
正文
java麻将随机发牌代码 java麻将随机发牌代码是什么
提示:扫一扫查出行【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
编程实现一副牌发牌程序,发送由1~52组成的一个随机数序列
比如规定x属于0~53java麻将随机发牌代码,若x/13==0则x花色为黑桃java麻将随机发牌代码,x%13的余数加1就是点数;若x/13==1则规定x为红桃,等等;若x为52则定为小王,x为53则定为大王。
可将人工方式的发牌过程加以修改:先确定好发牌顺序:4;将52张牌顺序编号:黑桃2对应数字0,红桃2对应数字1,方块2对应数字2,梅花2对应数字3,黑桃3对应数字4,红桃3对应数字5,...然后从52 张牌中随机的为每个人抽牌。
设计二维数组a[13][4],13代表2,3,4,5,...,K,A , 4代表红黑方梅 13*4=52 这样a[0][0]就是红桃2,a[12][3]就是梅花A 按照这么来随机发牌就很简单java麻将随机发牌代码了,直接随机个一个a[i][j]就可以java麻将随机发牌代码了。
} return 0;}代码如上,测试结果:基本思想就是,只要随机生成的数,发给谁都一样;所以初始化和发牌时候先随机生成52个不同的数0~51,初始化时,直接输出就可以了。发牌时按13一组一次分给一个人就可以了。
//对我的回答有什么疑问或要求,可以Hi我。//模拟发牌程序,供参考://算法:用随机数模拟洗牌。产生两个1~54之间的随机数,然后交换对应的两张牌。
相关问答
Q1: java的问题(扑克牌)
1、定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 每一张牌都实例化一个扑克对象。
2、Player[] players = new Player[3]; // 这是一个数组,是一个普通对象。第一行,调用了数组 cards 上索引为 0 的元素的 toString 方法,对应于 Card 类的 toString 方法。
3、不支持颜色转换的要求 ImageIO兼容的图片格式。JPG也分很多种的。
4、红桃, 2:黑桃,3: 方片,4:梅花,大王: 1, 小王:2),并重写Card对象的equals方法。然后循环生成扑克牌对象或生成需要的对象,放入List中,注意大小王单独生成。
Q2: 用java程序编写一个发牌的程序。。。跪求了。。。
1、设计二维数组a[13][4]java麻将随机发牌代码,13代表2java麻将随机发牌代码,3,4,5,...,K,A , 4代表红黑方梅 13*4=52 这样a[0][0]就是红桃2,a[12][3]就是梅花A 按照这么来随机发牌就很简单java麻将随机发牌代码了,直接随机个一个a[i][j]就可以java麻将随机发牌代码了。
2、使用Visual Basic编写的游戏java麻将随机发牌代码:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。 资料:微软的VB页面有一些信息。 Java Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。
3、不支持颜色转换的要求 ImageIO兼容的图片格式。JPG也分很多种的。
Q3: javascript完成一个简易扑克牌乱序发牌,再排序输出的代码
1、} order++;j--;} //输出一开始小明手中扑克牌的顺序 for(i = 0; i 13;i++)printf(%d ,poker[i]);} 想要写出一个程序重点在于理解这个过程,只有对这个过程熟悉了才有可能把它用代码来演示出来。
2、using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //用C#模拟实现扑克牌发牌、排序程序。
3、player2手上的第n张牌就是Joker[n * 4 + 2]player3手上的第n张牌就是Joker[n * 4 + 3]好了,洗牌和发牌都已经完成,剩下就是如何玩牌了,你没问,就不多说了。
4、i].value = i / 4 + 1; } shufflecards(cards); // 洗牌 return cards;}find_index函数负责找牌,因为牌可能是乱序的,只能老实的遍历查找。
关于java麻将随机发牌代码和java麻将随机发牌代码是什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。







