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算数我最棒Java源代码 java算法编程
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求一份JAVA计算器源代码,要有()+-*/和清除键及小数点的,不用科学计算器
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
class CalculatorPanel extends JPanel {
private JPanel jp; // 中间的面板
private double result; // 计算结果
private boolean start; // 用于判断是否是首次输入,true首次,false不是首次
private boolean flag; // 用于判断是否清空显示区域的值,true需要,false不需要
private String lastCommand; // 用于保存运算符
JButton display; // 显示区域
public CalculatorPanel() {
// 初始化各项值
result = 0;
start = true;
flag = false;
lastCommand = "=";
// 设置CalculatorPanel这个面板的布局为框架布局
setLayout(new BorderLayout());
// 这个按钮用来显示值的区域
display = new JButton("0.0");
display.setEnabled(false);// 按钮样式设置为禁用样式
// 用来初始化,清除用的
JButton clear = new JButton("clear");
clear.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 作初始化的操作
result = 0;
start = true;
flag = false;
lastCommand = "=";
display.setText("0.0");
}
});
jp = new JPanel();
// 将此面板布局设置为网格布局,4行4列
jp.setLayout(new GridLayout(4, 4));
// 实例化监听器对象
NumberAction na = new NumberAction();
CommandAction ca = new CommandAction();
makeButton("7", na);
makeButton("8", na);
makeButton("9", na);
makeButton("/", ca);
makeButton("4", na);
makeButton("5", na);
makeButton("6", na);
makeButton("*", ca);
makeButton("1", na);
makeButton("2", na);
makeButton("3", na);
makeButton("-", ca);
makeButton("0", na);
makeButton(".", na);
makeButton("+", ca);
makeButton("=", ca);
// 将面板,两个按键加入到我的面板,实现计算器的界面
add(display, BorderLayout.NORTH);
add(jp, BorderLayout.CENTER);
add(clear, BorderLayout.SOUTH);
}
private void makeButton(String buttonName, ActionListener al) {
JButton jb = new JButton(buttonName);
jp.add(jb);
jb.addActionListener(al);
}
// 数字监听器
private class NumberAction implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton jb = (JButton) e.getSource(); // 获取事件源对象
String input = jb.getText(); // 获取事件源对象上的标签
if (start) { // 首次输入
// 一上就".",就什么也不做
if (input.equals(".")) {
return;
}
// 如果是"0.0"的话,就清空
if (display.getText().equals("0.0")) {
display.setText("");
}
start = false;// 改变是否首次输入的标记值
} else {
// 判断显示区域的值里面是否已经有".",如果有,输入的又是".",就什么都不做
if (display.getText().indexOf(".") != -1) {
if (input.equals(".")) {
return;
}
}
// 判断显示区域的值里面只有"-",输入的又是".",就什么都不做
if (display.getText().equals("-")) {
if (input.equals(".")) {
return;
}
}
// 判断显示区域的值如果是"0",输入的不是".",就什么也不做
if (display.getText().equals("0")) {
if (!input.equals(".")) {
return;
}
}
}
// 如果我点击了运算符以后,再输入数字的话,就要清空显示区域的值
if (flag) {
display.setText("");
flag = false;// 还原初始值,不需要清空
}
display.setText(display.getText() + input);// 设置显示区域的值
}
}
// 运算符监听器
private class CommandAction implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton jb = (JButton) e.getSource(); // 获取事件源对象
String inputCommand = jb.getText(); // 获取事件源对象上的标签
if (start) {// 首次输入
// 一上就是"-"
if (inputCommand.equals("-")) {
display.setText("-");// 显示区域的内容设置为"-"
start = false;// 改变首次输入的标记
}
} else {
if (!flag) {// 如果flag=false不需要清空显示区的值,就调用方法计算
calculate(Double.parseDouble(display.getText()));// 保存显示区域的值,并计算
}
// 保存你点击的运算符
lastCommand = inputCommand;
flag = true;// 因为我这里已经输入过运算符,
}
}
}
// 计算用的方法
private void calculate(double x) {
if (lastCommand.equals("+")) {
result += x;
} else if (lastCommand.equals("-")) {
result -= x;
} else if (lastCommand.equals("*")) {
result *= x;
} else if (lastCommand.equals("/")) {
result /= x;
} else if (lastCommand.equals("=")) {
result = x;
}
display.setText("" + result);
}
}
class MyFrameUitl {
public static void init(JFrame jFrame, Dimension frameSize, String title,
String iconFileName, boolean resizable) {
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); // 系统工具包,可以读取系统信息
Dimension screenSize = tk.getScreenSize();// 获取屏幕大小
// 获取宽高
int screenWidth = screenSize.width;
int screenHeight = screenSize.height;
// 找中心点
int centerX = screenWidth / 2;
int centerY = screenHeight / 2;
// 解析窗体大小
int frameWidth = frameSize.width;
int frameHeight = frameSize.height;
// 设置窗体位置
jFrame.setBounds(centerX - frameWidth / 2, centerY - frameHeight / 2,
frameWidth, frameHeight);
jFrame.setTitle(title);// 设置标题
if (iconFileName != null) {
jFrame.setIconImage(tk.getImage(iconFileName));// 设置图标
}
// 设置皮肤com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
/**/
try {
UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(jFrame);
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
jFrame.setResizable(resizable);// 设置窗体是否可以改变大小
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置程序关闭动作
jFrame.setVisible(true);// 显示窗体
}
}
class CalculatorFrame extends JFrame {
public CalculatorFrame() {
add(new CalculatorPanel());
MyFrameUitl.init(this, new Dimension(400, 300), "简易计算器", null,
false);
this.pack();// 让组件按原始大小显示,并且窗体的大小刚好能够容纳所有的组件
}
}
public class CalculatorTest {
public static void main(String[] args) {
new CalculatorFrame();
}
}
运行结果:
相关问答
Q1: 希望做一个JAVA一百以内的加减法源代码
import java.util.Scanner;
public class JianJian {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("一百以内的加减法");
System.out.println("输入-1,退出系统");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int score = 0;
int nums = 0;
while (true) {
int x = (int) (Math.random() * 2);//随机一个0,1的数字,当数字是1的时候,输出加法,当数字是0的时候,输出减法
int a = (int) (Math.random() * 100);
int b = (int) (Math.random() * 100);
if (x == 1) {
System.out.print(a + "+" + b + "=");
int c = sc.nextInt();
if (c == -1) {
break;
}
nums++;
if (c == (a + b)) {
score = score + 10;
}
} else {
if (a b) {// 排除a-b0的情况.保证结果都是大于0的
b = a + b;
a = b - a;
b = b - a;
}
System.out.print(a + "-" + b + "=");
int c = sc.nextInt();
if (c == -1) {
break;
}
nums++;
if (c == (a - b)) {
score = score + 10;
}
}
}
System.out.println("做了" + nums + "道题目,得分: " + score);
}
}
输出
一百以内的加减法
输入-1,退出系统
87-18=59
23-6=17
72-30=42
97+14=-1//-1表示退出系统,所以不算做一道题
做了3道题目,得分: 20
Q2: JAVA源程序代码
您好,写了一个程序,求素数,并将所有素数存到ArrayList sushu中:
import java.util.ArrayList;
import java.util.zip.Inflater;
public class sushu {
public static void main(String[] args) {
int n=50,b=0;
float a=0,c=0;
ArrayList sushu=new ArrayList();
for(int i=3;i=n;i++){
int state=0;
for(int j=2;j(i/2+1);j++){
a=(float)i/(float)j;
//System.out.println(a);
b=(int)a;
//System.out.println(a-b);
c=a-b;
//System.out.println(c);
if(c==0){state=1;break;}
}
if(state==0)sushu.add(i);
}
System.out.println(sushu);
}
}
输出结果为:[3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47]
Q3: 请问这道java题怎么做?
Java源代码算数我最棒Java源代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Point p1 = new Point(4, 5);
System.out.printf("点p坐标为(%f,%f)\n", p1.getX(), p1.getY());
p1.setX(3);
p1.setY(4);
System.out.printf("重置后点p坐标为(%f,%f)\n", p1.getX(), p1.getY());
System.out.printf("点(%f, %f)到原点算数我最棒Java源代码的距离算数我最棒Java源代码的平方为%f\n", p1.getX(), p1.getY(),
p1.distance());
Point p2 = new Point(1, 2);
System.out.printf("点(%f,%f)到点(%f,%f)算数我最棒Java源代码的距离的平方为%f\n", p1.getX(),
p1.getY(), p2.getX(), p2.getY(), p1.distance(p2));
}
}
class Point {
protected double x;
protected double y;
public Point(){
}
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void setX(double x) {
this.x = x;
}
public double getX() {
return this.x;
}
public void setY(double y) {
this.y = y;
}
public double getY() {
return this.y;
}
public double distance() {
return Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2);
}
public double distance(Point p) {
return Math.pow(this.x - p.x, 2) + Math.pow(this.y - p.y, 2);
}
}
运行测试算数我最棒Java源代码:
Q4: java课程设计源代码(急!!!!)
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class game21 extends JFrame {
private JLabel label_2;
private int number;
private int sum;
final JLabel label = new JLabel();
final JLabel label_1 = new JLabel();
public static void main(String[] args) {
new game21();
}
public game21() {
super("21点算数我最棒Java源代码?!");
getContentPane().setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
onClick();
}
});
button.setText("出牌");
button.setBounds(170, 350, 106, 28);
getContentPane().add(button);
label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 26));
label.setText("背面");
label.setBounds(158, 81, 137, 153);
getContentPane().add(label);
label_1.setText("算数我最棒Java源代码你已经拥有的牌:");
label_1.setBounds(109, 22, 270, 45);
getContentPane().add(label_1);
this.setBounds(200, 300, 501, 528);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(getLabel_2());
}
public int randNumber() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int) (Math.random() * 10 + 1);
}
public void onClick() {
number = this.randNumber();
this.sum += number;
label.setText("" + number);
String strTemp = this.label_1.getText();
strTemp += "" + number + " ";
label_1.setText(strTemp);
String temp = "合计算数我最棒Java源代码:" + sum;
label_2.setText(temp);
isWin();
}
public void isWin() {
if (sum 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你输了");
clear();
return;
} else if (sum == 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你赢了");
clear();
return;
} else {
int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否继续算数我最棒Java源代码?", "提示",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);
if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {
onClick();
} else
return;
}
}
private void clear() {
label_2.setText("合计:");
sum = 0;
number = 0;
label_1.setText("你已经拥有的牌:");
}
/**
* @return
*/
protected JLabel getLabel_2() {
if (label_2 == null) {
label_2 = new JLabel();
label_2.setText("合计:");
label_2.setBounds(313, 35, 66, 18);
}
return label_2;
}
}
真好无聊中。。
Q5: Java100行以上源代码,至少五个class以及一个interface,可以简单点?
下面是一个可能算数我最棒Java源代码的Java源代码算数我最棒Java源代码,它包含算数我最棒Java源代码了一个接口(Shape)和五个类(Circle, Rectangle, Triangle, Square 和 Main)。它的功能是计算不同形状的面积和周长。
//定义一个接口Shape算数我最棒Java源代码,有两个抽象方法:getArea()和getPerimeter()interface Shape { double getArea(); double getPerimeter();
}//定义一个类Circle算数我最棒Java源代码,实现Shape接口class Circle implements Shape { //定义一个私有属性radius,表示圆的半径
private double radius; //定义一个公有构造方法,用于初始化radius
public Circle(double radius) { this.radius = radius;
} //实现getArea()方法,返回圆的面积
public double getArea() { return Math.PI * radius * radius;
} //实现getPerimeter()方法,返回圆的周长
public double getPerimeter() { return Math.PI * radius * 2;
}
}//定义一个类Rectangle,实现Shape接口class Rectangle implements Shape { //定义两个私有属性width和height,表示矩形的宽度和高度
private double width; private double height; //定义一个公有构造方法,用于初始化width和height
public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height;
} //实现getArea()方法,返回矩形的面积
public double getArea() { return width * height;
} //实现getPerimeter()方法,返回矩形的周长
public double getPerimeter() { return (width + height) *2;
}
}//定义一个类Triangle,实现Shape接口class Triangle implements Shape { //定义三个私有属性a,b,c表示三角形的三条边长
private double a; private double b; private double c; //定义一个公有构造方法,用于初始化a,b,c,并检查是否满足三角形条件(任意两边之和大于第三边)
public Triangle(double a, double b, double c) throws Exception{ if (a + b c a + c b b + c a) {
this.a = a; this.b = b;
this.c = c;
} else {
throw new Exception("Invalid triangle");
}
} //实现getArea()方法,返回三角形的面积(使用海伦公式)
public double getArea() { //计算半周长p
double p = (a + b + c) /2; //计算并返回面积s(使用Math.sqrt()函数求平方根)
return Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
} //实现getPerimeter()方法,返回三角形的周长
public double getPerimeter(){ return a + b + c;
}
}//定义一个类Square,继承Rectangle类,并重写构造方法和toString()方法class Square extends Rectangle { //重写构造方法,在调用父类构造方法时传入相同的参数side作为width和height
public Square(double side){ super(side, side);
} //重写toString()方法,在原来基础上加上"Square:"前缀,并只显示side属性而不显示width和height属性(使用String.format()函数格式化字符串)
@Override
public String toString(){ return String.format("Square: side=%.2f", super.width); /* 或者直接使用super.getPerimeter()/4作为side */
/* return String.format("Square: side=%.2f", super.getPerimeter()/4); */
/* 注意:不能直接访问super.side属性,
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