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图片翻转代码java 图像翻转代码
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java环境下,如何实现3D图形的自动旋转?
程序实现思路: 在javafx中Node对象有一个effect属性图片翻转代码java,可以用于实现各种特效。PerspectiveTransform特效可以使Node对象实现透视变换。因此我们可以通过计算透视变换中每个点图片翻转代码java的位置来实现3D翻转特效。
实现步骤: 1、定义FlipView对象。包含以下属性:
复制代码 代码如下:
//正面视图
public Node frontNode;
//反面视图
public Node backNode;
//是否翻转
boolean flipped = false;
//翻转角度
DoubleProperty time = new SimpleDoubleProperty(Math.PI / 2);
//正面翻转特效
PerspectiveTransform frontEffect = new PerspectiveTransform();
//反面翻转特效
PerspectiveTransform backEffect = new PerspectiveTransform();
create方法返回需要显示图片翻转代码java的内容:
复制代码 代码如下:
private void create() {
time.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ObservableValue? extends Number arg0,
Number arg1, Number arg2) {
setPT(frontEffect, time.get());
setPT(backEffect, time.get());
}
});
anim.getKeyFrames().addAll(frame1, frame2);
backNode.visibleProperty().bind(
Bindings.when(time.lessThan(0)).then(true).otherwise(false));
frontNode.visibleProperty().bind(
Bindings.when(time.lessThan(0)).then(false).otherwise(true));
setPT(frontEffect, time.get());
setPT(backEffect, time.get());
frontNode.setEffect(frontEffect);
backNode.setEffect(backEffect);
getChildren().addAll(backNode, frontNode);
}
以上代码需要注意的是: 随着time值的变化frontEffect和backEffect的值也会随着变换。 2、PerspectiveTransform特效的实现使用图片翻转代码java了Math.sin()和Math.cos()方法模拟3D角度变换。 具体实现如下:
复制代码 代码如下:
private void setPT(PerspectiveTransform pt, double t) {
double width = 200;
double height = 200;
double radius = width / 2;
double back = height / 10;
pt.setUlx(radius - Math.sin(t) * radius);
pt.setUly(0 - Math.cos(t) * back);
pt.setUrx(radius + Math.sin(t) * radius);
pt.setUry(0 + Math.cos(t) * back);
pt.setLrx(radius + Math.sin(t) * radius);
pt.setLry(height - Math.cos(t) * back);
pt.setLlx(radius - Math.sin(t) * radius);
pt.setLly(height + Math.cos(t) * back);
}
3、角度变换在1秒的时间内从3.14/2变换到-3.14/2。
复制代码 代码如下:
KeyFrame frame1 = new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(time,
Math.PI / 2, Interpolator.LINEAR));
KeyFrame frame2 = new KeyFrame(Duration.seconds(1),
new EventHandler() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
flipped = !flipped;
}
}, new KeyValue(time, -Math.PI / 2, Interpolator.LINEAR));
4、FlipView对象的创建:通过构造函数可以很方便的创建FlipView对象.
复制代码 代码如下:
ImageView image1 = new ImageView(new Image(getClass()
.getResourceAsStream("lion1.png")));
ImageView image2 = new ImageView(new Image(getClass()
.getResourceAsStream("lion2.png")));
FlipView flip = new FlipView(image1, image2);
相关问答
Q1: java根据文字旋转图片方法
1、java本身肯定有这样的api来实现基本的文字转图片功能,果不其然,经过一番简单搜索,发现java.awt.Graphics类有一个方法,如下
2、经过简单测试,发现上述方法果然只能实现基本的文字转图片功能,无法换行,然后搜到一篇博文java文字转换成图片输出,算是一个比较完整的demo了,笔者的最终代码就是在此文代码的基础上修改而成,此demo中的文字也就一行不到的文字,所以无法看到换行的效果
3、刚开始打出来的图片上文字是方块乱码,解决方法是先在jdk目录下添加相应字体,如果依然乱码,要修改ide编辑器bin目录下的配置文件
4、为了实现真正的换行效果,笔者在drawstring方法外围加了一个for循环,就可以实现换行效果
5、如果文字过多的话,可能一张图片放不下,之前的做法是图片的高度不固定,根据文字的行数来确定,发现那样做的话,文字非常多的话图片就非常长,所以还是要生成多张图片,图片的张数就通过文字的总行数除以每张图片(固定宽高)的行数来得到
6、如果一行文字过多的话,超过图片宽度的文字会被隐藏掉,所以需要提前对文字进行处理,使用集合list来处理,先获取每个字的宽度,再获取每行能放多少字,再判断如果一行文字大于每行能存放的字数时,就进行切割处理
Q2: java 图像翻转 。。求解释 代码!!
在操作二维或三维的图形图像上,长期以来人们总结出了一些常用的变换矩阵,这些矩阵就像公式和定理一样被开发人员使用,楼主可以把这些矩阵当成公式来记忆,就像我们小时候背加法、乘法口诀一样。
如果楼主想了解得更深入一些,请往下看:
[ x'] [ m00 m01 m02 ] [ x ] [ m00x + m01y + m02 ]
[ y'] = [ m10 m11 m12 ] [ y ] = [ m10x + m11y + m12 ]
[ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1 ] [ 1 ]
上面的式子是jdk文档中复制过来的,就是变换时的运算过程,也就是说变换后的坐标x'、y'是由一个3*3的矩阵与原坐标x、y相乘得出的,其中的m00~m12就是AffineTransform构造方法中的六个参数,另外,式子中的最后一行是固定的。
矩阵乘法就不用说了吧,最后得出的结果就是上式中的最后一列,可能写成下面这样会更容易理解:
x' = m00x + m01y + m02
y' = m10x + m11y + m12
看出什么了吗?其实这就是二维平面直角坐标系中的两个很简单的二元一次方程而已,方程定义的就是横纵坐标变换的规则。
以水平翻转为例,水平翻转是以图形/图像的垂直中线为轴来翻转的,因此任何一个点(x,y)变换后的坐标应该是y坐标不变,x坐标变为-x+width-1,即(-x+width-1,y),之所以减1是因为垂直中轴上的点不应该改变。
理解了上面的变换过程之后,将结果带入上面的两个二元一次方程,可以得出
m00=-1、m01=0、m02=width-1
m10=0、m11=1、m12=0
正好是你给的代码中的六个值(AffineTransform构造方法中的参数顺序为m00、m10、m01、m11、m02、m12)
其他几个变换道理是一样的
Q3: 利用java实现图片翻转的代码
重载渲染控件图片翻转代码java的paintComponent(Graphics
g)方法.
设图片翻转代码java你当前图像实例为img,已初始化,需要旋转的角度为ang
public
void
paintComponent(Graphics
g){
super.paintCompoent(g);
Graphics2D
g2d
=
(Graphics2D)g;
g2d.rotate(-angle);
g2d.drawImage(img,0,0,this.getWidth(),this.getHeight(),null);
}
Graphics,Graphics2D
类中有对当前描绘环境进行仿射变换的方法,包括translate,scale,rotate,也可以直接设置仿射变换矩阵,利用这点就可以根据所需要的实现方式来进行描绘.
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