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JAVA键盘控制小球代码 java控制键盘鼠标
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请问各位高手:java语言,如何实现按下一键后,界面上一个小球按指定方向移动。
按下一个键会得到一个事件源JAVA键盘控制小球代码,对这个事件源判断如果是JAVA键盘控制小球代码你按下JAVA键盘控制小球代码的JAVA键盘控制小球代码,就对小球进行移动JAVA键盘控制小球代码,
相关问答
Q1: 求解答以下的java源代码,详细点,说明这个程序的设计思路,还有比如运用了多线程的话运用了多线程的什么
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
public class PinBall
{
private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面宽度
private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度
private final int RACKET_Y = 340;//球拍JAVA键盘控制小球代码的垂直位置
private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度
private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍宽度
private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小
private Frame f = new Frame("弹球游戏");//实例化一个窗口
Random rand = new Random();//实例化一个随机数生成器
private int ySpeed = 10;//小球的纵向运动数度、
private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一个-0.5到0.5之间的比率用控制小球运动方向
private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//这个横向速度在-10到10之间JAVA键盘控制小球代码,产生左右摆动运动效果
private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球开始的横坐标位置JAVA键盘控制小球代码,200表示产生0到100之间的随机数
private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球开始的纵坐标位置
private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍开始时的横坐标位置
private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//实力化一个画布工具JAVA键盘控制小球代码,集成Canvas类
private String shape = "";//保存需要绘制图形的字符串属性
Timer timer;//声明一个时间变量
private boolean isLose = false;//表示游戏是否结束
public void init()
{
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定义画布大小
f.add(tableArea);//添加画布到窗口
KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//实例化一个键盘监听事件适配器
{
public void keyPressed(KeyEvent ke)//重写适配器里面的按下某键盘方法
{
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下键盘左键时
{
if(racketX 0)//球拍左边框不能出画布的左边框
racketX -=10;//按一左键次向左移动10个像素
}
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下键盘右键时
{
if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右边框不能出画布的右边框
racketX +=10;//按一次右键移动向右移动10个像素
}
}
};
f.addKeyListener(keyProcessor);//给窗口添加键盘监听器
tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//给画布添加键盘监听器
ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//这里是实例化了一个监听接口JAVA键盘控制小球代码,这个接口里面只有一个方法
{
public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重写这个接口里面的方法,判断小球的位置
{
if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保证小球横向上在画布之内运动
{
xSpeed = -xSpeed;//触发反方向运动
}
if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可击打范围
{
timer.stop();//停止对监听器的触发
isLose=true;//将标志isLose变量置为true
tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法
}
else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之内,而其到达球拍的高度
{
ySpeed=-ySpeed;//上下方向改变,小球反弹
}
ballY+=ySpeed;//小球的坐标在纵向上增加
ballX+=xSpeed;//小球的坐标在横向上的增加
tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法3
}
};
timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒运行一次监听器
timer.start();//计时器开始运行
f.addWindowListener(new MyListener());//关闭窗口事件
f.pack();//设置窗口最佳大小
f.setVisible(true);//显示窗口
}
class MyListener extends WindowAdapter//关闭窗口的类
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args)//程序入口
{
new PinBall().init();//调用PinBall类里面的init()方法
}
class MyCanvas extends Canvas//建一个集成Canvas类的类
{
public void paint(Graphics g)//重写父类的绘图方法
{
if(isLose)//如果isLose为真,则在画布里打印“游戏已结束”
{
g.setColor(new Color(255,0,0));//当前颜色
g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));//字体名称,样式,大小
g.drawString("游戏已结束!",50,200);//按坐标绘制文字图形
}
else//负责
{
g.setColor(new Color(240,240,80));//当前颜色
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充颜色,根据坐标和长宽填充圆形
g.setColor(new Color(80,80,200));//当前颜色
g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充颜色,根据坐标和长宽填充矩形
}
}
}
}
Q2: 新手求教java 多线程小球移动
this.addKeyListener(new KeyListener(){
@Override
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
if(arg0.getKeyChar()==KeyEvent.VK_ENTER){
//干活
}
}
});
Q3: java画出一个小圆,并能用键盘控制方向的代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.*;
public class DrawCircle extends JFrame{
Ellipse2D circle;
public DrawCircle(){
super("Moving Circle");
circle = new Ellipse2D.Double(200,200,100,100);
this.addKeyListener(new myKeyListener(this));
this.setSize(500,500);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.white);
g2.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
g2.setColor(Color.blue);
g2.fill(circle);
}
public static void main(String args[]){
DrawCircle d = new DrawCircle();
}
class myKeyListener extends KeyAdapter{
JFrame frame;
public myKeyListener(JFrame frame){
this.frame = frame;
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
switch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_UP:
circle.setFrame(circle.getX(),circle.getY()-10,circle.getHeight(),circle.getWidth());
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
circle.setFrame(circle.getX(),circle.getY()+10,circle.getHeight(),circle.getWidth());
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
circle.setFrame(circle.getX()-10,circle.getY(),circle.getHeight(),circle.getWidth());
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
circle.setFrame(circle.getX()+10,circle.getY(),circle.getHeight(),circle.getWidth());
break;
}
frame.repaint();
}
}
}
辛辛苦苦给你做的... 不是复制的哈...
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