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java走迷宫游戏代码 java走迷宫代码解析
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java老鼠迷宫代码难吗
非常难。思路:
1、设老鼠的行进路线都是优先选择下-右-上-左。
2、设老鼠很聪明,走过的路线走撒泡尿,表示鼠大爷到此一游,我们可以把数组的值改为3,表示走过,但走不通。
3、这是一个int[8][8]的二位数组,那么开始位置下标是1,1,结束位置是6,6。行和列分别用、j表示。
4、实际路线我们可以设置2表示,我们可以使用递归,让老鼠不断测试路线。
5、最后打印数组,看老鼠的实际路线。
相关问答
Q1: JAVA机器人走迷宫的编程——急求!
深度优先java走迷宫游戏代码的迷宫图算法。
N年前java走迷宫游戏代码的老问题了。
10分不值得做。
Q2: java编程 老鼠走迷宫
简单点说叫做寻路,涉及到深度优先搜索和广度优先搜索,当然在存在类似“战争迷雾”效果的同时还要涉及到动态规划和回溯。
Q3: 用java语言控制小机器人走迷宫的算法?
我昨天刚写了个走迷宫的界面(一个初始小球,一个目标小球,随机在界面种生成障碍(迷宫图),然后初始小球移动到目标小球那),不知道是否跟你的想法一样。用的是回溯法(目前我只知道这个算法走迷宫),你可以查下。PS:我电脑没联网不能把代码给你…QQ254774042。
Q4: JAVA走迷宫小游戏
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.*;
class JPanelEa1 extends JFrame implements MenuListener,ActionListener
{
JPanel mainp,p1,p2,p3,p4;
JTextField jt1;
JMenuItem mnuCopy;
JMenuItem mnuPaste;
JButton bM;
boolean isDouble = false;// 是否为实数
int opFlag = -1;
static double t1 = 0, t2 = 0, t3 = 0, result = 0;
static int opflag1 = -1, opflag2 = -1, flag = 0, resflag = 1;
int preOp, currentOp = 0;// 标准位
double op1 = 0, op2 = 0;// 操作数
double n3;
StringBuffer buf = new StringBuffer(20);
StringBuffer copyBoard = new StringBuffer(20);// 剪贴板
StringBuffer memory = new StringBuffer(20);// M系列
StringBuffer str = new StringBuffer();
public JPanelEa1()
{
p1=new JPanel();
p1.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));
JMenuBar mnuNotepad=new JMenuBar();
JMenu mnuEdit=new JMenu("编辑(E)");
mnuEdit.setMnemonic(KeyEvent.VK_E);
JMenu mnuCheck=new JMenu("查看(V)");
mnuCheck.setMnemonic(KeyEvent.VK_V);
JMenu mnuHelp=new JMenu("帮助(H)");
mnuCopy=new JMenuItem("复制(C)");
mnuPaste=new JMenuItem("粘贴(P)");
JMenuItem mnuVisit=new JMenuItem("查看帮助(V)");
JMenuItem mnuAbout=new JMenuItem("关于计算器(A)");
JSeparator sep=new JSeparator();
jt1=new JTextField("0.");
jt1.setEnabled(false);
jt1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
mnuEdit.addMenuListener(this);
mnuCheck.addMenuListener(this);
mnuHelp.addMenuListener(this);
mnuCopy.addActionListener(this);
mnuPaste.addActionListener(this);
mnuVisit.addActionListener(this);
mnuAbout.addActionListener(this);
mnuNotepad.add(mnuEdit);
mnuNotepad.add(mnuCheck);
mnuNotepad.add(mnuHelp);
mnuEdit.add(mnuCopy);
mnuEdit.add(mnuPaste);
mnuEdit.add(sep);
mnuHelp.add(mnuVisit);
mnuHelp.add(sep);
mnuHelp.add(mnuAbout);
p1.add(mnuNotepad);
p1.add(jt1);
p2=new JPanel();
p2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
bM = new JButton(" ");
bM.setEnabled(false);
p2.add(bM);
Button b25=new Button("Backspace");
b25.addActionListener(this);
Button b26=new Button("CE");
b26.addActionListener(this);
Button b27=new Button("C");
b27.addActionListener(this);
p2.add(b25);
p2.add(b26);
p2.add(b27);
p3=new JPanel();
p3.setLayout(new GridLayout(4,6));
Button button1=new Button("MC");
button1.addActionListener(this);
Button button2=new Button("7");
button2.addActionListener(this);
Button button3=new Button("8");
button3.addActionListener(this);
Button button4=new Button("9");
button4.addActionListener(this);
Button button5=new Button("/");
button5.addActionListener(this);
Button button6=new Button("sqrt");
button6.addActionListener(this);
Button button7=new Button("MR");
button7.addActionListener(this);
Button button8=new Button("4");
button8.addActionListener(this);
Button button9=new Button("5");
button9.addActionListener(this);
Button button10=new Button("6");
button10.addActionListener(this);
Button button11=new Button("*");
button11.addActionListener(this);
Button button12=new Button("%");
button12.addActionListener(this);
Button button13=new Button("MS");
button13.addActionListener(this);
Button button14=new Button("1");
button14.addActionListener(this);
Button button15=new Button("2");
button15.addActionListener(this);
Button button16=new Button("3");
button16.addActionListener(this);
Button button17=new Button("-");
button17.addActionListener(this);
Button button18=new Button("1/x");
button18.addActionListener(this);
Button button19=new Button("M+");
button19.addActionListener(this);
Button button20=new Button("0");
button20.addActionListener(this);
Button button21=new Button("+/-");
button21.addActionListener(this);
Button button22=new Button(".");
button22.addActionListener(this);
Button button23=new Button("+");
button23.addActionListener(this);
Button button24=new Button("=");
button24.addActionListener(this);
p3.add(button1);p3.add(button2);
p3.add(button3);p3.add(button4);
p3.add(button5);p3.add(button6);
p3.add(button7);p3.add(button8);
p3.add(button9);p3.add(button10);
p3.add(button11);p3.add(button12);
p3.add(button13);p3.add(button14);
p3.add(button15);p3.add(button16);
p3.add(button17);p3.add(button18);
p3.add(button19);p3.add(button20);
p3.add(button21);p3.add(button22);
p3.add(button23);p3.add(button24);
setSize(250,150);
mainp=new JPanel();
mainp.setLayout(new GridLayout(3,1));
mainp.add(p1);
mainp.add(p2);
mainp.add(p3);
setContentPane(mainp);
setTitle("计算器");
setSize(300,300);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String s= e.getActionCommand();
if (s.equals("复制(C)")) {
String temp = jt1.getText().trim();
copyBoard.replace(0, copyBoard.length(), temp);
mnuPaste.setEnabled(true);
} else if (s.equals("粘贴(p)")) {
jt1.setText(copyBoard.toString());
} else if (s.equals("CE")) {
// 如果是CE则清除文本框
jt1.setText("0.");
} else if (s.equals("Backspace")) {
if (!jt1.getText().trim().equals("0.")) {
// 如果文本框中有内容
if (str.length() != 1 str.length() != 0) {
jt1.setText(str.delete(str.length() - 1, str.length())
.toString());
} else {
jt1.setText("0.");
str.setLength(0);
}
}
op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());
} else if (s.equals("C")) {
// 如果是C删除当前计算
jt1.setText("0.");
op1 = op2 = 0;
str.replace(0, str.length(), " ");
preOp = currentOp = 0;
} else if (s.equals("MC")) {
// 如果是MC则清除缓冲区
String temp = "";
memory.replace(0, memory.length(), temp);
bM.setText(" ");
} else if (s.equals("MR")) {
// 如果按键为MR则恢复缓冲区的数到文本框
jt1.setText(memory.toString());
} else if (s.equals("MS")) {
// 如果按键为MS则将文本框的数存入缓冲区
String s1 = jt1.getText().trim();
memory.replace(0, memory.length(), s1);
bM.setText("M");
} else if (s.equals("M+")) {
// 如果按键为MS则将文本框值与缓冲区的数相加但不显示结果
String temp1 = jt1.getText().trim();
double dtemp = Double.parseDouble(temp1);
String temp2 = memory.toString();
dtemp += Double.parseDouble(temp2);
temp1 = String.valueOf(dtemp);
memory.replace(0, memory.length(), temp1);
} else if (s.equals("1/x")) {
// 如果按键为1/x则将文本框中的数据为它的倒数
String temp = jt1.getText().trim();
double dtemp = Double.parseDouble(temp);
jt1.setText("" + 1 / dtemp);
} else if (s.equals("sqrt")) {
// 如果按键为sqrt则将文本框中的内容求平方根
String temp = jt1.getText().trim();
double dtemp = Double.parseDouble(temp);
jt1.setText("" + Math.sqrt(dtemp));
} else if (s.equals("+")) {
str.setLength(0);
if (currentOp == 0) {
preOp = currentOp = 1;
op2 = 0;
jt1.setText("" + op1);
} else {
currentOp = preOp;
preOp = 1;
switch (currentOp) {
case 1:
op1 += op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 2:
op1 -= op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 3:
op1 *= op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 4:
op1 /= op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
}
}
} else if (s.equals("-")) {
str.setLength(0);
if (currentOp == 0) {
preOp = currentOp = 2;// op1=op2;op2=0;
jt1.setText("" + op1);
} else {
currentOp = preOp;
preOp = 2;
switch (currentOp) {
case 1:
op1 = op1 + op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 2:
op1 = op1 - op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 3:
op1 = op1 * op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 4:
op1 = op1 / op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
}
}
} else if (s.equals("*"))// *
{
str.setLength(0);
if (currentOp == 0) {
preOp = currentOp = 3;// op1=op2;op2=1;
jt1.setText("" + op1);// op1=op2;
} else {
currentOp = preOp;
preOp = 3;
switch (currentOp) {
case 1:
op1 = op1 + op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 2:
op1 = op1 - op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 3:
op1 = op1 * op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 4:
op1 = op1 / op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
}
}
} else if (s.equals("/"))// /
{
str.setLength(0);
if (currentOp == 0) {
preOp = currentOp = 4;// op2=1;
jt1.setText("" + op1);// op1=op2;
} else {
currentOp = preOp;
preOp = 4;
switch (currentOp) {
case 1:
op1 = op1 + op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 2:
op1 = op1 - op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 3:
op1 = op1 * op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 4:
op1 = op1 / op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
}
}
} else if (s.equals("="))// =
{
if (currentOp == 0) {
str.setLength(0);
jt1.setText("" + op2);
} else {
str.setLength(0);
currentOp = preOp;
switch (currentOp) {
case 1:
op1 = op1 + op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 2:
op1 = op1 - op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 3:
op1 = op1 * op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
case 4:
op1 = op1 / op2;
jt1.setText("" + op1);
break;
}
currentOp = 0;
op2 = 0;
}
} else if (s.equals(".")) {
isDouble = true;
if (jt1.getText().trim().indexOf('.') != -1)
;
else {
if (jt1.getText().trim().equals("0")) {
str.setLength(0);
jt1.setText((str.append("0" + s)).toString());
}
// else
// if(jt1.getText().trim().equals("")){}//如果初时显示为空则不做任何操作
else {
jt1.setText((str.append(s)).toString());
}
}
} else if (s.equals("0"))// 如果选择的是"0"这个数字键
{
if (jt1.getText().trim().equals("0.")) {
} else {
jt1.setText(str.append(s).toString());
op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());
}
} else {
jt1.setText(str.append(s).toString());
op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());
if (currentOp == 0)
op1 = op2;
}
}
public static void main(String args[])
{
JPanelEa1 g=new JPanelEa1();
}
@Override
public void menuSelected(MenuEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void menuDeselected(MenuEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void menuCanceled(MenuEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Q5: 请帮忙用数据结构(java版)的知识解决这道迷宫问题的程序代码。
我这是用c写的。你可以看看,希望能帮助到你。
#include"stdlib.h"
#include"stdio.h"
#define N 50
#define M 50
int X;
int maze[N+2][M+2];
struct point{
int row,col,predecessor;
}queue[512];
int head=0,tail=0;
void shoudong_maze(int m,int n){
int i,j;
printf("\n\n");
printf("请按行输入迷宫,0表示通路,1表示障碍:\n\n");
for(i=0;im;i++)
for(j=0;jn;j++)
scanf("%d",maze[i][j]);
}
void zidong_maze(int m,int n){
int i,j;
printf("\n迷宫生成中……\n\n");
system("pause");
for(i=0;im;i++)
for(j=0;jn;j++)
maze[i][j]=rand()%2;
//由于rand()产生的随机数是从0到RAND_MAX
//RAND_MAX是定义在stdlib.h中的,其值至少为32767)
//要产生从X到Y的数,只需要这样写:k=rand()%(Y-X+1)+X;
}
void print_maze(int m,int n){
int i,j;
printf("\n迷宫生成结果如下:\n\n");
printf("迷宫入口\n");
printf("↓");
for(i=0;im;i++)
{printf("\n");
for(j=0;jn;j++)
{if(maze[i][j]==0) printf("□");
if(maze[i][j]==1) printf("■");}
}
printf("→迷宫出口\n");
}
void result_maze(int m,int n)
{ int i,j;
printf("迷宫通路(用☆表示)如下所示:\n\t");
for(i=0;im;i++)
{ printf("\n");
for(j=0;jn;j++)
{if(maze[i][j]==0||maze[i][j]==2) printf("□");
if(maze[i][j]==1) printf("■");
if(maze[i][j]==3) printf("☆");
}
}
}
void enqueue(struct point p)
{ queue[tail]=p;
tail++;
}
struct point dequeue()
{ head++;
return queue[head-1];
}
int is_empty()
{ return head==tail;
}
void visit(int row,int col,int maze[52][52])
{ struct point visit_point={row,col,head-1};
maze[row][col]=2;
enqueue(visit_point);
}
int mgpath(int maze[52][52],int m,int n)
{ X=1;
struct point p={0,0,-1};
if(maze[p.row][p.col]==1)
{ printf("\n===============================================\n");
printf("此迷宫无解\n\n");X=0;return 0;}
maze[p.row][p.col]=2;
enqueue(p);
while(!is_empty())
{p=dequeue();
if((p.row==m-1)(p.col==n-1)) break;
if((p.col+1n)(maze[p.row][p.col+1]==0)) visit(p.row,p.col+1,maze);
if((p.row+1m)(maze[p.row+1][p.col]==0)) visit(p.row+1,p.col,maze);
if((p.col-1=0)(maze[p.row][p.col-1]==0)) visit(p.row,p.col-1,maze);
if((p.row-1=0)(maze[p.row-1][p.col]==0)) visit(p.row-1,p.col,maze);
}
if(p.row==m-1p.col==n-1)
{printf("\n==================================================================\n");
printf("迷宫路径为:\n");
printf("(%d,%d)\n",p.row,p.col);
maze[p.row][p.col]=3;
while(p.predecessor!=-1)
{p=queue[p.predecessor];
printf("(%d,%d)\n",p.row,p.col);
maze[p.row][p.col]=3;
}
}
else {printf("\n=============================================================\n");
printf("此迷宫无解!\n\n");X=0;}
return 0;
}
int main()
{int i,m,n,cycle=0;
while(cycle!=(-1))
{
printf("********************************************************************************\n");
printf(" ☆欢迎进入迷宫求解系统☆\n");
printf(" 设计者:尹旭 林静波(信息2班)\n");
printf("********************************************************************************\n");
printf(" 手动生成迷宫 请按:1\n");
printf(" 自动生成迷宫 请按:2\n");
printf(" 退出 请按:3\n\n");
printf("********************************************************************************\n");
printf("\n");
printf("请选择你的操作:\n");
scanf("%d",i);
switch(i)
{case 1:printf("\n请输入行数:");
scanf("%d",m);
printf("\n");
printf("请输入列数:");
scanf("%d",n);
while((m=0||m50)||(n=0||n50))
{ printf("\n抱歉,你输入的行列数超出预设范围(0-50,0-50),请重新输入:\n\n");
printf("请输入行数:");
scanf("%d",m);
printf("\n");
printf("请输入列数:");
scanf("%d",n);
}
shoudong_maze(m,n);
print_maze(m,n);
mgpath(maze,m,n);
if(X!=0)
result_maze(m,n);
printf("\n\nPress Enter Contiue!\n");
getchar();
while(getchar()!='\n');
break;
case 2:printf("\n请输入行数:");
scanf("%d",m);
printf("\n");
printf("请输入列数:");
scanf("%d",n);
while((m=0||m50)||(n=0||n50))
{printf("\n抱歉,你输入的行列数超出预设范围(0-50,0-50),请重新输入:\n\n");
printf("请输入行数:");
scanf("%d",m);
printf("\n");
printf("请输入列数:");
scanf("%d",n);
}
zidong_maze(m,n);
print_maze(m,n);
mgpath(maze,m,n);
if(X!=0)
result_maze(m,n);
printf("\n\nPress Enter Contiue!\n");getchar();while(getchar()!='\n');break;
case 3:cycle=(-1);
break;
default:printf("\n");
printf("你的输入有误!\n");
printf("\nPress Enter Contiue!\n");
getchar();
while(getchar()!='\n');break;
}
}
}
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