
正文
评论的java代码 javaweb实现评论回复
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解释一下下面的java代码?
1 为什么要声明Object obj 不可以是Person obj吗?
答评论的java代码:首先,评论的java代码你评论的java代码的equals方法头上应该加上@Override注解,这样才写得标准,表示你的equals方法是覆盖JDK的Object类的equals方法。
其次,如果你的equals方法没有加上@Override注解,表示这个equals方法是你自已写的一个方法,跟JDK的Object类的equals方法毫无关系。那么这种情况下,你把参数写成Person obj是完全正确的,当然后面也不需要强制转换评论的java代码了。不过这样做没有意义,因此我们应该加上@Override注解来表示我们使用的是Object类的equals方法,实际开发中,也必须要加上@Override的。
好,接下来我们讨论的话题建立在“你的equals方法是覆盖JDK的Object类的equals方法”之上:
为什么equals方法的参数是Object obj呢?
第一点、我们从java面向对象的角度来讨论这个问题。因为equals方法是JDK里祖先类Object的其中一个方法,其目的在于比较两个对象是否相同。而世界上的对象千千万万,对应于java代码写出来就是千千万万个不同的类。JDK开发人员怎么知道程序员所定义的类是什么?那么为了让所有对象都能够作为参数传给JDK里的equals方法,JDK的开发人员只能把equals方法的参数设置为Object。否则如果JDK开发人员把参数设置为Person,那你又写了另外一个类叫Student,试问Student类还怎么使用equals方法?
第二点、我们从java语法的角度来讨论这个问题。我们知道,当子类要覆盖父类的方法时,参数类型只能小于或等于父类。那么既然父类的方法参数是Object,则子类必须也要写成Object,而不是写成Person,如果写成Person,则属于语法错误,连编译都不能通过。重写的时候一定要注意equals方法的参数是Object obj类型的引用变量。绝对不可以是其他类型的变量。因为这样的话,和父类Object的equals方法名相同,但是参数列表不同,javac认为是重载。
2 为什么要强制转换obj的类型呢 不都是Person吗?
前面已经提到了,参数必须是Object类型,既然如此,则强转也是必须的。
如果上面我讲的话你能理解,则第2问根本不需要回答你也懂了。
相关问答
Q1: 跪地求好玩的JAVA 源代码~
连连看java源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i=6;i++) {
for(int j=0;j=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i 6;i++){
for(int j = 0;j 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
}
else{
for (j=0;j7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
if (yj) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (yj){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (xi) {
for (j=x-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (xi) {
for (j=x+1;j=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0i) {
for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0i) {
for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
基于JAVA的3D坦克游戏源代码
JAVA猜数字小游戏源代码
/*1、编写一个猜数字的游戏,由电脑随机产生一个100以内的整数,让用户去猜,如果用户猜的比电脑大,则输出“大了,再小点!”,反之则输出“小了,再大点!”,用户总共只能猜十次,并根据用户正确猜出答案所用的次数输出相应的信息,如:只用一次就猜对,输出“你是个天才!”,八次才猜对,输出“笨死了!”,如果十次还没有猜对,则游戏结束!*/
import java.util.*;
import java.io.*;
public class CaiShu{
public static void main(String[] args) throws IOException{
Random a=new Random();
int num=a.nextInt(100);
System.out.println("请输入一个100以内的整数:");
for (int i=0;i=9;i++){
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str=bf.readLine();
int shu=Integer.parseInt(str);
if (shunum)
System.out.println("输入的数大了,输小点的!");
else if (shunum)
System.out.println("输入的数小了,输大点的!");
else {
System.out.println("恭喜你,猜对了!");
if (i=2)
System.out.println("你真是个天才!");
else if (i=6)
System.out.println("还将就,你过关了!");
else if (i=8)
System.out.println("但是你还……真笨!");
else
System.out.println("你和猪没有两样了!");
break;}
}
}
}
Q2: java用户评论缓存在哪里
在java应用中,对于访问频率比较高,又不怎么变化的数据,常用的解决方案是把这些数据加入缓存。相比DB,缓存的读取效率快好不少。java应用缓存一般分两种,一是进程内缓存,就是使用java应用虚拟机内存的缓存;另一个是进程外缓存,现在我们常用的各种分布式缓存。相比较而言,进程内缓存比进程外缓存快很多,而且编码也简单;但是,进程内缓存的存储量有限,使用的是java应用虚拟机的内存,而且每个应用都要存储一份,有一定的资源浪费。进程外缓存相比进程内缓存,会慢些,但是,存储空间可以横向扩展,不受限制。
这里是几中场景的访问时间
-------------------------------------------------------------------
| 从数据库中读取一条数据(有索引) | 十几毫秒 |
| 从远程分布式缓存读取一条数据 | 0.5毫秒 |
| 从内存中读取1MB数据 | 十几微妙 |
-------------------------------------------------------------------
进程内缓存和进程外缓存,各有优缺点,针对不同场景,可以分别采用不同的缓存方案。对于数据量不大的,我们可以采用进程内缓存。或者只要内存足够富裕,都可以采用,但是不要盲目以为自己富裕,不然可能会导致系统内存不够。
下面要分享的是一个代码级别的,对进程内缓存的经验总结。面向jdk1.8版本。
在有效时间内缓存单个对象
public class LiveCacheT { // 缓存时间
private final int cacheMillis; // 缓存对象
private final T element; // 缓存对象创建时间
private final long createTime;
public LiveCache(int cacheMillis, T element) { this.cacheMillis = cacheMillis; this.element = element; this.createTime = System.currentTimeMillis();
}
// 获取缓存对象
public T getElement() { long currentTime = System.currentTimeMillis(); if(cacheMillis 0 currentTime - createTime cacheMillis) { return null;
} else { return element;
}
}
// 获取缓存对象,忽略缓存时间有效性
public T getElementIfNecessary() { return element;
}
}
public static void main(String[] args) { int cacheMilis = 1000 ;
LiveCacheObject liveCache = new LiveCache(cacheMilis, new Object()) ;
liveCache.getElement() ;
liveCache.getElementIfNecessary() ;
}
有效时间内,缓存单个对象,可异步刷新
@FunctionalInterfacepublic interface LiveFetchT { // 刷新缓存接口 T fetch() ;
}
public class LiveManagerT { // 缓存时间
private int cacheMillis; // 缓存对象
private LiveCacheT liveCache; // 刷新缓存的对象
private LiveFetchT liveFetch ;
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LiveManager.class) ;
// 刷新缓存开关
private boolean refresh = false ;
public LiveManager(int cacheMillis, LiveFetchT liveFetch) { this.cacheMillis = cacheMillis ; this.liveFetch = liveFetch ;
}
/**
* fetch cache ; if cache expired , synchronous fetch
* @return
*/
public T getCache() {
initLiveCache();
if(liveCache != null) {
T t ; if((t= liveCache.getElement()) != null) { return t ;
} else {
t = liveFetch.fetch() ; if(t != null) {
liveCache = new LiveCacheT(cacheMillis, t) ; return t ;
}
}
}
return null ;
}
/**
* fetch cache ; if cache expired , return old cache and asynchronous fetch
* @return
*/
public T getCacheIfNecessary() {
initLiveCache();
if(liveCache != null) {
T t ; if((t= liveCache.getElement()) != null) { return t ;
} else {
refreshCache() ; return liveCache.getElementIfNecessary() ;
}
}
return null ;
}
/**
* init liveCache */
private void initLiveCache() { if(liveCache == null) {
T t = liveFetch.fetch() ; if(t != null) {
liveCache = new LiveCacheT(cacheMillis, t) ;
}
}
}
/**
* asynchronous refresh cache */
private void refreshCache() {
if(refresh) return ;
refresh = true ; try {
Thread thread = new Thread(() - { try {
T t = liveFetch.fetch(); if (t != null) {
liveCache = new LiveCache(cacheMillis, t);
}
} catch (Exception e){
logger.error("LiveManager.refreshCache thread error.", e);
} finally {
refresh = false ;
}
}) ;
thread.start();
} catch (Exception e) {
logger.error("LiveManager.refreshCache error.", e);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) { int cacheMilis = 1000 ;
LiveManagerObject liveManager = new LiveManager(cacheMilis,() - new Test().t1()) ;
liveManager.getCache() ;
liveManager.getCacheIfNecessary() ;
}
public Object t1(){
return new Object() ;
}
}
Q3: java,请各位大神们看看这两个代码,都是调用方法输出数组逆序的,点评一下哪个写的好,为什么?
都不好,选的话显然第一个,代码是为了达成某个目的,现在目的是输出,第一个执行了输出,而第二个没有。再说代码内容,第一个的xarr.length这句话是没用的,而第二个还差一个输出没有做,显然还要多循环一次,就效率来讲,更浪费时间
Q4: java平台,视频网站中的评论功能是怎么实现的(求代码)
如果需要多重评论评论的java代码,那么实现就主要还是依赖于数据库表评论的java代码的设计,如果只是这样一个的话,用个div包起来,里面在放几个div不就行了
评论的java代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于javaweb实现评论回复、评论的java代码的信息别忘了在本站进行查找喔。






