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五子棋代码博客java 五子棋代码html
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JAVA五子棋程序代码分析(1)
楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~ import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来 public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener //继承Applet表明是个applet,后面的接口必须要实现每个接口的所有方法 { int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中 int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子 Button b1=new Button("游戏开始"); Button b2=new Button("重置游戏"); //两个按钮 Label lblWin=new Label(" "); //这个label用来显示最后输赢信息的,先留空 Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]; //用来表明选择黑气或白棋先走的checkbox CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup(); //两个checkbox必须放在同一个checkboxgroup里才能做到单选 public void init() //初始化,堆砌界面 { setLayout(null); //不设布局管理器 addMouseListener(this); //将本类作为鼠标事件的接口响应鼠标动作 add(b1); //将事先定义好的第一个按钮添加入界面 b1.setBounds(330,50,80,30); //设置第一个按钮左上角的位置和大小 b1.addActionListener(this); //将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作 add(b2); //将事先定义好的第二个按钮添加进去 b2.setBounds(330,90,80,30); /设置第二个按钮左上角的位置和大小 b2.addActionListener(this); //将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作 ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false); //new一个checkbox ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30); //设置左上角位置和大小 ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false); //new第二个checkbox ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30); //设置左上角位置和大小 add(ckbHB[0]); //将第一个checkbox加入界面 add(ckbHB[1]); //将第二个checkbox加入界面 ckbHB[0].addItemListener(this); //将本类作为其事件接口来响应选中动作 ckbHB[1].addItemListener(this); //将本类作为其事件接口来响应选中动作 add(lblWin); //将标签加入界面 lblWin.setBounds(330,130,80,30); //设置标签的左上角位置和大小 Game_start_csh(); //调用游戏初始化 } public void itemStateChanged(ItemEvent e) //ItemListener接口中的方法,必须要有 { if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先 { color_Qizi=0; //白棋先 } else { color_Qizi=1; //黑棋先 } } public void actionPerformed(ActionEvent e) //ActionListener接口中的方法,也是必须的 { Graphics g=getGraphics(); //这句话貌似可以去掉,g是用来画图或者画界面的 if (e.getSource()==b1) //如果动作的来源是第一个按钮 { Game_start(); //游戏开始 } else //否则 { Game_re(); //游戏重新开始 } } public void mousePressed(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseClicked(MouseEvent e) //鼠标单击时 { Graphics g=getGraphics(); //获得画笔 int x1,y1; x1=e.getX(); //单击处的x坐标 y1=e.getY(); //单击处的y坐标 if (e.getX()20 || e.getX()300 || e.getY()20 || e.getY()300) //在棋盘范围之外 { return; //则这是不能走棋的,直接返回 } //下面这两个if和两个赋值的作用是将x和y坐标根据舍入原则修改成棋盘上格子的坐标 if (x1%2010) { x1+=20; } if(y1%2010) { y1+=20; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); //在棋盘上画上一个棋子 } public void mouseEntered(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseExited(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseReleased(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseDragged(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseMoved(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void paint(Graphics g) //重绘和applet程序装载的时候会调用这个绘制的过程 { draw_qipan(g); //画棋盘 }
相关问答
Q1: 跪求JAVA五子棋源代码
很sb的电脑五子棋:
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Gobang {
// 定义一个二维数组来充当棋盘
private String[][] board;
// 定义棋盘的大小
private static int BOARD_SIZE = 15;
public void initBoard() {
// 初始化棋盘数组
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘
for (int i = 0; i BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
// windows是一行一行来打印的。坐标值为(行值, 列值)
board[i][j] = "╋";
}
}
}
// 在控制台输出棋盘的方法
public void printBoard() {
// 打印每个数组元素
for (int i = 0; i BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
// 打印数组元素后不换行
System.out.print(board[i][j]);
}
// 每打印完一行数组元素后输出一个换行符
System.out.print("\n");
}
}
// 该方法处理电脑下棋:随机生成2个整数,作为电脑下棋的坐标,赋给board数组。
private void compPlay() {
// 构造一个随机数生成器
Random rnd = new Random();
// Random类的nextInt(int n))方法:随机地生成并返回指定范围中的一个 int 值,
// 即:在此随机数生成器序列中 0(包括)和 n(不包括)之间均匀分布的一个int值。
int compXPos = rnd.nextInt(15);
int compYPos = rnd.nextInt(15);
// 保证电脑下的棋的坐标上不能已经有棋子(通过判断对应数组元素只能是"╋"来确定)
while (board[compXPos][compYPos].equals("╋") == false) {
compXPos = rnd.nextInt(15);
compYPos = rnd.nextInt(15);
}
System.out.println(compXPos);
System.out.println(compYPos);
// 把对应的数组元素赋为"○"。
board[compXPos][compYPos] = "○";
}
// 该方法用于判断胜负:进行四次循环扫描,判断横、竖、左斜、右斜是否有5个棋连在一起
private boolean judgeWin() {
// flag表示是否可以断定赢/输
boolean flag = false;
// joinEle:将每一个横/竖/左斜/右斜行中的元素连接起来得到的一个字符串
String joinEle;
// 进行横行扫描
for (int i = 0; i BOARD_SIZE; i++) {
// 每扫描一行前,将joinEle清空
joinEle = "";
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
joinEle += board[i][j];
}
// String类的contains方法:当且仅当该字符串包含指定的字符序列时,返回true。
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
// 停止往下继续执行,提前返回flag。
// 如果执行了这个return,就直接返回该方法的调用处;
// 不会再执行后面的任何语句,包括最后那个return语句。
// (而break仅仅是完全跳出这个for循环,还会继续执行下面的for循环。)
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
// 提前返回flag
return flag;
}
}
// 进行竖行扫描
for (int i = 0; i BOARD_SIZE; i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
// 竖行的元素是它们的列值相同
joinEle += board[j][i];
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
return flag;
}
}
// 进行左斜行扫描
for (int i = -(BOARD_SIZE - 2); i BOARD_SIZE - 1; i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
int line = i + j;
// 只截取坐标值没有越界的点
if (line = 0 line 15) {
joinEle += board[j][line];
}
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
return flag;
}
}
// 进行右斜行扫描
for (int i = 1; i 2 * (BOARD_SIZE - 1); i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
int line = i - j;
if (line = 0 line 15) {
joinEle += board[j][line];
}
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
// 最后这个return可省略
}
}
// 确保该方法有返回值(如果上面条件都不满足时)
return flag;
}
public static void main(String[] args) throws Exception, IOException {
Gobang gb = new Gobang();
gb.initBoard();
gb.printBoard();
// BufferedReader类:带缓存的读取器————从字符输入流中读取文本,并缓存字符。可用于高效读取字符、数组和行。
// 最好用它来包装所有其 read() 操作可能开销很高的 Reader(如 FileReader 和 InputStreamReader)。
// 下面构造一个读取器对象。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 定义输入字符串
String inputStr = null;
// br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br(读取器对象)读取到。
// BufferedReader类的readLine方法:读取一个文本行。
// 初始状态由于无任何输入,br.readLine()会抛出异常。因而main方法要捕捉异常。
while ((inputStr = br.readLine()) != null) {
// 将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串。
// String类的split方法,将会返回一个拆分后的字符串数组。
String[] posStrArr = inputStr.split(",");
// 将2个字符串转换成用户下棋的坐标
int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
// 校验用户下棋坐标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
if (xPos 15 || xPos 1 || yPos 15 || yPos 1) {
System.out.println("您下棋的坐标值应在1到15之间,请重新输入!");
continue;
}
// 保证用户下的棋的坐标上不能已经有棋子(通过判断对应数组元素只能是"╋"来确定)
// String类的equals方法:比较字符串和指定对象是否相等。结果返回true或false。
if (gb.board[xPos - 1][yPos - 1].equals("╋")) {
// 把对应的数组元素赋为"●"。
gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";
} else {
System.out.println("您下棋的点已有棋子,请重新输入!");
continue;
}
// 电脑下棋
gb.compPlay();
gb.printBoard();
// 每次下棋后,看是否可以断定赢/输了
if (gb.judgeWin() == false) {
System.out.println("请输入您下棋的坐标,应以x,y的格式:");
} else {
// 完全跳出这个while循环,结束下棋
break;
}
}
}
}
Q2: 求一个简单的JAVA五子棋代码!! 网上复制的别来了!
以下是现写的 实现了两人对战 自己复制后运行把 没什么难度 类名 Games
import java.util.Scanner;
public class Games {
private String board[][];
private static int SIZE = 17;
private static String roles = "A玩家";
//初始化数组
public void initBoard() {
board = new String[SIZE][SIZE];
for (int i = 0; i SIZE; i++) {
for (int j = 0; j SIZE; j++) {
// if(i==0){
// String str = "";
// str += j+" ";
// board[i][j]= str;
// }else if(i!=0j==0){
// String str = "";
// str += i+" ";
// board[i][j]= str;
// }else{
board[i][j] = "╋";
// }
}
}
}
//输出棋盘
public void printBoard() {
for (int i = 0; i SIZE; i++) {
for (int j = 0; j SIZE; j++) {
System.out.print(board[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
//判断所下棋子位置是否合理
public boolean isOk(int x, int y) {
boolean isRight = true;
if (x = 16 || x 1 || y = 16 | y 1) {
//System.out.println("输入错误,请从新输入");
isRight = false;
}
if (board[x][y].equals("●") || board[x][y].equals("○")) {
isRight = false;
}
return isRight;
}
//判断谁赢了
public void whoWin(Games wz) {
// 从数组挨个查找找到某个类型的棋子就从该棋子位置向右,向下,斜向右下 各查找5连续的位置看是否为5个相同的
int xlabel;// 记录第一次找到某个棋子的x坐标
int ylabel;// 记录第一次找到某个棋子的y坐标
// ●○╋
// 判断人是否赢了
for (int i = 0; i SIZE; i++) {
for (int j = 0; j SIZE; j++) {
if (board[i][j].equals("○")) {
xlabel = i;
ylabel = j;
// 横向找 x坐标不变 y坐标以此加1连成字符串
String heng = "";
if (i + 5 SIZE j + 5 SIZE) {
for (int k = j; k j + 5; k++) {
heng += board[i][k];
}
if (heng.equals("○○○○○")) {
System.out.println(roles+"赢了!您输了!");
System.exit(0);
}
// 向下判断y不变 x逐增5 连成字符串
String xia = "";
for (int l = j; l i + 5; l++) {
xia += board[l][j];
// System.out.println(xia);
}
if (xia.equals("○○○○○")) {
System.out.println(roles+"赢了!您输了!");
System.exit(0);
}
// 斜向右下判断
String youxia = "";
for (int a = 1; a = 5; a++) {
youxia += board[xlabel++][ylabel++];
}
if (youxia.equals("○○○○○")) {
System.out.println(roles+"赢了!您输了!");
System.exit(0);
}
}
}
}
}
// 判断电脑是否赢了
for (int i = 0; i SIZE; i++) {
for (int j = 0; j SIZE; j++) {
if (board[i][j].equals("●")) {
xlabel = i;
ylabel = j;
// 横向找 x坐标不变 y坐标以此加1连成字符串
String heng = "";
if (j + 5 SIZE i + 5 SIZE) {
for (int k = j; k j + 5; k++) {
heng += board[i][k];
}
if (heng.equals("●●●●●")) {
System.out.println(roles+"赢输了!您输了!");
System.exit(0);
}
// 向下判断y不变 x逐增5 连成字符串
String xia = "";
for (int l = i; l i + 5; l++) {
xia += board[l][ylabel];
// System.out.println(xia);
}
if (xia.equals("●●●●●")) {
System.out.println(roles+"赢了!您输了!");
System.exit(0);
}
// 斜向右下判断
String youxia = "";
for (int a = 1; a = 5; a++) {
youxia += board[xlabel++][ylabel++];
}
if (youxia.equals("●●●●●")) {
System.out.println(roles+"赢了!您输了!");
System.exit(0);
}
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Games wz = new Games();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
wz.initBoard();
wz.printBoard();
while (true) {
System.out.print("请"+roles+"输入X,Y坐标,必须在0-15范围内,xy以空格隔开,输入16 16结束程序");
int x = sc.nextInt();
int y = sc.nextInt();
if (x == SIZE y == SIZE) {
System.out.println("程序结束");
System.exit(0);
}
if (x SIZE || x 0 || y SIZE | y 0) {
System.out.println("输入错误,请从新输入");
continue;
}
//如果roles是A玩家 就让A玩家下棋,否则就让B玩家下棋。
if (wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("A玩家")) {
wz.board[x][y] = "○";
wz.printBoard();
//判断输赢
wz.whoWin(wz);
}else if(wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("B玩家")){
wz.board[x][y] = "●";
wz.printBoard();
//判断输赢
wz.whoWin(wz);
} else {
System.out.println("此处已经有棋子,从新输入");
continue;
}
if(roles.equals("A玩家")){
roles = "B玩家";
}else if(roles.equals("B玩家")){
roles = "A玩家";
}
}
}
}
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