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java基本代码格式要求 java代码中主要使用什么编码方式
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java编码规范有哪些?
尽量使用完整的英文描述符,采用适用于相关领域的术语,采用大小写混合使名字可读。
JAVA代码规范:
(1)类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java1.1和Java1.2的区别之一)。
(2)为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3)对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4)应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5)设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6)使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7)让一切东西都尽可能地"私有"-private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素-只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8)谨惕"巨大对象综合症。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念。
相关问答
Q1: JAVA程序编写的文件是什么格式的
JAVA
程序编写java基本代码格式要求的源文件(源代码)是以".java"为结尾的,JVM(JAVA虚拟机解析的文件)是以".class"为结尾的,".class"文件就是java的可执行文件,同.exe文件具有同等的效果,.class文件采用的是魔力数字存储,同时为java基本代码格式要求了在不同的CPU下运行,规定了字节的保存形式,采用大端字节顺序(BIG_ENDIAN)来保存的。而且".class"文件里面包含有编译器的版本以及兼容性数据!
Q2: java语法基础,具体内容
Java基础——Java开发前奏
Java的特点
Java最主要的特点是:一次编译,到处运行(Write Once, Run Anywhere.)。
原理:Java源程序经编译后生成.class字节码文件,.class文件由Java虚拟机(JVM)解释执行。不同的操作系统下,只要有相应的Java字节码解释程序,.class文件就能够运行,这是Java跨平台性的根本。c和java编程与执行的过程如下图所示:
Java的内涵
1、是一种编程语言
2、是一套开发工具
3、是一个运行环境
Java应用平台
1、J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)——用于企业级应用程序的开发
2、J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)——用于普通标准应用程序的开发
3、J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)——用于小型消费类电子产品或嵌入式系统的开发
J2SE包括4部分——JVM、JRE、JDK与Java语言。
环境变量的设置
环境变量——在操作系统中定义的变量,可供操作系统上所有的应用程序使用。
1、查看环境变量
a.命令提示行:环境变量的命令——set (环境变量名)
b.窗口方式:我的电脑-属性-高级-环境变量
2、设置path环境变量
path环境变量的作用:设置操作系统寻找和执行应用程序的路径。
JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14
path:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin
3、设置classpath环境变量
classpath环境变量的作用:让Java执行环境找到指定的java程序(.class文件)。
classpath:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
注意:a.%JAVA_HOME%前面有“.;”,“.”表示当前目录,两个路径之间用“;”隔开。
b.设置classpath的路径中不能有空格,也不能有中文字符。
JVM的运行过程
Java反编译工具——JAD、FrontEnd
Java开发工具
1、记事本
注意保存时文件名应为*.java。
2、UltraEdit、EditPlus
使用EditPlus编辑和编译Java程序,需要进行相应配置。选择“工具”-“参数选择”-“工具”-“用户工具”-“添加工具”-“应用程序”。首先设置“javac”的参数,具体如下图,其中“命令”为javac.exe文件的地址。
然后设置“java”的参数,如下图所示,其中“命令”为java.exe文件的路径。
设置好后默认“javac”工具的快捷键为Ctrl+1,“java”工具的快捷键为Ctrl+2。当编辑好Java源程序后,使用Ctrl+1即可对其进行编译,然后按Ctrl+2运行程序。如下图所示:
3、集成开发环境——Eclipse、MyEclipse、JBuilder等。
关于Eclipse和MyEclipse,刚用的时候感觉二者差不多,查了资料才知道Eclipse 是基础,如同操作系统;而MyEclipse是在Eclipse上面运行的程序,不过进行了增强并提供了新功能。
以前用过Microsoft的Visual Studio 2005,个人感觉VS2005是一个功能非常强大的集成开发环境,不过.NET和Java毕竟不是一家人,学Java还是要用Eclipse的。
JDK中的常用包
1、java.lang——包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Thread、System、Integer类等。
2、java.awt——包含构成抽象窗口工具集的多个类,用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
3、java.applet——包含applet运行所需的一些类。
4、java.net——包含执行与网络相关操作的类。
5、java.io——包含能提供多种输入/输出功能的类。
6、java.util——包含一些实用工具类。
Java的命名习惯
1、包名中的字母一律小写。如:xxxyyyzzz。
2、类名、接口名应使用名词,每个单词的首字母大写。如:XxxYyyZzz。
3、方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。如:xxxYyyZzz。
4、变量名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。
5、常量名中的每个字母一律大写。如:XXXYYYZZZ。
Java基础——Java语法基础(1)
Java代码基本格式
Java中所有程序代码都必须存在于一个类中,用class关键字定义类,在class之前可以有一些修饰符。格式如下:
修饰符 class 类名
{
程序代码
}
注:
1、Java是严格区分大小写的。
2、Java程序中一句连续的字符串不能分开在两行中写。
Java程序的注释
Java里的注释有三种类型:
1、单行注释
在注释内容前面加“//”,格式为:
代码; //注释内容
2、多行注释
以斜杠加星号开头,以星号加斜杠结尾。
3、文档注释
以斜杠加两个星号开头,以一个星号加斜杠结束。
用这种方法注释的内容会被解释成程序的正式文档,并能包含进诸如javadoc之类的工具程序生成的文档里,用以说明该程序的层次结构及其方法。
补充:
1、多行注释中可以嵌套“//”注释,但不能嵌套多行注释符号。
2、程序注释一般占程序代码总量的20%-50%,“可读性第一,效率第二”。
Java中的标识符
Java中的包、类、方法、参数、变量的名字,可以由任意顺序的大小写字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成,但不能以数字开头,不能是Java中的保留关键字。
Java的关键字
1、用于类和接口的声明:class, extends, implements, interface
2、包引入和包声明:import, package
3、数据类型:byte, boolean, char, double, int, long, float, short
4、某些数据类型的可选值:flase, ture, null
5、流程控制:break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while
6、异常处理:catch, finally, throw, throws, try
7、修饰符:abstract, final, native, private, protected, public, static, synchronilzed, transient, volatitle
8、操作符:instanceof
9、创建对象: new
10、引用:this, supper
11、方法返回类型:void
12、保留字:const, goto
Java中的常量
1、整形常量
十进制
十六进制——以0x或0X开头
八进制——以0开头
长整形——以L(l)结尾
2、浮点数常量
单精度浮点数——后面加f(F)
双精度浮点数——后面加d(D)
注:
a.小数常量的默认类型是double型,所以float类型常量后一定要加f(F)。
b.浮点数常量可以用指数形式表示,如5.022e+23f
3、布尔常量
true或false
4、字符常量
由英文字母、数字、转义序列、特殊字符等的字符所表示,如'a'、'\t'等。
Java中的字符占两个字节,是用Unicode码表示的,也可以使用'\u'加Unicode码值来表示对应字符,如'\u0027'。
常用的转义字符有:
\t——表示接受键盘输入,相当于按了一下回车键
\n——表示换行
\t——表示制表符,相当于Tab键
\b——表示退格键,相当于Back Space键
\'——表示单引号
\”——表示双引号
\\——表示反斜杠“\”
5、字符串常量
字符串常量用双引号括起来。
6、null常量
null常量表示对象的引用为空。
Java的变量类型
基本数据类型之间的转换
1、自动类型转换(隐式类型转换)
条件:
a.两种类型彼此兼容
b.目标类型的取值范围要大于源类型
2、强制类型转换(显示类型转换)
格式:目标类型 常量 = (目标类型)值
注:字符串可以使用加号“+”同其他的数据类型相连而形成一个新的字符串。
变量的作用域
代码块决定了变量的作用域,作用域决定了变量的可见性和存在时间。
局部变量
在一个函数或函数里面的代码块中定义的变量称为局部变量。
局部变量在进行取值操作前必须被初始化或进行过赋值操作。
函数
1、定义函数的格式
返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型形式参数2,...)
{
程序代码
return 返回值;
}
2、函数的重载
函数的重载就是在一个类中可以同时存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或类型不同即可。
Java基础——Java语法基础(2)——运算符
Java中的运算符
1、算术运算符
a.字符串 + 其他类型 = 字符串
b.如果对负数求余,可以把除数负号忽略不计,如5 % -1 = 1。但如果被除数是负数就另当别论了。
2、赋值运算符
a.在Java中,可以把赋值语句连在一起,如:x = y = z = 5;
b.x += y相当于x = x + y
3、比较运算符
a.要注意比较运算符“==”和赋值运算符“=”的区别,特别是布尔型变量进行比较时。
b.可以将比较运算的表达式写为“false == 变量”的形式,以防止误写为赋值运算。
4、逻辑运算符
a.逻辑运算符用于对boolean型结果的表达式进行运算,运算的结果都是boolean型 。
b.“”和“”的区别在于,如果使用前者连接,那么无论任何情况,“”两边的表达式都会参与计算。如果使用后者连接,当“”的左边为false,则将不会计算其右边的表达式。“|”和“||”的区别与“”和“”的区别一样。
5、位运算符
位运算——对数据按二进制位进行移位操作。
适用类型:byte, short, char, int, long
位运算包括:
位与
| 位或
^ 位异或
左移,左移n位相当于乘以2的n次方
右移,右移n位相当于除以2的n次方
无符号右移
注:
a.位运算符也可以与“=”赋值运算符组合产生新的赋值运算符,如:=, =等。
b.移位不会改变变量本身的值,如a1在一行语句中单独存在毫无意义。
c.对低于int型的操作数将先自动转换为int型再移位;对int型整数移位ab,系统先将b对32取模,得到的结果才是真正移位的位数;对于long型整数移位时则是先将移位位数对64取模。
运算符的优先级
编程技巧:
1、不要在一行中编写太复杂的表达式,可以将其分解为几条语句。
2、多用括号。
Java基础——Java语法基础(3)
程序控制流程
1、顺序结构
按顺序执行
2、if条件语句
a.if...
b.if...else...
可简写为:变量 = 布尔表达式? 语句1:语句2;
c.if...else if...else...
3、switch选择语句
switch(表达式)
{
case 取值1:
语句块1;
break;
...
case 取值n:
语句块n;
break;
default:
语句块n+1;
break;
}
4、while循环语句
while(条件表达式)
{
执行语句
}
5、do while循环语句
do
{
执行语句
}while(条件表达式)
6、for循环语句
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后操作表达式)
{
执行语句
}
7、增强for循环
for (循环变量类型 循环变量名称: 要被遍历的对象)
{
执行语句
}
8、break与continue语句
a.一个无标号的break语句会把控制传回当前最内层循环(while,do,for,switch)的下一条语句。
b.无标号的continue语句的作用是跳过当前循环的剩余语句块,接着执行下一次循环。
数组
1、数组的定义
如:int[] x = new int[100];
或int x[] = new int[100];
2、数组的静态初始化
如:int[] aa = new int[] {3,4,5};
3、多维数据
如:
int[][] xx = new int[3][];
xx[0] = new int[3];
xx[1] = new int[2];
4、一些与数组相关的函数
a. System.arraycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int length)复制数组,将源数组srcPos开始的length个元素从目标数组的destPos位置开始存储。
b. Array.sort()数组升序排序
Q3: C++、C、或者java,这些语言写代码时应该要怎么规范格式,
C/C++源代码书写规范1. 在.h/.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括:a. 文件名 (FileName);b. 创建人 (Creator);c. 文件创建时间 (Date);d. 简短说明文件功能、用途 (Comment)。例:////////////////////////////////////////////// FileName: GetVersion.h// Creator: Liu Haifeng// Date: 2002-10-28// Comment: Get file version information////////////////////////////////////////////2.对于主要功能函数应有注释说明。内容包括:功能、入口/出口参数,必要时还可有备注或补充说明,对于函数中的主要功能代码,也应有注释说明。注释以英文为主。例://////////////////////////////////////////////Remarks:// Check file whether exist////Parameters:// LPCTSTR lpszPathName : Input full path name////Return values:// int : Non-zero means success// Zero means failure////////////////////////////////////////////3. 每列代码的长度推荐为80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。例:HANDLE KSOpenFile(const char cszFileName[],int nMode);或者:BOOL KSReadFile(HANDLE hFile,void *pvBuffer,int nReadSize,int *pnReadSize);4. 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。例:正确:if (n == -2)n = 1;elsen = 2;不得写做:if (n == -2) n = 1;else n = 2;5. 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。例:可写做:int* pnsize;也可写做:int *pnsize;但不得写做:int * pnsize;6. 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上"::"。例:::Sleep(2000);7. 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。例:BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace /* = TRUE */);或者:BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace // = TRUE);8. else if 必须写在一行。9. 与‘{’、‘}’有关的各项规定:9.1‘{’、‘}’应独占一行。在该行内可有注释。例:正确:for (i = 0; i cbLine; i++){ // .....printf("Line %d:", i);printf("%s\n", pFileLines);}不得写做:for (i = 0; i cb; i++){ printf("Line %d:", i);printf("%s\n", pFileLines);}9.2‘{’必须另起一行,‘{’之后的代码必须缩进一个Tab。‘{’与‘}’必须在同一列上。例:正确:if (i 0){m = 1;n++;}不得写做:if (i 0) {m = 1;n++;}例外:if (i == 0){ ASSERT(FALSE); return; }9.3 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略‘{’、‘}’,但不推荐这么做。若省略后可能引起歧义,则必须加上‘{’、‘}’。例:正确:if (n == -2)n = 1;elsen = 2;或者:if (n == -2){ n = 1; }else if (n != nTemp){ n = 2; }else{ n = 3; }不得写做:if (n == -2)n = 1;else if (n != nTemp)n = 2;elsen = 3;不推荐:if (i 1){ n = 1; }else{if (i == 1){ n = 2; }else{if (i 1){ n = 3; }}}10. 与空格有关的各项规定。10.1 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。但在‘-’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等运算符前后,及‘’(取地址)、‘*’(取值)等运算符之后不得有空格。例:正确:int n = 0, nTemp;for (int i = nMinLine; i = nMaxLine; i++)不得写做:int n=0, nTemp;for ( int i=nMinLine; i=nMaxLine; i++ )10.2 for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结尾的‘)’前不得有空格。例:正确:if (-2 == n)不得写做:if(-2 == n)或if ( -2 == n )等等。10.3 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。例:正确:printf("%d\n", nIndex);不得写做:printf ("%d\n", nIndex);printf( "%d\n", nIndex );等等。10.4 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格例:可写做:(KSFile*)pFile;也可写做:(KSFile *)pFile不得写做:( KSFile* )pFile( KSFile * ) pFile11. 与缩进有关的各项规定11.1 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格11.2 下列情况,代码缩进一个 Tab:1. 函数体相对函数名及'{'、'}'。例:int Power(int x){return (x * x);}2. if、else、for、while、do 等之后的代码。3. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等运算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。11.3 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。例:switch (nID){case ID_PLAY:......break;case ID_STOP:......break;default:......break;12.对于涉及到系统的功能调用,要求使用系统提供的宏,不得直接使用具体的数值。例: char szSystemPath[MAX_PATH] = {0}; 正确char szSystemPath[260] = {0}; 错误13.关于函数编写的规定13.1 除了非常简单的函数或者没有必要,函数需要有返回值,并且推荐返回值的类型为int,成功时为 true,失败时为false。不推荐直接使用1和0来表示。13.2 在函数内部变量定义全部放在函数的开始处,不能在代码中间出现 变量定义。变量定义需要初始化值,一般是0、false、NULL等。13.3 程序员自行编写的函数不推荐使用DWORD等指明字节长度的变量 类型,推荐使用unsigned long等变量类型。对于ULONG等vc系统定义的变量类型,推荐使用unsigned long 来代替。如果调用系统API,在MSDN中已经指明了是DWORD等类型,则可以使用。13.4 推荐使用int nResult作为函数自身的返回值变量,int nRetCode、BOOL bRetCode作为调用其他函数的返回值变量。13.5 推荐使用goto语句来统一函数出口,goto语句一般只能跳转到一个函数出口,最多只能有两个,出口标识必须命名为Exit0和Exit1。在出口处必须显式检查曾经申请过的系统资源(如内存),并且进行释放。13.6 如果编写DLL,除非特殊情况,导出函数的调用类型必须是__stdcall,便于多模块协同工作。附录:1.函数编写示范///////////////////////////////////////////////////////////////////////// Remarks:// Get file version information//// Parameters:// [in] const char cszPathName : Input file path name// [out] PVERSION_INFO *pVersionInfo : File version information//// Return values:// int : Non-zero means success, zero means failure///////////////////////////////////////////////////////////////////////int GetFileVersion(const char cszPathName, PVERSION_INFO *pVersionInfo){int nResult = false;int nRetCode = false;char szSystemPath[MAX_PATH] = {0};nRetCode = IsFileExist(cszPathname);if (!nRetCode)goto Exit0;//Others code herenResult = true;Exit0:return nResult;}以前你的习惯可能是我定义一个函数,通过传递参数去实现这个函数的功能。面向对象编程要体现三个特点“封装、继承、多态”;比如你写一个飞这个函数,你需要在这里传递参数飞机。换个角度,你定义一个类是飞机,那这个飞机在封装的过程就有飞。降落等这功能(函数)。你想要用飞这个功能(函数)的时候,你只需调用飞机这个类“飞”这个成员函数。
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