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java代码结构分析 java代码基本结构
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介绍下Java程序的结构
Java语言是面向对象的程序设计语言,Java程序的基本组成单元是类,类体中又可包括属性与方法两部分。而每一个应用程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类。
一: Java程序的主类及其格式
作为一个可以独立运行的Java程序,在它的众多类中必须要有一个类作为程序的起始类,为了方便,本书把这个类称为主类。当需要执行一个程序时,人们在java命令后面输入的便是这个主类的文件名(也是主类名),因此主类文件是Java运行环境建立起来之后第一个被装入虚拟机的用户文件。为了使虚拟机可以找到程序运行的起始入口,主类必须为public类,并含有一个在格式上符合约定的入口方法main(),其格式如下:
public static void main(String[] args){
…
}
其中各参数含义如下。
main:入口方法名称。
args:命令行参数,这是一个String对象数组。
static:修饰字,说明main()是一个静态方法(类方法)。
public:修饰字,说明main()具有公有访问属性。
于是,主类框架的源代码如下:
public class 主类名{
…
public static void main(String[] args){
…
}
}
Java程序的主类常常使熟悉C/C++的读者感到迷惑:main()方法不就相当于C/C++程序中的主函数吗,为什么非得把它放到一个类里,难道它有什么不同吗?
没错,Java类中main()方法就相当于C/C++程序中的主函数,是一个入口函数。之所以把它封装到一个类里,而不像C/C++那样单独作为一个函数来处理,就本书作者的理解,大概Java的设计者们有如下几个方面的考虑。
1)Java既然把所有事物都看成了对象,那么就没有理由不把程序也看成对象,因为程序也是一种事物。既然是对象,那么它就应该属于某个类并以程序名来命名。既然程序是一种类,那么main()就应该是这个类的一个方法,只不过它有些特殊,它是一个入口方法,并且对它有些特殊规定,例如其名称必须为main(),必须是公有静态方法,有命令行参数等。
2)如果把程序封装成了类,那么包括本程序在内的任何程序就都可以根据需要,随时创建这个类的对象,并通过该对象使用这个类中的资源,这样就便于资源共享,从而提高程序的灵活性。
3)Java程序是一种以类为基本单位的模块化程序,程序被编译后,每一个类会对应生成一个二进制字节码类文件。如果把程序也封装成类,那么它的文件就与其他类文件统一起来,而不会产生其他类型的文件,因而便于管理。
4)之所以把入口方法封装到类中,其根本目的就是要尽可能平等地看待所有的类。因为Java的最终目的是要以类为基本模块来实现可装配软件,如果把main()方法封装到了一个类中,那么就意味着main()与类的其他方法没什么本质区别,只不过是分工不同而已。下面很快就会看到,Java的所有类都可以含有一个入口方法而成为主类。也就是说,在Java程序中根本就没有主类、次类之分,这里之所以把带有main()方法的类称为主类,是为了表达方便。
二: JAVA源程序在命令行下的运行
class Bank{
public void init(){
System.out.println("Yes,I can");
}
public static void main(String args[]){
BankAccount ba1 = new BankAccount(100.00);
System.out.print("Before transactions, ");
ba1.display();
ba1.deposit(74.35);
ba1.withdraw(20.00);
System.out.print("After transactions, ");
ba1.display();
Bank b = new Bank();
b.init();
}
}
class BankAccount{
private double balance;
public BankAccount(double openingBalance){
balance = openingBalance;
}
public void deposit(double amount){
balance += amount;
}
public void withdraw(double amount){
balance -= amount;
}
public void display(){
System.out.println("balance = " + balance);
}
}
三:完整的java源程序应该包括下列部分
package语句;
import语句;
public classDefinition; // 公共的类定义部分,至多只有一个公共类的定义
// java语言规定该java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致
classDefinition; // 类定义部分,可以有0个或多个
interfaceDefinition; // 接口定义部分,可以有0个或多个
package:java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同,这就会带来一个问题:同名的类会发生冲突。package便可管理类命名空间。
一般地,具有相同功能的类放在一个package中。
一个java源程序至多只能有一个公共类的定义。
若java源程序有一个公共类的定义,则该源文件名字必须与该公共类的名字完全相同。
若源程序中不包含公共类的定义,则该文件名可以任意取名。
若一个源程序中有多个类定义,则在编译时将为每个类生成一个。class文件。
三。java编程规范
包名:全小写的名词,中间可由点分割,eg:java.awt.event
类名:首字母大写,多个单词合成,每个单词首字母也要大写,eg: class HelloWorldApp
接口名: 同类名,eg: interface Collection
方法名: 由多个单词合成,第一个单词通常为动词,首字母小写,中间的每个单词的首字母都要大写,eg: balanceAccount, isButtonPressed
变量名: 全小写,一般为名词,eg: length
常量名: 基本数据类型的常量名为全大写,如果由多个单词构成,可以用下划线隔开,eg: int YEAR, int WEEK_OF_MONTH
对象类型的常量,则是小写混合,由大写字母把单词隔开
相关问答
Q1: 我是java初学者,拿到一个做好的java项目代码,我该如何分析这个代码结构和采用了什么java框架技术。
1、拿到代码查看项目当中是否有readme这样的文件,如果没有查看是否有文档之类的
2、代码当中没有文档,那么就想你的同事或者其他人要这个框架的介绍或者资料
3、先请教别人这个框架的大体思路
4、自己独立去按照文档或者其他人说的思路去看代码
5、不懂的地方全部记录下面,一次行去问,有的时候很多问题在你看到后面的东西的时候就自然明白了
6、看懂了代码之后自己尝试着写一个,看自己的理解是否正确就这么多了。
Q2: Java做的秒表: 代码已有 求高人给中文注释(结构分析)
代码太长java代码结构分析,怕吞了。。。
public class TestTimer extends JFrame implements ActionListener, Runnable {
private static TestTimer obj; // 自己的一个静态实例,在这里没什么特别的意思
private JButton btnStart; // 开始按钮
private JButton btnPause; // 暂停按钮
private JButton btnResume; // 恢复按钮
private JButton btnStop; // 停止按钮
private JLabel lblTime; // 显示时间的Label(中文是标签java代码结构分析?)
private static Thread th; // 一个用来控制时间的线程
private long count; // 计数
public TestTimer(){
super("秒表"); // TestTimer继承JFrame,这里调用父类的构造方法,传入的参数表示窗口的标题
btnStart = new JButton("开始"); // 初始化按钮,传入的参数表示按钮上显示的文字
btnPause = new JButton("暂停"); // 同上
btnResume = new JButton("继续"); // 同上
btnStop = new JButton("停止"); // 同上
lblTime = new JLabel("00:00:00.000"); // 初始化Label,传入的参数表示Label上显示的文字
this.setLayout(new FlowLayout()); // 设置layout风格为FlowLayout(就是设置控件的摆放方式)
this.add(btnStart); // 将控件加入到窗口中
this.add(btnPause); // 同上
this.add(btnResume); // 同上
this.add(btnStop); // 同上
this.add(lblTime); // 同上
btnStart.addActionListener(this); // 为按钮添加监听器(为什么是this,因为TestTimer类实现了ActionListener接口,所以可以这样用)
btnPause.addActionListener(this); // 为按钮添加监听器(但java代码结构分析我不建议这样,这样的话类的职责不明确)
btnResume.addActionListener(this); // 为按钮添加监听器(当然,如果只是实现需求,怕麻烦可以这么做)
btnStop.addActionListener(this); // 为按钮添加监听器
this.setSize(150, 200); // 设置窗口大小
this.setVisible(true); // 显示窗口
}
public static void main(String[] args) {
obj = new TestTimer(); // 主函数入口,初始化实例(其实就是启动窗口)
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 这里是实现ActionListener接口的地方
JButton btn = (JButton)e.getSource(); // 获得是哪个按钮触发了事件
if(btn.getText().equals("开始")){ // 如果是开始按钮
th = new Thread(obj); // 初始化一个线程(传入obj是因为,TestTimer类实现了Runnable接口,同样我不建议这样做)
count = 0; // count计数器清零
th.start(); // 线程启动
}
else if(btn.getText().equals("暂停")){ // 如果是暂停按钮
th.suspend(); // 线程挂起(这个方法已经被新版本的JDK遗弃,你可以用,但不推荐用)
}
else if(btn.getText().equals("继续")){ // 如果是继续按钮
th.resume(); // 线程恢复(同上)
}
else if(btn.getText().equals("停止")){ // 如果是停止按钮
th.stop(); // 线程停止(同上)
}
}
@Override
public void run() { // 实现Runnable接口的地方
while(true){ // 无限循环(线程一直运行着记录时间)
int ms, seconds, minutes, hours; // 下面一整段都是根据count这个计数器来计算时间
// 你看到最后有一个Thread.sleep(1)表示该线程每毫秒工作一次,起到计数的作用)
String msg = ""; // msg表示Label上显示的时间
hours = (int)(count / 3600000);
minutes = (int)((count - hours * 3600000) / 60000);
seconds = (int)((count - hours * 3600000 - minutes * 60000) / 1000);
ms = (int)(count % 1000);
if(hours 10){ // 下面这一串是用来做msg的格式
msg += "0" + hours + ":";
}
else{
msg += hours + ":";
}
if(minutes 10){
msg += "0" + minutes + ":";
}
else{
msg += minutes + ":";
}
if(seconds 10){
msg += "0" + seconds + ":";
}
else{
msg += seconds + ":";
}
if(ms 10){
msg += "00" + ms;
}
else if(ms 100){
msg += "0" + ms;
}
else{
msg += ms;
}
lblTime.setText(msg); // 显示时间到Label上
count++; // 计数器递增
try {
Thread.sleep(1); // 线程挂起1毫秒(也即,线程每毫秒执行一次循环)
}
catch (InterruptedException e) { // 异常处理(不必管,必须这样写)
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Q3: java代码怎么分析返回的一个数据结构
首先是一个foreach打印字符串数组java代码结构分析的所有元素
接下来是通过对比每个字符串的length 找到最短的字符串
最后就是以最短字符串length为外层循环条件
在每一个循环里都循环一遍字符串数组每个元素的前length个元素
通过对比找到这些字符串当中共有的字符
在循环的过程中将字符依次拼接为字符串
最后就是输出该字符串java代码结构分析了
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