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红黑树代码java 红黑树代码 java
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Java中,一个类维护了另外一个类中的对象,这句话的维护是啥意思
可以这样理解,就是一个类中持有一个类红黑树代码java的引用。比如栈实际上持有一个数组红黑树代码java的引用,对数据红黑树代码java的操作都是通过这个数组来操作的,缓存类一般都会持有一个HashMap的对象,也叫做维护这个对象。TreeMap中维护着一个红黑树,我给红黑树代码java你写个代码你就理解了红黑树代码java:
import java.util.HashMap;
public class CachedClass {
private HashMapString, String cache; //持有HashMap的对象
public void init(){
cache=new HashMapString, String();//初始化
}
public void put(String key,String value){
cache.put(key, value); //实现缓存放入的功能
}
public void clear(){
cache.clear(); //实现删除的功能
}
public String get(String key){ //直接从缓存中取
String res= "";
if (cache.get(key)!=null) {
res = cache.get(key);
}
return res;
}
}
仔细看这样一个例子,这样做的目的就是操作数据实际上是通过引入的那个类来实现的,你看所有的方法其实封装的都是引入类的方法,这样也是引入它的目的。java中这样的情况很常见,比如各种设计模式,一般会维护一个接口,然后方法实际调用的时候去调用的是接口的实现类的方法!
相关问答
Q1: java map .put 方法
Map.Put方法原理:
Map将对象table赋值给tab,并以tab是否为空作为是否第一次调用此方法的判断,是则resize()并给tab,n赋值;
获取tab的第i个元素:根据 (n - 1) hash 算法 ,计算出i找到,如果为空,调用newNode() ,赋值给tab第i个;
如果不为空,可能存在2种情况:hash值重复了,也就是put过程中,发现之前已经有了此key对应的value,则暂时e = p;
至于另外一种情况就是位置冲突了,即根据(n - 1) hash算法发生了碰撞,再次分情况讨论;
1、以链表的形式存入;
2、如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
3、最后,如果e不为空,将e添加到table中(e.value 被赋值为 putVal()中的参数 value);
扩展资料:
HashMap存储键值对时,发现找到的位置上已经存储了元素。
情况一:调用该元素键的equals方法与该位置上元素的键进行比较,如果返回ture,则视新键与已经存在的键相同,用新值去更新旧值,然后put方法返回旧值。
情况二:调用该元素键的equals方法与该位置上元素的键进行比较,如果返回false,则新键与已经存在的键不相同,任然可以将新的元素存储在该位置。
HashMap的put()方法返回null的特殊情况:
要是已经存在键的映射,但是值是null,那么调用put()方法再更新键的值时,put()方法会把旧值null返回,这是返回null的特殊情况。存在元素时,要是找到的位置上没有键的映射,put()方法也是返回null。
参考资料:Map (Map接口)_百度百科
Q2: java 8 为什么要采用红黑树来管理hashmap
java8不是用红黑树来管理hashmap,而是在hash值相同的情况下(且重复数量大于8),用红黑树来管理数据。 红黑树相当于排序数据。可以自动的使用二分法进行定位。性能较高。
一般情况下,hash值做的比较好的话基本上用不到红黑树。
Q3: java中的TreeMap为什么要用红黑树实现,而不用AVL树实现
这篇文章讲红黑树代码java的很明白了。
很疑惑红黑树代码java,为什么大家碰到问题不先自己去百度呢红黑树代码java?
Q4: 什么是红黑树?
最近研究JDK源码的时候,发现TreeMap和TreeSet底层数据结构是红黑树,当然,TreeSet其实本质上就是Value为一个固定值的TreeMap。在JDK1.8以后,HashMap也用到了红黑树。
那红黑树到底是怎样的一种数据结构呢?相信大家都不是非常了解,我也去翻了好多的相关文章,发现一篇很有趣的漫画,可以帮助大家很快了解红黑树大概是怎样的一种数据结构,有哪些特点。 只是大概的介绍一下红黑树,详细的实现大家还是请参考相关的算法书籍。
以下内容转自: 漫画算法:什么是红黑树?
1.左子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值。
2.右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值。
3.左、右子树也分别为二叉排序树。
下图中这棵树,就是一颗典型的二叉查找树:
1.查看根节点9:
3.由于10 13,因此查看左孩子11:
假设初始的二叉查找树只有三个节点,根节点值为9,左孩子值为8,右孩子值为12:
2.根节点是黑色。
3.每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)。
4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
5.从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
下图中这棵树,就是一颗典型的红黑树:
什么情况下会破坏红黑树的规则,什么情况下不会破坏规则呢?我们举两个简单的栗子:
1.向原红黑树插入值为14的新节点:
为了重新符合红黑树的规则,尝试把红色节点变为黑色,或者把黑色节点变为红色。
下图所表示的是红黑树的一部分,需要注意节点25并非根节点。因为节点21和节点22连续出现了红色,不符合规则4,所以把节点22从红色变成黑色:
但这样并不算完,因为凭空多出的黑色节点打破了规则5,所以发生连锁反应,需要继续把节点25从黑色变成红色:
逆时针旋转红黑树的两个节点,使得父节点被自己的右孩子取代,而自己成为自己的左孩子。说起来很怪异,大家看下图:
图中,身为右孩子的Y取代了X的位置,而X变成了自己的左孩子。此为左旋转。
顺时针旋转红黑树的两个节点,使得父节点被自己的左孩子取代,而自己成为自己的右孩子。大家看下图:
图中,身为左孩子的Y取代了X的位置,而X变成了自己的右孩子。此为右旋转。
首先,我们需要做的是变色,把节点25及其下方的节点变色:
这时候我们需要把节点13看做X,节点8看做Y,像刚才的示意图那样进行右旋转:
如果想要详细了解红黑树算法,可以参考这篇文章: Java数据结构和算法(十一)——红黑树
Q5: Java中HashMap和TreeMap的区别深入理解
首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value
首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。这就是我们平时说的键值对。
HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而
TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
HashMap 非线程安全 TreeMap 非线程安全
线程安全
在Java里,线程安全一般体现在两个方面:
1、多个thread对同一个java实例的访问(read和modify)不会相互干扰,它主要体现在关键字synchronized。如ArrayList和Vector,HashMap和Hashtable
(后者每个方法前都有synchronized关键字)。如果你在interator一个List对象时,其它线程remove一个element,问题就出现了。
2、每个线程都有自己的字段,而不会在多个线程之间共享。它主要体现在java.lang.ThreadLocal类,而没有Java关键字支持,如像static、transient那样。
1.AbstractMap抽象类和SortedMap接口
AbstractMap抽象类:(HashMap继承AbstractMap)覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是Map.Entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。
SortedMap接口:(TreeMap继承自SortedMap)它用来保持键的有序顺序。SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet一样。添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一份实现。
2.两种常规Map实现
HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
(1)HashMap(): 构建一个空的哈希映像
(2)HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射
(3)HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像
(4)HashMap(int
initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像
TreeMap:基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
(1)TreeMap():构建一个空的映像树
(2)TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素
(3)TreeMap(Comparator c):
构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序
(4)TreeMap(SortedMap s):
构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序
3.两种常规Map性能
HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。
Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
4.总结
HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。
复制代码
代码如下:
import java.util.HashMap;
import
java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
public class HashMaps {
public static void
main(String[] args) {
MapString, String map = new HashMapString,
String();
map.put("a", "aaa");
map.put("b", "bbb");
map.put("c",
"ccc");
map.put("d", "ddd");
IteratorString iterator =
map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object key =
iterator.next();
System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key));
}
// 定义HashTable,用来测试
HashtableString, String tab = new
HashtableString, String();
tab.put("a", "aaa");
tab.put("b",
"bbb");
tab.put("c", "ccc");
tab.put("d", "ddd");
IteratorString iterator_1 = tab.keySet().iterator();
while
(iterator_1.hasNext()) {
Object key = iterator_1.next();
System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key));
}
TreeMapString, String tmp = new TreeMapString, String();
tmp.put("a", "aaa");
tmp.put("b", "bbb");
tmp.put("c", "ccc");
tmp.put("d", "cdc");
IteratorString iterator_2 =
tmp.keySet().iterator();
while (iterator_2.hasNext()) {
Object key =
iterator_2.next();
System.out.println("tmp.get(key) is :" + tmp.get(key));
}
}
}
运行结果如下:
map.get(key) is :ddd
map.get(key) is :bbb
map.get(key) is :ccc
map.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :bbb
tab.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :ddd
tab.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :aaa
tmp.get(key) is :bbb
tmp.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :cdc
HashMap的结果是没有排序的,而TreeMap输出的结果是排好序的。
下面就要进入本文的主题了。先举个例子说明一下怎样使用HashMap:
复制代码
代码如下:
import java.util.*;
public class Exp1 {
public static void main(String[] args){
HashMap h1=new HashMap();
Random r1=new Random();
for (int i=0;i1000;i++){
Integer t=new
Integer(r1.nextInt(20));
if (h1.containsKey(t))
((Ctime)h1.get(t)).count++;
else
h1.put(t, new Ctime());
}
System.out.println(h1);
}
}
class Ctime{
int count=1;
public String toString(){
return Integer.toString(count);
}
}
在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。
前面介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子:
复制代码
代码如下:
import java.util.*;
public class Exp2 {
public static void main(String[] args){
HashMap h2=new HashMap();
for (int i=0;i10;i++)
h2.put(new Element(i), new Figureout());
System.out.println("h2:");
System.out.println("Get the result for
Element:");
Element test=new Element(5);
if (h2.containsKey(test))
System.out.println((Figureout)h2.get(test));
else
System.out.println("Not found");
}
}
class Element{
int
number;
public Element(int n){
number=n;
}
}
class
Figureout{
Random r=new Random();
boolean
possible=r.nextDouble()0.5;
public String toString(){
if (possible)
return "OK!";
else
return "Impossible!";
}
}
在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(3)对应的Figureout结果如何。
结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢?
原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用
HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望 new
Element(i) (i=5)与
Elementtest=newElement(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下:
复制代码
代码如下:
class Element{
int number;
public
Element(int n){
number=n;
}
public int hashCode(){
return
number;
}
public boolean equals(Object o){
return (o instanceof
Element) (number==((Element)o).number);
}
}
在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为
hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法》)。修改后的程序运行结果如下:
h2:
Get the result for Element:
Impossible!
请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。
还有两条重写HashCode()的原则:
[list=1]
不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即"不为一原则"。
生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。即"分散原则"。至于第二条原则的具体原因,有兴趣者可以参考Bruce
Eckel的《Thinking in Java》,在那里有对HashMap内部实现原理的介绍,这里就不赘述了。
掌握了这两条原则,你就能够用好HashMap编写自己的程序了。不知道大家注意没有,java.lang.Object中提供的三个方法:clone(),equals()和hashCode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适用,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在自己的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的方法。利用面向对象的多态性——覆盖,Java的设计者很优雅的构建了Java的结构,也更加体现了Java是一门纯OOP语言的特性。
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