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三国游戏角色扮演,三国游戏角色扮演攻略
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《三国志13》角色扮演战略及AI等体验感受
其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的33太阁太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。
AI方面,电脑对打你的阵的意识强了好多好多好多好多。但同时会漏防本方阵,当然这种情况通常是敌方人少,兵弱,其实漏不漏防也是拦不住。战法有人说许褚的怪力无双变强了,不过我许褚很少做主将,没直接感受。
我的意思其实就是这代看起来很强大的游戏ai,其实也就那么回事,地图制作的尤其的不平衡,中原那一带城市拥挤的针都插不进,而自古号称最难打的巴蜀,却是城市稀疏,地形没有任何优势,随便推。
相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。
仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。城中细节好评,非常有代入感。
从三国志12延续下来,看得出来这种简化是光荣贯彻的理念。简化适应现在快节奏的消费方式是对的。但是简化的度和游戏性的平衡12没做好,显然13也没有完全弄好。第五,其实这点是我最想说的一点。
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Q1: 狂求三国的角色扮演类游戏!!!
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Q2: 三国游戏角色扮演
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