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java游戏代码编写完成 java游戏代码编写完成后怎么办
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java程序编好后要怎么运行
安装jdk,配置环境变量后编译运行。
1,下载jdk,进oracle官网下载jdk安装包,运行安装。
2,配置环境变量:在系统变量里点击新建,变量名填写JAVA_HOME,变量值填写JDK的安装路径,在这里就填写“C:\Program Files\Java\jdk1.8”了;在系统变量里点击新建变量名填写CLASSPATH,变量值写“.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar”。注意不要忘记前面的点和中间的分号;在系统变量里找到Path变量,这是系统自带的,不用新建。双击Path,由于原来的变量值已经存在,故应在已有的变量后加上“;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin”。注意前面的分号。
打开cmd输入java和javac测试是否成功。
3,编写java代码:
public class Test{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello");
}
}
另存为Test.java。存放在D盘根目录。
3,编译,打开cmd,输入命令:
D:
切换目录到D盘目录,编译java,输入javac Test.java,编译完成后生成Test.class文件。
4,运行,cmd输入命令:java Test。可以看到运行结果:hello。
相关问答
Q1: Java编写完游戏代码怎么让它运行起来
JavaGUI图形化界面编程中会接触到,就是类似于一个游戏窗口的东西作为运行代码的载体,运行窗口的时候会调用贪吃蛇游戏的具体代码,比如说你点了开始以后他就会调用你的代码然后游戏窗口就给你切换到游戏开始时候的界面,然后游戏开始的界面窗口就会调用你的贪吃蛇加分啊,长度变长啊,以及死亡判断啊这些类型的代码,等你game
over以后重新开始游戏就重新调用一遍游戏界面的代码来重新开始游戏,等到游戏窗口关闭了以后,载体结束运行不再调用代码,整个流程结束
Q2: java编写:一个游戏程序
这应该有很多种算法把。。如果不考虑效率的话穷举法是肯定可以的。。。也就是说试过所有的排列组合。。然后计算每次排列的剩余防御卡的价值和。。和最大的排列就是你要的匹配。。当然这个算法 当N很大的时候非常没效率。。但你的问题只要给出算法然后说明正确性。。所以穷举是肯定可行的。。
下面是模拟代码
import java.util.ArrayList;
public class Test {
//攻击卡数组
private int [] a = {1,1,3,4};
//匹配结果
private ArrayListint [] result = new ArrayListint []();
//防御卡数组
private D [] d = {new D(1,5),new D(2,2),new D(2,8),new D(3,4)};
//最大防御卡价值初始化为0
private int value = 0;
public static void main(String []args){
int [] input = {1,2,3,4};
Test t = new Test();
t.process(input, input.length, 0);
ArrayListint [] r = t.getResult();
int size = r.size();
System.out.println("可能的组合有"+size+"种 ");
for(int i=0;isize;i++){
int resultSize = r.get(i).length;
System.out.print("第"+(i+1)+"种 为:");
for(int j=0;jresultSize;j++){
System.out.print(r.get(i)[j]);
}
}
System.out.println();
System.out.println("Value = "+t.getValue());
System.out.println("结束");
}
public void process(int[] input, int n, int k) {
if (n == k) {
int count = 0;
int size = input.length;
int [] out = new int [size];
for (int i = 0; i size; i++) {
if(d[input[i]-1].getX()a[i]){
count += d[input[i]-1].getY();
}
out [i] = input[i];
}
//如果排列价值和大于之前的最大防御价值改变最优匹配
if(count value){
if(result.size() != 0){
result.clear();
}
result.add(out);
value = count;
for(int in:out){
System.out.print(in);
}
System.out.println();
}
//如果价值和一样并且没有这个组合增加到结果list
if(count == value !this.inTheResult(input)){
result.add(out);
for(int in:out){
System.out.print(in);
}
System.out.println();
}
} else {
for (int i = k; i n; i++) {
swap(input, k, i);
process(input, n, k + 1);
swap(input, i, k);
}
}
}
public boolean inTheResult(int[]a){
int size = this.result.size();
for(int i=0;isize;i++){
int s = this.result.get(i).length;
for(int j=0;js;j++){
if(a[j] != this.result.get(i)[j]){
return false;
}
}
}
return true;
}
public ArrayListint[] getResult(){
return this.result;
}
public int getValue(){
return this.value;
}
public void swap(int[] a, int x, int y) {
int temp = a[x];
a[x] = a[y];
a[y] = temp;
}
//防御卡的类 x是di y是wi
public class D{
// x = di y = wi
private int x,y;
D (int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX(){
return x;
}
public int getY(){
return y;
}
}
}
运行结果
1234
1243
1324
1342
2314
2341
3214
3241
3412
3421
4321
4312
可能的组合有4种
第1种 为:3412第2种 为:3421第3种 为:4321第4种 为:4312
Value = 12
结束
貌似测试了下应该是正确的
其实这个问题挺有意思的建议你不要看我的代码根据我的提示自己做次
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