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java修改游戏数据代码 java游戏修改参数
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网络游戏数据编程修改
SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。
TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。 按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。
FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。
SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。
TRAINER MAKER制作修改器。
OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。
FILTER的详细教学
- 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。
NORMAL MODE:
范例:
当您在 Street Fighter Online ﹝快打旋风线上版﹞游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND- 0000 08 14 21 06 01 04 SEND- 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND- 0000 03 84 11 09 11 09 SEND- 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND- 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44
您的第一个火球让对方减了16滴﹝16 = 10h﹞的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。
您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。
因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,然后在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了!
ADVANCED MODE:
范例: 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是﹝53 68 61 64 6F 77﹞;而您打算用moon﹝6D 6F 6F 6E 20 20﹞来取代他。1) SEND- 0000 08 14 21 06 01 042) SEND- 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND- 0000 03 84 11 09 11 094) SEND- 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND- 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44
但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上
- 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上- 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上
在这种情况下,您就需要使用ADVANCED MODE- 您在搜寻列﹝SEARCH﹞填上:53 68 61 64 6F 77 ﹝请务必从位置1开始填﹞- 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值﹝from the position of the chain found﹞。- 现在,在修改列﹝MODIFY﹞000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 ﹝此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换﹞- 如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择﹝from the beginning of the packet﹞
了解一点TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令,
NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。
NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项]
命令中各选项的含义如下:-a 显示所有socket,包括正在监听的。-c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。-i 显示所有网络接口的信息。-n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。-r 显示核心路由表,格式同"route -e"。-t 显示TCP协议的连接情况。-u 显示UDP协议的连接情况。-v 显示正在进行的工作。
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三:怎么来分析我们截获的封包?
首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):
第一个文件:SEND- 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND- 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND- 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND- 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND- 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND- 0000 E6 56 17 C9 12
第二个文件:SEND- 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND- 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND- 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND- 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND- 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND- 0000 83 33 72 AC 77
我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。
因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。
下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧!
我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果:
第一个文件:1 SEND- 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND- 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND- 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND- 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND- 0000 F4 44 05 DB 00
第二个文件:1 SEND- 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND- 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND- 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND- 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND- 0000 F4 44 05 DB 00
哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!
接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。
首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND- 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND- 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)
第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)
我们看看第4个包"SEND- 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND- 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND- 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00
根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。
那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。
大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。
通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。 那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!
好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。
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四:怎么冒充"客户端"向"服务器"发我们需要的封包?
这里我们需要使用一个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的工作就是进行数据包的接收和转发,这个工具我们称为代理。如果代理的工作单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,但是请注意:所有的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。我们可以分析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造我们需要的封包来发送。
下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。 通过我们上节的分析,我们已经知道了打多个NPC的封包格式,那么我们就动手吧!
首先我们要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是请求战斗的第1个包,我们找"F4 44 1F 30"这个特征,这是不会改变的,当然是要解密后来查找哦。 找到后,表示客户端在向服务器请求战斗,我们不动这个包,转发。 继续向下查找,这时需要查找的特征码不太好办,我们先查找"DA",这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么可能其他包也有"DA",没关系,我们看前3个字节有没有"F4 44"就行了。找到后,我们的工作就开始了!
我们确定要打的NPC数量。这个数量不能很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,那么一个包可以有255个字节,我们上面分析过,增加一个NPC要增加10个字节,所以大家算算就知道,打20个NPC比较合适。
然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,因为增加的NPC代码要加上100000哦。再把我们增加的NPC代码计算出来,并且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,然后转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。
上面我们欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了,^-^
发送了上面的封包后,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每个新增的NPC都构造这样一个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。
以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧,呵呵。 本栏文章均来自于互联网,版权归原作者和各发布网站所有,本站收集这些文章仅供学习参考之用。任何人都不能将这些文章用于商业或者其他目的。( ProgramFan.Com )
相关问答
Q1: 手机上修改JAVA游戏各项参数??
加我qq我手把手的教你 我的qq是363726286 趋于现在国产游戏越来越喜欢捞钱java修改游戏数据代码,而且经常是换汤不换药的变来变去,特别是复活得要钱,技能点又要钱,而且练级实在太浪费时间了~所以就和大家分享一下在手机上如何修改JAVA游戏存档的方法java修改游戏数据代码!你只要有这三个工具(论坛搜下就有,就不上传了)1.Fileman,用来查找程序位置。2.SeleQ1.7,它的16进制是准确无误的(1.8不行)。3.BestCalc.科学计算器v1.0简体中文汉化版,计算10进制转为16进制的工具。首先用fileman进入E:\SYSTEM\apps目录下,会看到你所安装的所有程序,往下翻能看到一排由数字和字母组成的文件夹。这就是你所安装的游戏。进入文件夹会发现有个以.Txt后缀的文件。此文件显示的是游戏名以及在MIDIets里的名称(下文以A来代替),得记下来。(NOKIA-QD进入E:\SYSTEM\MIDP\里面就是你的游戏目录了)再用SeleQ1.7进入E:\SYSTEM\MIDIets,找到你上一步查到的文件夹A,打开后有4个文件,其中的rms.db就是存档。做到这一步就快大功告成了(在这得说明一下,有的玩家频繁存档,会让这个文件很大,这时建议先进入游戏中,让角色换一张地图或触发一新剧情,切换到SeleQ1.7,按数字键3删掉rms.db,然后回到游戏中再选择存档。这时会生成新的rms.db而且文件也会很小)。做好上述步骤我们就可以用SeleQ1.7的16进制打开存档来进行修改(你会发现是一大串的数字,别头大了)。这里用一个通用的例子---改金钱。比如你游戏里的金钱是100,转换为16进制就是64,用SeleQ1.7选项查找二进制输入0064,如果就找到一个那么恭喜一击即中。如果SeleQ1.7会提示你找到多少次,总不能一个一个修改吧,我们得缩小范围找到正确的一个。方法是你再输入角色其他的属性数据,比如经验,比如角色的属性点,由于角色的属性一般都是在一起的,此时在你查到的经验或者属性点的位置附近所出现的0064就是你的金钱了。找到后如果你要把金钱修改成9999的话就在科学计算器用10进制输入9999然后转换成16进制为270F,然后把0064改成270F就可以了。(这里又得说明一下,有人会问F是怎么输,请在用十六进制编辑的前提下按左键有个A-F选项,选中后,数字按键123456分别对应ABCDEF)经验修改也这样有的人按我说得去做也许没得到想得到的结果,举例如金钱100(0064)改为9999(270F),然后进入游戏发现变为了3879(0F27),这不是你的原因,简单说是因为这个游戏执行的是高前低后,通俗讲你得倒过来写入。这种情况下你写入0F27才能得到9999。在这样的游戏存档中,你查找数据时也得遵循这一规定,比如金钱100你就得找6400这帖要是也沉,那我无得法了!!!如果觉得好,就顶一下喽,让更多人来分享。(看着一大篇,其实电脑上会用FPE改电脑游戏的就很容易,基本上原理相通,只是电脑上数据更难找)
采纳哦
Q2: 怎样从我的世界Java版游戏外部改变游戏内部的数据?
可以通过mod来实现,但是如果是联机游戏,即使你修改了本地数据也没有用,因为所有的数据都是以服务器端为准的。但是可以通过修改数据的方式来实现本地游戏的作弊。
我举个例子首先使用压缩软件或者Java的开发工具打开你的游戏JAR包,之后依次打开"data/minecraft/recipes",你会发现有一堆json文件,我们打开其中一个,例如enchanting_table.json这个文件,这个文件其实就是附魔台的合成公式。
这个json文件里面的内容是:
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": [
" B ",
"D#D",
"###"
],
"key": {
"B": {
"item": "minecraft:book"
},
"#": {
"item": "minecraft:obsidian"
},
"D": {
"item": "minecraft:diamond"
}
},
"result": {
"item": "minecraft:enchanting_table"
}
}
其中第一行的"type": "minecraft:crafting_shaped"这一句表示合成材料不能随意摆放,只能按照"pattern"中指定的样子摆放。
第二行"pattern"就是这个合成公式,而"key"则是对"pattern"中的符号,也就是B、D、#进行解释说明,附魔台的"key"中指明了符号B就是书,D就是钻石,而#就是黑曜石。
最后的"result"则是附魔结果,只要按照"pattern"中提供的格式摆放并且对应的位置缩放至的材料与"key"中给定的相同,则就能合成一个附魔台。
4.如果你在玩游戏的时候忘记了合成表,可以在"data/minecraft/recipes"查找,因为这里面的合成表一定是对的。如果你自己手动修改了这个合成表,那么游戏最终也会按照你修改的结果来运行。通过修改合成表就可以做到用沙子合成钻石等不寻常的操作。
5.如果你是想作弊的话,其实有更好的方式方法,例如你可以下载我的世界透视材质包或者对应的透视mod来实现挖矿作弊,可以在较短的时间内积攒大量的资源。
总结:
你可以使用mod来实现修改游戏数据的目的,如果是单纯的想矿物透视的话,可以使用作弊的材质包。若是想在服务器中获得管理员权限、飞行等一些正常情况下无法做到的事情,只能通过mod。
Q3: JAVA的游戏怎么修改? 想修改金币。不会…
第一步 下载软件
第二步 对软件进行去壳
第三步 分析软件的汇编源找到对应的功能代码 修改
Q4: 求java编写数字游戏程序代码
这个 是 DOS 界面的,下面还有一个applet的
import java.lang.Math;
import java.util.Scanner;
public class Test40 {
public static void main(String[] args) {
go();
}
private static void go() {//程序逻辑结构
int aa = (int) (Math.random() * 100); // create a number from 1 to 100
System.out.println("请输入一个数字:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int count=0;//计数器,统计猜测次数
int guessnum = 0;
while(true){
guessnum = sc.nextInt();
if (guessnum aa) {
System.out.println("大了,请输入个小点的数字!");
}
if (guessnum aa) {
System.out.println("小了,请输入个大点的数字!");
}
if (guessnum == aa) {
System.out.println("恭喜你,猜对了!您一共猜了"+count+"次");
System.out.println("是否继续?Y/N");
String s=sc.next();
if("Y".equals(s)||"y".equals(s)){
System.out.println("程序已重新开始!");
go();
}else if("N".equals(s)||"n".equals(s)){
System.out.println("程序已关闭!");
System.exit(0);//退出程序
}
}
count++;
}
}
}
下面的是applet的
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
public class Guess extends Applet implements ActionListener {
Panel p1, p2, p3, p4;
Button b1, b2;
Label l1, l2;
TextField t1;
TextArea t2;
int num;
public void init() {
setSize(230, 300);
setBackground(Color.pink);
l1 = new Label("这是一个猜数字程序(0-100)", Label.CENTER);
l2 = new Label("begin:");
t1 = new TextField(10);
t2 = new TextArea("", 10, 30);
b1 = new Button("猜测");
b2 = new Button("查看数字");
Random rand = new Random();
num = rand.nextInt(100);
add(l1);
add(l2);
add(t1);
add(t2);
add(b1);
add(b2);
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent j) {
int n;
try {
if (j.getSource() == b1) {
String s;
s = String.valueOf(t1);
if (s.compareTo("1") 0 || s.compareTo("9") 0)
t2.setText("输入有误!\n请重新输入!");
n = Integer.parseInt(t1.getText());
if (n num)
t2.setText("小了,请输入个大点的数字");
else if (n num)
t2.setText("大了,请输入个小点的数字");
else {
t2.setText("恭喜你,猜对了");
Random rand1 = new Random();
num = rand1.nextInt(100);
}
}
if (j.getSource() == b2) {
t2.setText("" + num);
}
} catch (Exception e) {
}
}
}
Q5: 如何在电脑上修改java手机游戏的数据,要下什么软件,我想修改失落的帝国,求高手指点
这样java修改游戏数据代码的游戏都是开发公司封装过的,一般情况下是没办法打开的。并且如果不知道编程,做起来很困难。如果想该的话,打开安装的文件夹,找到要该的那个文件,比如等级是在dengji.class文件中存储着,打开这个文件然后修改保存就好java修改游戏数据代码了。就简单的这样一个操作,首先java修改游戏数据代码你要知道存储登记的文件以及名字;电脑安装JDK配置环境变量,专门的反编译软件(java文件编译过以后是class文件,将class文件反编辑成Java文件,修改以后在编译成class文件,为什么要这么复杂,因为Java是人能看懂的语言,class是电脑能看懂的语言)。虽然没帮到java修改游戏数据代码你什么帮,java修改游戏数据代码我还是把原理给你说一下。
关于java修改游戏数据代码和java游戏修改参数的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。







