
正文
java飞机大战代码实现,java写飞机大战完整项目
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java飞机大战实现了什么技术
1 package cn.xiaocangtian.Util;
2
3 import java.awt.Frame;
4 import java.awt.Graphics;
5 import java.awt.Image;
6 import java.awt.event.WindowAdapter;
7 import java.awt.event.WindowEvent;
8
9
10 public class MyFrame extends Frame {
11
12 //加载窗口
13 public void launchFrame() {
14 setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT); //设置窗口大小
15 setLocation(100, 100); //设置左上角坐标,开始位置, 也就是窗口开始位置
16 setVisible(true); //设置为可见(默认为不可见)
17
18 //启动重画线程
19 new PaintThread().start();
20
21 //匿名内部类---用来关闭窗口
22 addWindowListener(new WindowAdapter() {
23 @Override
24 public void windowClosing(WindowEvent e) {
25 System.exit(0);
26 }
27 });
28
29 }
30
31 //双缓冲技术解决屏幕闪烁
32 private Image offScreenImage = null; //利用双缓冲技术消除闪烁
33 public void update(Graphics g) {
34 if (offScreenImage == null)
35 offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);
36
37 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
38
39 paint(gOff);
40 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
41 }
42
43 /**
44 * 定义一个重画窗口的线程类
45 * 是一个内部类(方便访问外部类属性)
46 */
47 class PaintThread extends Thread {
48 public void run() {
49 while (true) {
50 repaint(); //重画
51 try {
52 Thread.sleep(40); //1s = 1000ms
53 } catch (InterruptedException e) {
54 e.printStackTrace();
55 }
56 }
57 }
58 }
59
60 }
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相关问答
Q1: java窗体飞机大战两张背景图片滚动循环如何实现,代码
package Task1;
//首先要调用需要的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class myFrame extends Frame //窗体类,继承Frame
{
CardLayout cl=new CardLayout(); //定义卡片布局
public void initial() //创建一个窗体
{
this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗体的大小和坐标
this.setTitle("图片自动浏览"); //窗体主题
this.setLayout(cl); //窗体采用的布局方式,上面已经定义了卡片布局,所以这里直接调用即可
this.setVisible(true); //显示窗体
JButton[] jbtn=new JButton[4]; //创建添加图片的数组,有几张图,数据成员就有几个
for(int i=0;i4;i++) //我这里是用循环来添加图片,所以上面要创建数组,当然分开一个一个的添加图片也是可以的
{
jbtn[i]=new JButton();
jbtn[i].setIcon(new ImageIcon("c://"+i+".jpg")); //这是所要添加图片的地址
this.add(jbtn[i],i+""); //显示
}
while(true) //关键的时候到了,如何让图片滚动循环,我这里是用了while循环来写的
{
cl.next(this); //图片的切换,下一张
try{Thread.sleep(3000);} //切换的间隔时间为3秒,也就是3000毫秒
catch(Exception e){}
}
}
public myFrame() //这是固定方法,窗体程序必须写,少了它整个程序完蛋,所以不多做解释
{
initial();
}
}
public class Test { //Test类,我这里是专门写主函数的
public static void main(String[] args) //主函数main
{
myFrame mf=new myFrame(); //实例化调用窗体类myFrame
}
}
ok,完成。程序复制过去以后可能会报错,并不是我写错了,我的有些包名或者类名还有大括号可能与你的不符合,你需要把细节方面的东西再做调试一下,然后在运行。
望采纳😘谢谢!
Q2: 我用JAVA编写了飞机大战代码。求按一下Q,让所有的敌机消失的代码。 谢谢
frame.addKeyListener(new KeyMonitor());
-------------------------------------
class KeyMonitor extends KeyAdapter{
public void KeyPressed(KeyEvent e){
//你要的按下某键的反应。
}
public void KeyReleased(KeyEvent e){
//你要的放开某键的反应。
}
}
//键代码要你自己查,或者在按下/弹起某键的时候写一下System.out.println(e.getKeyCode());
Q3: java做的Android 飞机大战中如何实现敌机个数随机实现?比如在一个屏幕中最多只能出现5个敌机!
可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。
随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。
1生成随机数
Random random = new Random();
Random random = new Random(100);//指定种子数100
random调用不同的方法,获得随机数。
如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
Random random1 = new Random(100);
System.out.println(random1.nextInt());
System.out.println(random1.nextFloat());
System.out.println(random1.nextBoolean());
Random random2 = new Random(100);
System.out.println(random2.nextInt());
System.out.println(random2.nextFloat());
System.out.println(random2.nextBoolean());
}
}
2指定范围内的随机数
随机数控制在某个范围内,使用模数运算符%
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
for(int i = 0; i 10;i++) {
System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10);
}
}
}
获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数
3获取指定范围内的不重复随机数
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
int[] intRet = new int[6];
int intRd = 0; //存放随机数
int count = 0; //记录生成的随机数个数
int flag = 0; //是否已经生成过标志
while(count6){
Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis());
intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1;
for(int i=0;icount;i++){
if(intRet[i]==intRd){
flag = 1;
break;
}else{
flag = 0;
}
}
if(flag==0){
intRet[count] = intRd;
count++;
}
}
for(int t=0;t6;t++){
System.out.println(t+"-"+intRet[t]);
}
}
}
Java随机数类Random介绍
Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。
类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。
构造方法:
(1)public Random()
(2)public Random(long seed)
Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。
普通方法:
(1)public synonronized void setSeed(long seed)
该方法是设定基值seed。
(2)public int nextInt()
该方法是产生一个整型随机数。
(3)public long nextLong()
该方法是产生一个long型随机数。
(4)public float nextFloat()
该方法是产生一个Float型随机数。
(5)public double nextDouble()
该方法是产生一个Double型随机数。
(6)public synchronized double nextGoussian()
该方法是产生一个double型的Goussian随机数。
例2 RandomApp.java。
//import java.lang.*;
import java.util.Random;
public class RandomApp{
public static void main(String args[]){
Random ran1=new Random();
Random ran2=new Random(12345);
//创建了两个类Random的对象。
System.out.println("The 1st set of random numbers:");
System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt());
System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong());
System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat());
System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble());
System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian());
//产生各种类型的随机数
System.out.print("The 2nd set of random numbers:");
for(int i=0;i5;i++){
System.out.println(ran2.nextInt()+" ");
if(i==2) System.out.println();
//产生同种类型的不同的随机数。
System.out.println();
}
}
}
Random random=new Random();
random.nextInt();
也可以有nextFloat等等,各种基本类型都有
Math.random也可以
比如说你想要0-10之间的随机数
你可以这样写
(int)(Math.random()*10);
JAVA产生指定范围的随机数》
《JAVA产生指定范围的随机数》
产生机制:
产生Min-Max之间的数字
实现原理:
Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)
long Temp; //不能设定为int,必须设定为long
//产生1000到9999的随机数
Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);
Q4: 飞机大战的简单代码(java)
public class Plane{
public static void main(String[] args){
System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");
System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......");
System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......");
}
}
Q5: JAVA飞机游戏设计 求下面代码的解释。最好每一行代码都有解释,谢谢。
你是要写飞机大战的小游戏吗?
public class EnemPlane
{
int enPlane_x;//飞机横坐标
int enPlane_y;//飞机纵坐标
int enPlane_width=100;//飞机(图片)的宽度
int enPlane_height=100;//飞机(图片)的长度
boolean enPane_live;////飞机状态 是否存活
GameStart sg;
//构造函数,初始化危机位置和状态
public EnemPlane(int enPlane_x, int enPlane_y, boolean enPane_live, GameStart sg) {
super();
this.enPlane_x = enPlane_x;
this.enPlane_y = enPlane_y;
this.enPane_live = enPane_live;
this.sg = sg;
}
//绘制飞机自身(就是一张图片)
public void drawMe(Graphics g) {
if (!enPane_live) {//如果飞机已被摧毁,从飞机队列容器中移除
sg.enemPlane_list.remove(this);
}
//绘制图片,以显示飞机
g.drawImage(sg.EnemPlane_img, enPlane_x, enPlane_y, enPlane_width, enPlane_height, sg);
//飞机飞行处理
move();
}
//飞机飞行处理函数,如果飞机纵坐标不在屏幕内 设备飞机状态为死亡,从飞机队列容器中移除飞机,否则飞机向下方飞行(纵坐标增加,一般从左上角是0,0)
public void move() {
if (enPlane_y0) {
enPane_live=false;
sg.enemPlane_list.remove(this);
}
enPlane_y++;
}
//获得飞机在屏幕上的巨型区域。
public Rectangle getRectangle() {
Rectangle rectangle=new Rectangle(enPlane_x,enPlane_y,enPlane_width,enPlane_height);
return rectangle;
}
}
关于java飞机大战代码实现和java写飞机大战完整项目的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。






