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五子棋java源代码下载 java简单五子棋源代码
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跪求JAVA五子棋源代码
很sb的电脑五子棋:
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Gobang {
// 定义一个二维数组来充当棋盘
private String[][] board;
// 定义棋盘的大小
private static int BOARD_SIZE = 15;
public void initBoard() {
// 初始化棋盘数组
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘
for (int i = 0; i BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
// windows是一行一行来打印的。坐标值为(行值, 列值)
board[i][j] = "╋";
}
}
}
// 在控制台输出棋盘的方法
public void printBoard() {
// 打印每个数组元素
for (int i = 0; i BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
// 打印数组元素后不换行
System.out.print(board[i][j]);
}
// 每打印完一行数组元素后输出一个换行符
System.out.print("\n");
}
}
// 该方法处理电脑下棋:随机生成2个整数,作为电脑下棋的坐标,赋给board数组。
private void compPlay() {
// 构造一个随机数生成器
Random rnd = new Random();
// Random类的nextInt(int n))方法:随机地生成并返回指定范围中的一个 int 值,
// 即:在此随机数生成器序列中 0(包括)和 n(不包括)之间均匀分布的一个int值。
int compXPos = rnd.nextInt(15);
int compYPos = rnd.nextInt(15);
// 保证电脑下的棋的坐标上不能已经有棋子(通过判断对应数组元素只能是"╋"来确定)
while (board[compXPos][compYPos].equals("╋") == false) {
compXPos = rnd.nextInt(15);
compYPos = rnd.nextInt(15);
}
System.out.println(compXPos);
System.out.println(compYPos);
// 把对应的数组元素赋为"○"。
board[compXPos][compYPos] = "○";
}
// 该方法用于判断胜负:进行四次循环扫描,判断横、竖、左斜、右斜是否有5个棋连在一起
private boolean judgeWin() {
// flag表示是否可以断定赢/输
boolean flag = false;
// joinEle:将每一个横/竖/左斜/右斜行中的元素连接起来得到的一个字符串
String joinEle;
// 进行横行扫描
for (int i = 0; i BOARD_SIZE; i++) {
// 每扫描一行前,将joinEle清空
joinEle = "";
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
joinEle += board[i][j];
}
// String类的contains方法:当且仅当该字符串包含指定的字符序列时,返回true。
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
// 停止往下继续执行,提前返回flag。
// 如果执行了这个return,就直接返回该方法的调用处;
// 不会再执行后面的任何语句,包括最后那个return语句。
// (而break仅仅是完全跳出这个for循环,还会继续执行下面的for循环。)
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
// 提前返回flag
return flag;
}
}
// 进行竖行扫描
for (int i = 0; i BOARD_SIZE; i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
// 竖行的元素是它们的列值相同
joinEle += board[j][i];
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
return flag;
}
}
// 进行左斜行扫描
for (int i = -(BOARD_SIZE - 2); i BOARD_SIZE - 1; i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
int line = i + j;
// 只截取坐标值没有越界的点
if (line = 0 line 15) {
joinEle += board[j][line];
}
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
return flag;
}
}
// 进行右斜行扫描
for (int i = 1; i 2 * (BOARD_SIZE - 1); i++) {
joinEle = "";
for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {
int line = i - j;
if (line = 0 line 15) {
joinEle += board[j][line];
}
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
// 最后这个return可省略
}
}
// 确保该方法有返回值(如果上面条件都不满足时)
return flag;
}
public static void main(String[] args) throws Exception, IOException {
Gobang gb = new Gobang();
gb.initBoard();
gb.printBoard();
// BufferedReader类:带缓存的读取器————从字符输入流中读取文本,并缓存字符。可用于高效读取字符、数组和行。
// 最好用它来包装所有其 read() 操作可能开销很高的 Reader(如 FileReader 和 InputStreamReader)。
// 下面构造一个读取器对象。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 定义输入字符串
String inputStr = null;
// br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br(读取器对象)读取到。
// BufferedReader类的readLine方法:读取一个文本行。
// 初始状态由于无任何输入,br.readLine()会抛出异常。因而main方法要捕捉异常。
while ((inputStr = br.readLine()) != null) {
// 将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串。
// String类的split方法,将会返回一个拆分后的字符串数组。
String[] posStrArr = inputStr.split(",");
// 将2个字符串转换成用户下棋的坐标
int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
// 校验用户下棋坐标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
if (xPos 15 || xPos 1 || yPos 15 || yPos 1) {
System.out.println("您下棋的坐标值应在1到15之间,请重新输入!");
continue;
}
// 保证用户下的棋的坐标上不能已经有棋子(通过判断对应数组元素只能是"╋"来确定)
// String类的equals方法:比较字符串和指定对象是否相等。结果返回true或false。
if (gb.board[xPos - 1][yPos - 1].equals("╋")) {
// 把对应的数组元素赋为"●"。
gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";
} else {
System.out.println("您下棋的点已有棋子,请重新输入!");
continue;
}
// 电脑下棋
gb.compPlay();
gb.printBoard();
// 每次下棋后,看是否可以断定赢/输了
if (gb.judgeWin() == false) {
System.out.println("请输入您下棋的坐标,应以x,y的格式:");
} else {
// 完全跳出这个while循环,结束下棋
break;
}
}
}
}
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Q2: java五子棋源代码
我这有算法 不过没做swing界面 DOS下可以直接运行 要不你拿去改改
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
/*
* 五子棋源码
* 所用的符号标识 ○ ● ┼
* 在dos界面下运行效果最佳
* 黑白双方交叉输入落子点坐标 以逗号隔开如 1,1
* 输入空 或者一方胜出 程序停止
*/
public class Chess {
// 定义棋盘大小
private static int SIZE = 15;
private String[][] board;
public static void main(String[] args) throws Exception {
Chess chess = new Chess();
// 初始化棋盘
chess.initBoard();
// 画出棋盘
chess.paintBoard();
// 根据who的奇偶性 判断该谁落子
int who = 0;
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str = null;
while ((str = br.readLine()) != null) {
// 提取输入的 以","分开的数 分别对应x y坐标
String[] posStr = str.split(",");
int x = Integer.parseInt(posStr[0]);
int y = Integer.parseInt(posStr[1]);
// 判断落子点是否合法
if (!"┼".equals(chess.board[x][y])) {
System.out.println("这里不允许落子,请重下..");
continue;
}
if (who % 2 == 0) {
chess.board[x][y] = "○";
chess.paintBoard();
// 判断是否胜出
if (chess.isWin("○")) {
System.out.println("○获胜");
return;
}
} else {
chess.board[x][y] = "●";
chess.paintBoard();
// 判断是否胜出
if (chess.isWin("●")) {
System.out.println("●获胜");
return;
}
}
who++;
}
}
// 以 "┼" 初始化棋盘
public void initBoard() {
board = new String[SIZE][SIZE];
for (int i = 0; i SIZE; i++) {
for (int j = 0; j SIZE; j++) {
board[i][j] = "┼";
}
}
}
// 描绘出当前棋盘
public void paintBoard() {
// 以下代码 这里为了使得棋盘坐标看的清楚 加入了坐标值
System.out.print(" ");
for (int i = 0; i SIZE; i++) {
if (i 10) {
System.out.print(i + " ");
} else {
System.out.print((i - 10) + " ");
}
}
System.out.println();
// 以上代码 这里为了使得棋盘坐标看的清楚 加入了坐标值
for (int i = 0; i SIZE; i++) {
if (i 10) {
System.out.print(" " + i);
} else {
System.out.print(i);
}
for (int j = 0; j SIZE; j++) {
System.out.print(board[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
// 判断是否获胜
public boolean isWin(String sign) {
int count = 0;
// 横向扫描各行
// 有一个sign的子 计数器+1
// 碰到不是sign的子 计数器置零
// 计数器到达5时 返回true 胜出
for (int i = 0; i SIZE; i++) {
count = 0;
for (int j = 0; j SIZE; j++) {
if (board[i][j].equals(sign)) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
count = 0;
}
}
}
// 纵向扫描各列
// 方法同上
for (int i = 0; i SIZE; i++) {
count = 0;
for (int j = 0; j SIZE; j++) {
if (board[j][i].equals(sign)) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
count = 0;
}
}
}
// 扫描斜右下
// 在横向扫描基础上 外层套一个循环 以k为标识
// 坐标x-y的范围在-SIZE+1到SIZE-1之间
// 当x-y的值相等时 在同一右下斜线上
for (int k = -SIZE + 1; k = SIZE - 1; k++) {
count = 0;
for (int i = 0; i SIZE; i++) {
for (int j = 0; j SIZE; j++) {
if (i - j == k) {
if (board[i][j].equals(sign)) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
count = 0;
}
}
}
}
}
// 扫描斜左边上
// 方法同上 坐标x+y的值相等时 在同一左上斜线上
for (int k = -SIZE + 1; k = SIZE - 1; k++) {
count = 0;
for (int i = 0; i SIZE; i++) {
for (int j = 0; j SIZE; j++) {
if (i + j == k) {
if (board[i][j].equals(sign)) {
count++;
if (count == 5) {
return true;
}
} else {
count = 0;
}
}
}
}
}
return false;
}
}
Q3: java 五子棋 源代码 在我的基础上加个悔棋 判断胜负后把胜利的一方显示在屏幕上 或别的标明胜利一方的 谢
五子棋java源代码下载我的设计是五子棋java源代码下载:
allChess[19][19] ;//19 * 19 的棋盘 存放所有的棋子
0 -- 当前没有棋子
1 -- 黑子
2 -- 白子
比如: allChess[2][3]=2 -- 第3行第4列为白子
如果想要悔棋的话五子棋java源代码下载,我的理解是这样的:
拿白子举例:
每下一个白子后,保存两个数组,连续下两次白子之后的数组,如果想悔棋,黑方确认之后,返回到上一次白子下后的数组。
楼主这样试试
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