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谈谈面向对象的看法?
面向对象更利于我们看待问题,它使得我们看待问题变得清晰化。对于问题我们只需要了解问题所牵扯到的对象有哪些,它们在这个问题中都有着哪些行为即可。面向对象最大的改变应该是我们看待问题高度发生改变。
从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用。它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统。
(1)对象。对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。(2)对象的状态和行为。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。
我眼中的面向对象分析面向对象似乎我也没学过其他的编程思维方式了,面向对象是我编程时常用的思维方式,因为我觉得它更加贴近于我们的生活,更加容易地去理解和定义程序想要表达的内容。
什么是面向对象 就像你是公司的总裁,你在做组装一组电脑的工作。也就是说,面向对象是抽象的执行,或者是由员工来完成。详细地说,总裁是不需要考虑这个问题。
相关问答
Q1: 什么是面向对象编程思想?
在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想。在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例。
面相对象不是某一种语言的特性,而是一种编程思想。面向对象的编程的主要思想是把构成问题的各个事物分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述一个事物在解决问题的过程中经历的步骤和行为。
面向对象编程是一种编程思想和方法,它将数据和功能封装在一起,形成一个独立的实体,这个实体被称为对象。面向对象编程的核心思想是将数据和操作数据的方法组合成对象,以实现代码的重用和模块化。
Q2: 面向对象编程的优缺点
1、性能牺牲面向对象编程的性能牺牲是其缺点之一。由于面向更高的逻辑抽象层,使得在实现的时候,不得不做出性能上面的牺牲,有时候甚至是致命的。
2、似乎很简单,但实际又很不简单:面向对象三要素封装、继承、多态 (警告:事实上,从业界如此总结出这面向对象三要素的一刹那开始,就已经开始犯错了!)。
3、面向对象开发方法的主要缺点包括:复杂度高:面向对象编程需要进行大量的类设计、继承关系的确定等工作,系统的各个模块之间通常具有复杂的相互依赖关系,这会增加开发人员的工作量和风险。
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