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编辑距离代码java java编辑距离算法
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求一个关于JAVA的论文
TAGS: 毕业论文 计算机 基于 远程 对象 RMI 方法 实现 调用
哪位老兄有计算机毕业设计论文啊?是基于java的,小弟急用,谢谢!用RMI开发基于Java的企业分布式应用我站还提供更多的免费计算机论文编辑距离代码java,但免费论文仅供参考,建议广大网友下载后不要轻易采用。摘要由于Java具有跨平台、代码可移植性、安全高效等广泛而强大的功能,因而在开发网络分布式应用的时候,可以用它自身的机制实现分布式计算,一种基于Java的远程方法调用(RMI)为我们开发企业分布式应用提供了行之有效的解决方案。
关键词 Java RMI 企业分布式应用
1 概述
随着电力企业信息化建设的不断深入和发展,企业内部和企业与企业之间对信息、对数据的交换量大大增加,这些信息与数据越来越需要在不同的计算机网络间传送和交流。同时,由于各单位、各部门之间的现存的计算机网络硬件设备与操作系统千差万别,应用水平也参差不齐,因此,开发出跨平台、可移植、高效安全的网络分布式应用来服务于电力企业,就显得尤为重要。
在当今的编程术语里,分布式计算已经成为很常见的词,它将企业的业务数据和程序分布在网络的不同物理位置上,通过调动网络上多台计算机的处理能力,发挥远程调用数据的功能。
远程方法调用(Remote Method Invocation ,RMI),可以在不同的Java虚拟机(JVM)之间实现对象与对象的通信。JVM可以位于相同或不同计算机上,在多个JVM中,一个JVM可以调用存储在其它JVM的对象的方法。
本文主要介绍RMI的特点,分析应用RMI进行企业分布式计算的原理,以及利用RMI实现基于Java的企业分布式应用的具体步骤。2 远程方法调用(RMI)的特点
2.1 TCP编程的缺点
由于Java编程语言设计之初就是面向对象和支持网络的,因此,基于对象的RMI机制已经内置在Java平台中。
我们经常会在网络开发中使用TCP/IP编程,这样,自然而然地就会涉及到Socket(套接字)编程。但是,使用Socket编程需要大量重复编码,在复杂分布式操作时显得非常麻烦,而且易于出错。因此,如何快速、高效、安全、可扩展地进行网络分布式计算,是开发者们一贯追求和倡导的主题。直到RMI的出现,这种繁杂、低效的开发情况才有很大改观。2.2 RMI编程的特点
当我们利用对象序列化在网络上分配对象时,RMI提供了非Java平台无法匹敌的独特而强电子商务资料库)*!%267'$#7'455大的分布式计算模型,RMI主要有以下特点:
? 客户机可以向本地方法一样调用远程服务器上的方法编辑距离代码java;
? 可以根据接口指定客户机/服务器编程合约;
? 可以从服务器对象缺省二进制类文件,自动生成调动/反调动代码;
? 将Java编程模型扩展到机器边界(和Java虚拟机(JVM)边界之外),不需要任何特殊语法;
? 还可以和一个远程方法调用中的数据同时传输行为(代码)。
尽管RMI不是唯一的企业级远程对象访问方案,但它却是最容易实现的。2.3 RMI与CORBA
作为分布式应用程序框架的规范,COBRA首当其冲,它是由对象管理组织(OMG)开发的。与CORBA不同的是,CORBA能够利用不同编程语言(例如C/C++、Basic等)开发实现分布式应用,而RMI是一种纯Java解决方案。在RMI中,程序的所有部分都由Java语言编写,这样,开发出来的程序完全符合Java规范,便于实现跨平台访问、扩展和移植。按照笔者所在西北电力建设集团公司的情况看,服务器操作系统主要有Linux和Windows2000 Server,分别存在于公司和部门当中,它们是不同的系统平台;同时,公司下属各个工程项目部又距离很远,近的几十公里,远则达到上千公里甚至位于国外,因此跨平台和远程访问这两大功能在开发企业应用系统时就必须考虑,而RMI恰恰能够用它的自身特点来满足编程需要。3 RMI基本体系结构简介
RMI通过TCP/IP在内部使用Socket,象其名称暗示的那样,它能够帮助我们查找并执行远程对象的方法。RMI的目的是让位于不同JVM中的对象,在外观及行为上都像是本地的对象。
通常,我们把调用这种远程对象的JVM,称为客户机;而把包括这种远程对象的JVM,称为服务器。
尽管对一个远程对象的引用和获得对本地对象的引用有所不同,但我们可以把远程对象像本地对象一样使用。应用程序并不知道一个对象是远程的还是本地的。实际上,远程对象上被调用的方法与本地对象上调用的方法,具有相同的语法结构。
作为RMI的底层(会包含复杂的Socket操作),它会自动截获方法调用,找到远程对象,然后处理远程请求。笔者认为,RMI设计的重要之处,就在于不但在设计上实现了远程访问功能,而且实现了设计的透明性。
RMI的基本体系结构,概括起来说,由三个抽象层组成:3.1 存根/框架层(Stubs/Skeletons Layer)
相关问答
Q1: 字符串距离
又称Levenshtein距离编辑距离代码java,是编辑距离(edit distance)的一种。指两个字串之间,由一个转成另一个所需的最少编辑操作次数。许可的编辑操作包括将一个字符替换成另一个字符,插入一个字符,删除一个字符。
一种局部敏感hash,它也是Google公司进行海量网页去重使用的主要算法。
传统的Hash算法只负责将原始内容尽量均匀随机地映射为一个签名值,原理上仅相当于伪随机数产生算法。传统的hash算法产生的两个签名,如果原始内容在一定概率下是相等的编辑距离代码java;如果不相等,除了说明原始内容不相等外,不再提供任何信息,因为即使原始内容只相差一个字节,所产生的签名也很可能差别很大。所以传统的Hash是无法在签名的维度上来衡量原内容的相似度,而SimHash本身属于一种局部敏感哈希算法,它产生的hash签名在一定程度上可以表征原内容的相似度。
我们主要解决的是文本相似度计算,要比较的是两个文章是否相似,当然我们降维生成了hash签名也是用于这个目的。看到这里估计大家就明白了,我们使用的simhash就算把文章中的字符串变成 01 串也还是可以用于计算相似度的,而传统的hash却不行。
流程
在信息论中,两个等长字符串之间的汉明距离(英语:Hamming distance)是两个字符串对应位置的不同字符的个数。换句话说,它就是将一个字符串变换成另外一个字符串所需要替换的字符个数。
汉明重量是字符串相对于同样长度的零字符串的汉明距离,也就是说,它是字符串中非零的元素个数:对于二进制字符串来说,就是1的个数,所以11101的汉明重量是4。
例如:
1011101与1001001之间的汉明距离是2
xlturing/simhashJava
Q2: 我的世界末影人怎么找啊?
如果是的话编辑距离代码java,去哪里的方法如下:
创造模式 :
创造模式很简单编辑距离代码java,你只需要打开创造模式物品栏,找到一个叫做“末地传送门”的方块(很好理解吧,就是用来去末地的)在地上摆成一个5*5的方阵,中间空心,四角去掉(就是一个没有四个角的5*5空心正方形)。在末地传送门上摆上末影之眼(可以在创造模式物品栏“杂项”一栏找到)中间空心的部分便会自动生成传送门方块,跳进去就好编辑距离代码java了。
2.生存模式:
这个就麻烦编辑距离代码java了,末地传送门是一个无法在生存模式下合成的方块。所以编辑距离代码java我们要寻找在地图里自动生成的末地传送门。首先末影人在主世界是会出现的,击杀它会获得末影珍珠。
末影珍珠与烈焰粉(可通过击杀烈焰人获得的烈焰棒合成)可以合成末影之眼。在生存模式里寻找末地就是需要它。
往空中投掷(用右键)末影之眼,末影之眼会朝一个方向飞去,但是飞一定距离会停下并掉落,往这个方向不断扔末影之眼,它便会指引你去往地牢,地牢便是末地传送门的所在地。当到了一个地方,再丢末影之眼也不会飞向别处了,说明到地牢了。
往下挖,你会发现一个在地下的建筑群(必须要在生成地图时开启建筑生成才会生成地牢),仔细找找就能找到末地传送门,按照同创造模式一样的方法放上末影之眼跳进去即可。
Q3: 自然语言处理中的N-Gram模型详解
N-Gram(有时也称为N元模型)是 自然语言 处理中一个非常重要编辑距离代码java的概念编辑距离代码java,通常在NLP中,人们基于一定的语料库,可以利用N-Gram来预计或者评估一个句子是否合理。另外一方面,N-Gram的另外一个作用是用来评估两个字符串之间的差异程度。这是模糊匹配中常用的一种手段。本文将从此开始,进而向读者展示N-Gram在自然语言处理中的各种powerful的应用。
基于N-Gram模型定义的字符串距离
利用N-Gram模型评估语句是否合理
使用N-Gram模型时的数据平滑算法
欢迎关注白马负金羁的博客 ,为保证公式、图表得以正确显示,强烈建议你从该地址上查看原版博文。本博客 主要关注方向 包括:数字图像处理、 算法 设计与分析、 数据结构 、 机器学习 、数据挖掘、统计分析方法、自然语言处理。
基于N-Gram模型定义的字符串距离
在自然语言处理时,最常用也最基础的一个操作是就是“模式匹配”,或者称为“字符串查找”。而模式匹配(字符串查找)又分为 精确匹配 和 模糊匹配 两种。
所谓精确匹配,大家应该并不陌生,比如我们要统计一篇文章中关键词 “ information ” 出现的次数,这时所使用的方法就是精确的模式匹配。这方面的算法也比较多,而且应该是计算机相关专业必修的基础课中都会涉及到的内容,例如KMP算法、BM算法和BMH算法等等。
另外一种匹配就是所谓的模糊匹配,它的应用也随处可见。例如,一般的文字处理软件(例如,Microsoft Word等)都会提供拼写检查功能。当你输入一个错误的单词,例如 “ informtaion ” 时,系统会提示你是否要输入的词其实是 “ information ” 。将一个可能错拼单词映射到一个推荐的正确拼写上所采用的技术就是模糊匹配。
模糊匹配的关键在于如何衡量两个长得很像的单词(或字符串)之间的“差异”。这种差异通常又称为“距离”。这方面的具体算法有很多,例如基于编辑距离的概念,人们设计出了 Smith-Waterman 算法和Needleman-Wunsch 算法,其中后者还是历史上最早的应用动态规划思想设计的算法之一。现在Smith-Waterman 算法和Needleman-Wunsch 算法在生物信息学领域也有重要应用,研究人员常常用它们来计算两个DNA序列片段之间的“差异”(或称“距离”)。甚至于在LeetCode上也有一道 “No.72 Edit Distance” ,其本质就是在考察上述两种算法的实现。可见相关问题离我们并不遥远。
N-Gram在模糊匹配中的应用
事实上,笔者在新出版的 《算法之美——隐匿在数据结构背后的原理》 一书中已经详细介绍了包括Needleman-Wunsch算法、Smith-Waterman算法、N-Gram算法、Soundex算法、Phonix算法等在内的多种距离定义算法(或模糊匹配算法)。而今天为了引出N-Gram模型在NLP中的其他应用,我们首先来介绍一下如何利用N-Gram来定义字符串之间的距离。
我们除了可以定义两个字符串之间的编辑距离(通常利用Needleman-Wunsch算法或Smith-Waterman算法)之外,还可以定义它们之间的N-Gram距离。N-Gram(有时也称为N元模型)是自然语言处理中一个非常重要的概念。假设有一个字符串 s
,那么该字符串的N-Gram就表示按长度 N 切分原词得到的词段,也就是 s
中所有长度为 N 的子字符串。设想如果有两个字符串,然后分别求它们的N-Gram,那么就可以从它们的共有子串的数量这个角度去定义两个字符串间的N-Gram距离。但是仅仅是简单地对共有子串进行计数显然也存在不足,这种方案显然忽略了两个字符串长度差异可能导致的问题。比如字符串 girl 和 girlfriend,二者所拥有的公共子串数量显然与 girl 和其自身所拥有的公共子串数量相等,但是我们并不能据此认为 girl 和girlfriend 是两个等同的匹配。
为了解决该问题,有学者便提出以非重复的N-Gram分词为基础来定义 N-Gram距离这一概念,可以用下面的公式来表述:
|GN(s)|+|GN(t)|−2×|GN(s)∩GN(t)|
此处,|GN(s)|
是字符串 s
的 N-Gram集合,N 值一般取2或者3。以 N = 2 为例对字符串Gorbachev和Gorbechyov进行分段,可得如下结果(我们用下画线标出了其中的公共子串)。
有兴趣的读者可以在引用相关JAR包之后在Eclipse中执行上述Java程序,你会发现,和我们预期的一样,字符串Gorbachev和Gorbechyov所得之距离评分较高(=0.7),说明二者很接近;而girl和girlfriend所得之距离评分并不高(=0.3999),说明二者并不很接近。
利用N-Gram模型评估语句是否合理
从现在开始,我们所讨论的N-Gram模型跟前面讲过N-Gram模型从外在来看已经大不相同,但是请注意它们内在的联系(或者说本质上它们仍然是统一的概念)。
为了引入N-Gram的这个应用,我们从几个例子开始。首先,从统计的角度来看,自然语言中的一个句子 s
可以由任何词串构成,不过概率 P(s)
有大有小。例如:
s1
= 我刚吃过晚饭
s2
= 刚我过晚饭吃
显然,对于中文而言 s1
是一个通顺而有意义的句子,而s2
则不是,所以对于中文来说,P(s1)P(s2)
。但不同语言来说,这两个概率值的大小可能会反转。
其次,另外一个例子是,如果我们给出了某个句子的一个节选,我们其实可以能够猜测后续的词应该是什么,例如
the large green __ . Possible answer may be “mountain” or “tree” ?
Kate swallowed the large green __ . Possible answer may be “pill” or “broccoli” ?
显然,如果我们知道这个句子片段更多前面的内容的情况下,我们会得到一个更加准确的答案。这就告诉我们,前面的(历史)信息越多,对后面未知信息的约束就越强。
如果我们有一个由 m
个词组成的序列(或者说一个句子),我们希望算得概率 P(w1,w2,⋯,wm)
,根据链式规则,可得
P(w1,w2,⋯,wm)=P(w1)P(w2|w1)P(w3|w1,w2)⋯P(wm|w1,⋯,wm−1)
这个概率显然并不好算,不妨利用马尔科夫链的假设,即当前这个词仅仅跟前面几个有限的词相关,因此也就不必追溯到最开始的那个词,这样便可以大幅缩减上诉算式的长度。即P(wi|w1,⋯,wi−1)=P(wi|wi−n+1,⋯,wi−1)
特别地,对于 n
取得较小值的情况当 n=1
, 一个一元模型(unigram model)即为P(w1,w2,⋯,wm)=∏i=1mP(wi)
当 n=2
, 一个二元模型(bigram model)即为P(w1,w2,⋯,wm)=∏i=1mP(wi|wi−1)
当 n=3
, 一个三元模型(trigram model)即为P(w1,w2,⋯,wm)=∏i=1mP(wi|wi−2wi−1)
接下来的思路就比较明确了,可以利用最大似然法来求出一组参数,使得训练样本的概率取得最大值。
对于unigram model而言,其中c(w1,..,wn)
表示 n-gram w1,..,wn
在训练语料中出现的次数,M
是语料库中的总字数(例如对于 yes no no no yes 而言,M=5
)P(wi)=C(wi)M
对于bigram model而言,P(wi|wi−1)=C(wi−1wi)C(wi−1)
对于n
-gram model而言,P(wi|wi−n−1,⋯,wi−1)=C(wi−n−1,⋯,wi)C(wi−n−1,⋯,wi−1)
来看一个具体的例子,假设我们现在有一个语料库如下,其中s1s2
是句首标记,/s2/s1
是句尾标记:
s1s2yesnonononoyes/s2/s1s1s2nononoyesyesyesno/s2/s1
下面我们的任务是来评估如下这个句子的概率:s1s2yesnonoyes/s2/s1
我们来演示利用trigram模型来计算概率的结果P(yes|s1s2)=12,P(no|s2yes)=1P(no|yesno)=12,P(yes|nono)=25P(/s2|noyes)=12,P(/s1|yes/s2)=1
所以我们要求的概率就等于:12×1×12×25×12×1=0.05
再举一个来自文献[1]的例子,假设现在有一个语料库,我们统计了下面一些词出现的数量
下面这个概率作为其他一些已知条件给出:P(i|s)=0.25P(english|want)=0.0011P(food|english)=0.5P(/s|food)=0.68
,则可以算得P(s1)=P(i|s)P(want|i)P(english|want)P(food|english)P(/s|food)=0.25×0.33×0.0011×0.5×0.68=0.000031
使用N-Gram模型时的数据平滑算法
有研究人员用150万词的训练语料来训练 trigram 模型,然后用同样来源的 测试 语料来做验证,结果发现23%的 trigram 没有在训练语料中出现过。这其实就意味着上一节我们所计算的那些概率有空为 0,这就导致了数据稀疏的可能性,我们的表3中也确实有些为0的情况。对语言而言,由于数据稀疏的存在,极大似然法不是一种很好的参数估计办法。
这时的解决办法,我们称之为“平滑技术”(Smoothing)或者 “减值” (Discounting)。其主要策略是把在训练样本中出现过的事件的概率适当减小,然后把减小得到的概率密度分配给训练语料中没有出现过的事件。实际中平滑算法有很多种,例如:▸ Laplacian (add-one) smoothing▸ Add-k smoothing▸ Jelinek-Mercer interpolation▸ Katz backoff▸ Absolute discounting▸ Kneser-Ney
对于这些算法的详细介绍,我们将在后续的文章中结合一些实例再来进行讨论。
A Final Word
如果你能从前面那些繁冗、复杂的概念和公式中挺过来,恭喜你,你对N-Gram模型已经有所认识了。尽管,我们还没来得及探讨平滑算法(但它即将出现在我的下一篇博文里,如果你觉得还未过瘾的话),但是其实你已经掌握了一个相对powerful的工具。你可以能会问,在实践中N-Gram模型有哪些具体应用,作为本文的结束,主页君便在此补充几个你曾见过的或者曾经好奇它是如何实现的例子。
Eg.1 搜索引擎 (Google或者Baidu)、或者输入法的猜想或者提示。你在用百度时,输入一个或几个词,搜索框通常会以下拉菜单的形式给出几个像下图一样的备选,这些备选其实是在猜想你想要搜索的那个词串。再者,当你用输入法输入一个汉字的时候,输入法通常可以联系出一个完整的词,例如我输入一个“刘”字,通常输入法会提示我是否要输入的是“刘备”。通过上面的介绍,你应该能够很敏锐的发觉,这其实是以N-Gram模型为基础来实现的,如果你能有这种觉悟或者想法,那我不得不恭喜你,都学会抢答了!
Eg.2 某某作家或者语料库风格的文本自动生成。这是一个相当有趣的话题。来看下面这段话(该例子取材自文献【1】):
“You are uniformly charming!” cried he, with a smile of associating and now and then I bowed and they perceived a chaise and four to wish for.
你应该还没有感觉到它有什么异样吧。但事实上这并不是由人类写出的句子,而是计算机根据Jane Austen的语料库利用trigram模型自动生成的文段。(Jane Austen是英国著名女作家,代表作有《傲慢与偏见》等)
再来看两个例子,你是否能看出它们是按照哪位文豪(或者语料库)的风格生成的吗?
This shall forbid it should be branded, if renown made it empty.
They also point to ninety nine point six billion dollars from two hundred four oh three percent of the rates of interest stores as Mexico and Brazil on market conditions.
答案是第一个是莎士比亚,第二个是华尔街日报。最后一个问题留给读者思考,你觉得上面两个文段所运用的n-gram模型中,n应该等于多少?
推荐阅读和参考文献:
[1] Speech and Language Processing. Daniel Jurafsky James H. Martin, 3rd. Chapter 4[2] 本文中的一些例子和描述来自 北京大学 常宝宝 以及 The University of Melbourne “Web Search and Text Analysis” 课程的幻灯片素材
Q4: 什么是良好的编程风格(Java编程)
首先,编程风格并不同于其他的style,目的并不是形成自己独树一帜的风格,而是为了让你的程序易读,有利于团队合作以及别人帮你改错。
风格是通用的
C语言和C++语言的编程风格 (Java见下)
第一章:缩进格式
Tab是8个字符,于是缩进也是8个字符.有很多怪异的风格,他们将缩进格式定义为4个字符(设置为2个字符!)的深度,这就象试图将PI定义为3一样让人难以接受.
理由是:缩进的大小是为了清楚的定义一个块的开始和结束.特别是当你已经在计算机前面呆了20多个小时了以后,你会发现一个大的缩进格式使得你对程序的理解更容易.
现在,有一些人说,使用8个字符的缩进使得代码离右边很近,在80个字符宽度的终端屏幕上看程序很难受.回答是,但你的程序有3个以上的缩进的时候,你就应该修改你的程序.
总之,8个字符的缩进使得程序易读,还有一个附加的好处,就是它能在你将程序变得嵌套层数太多的时候给你警告.这个时候,你应该修改你的程序.
第二章:大符号的位置
另外一个C程序编程风格的问题是对大括号的处理.同缩进大小不同,几乎没有什么理由去选择一种而不选择另外一种风格,但有一种推荐的风格,它是Kernighan和Ritchie的经典的那本书带来的,它将开始
的大括号放在一行的最后,而将结束大括号放在一行的第一位,如下所示:
if (x is true) { we do y }
然而,还有一种特殊的情况:命名函数:开始的括号是放在下一行的第一位,如下:
int function(int x) { body of function }
所有非正统的人会非难这种不一致性,但是,所有思维正常的人明白: (第一) KR是___对___的,(第二)如果KR不对,请参见第一条. (:-))......另外,函数也是特殊的,不一定非得一致.
需要注意的是结束的括号在它所占的那一行是空的,__除了__它跟随着同一条语句的继续符号.如"while"在do-while循环中,或者"else"在if语句中.如下:
do { body of do-loop } while (condition);
以及
if (x == y) { .. } else if (x y) { ... } else { .... }
理由: KR.
另外,注意到这种大括号的放置方法减小了空行的数量,但却没有减少可读性.于是,在屏幕大小受到限制的时候,你就可以有更多的空行来写些注释了.
第三章:命名系统
C是一种简洁的语言,那么,命名也应该是简洁的.同MODULE-2以及ASCAL语言不同的是,C程序员不使用诸如ThisVariableIsATemporaryCounter之类的命名方式.一个C语言的程序员会将之命名为"tmp",这很容易书写,且并不是那么难以去理解.
然而,当混合类型的名字不得不出现的时候,描述性名字对全局变量来说是必要的了.调用一个名为"foo"全局的函数是很让人恼火的.全局变量(只有你必须使用的时候才使用它) ,就象全局函数一样,需要描述性的命名方式.假如你有一个函数用来计算活动用户的数量,你应该这样命名--"count_active_users()"--或另外的相近的形式,你不应命名为"cntusr()".
有一种称为Hungarian命名方式,它将函数的类型编码写入变量名中,这种方式是脑子有毛病的一种表现---编译器知道这个类型而且会去检查它,而这样只会迷惑程序员. --知道为什么Micro$oft为什么会生产这么多"臭虫"程序了把!!.
局部变量的命名应该短小精悍.假如你有一个随机的整数循环计数器,它有可能有"i",如果没有任何可能使得它能被误解的话,将其写作"loop_counter"是效率低下的.同样的,""tmp"可以是任何临时数值的函数变量.
如果你害怕混淆你的局部变量的名字,还有另外一个问题,就是称
function-growth-hormone-imbalancesyndrome.
第四章:函数
函数应该短小而迷人,而且它只作一件事情.它应只覆盖一到两个屏幕(80*24一屏),并且只作一件事情,而且将它做好.(这不就是UNIX的风格吗,译者注).
一个函数的最大长度和函数的复杂程度以及缩进大小成反比.于是,如果你已经写了简单但长度较长的的函数,而且你已经对不同的情况做了很多很小的事情,写一个更长一点的函数也是无所谓的.
然而,假如你要写一个很复杂的函数,而且你已经估计到假如一般人读这个函数,他可能都不知道这个函数在说些什么,这个时候,使用具有描述性名字的有帮助的函数.
另外一个需要考虑的是局部变量的数量.他们不应该超过5-10个,否则你有可能会出错.重新考虑这个函数,将他们分割成更小的函数.人的大脑通常可以很容易的记住7件不同的事情,超过这个数量会引起混乱.你知道你很聪明,但是你可能仍想去明白2周以前的做的事情.
第5章:注释
注释是一件很好的事情,但是过多的注释也是危险的,不要试图区解释你的代码是注释如何如何的好:你应该将代码写得更好,而不是花费大量的时间去解释那些糟糕的代码.
通常情况下,你的注释是说明你的代码做些什么,而不是怎么做的.而且,要试图避免将注释插在一个函数体里:假如这个函数确实很复杂,你需要在其中有部分的注释,你应该回到第四章看看.你可以写些简短的注释来注明或警告那些你认为特别聪明(或极其丑陋)的部分,但是你必须要避免过多.取而代之的是,将注释写在函数前,告诉别人它做些什么事情,和可能为什么要这样做.
第六章:你已经深陷其中了.
不要着急.你有可能已经被告之"GUN emacs"会自动的帮你处理C的源代码格式,而且你已经看到它确实如此,但是,缺省的情况下,它的作用还是不尽如人意(实际上,他们比随便敲出来的东西还要难看- ainfinite number of monkeys typing into GNU emacs would never make a good program)
于是,你可以要么不要使用GUN emacs,要么让它使用sanervalules.使用后者,你需要将如下的语句输入到你的.emacs文件中.(defun linux-c-mode() "C mode with adjusted defaults for use with the Linux kernel."(interactive) (c-mode) (c-set-style"KR") (setq c-basic-offset8))
这会定义一个M-x Linux-c-mode的命令.当你hacking一个模块的时候,如何你将-*- linux-c -*-输入在最开始的两行,这个模式会自动起作用.而且,你也许想加入如下
(setq auto-mode-alist (cons '("/usr/src/linux.*/.*.〖ch〗$" . linux-c-mode) auto-mode-alist))
到你的.emacs文件中,这样的话,当你在/usr/src/linux下编辑文件的时候,它会自动切换到linux-c-mode .
但是,假如你还不能让emaces去自动处理文件的格式,不要紧张,你还有一样东西: "缩进" .
GNU的缩进格式也很死板,这就是你为什么需要加上几行命令选项.然而,这还不算太坏,因为GNU缩进格式的创造者也记得KR的权威, (GNU没有罪,他们仅仅是在这件事情上错误的引导了人们) ,你要做的就只有输入选项"-kr -i8"(表示"KR,缩进8个字符).
"缩进"有很多功能,特别是当它建议你重新格式你的代码的时候,你应该看看帮助.但要记住: "缩进"不是风格很差的程序的万灵丹.
JAVA编程风格简析
很久以来都在体会着JAVA的风格,现在做一简单陈述,希望大家多提宝贵意见。
对于一种好的编程语言,学习它的编程风格是很重要的。每种语言都有自己的编写和注释约定,当然所有语言都建立在最基本的约定之上。编程中最重要的并不是让代码按自己希望的方式运行,而是程序中那种自明的编程风格(这对于程序员的益处相信众多程序员都身有体会)!但这还不够,程序还应该具有可读、相对持久和可维护性。可读性非常重要,因为你不希望自己以前的作品在之后的阅读中给自己留下障碍,当然,更重要的是自己的程序能让其他程序员读懂并且修改。
下面我把工作中所理解的java风格做一简单总结,这是我所理解的好的编程风格和应用中我们应当如何使用java编写自己的代码的小Guide。这并不完全,希望大家帮我陆续总结各自的经验。
一般性概述
好的编程风格固然重要,但是你一定听说过一些程序员的个人风格。其实我们完全不必为那些所谓条条框框所累,但是作为原则是我们至少不能打破这些常规。我们应该在保持自己风格的同时尽量的把自己与编程潜原则靠拢。
可读性很容易达到,比如,让自己的代码缩排排列、名字采用描述性但不要过长(短名应仅仅用在非远程)、特殊名称比如pi应当被定义为final类型。模块性是编程需要注意的另一重点,把代码划分到类里,在类中把功能划分到方法中,别让一个类太大,否则在使用、修改和理解上都会造成不必要的麻烦,方法也一样,如果一个方法长度超过50行,它产生错误的概率将接近100%,尽量把大方法划分为小方法,编程中为避免重复编写,还应尽量调用JAVA标准类库。
尽量避免在写代码和注释时使用不同语言,经常见到论坛有朋友询问诸如在java中调用c、调用php、调用shell之类的问题,其实在编程中,我们应尽量使用一种语言去完成事情。另外就是不必最优化自己的代码,应该选择相对较优的算法就可以了。
类、方法和fields
类应体现出某种物质的基本概念,比如要编程实现“汽车”的组成,那么所有的汽车都可以用类Car实现。这个类应当包括域描述、属性描述和car的状态(color, number of doors, age等)和由car可完成的操作(getColor, setColor等)。为了提高类的可重用性,不要在类中有过多的描述,当然这也会增加错误产生的机会。
类名首字母大写,比如Date, String, Hashtable等 ... ...
类如下定义:(未使用Javadoc做注释):
public class Car {
/* Instance variables are placed either in the beginning
or at the end of the class */
private int age;
private Color color;
/* The constructor should be placed in the beginning */
public Car(int age, Color color) {
this.age = age;
this.color = color;
}
/* Example method */
public int getAge() {
return age;
}
/* The main method is optional, but looks like this.
If it exists, it is either the first or the last
method in the class */
public static void main(String [] args) {
...
}
}
注意类名和大括号间的空格!
方法
方法一般定义为public。当然,如果方法仅仅在当前类用到可以定义为private,而如果希望一个子类沿用这个方法则不同,这时候的方法应定义为protected。
java中的方法定义很有趣,它们一般小写字母开头,如果有两个字组成,第二个字的首字母则大写。因此名字的描述性是至关重要的。这使你不用阅读整篇代码来判断这是一个什么方法。在给自己的方法取名时应尽量不要太短或者太长,另一个需要注意的是大多方法使用动词(动宾短语)。
例如:
public void eat() {}
public void eatBananas() {}
Selector(选择器)方法有get前缀,后缀是它们将要get的,比如
public int getBananas() {}
Mutator(存取器)方法则有set前缀,后缀则是他们要set的,比如
public void setBananas(int amount) {}
注意mutators大多无返回值。
方法的参数应当以如下方式给出:
public void aMethod(type parameter1, type parameter2, ... , type parametern) {}
如果参数过长,也可以断开为几行,应对齐向下排列如:
public void aMethod(type parameter1, type parameter2,... ,
type parametern, type parameter n+1,... ,
type parameterm, type parameter m+1) {}
另外要注意类的左束括号应在方法的右束括号之后而非下一行:
public int aMethod() {
int i = 0;
if(i == 0)
System.out.println("success!");
}
为了文件可读性好,还要注意语句最好写在同一行,当然一行写不下是可以断行的,比如行字母超过80。
fields
比如变量,如果不希望它永久有效,应设为private。如果一个变量在类中不发生任何动作(比如数据结构中的node)则可以设置为public,常量一般声明为public。如果不能确定一个变量到底该声明为什么,应暂且声明为private。
field的名字一般使用小写字母,不要使用下横线或其他特殊字符。 如果变量包含两个字,那么第二个字的首字母大写。比如:
int i, j, k;
Date date;
double myField;
常量一般全部大写,也可以包含下横线:
public static final int MAX_SIZE_OF_DATABASE
fields的名字通常为名词。较重要的fields更应具备描述性,比如程序中包含一个游戏的得分,那可以用score来代表。如果变量变化较频繁,那使用一个单一字符来代表就ok了:
i, j, k 通常代表整数
r, t, u, v, w 通常代表实数
x, y, z 通常是并列出现或代表浮点数
s, s1, s2, 通常代表字符串
c, ch 通常代表字符
f, file 通常代表文件
tmp, temp 通常代表临时变量
ctr, cnt, cntr 一般代表计数器(如果i, j, k这些变量已被使用)
dummy, foo, bar 一般代表哑元变量
args 是main-method的主参数名
缩排与换行
每行长度不得超过80字符。如果需要可以折行时,也应当与上一行有共同的缩排距离。代码应如何交错、如何建立新行、在哪里建立允许、哪里不允许都有一些一般约定,缩排空格一般为2个或4个空格。
条件表达式
如果见到如下语法表达式:
if (expr)
statement1;
else
statement2;
代码行向右错排两个空格如上所示。
如果在一个表达式中有超过一条的声明,则需要大括号:
if (expr){
statement1;
statement2;
} else{
statement3;
statement4;
}
有时我们会希望在表达式中使用表达式(比如条件嵌套),这时应注意else表达式,它的位置很容易出错!如例:
if (expr1) {
statement1;
statement2;
} else if (expr2)
statement3;
else if (expr3) {
statement4;
statement5;
} else {
statement6;
statement7;
}
注意大括号位置!
Loops
while-loop语法如下:
while (expr) {
statement1;
statement2;
}
for-loop语法如下:
for (expr1; expr2; expr3){
statement1;
statement2;
}
注意大括号位置!仅一条声明时大括号省略:
while (expr)
statement;
for (expr1; expr2; expr3)
statement;
例如,我们写一个procedure写出1到10这十个数字:
for (i = 1; i = 10; i++)
System.out.println(i);
try-catch语法形如:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}
如果try-catch语句后跟随finally子句则形如:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}
新行
每一行最好只阐述一件事情。比如,一行包含一个声明、一个条件语句、一个循环等。不论多小,最好不要一行办两件事及以上。例如不要把一个if表达式或循环语句的主体放置在同一行,这样的表达式断行的易读性会更高。通常,互相协作的代码应放在一起,为保证代码美观可读,我们应将代码的不同代码段放置在不同的段落。不过要牢记断行不要太过分!比如:
public int factorial(int n) {
int result = 1;
for(int i = 1; i = n; i++)
result*=i;
return result;
}
给自己的代码加入注释
注释就是类的描绘、方法存在的原因、它完成了什么以及它对它其中(变量)的作用域。假定阅读你代码的人已经知道这是什么语言,所以不需要注释语句功能,尽量使用简短而有描述力的注释。
Java有两种类型的注释:
//This is a comment that continues until the end of the line.
/* This is a comment. It goes on and on and on and on and on and on and on
and on and on and on and on and on and on and on and on and on and on and
on and on and on and on and on and on and on and on and ends like this: */
/**
* This is a JavaDoc comment. More about JavaDoc in the next section.
*/
如果在注释中加入注释则会出错:
/* You are not allowed to do anything like this /* because the compiler will
complain, if you are lucky */ DON'T DO THIS! And don't write comments in
upper case either... */
注释应放在它要解释内容上下,这样会让代码更易于理解。
不要注释一些语言的语句功能:
i++; // Add 1 to i
更不要让自己的代码处于这种状态:
for(int i = 1; i = n; i++)
/* don't place comments where
they don't belong */
result*=i;
较短的注释既可被放在被注释代码上下,而长注释则习惯性的放在代码之上:
/* Comments can be placed before the
block that is to be commented */
for(int i = 1; i = n; i++)
result*=i;
或者:
for(int i = 1; i = n; i++){
result*=i; // short comments can be placed like this
tmp++; // if necessary, they continue here
}
不要写没用的注释:
i++; // change this later
Excuse me,这句肯定是胡扯!
不要写自己都看不懂的注释:
i++; // BMW
BMW? 如果你能连续十天记住这是什么意思的话,那么你的记忆真是不错了。所以不要写没人能看懂的注释,ok?
最后重申一下:写简短而富于描述性的注释,把它们放在该放的地方,而不要考验你自己的记忆力!
JavaDoc - 文档工具
JavaDoc不仅是另一种给代码加注释的仿佛咱,更是一个文档工具。类、方法和一些重要地方需要用JavaDoc来注释。这并不是说你可以放弃常规的注释,这两者在代码中应该是相辅相成、互相弥补的关系。
类被注释如:
/**
* Car represents cars ... A description of the class
* should be place here. Note that the description begins
* on the second line and that there is a space between
* the asterix and the text. Next we will add some fields
* indicating who the authors of the class are and
* other useful information. Notice the newline!
*
* @author Jerry Meng
* @version %I%, %G%
*/
public class Car {
注意JavaDoc结束和类开始间无空行。
方法被注释如:
/**
* A description of what the method does...
*
* @param n a description of the parameter
* @return a description of the return value
*/
public int factorial(int n) {
某些不是全部,被JavaDoc注释区域如:
/**
* Short description of the variable (one line)
*/
type variable;
什么应当使用JavaDoc做注释?如何注释的恰当呢?
可以这样想,JavaDoc中所作的注释都可以在类的文档中看到。所有读这个类的文档的读者都会明白这个类所完成的功能、它包括的方法、如何使用这些方法及方法的返回值。一些作用域,比如public的变量或常量将会一目了然。任何不了解这个类内部结构的人都可以轻松的调用它。这便是你用JavaDoc可以轻松提供的信息。而使用一般注释的地方,一般是给那些可能修改你的类代码的程序员,它们一般描述了类的内部信息和结构。
下面我写一下car的类来描述一个编程风格好的java类应该是怎样的。当然这仅仅是一个小例子(apart from selector and mutator methods),仅仅是在考虑JAVA编程风格上一个参考而已。
import java.awt.Color;
/**
* This is a class representing cars. A car has certain features, such
* as color, age, number of doors etc and a car can be repainted,
* the tank can be filled etc.
*
* @author Jerry Meng
* @version %I%, %G%
*/
public class Car {
/**
* The maximum size of the tank in litres.
*/
private static final double TANK_SIZE = 100.0;
/**
* The color of the car.
*/
private Color color;
/**
* The age of the car.
*/
private int age;
/**
* The number of doors of the car.
*/
private int doors;
/**
* The amount of gasoline in the tank.
*/
private double gasoline;
/**
* Class constructor, which constructs a brand new, black car with
* five doors and a full tank.
*/
public Car() {
this(Color.black, 0, 5, TANK_SIZE);
}
/**
* Class constructor specifying the color, age, number of doors
* and litres of gasoline
*
* @param color The color of the car
* @param age The age of the car
* @param doors The number of doors
* @param km Kilometres driven
* @param gasoline The litres of gasoline
*/
public Car(Color color, int age, int doors, double gasoline) {
this.color = color;
this.age = age;
this.doors = doors;
this.gasoline = gasoline;
}
/**
* Returns the color of the car
*/
public Color getColor() {
return color;
}
/**
* Repaints the car (i.e. changes its color)
*/
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
/**
* Returns the age of the car
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* Returns the number of doors of the car
*/
public int getDoors() {
return doors;
}
/**
* Returns the amount of gasoline in the tank
*/
public double getGasoline() {
return gasoline;
}
/**
* Fills the tank. The amount of gasoline cannot exceed
* the size of the tank. In that case, the tank will be
* filled to the maximum and the rest will run out in
* the sand.
*
* @param gas The amount of gasoline to put in the tank
*/
public void setGasoline(double gas) {
if(gasoline + gas = TANK_SIZE)
gasoline+=gas;
else
gasoline = TANK_SIZE;
}
}
Q5: JAVA软件工程师是做什么的?
负责客户端APP产品中服务器后端的工程设计,架构设计以及开发工作,研究业界新技术及其应用,解决创新研发过程中的关键问题和技术难点,根据项目任务计划按时完成软件编码和单元测试工作,按照开发流程编写相应模块的设计文档。
与产品经理、测试工程师、其他团队沟通合作,确保产品研发工作的质量和进度,协调或指导团队里其它开发人员的工作。熟悉设计模式,熟练掌握面向对象编程和事件驱动编程风格。
扩展资料:
注意事项:
精通HTML、CSS、XML、JavaScript等Web开发技术2。
熟悉DIV+CSS网页布局,提供良好的视觉效果和用户体验。
熟悉AJAX原理,掌握一种以上的AJAX框架(JQuery,Ext JS)。
熟练的使用Hibernate、MyBatis等ORM框架,熟悉Hibernate和MyBatis的核心API,对Hibernate的关联映射、继承映射、组件映射、缓存机制、事务管理以及性能调优等有深入的理解。
参考资料来源:百度百科-Java软件工程师
关于编辑距离代码java和java编辑距离算法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。








