制作图标来说,这个要好很多倍,不管是开发、效率还是维护上。icomoon.io能让我自定义选择自己的图标文件。
requirejs和seajs这种模块定义系统,也一定是你系统中不可或缺的。我曾经看过一个教程,讲师就说:requirejs带来了既jquery之后的第二次前端技术变革。
其他的,backbone、angular、react这些也慢慢的开始发挥了他们的价值,此处精力有限就不再赘述了——但是,他们很重要——你至少要试着去了解它们。
6. 编码开发
要问编码IDE哪家强,当然要属微软的visual studio!但是即便是微软的VS最新版本,它也代替不了下面要说的这套开发环境。
如果你专门做web前端,就不要在用vs了,当然要选择sublime。写html语句还用手动一条一条写吗?你得需要zencoding的协助,否则效率太差了。
另外,针对html、css、js的压缩、合并、语法检查,文件的清除、复制这些操作,你还要手动去做吗?——你需要grunt或者gulp的帮助。
在此毛遂自荐自己的教程《用grunt搭建自动化web开发环境》,讲的比较详细,适合初学者学习。
如果你的系统中有比较多的js代码或者文件,请选择一个合适的模块定义规范——CMD / AMD
请用git来帮助你做文件版本管理,最简单的就是使用github。
调试、测试,也都有专门的工具,都是需要学的……
——我的天哪……这些字写到现在写的我的手都酸了,别说要学习这些知识了——再也别说我们web前端是“三大块”了!
7. 运行环境
当系统真正到了运行环境中,当你觉得终于完事儿的时候,其实还有好几个知识点需要你掌握。看下图:
首先,你要知道web系统虽然大部分是在浏览器下运行,但是js可能会被运行在node环境。
在浏览器环境下,最重要的两点是:web安全和性能优化。需要注意的纲要我都列出来了,如果想了解推荐两本书《白帽子将web安全》《高性能网站建设指南》
8. 其他
以上这些是全部的知识体系。如果你想成为一名合格的、让leader喜欢的程序猿,你除了知道这些知识之外,我觉得还需要以下几点:
要了解敏捷软件开发流程(如SCRUM)和项目管理知识(如考取PMP),这也属于一种“软”知识吧;
要学会在网上和别人交流(博客、qq群、开源项目),交流能让自己看到自己的不足;
要学会自我反省和自我学习。就像我现在一样,试着自己总结一下属于自己的东西,随时反省随时进步
Q3: 我写2048网页版的游戏用jQuery为什么会出现Uncaught TypeError: string.replace is not a function的错误
string.replace is not a function 翻译:string.replace 不是一个函数。建议你用chrome 开发者工具定位一下错误的代码行数,然后找问题出在哪里。
《2048Numberpuzzlegame》是一款数字益智游戏,而《2048》的初始数字则是由2+2组成的基数4。在操作方面的不同则表现为一步一格的移动,变成更为爽快的一次到底。相同数字的方况在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出「2048」这个数字方块。
游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。
游戏的画面很简单,一开整体16个方格大部分都是灰色的,当玩家拼图出现数字之后就会改变颜色,整体格调很是简单。
在玩法规则也非常的简单,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会想滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
如果你是一个数字爱好者,或者是比较有天赋的数学天才,就算不是数学天才,一般的玩家也能够玩转这款游戏,感兴趣的话就去下载体验一番。






