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java面向对象代码联系 java实现面向对象编程
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Java程序面向对象编程的基本架构 接口的定义和使用 求完整代码……谢谢
public class Admins implements Userinterface{
private String name;
private String password;
private static int userNum;
public Admins() {
userNum ++;
}
public Admins(String name, String password) {
this.name = name;
this.password = password;
userNum ++;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public String getPassword() {
return this.password;
}
public String toString() {
return "Total: " + Admins.userNum + "\nName: " + this.name + "\nPassword: " + this.password;
}
public static void main(String [] args) {
Userinterface [] users = new Userinterface[]{new Admins("jeryy", "11111"), new Admins("green", "123123")};
for(Userinterface u: users) {
System.out.println(u);
}
}
}
interface Userinterface{
public void setPassword(String password);
public String getPassword();
public String toString();
}
public class Bins{
public static void main(String [] args) {
int len = 10;
int [] dist = new int [len];
for(int i = 0; i dist.length; i ++) {
dist[i] = (int)(Math.random() * 100);
}
java.util.Arrays.sort(dist);
System.out.println("生成数组如下: ");
for(int i: dist) {
System.out.print(i + "\t");
}
java.util.Scanner san = new java.util.Scanner(System.in);
System.out.print("输入要查找的数: ");
int key = san.nextInt();
int res = Bins.binSearch(dist, key);
//System.out.println(res);
String info = (res =0 ) ? (key + ":" + res) : "查找失败";
System.out.println(info);
}
public static int binSearch(int [] dist, int key) {
java.util.Arrays.sort(dist);
return java.util.Arrays.binarySearch(dist, key);
}
}
相关问答
Q1: java中的面向对象是什么鬼
面向对象是为了解决系统的可维护性,可扩展性,可重用性,我们再进一步思考,面向对象为什么能解决系统的可维护性,可扩展性,可重用性?
面向对象产生的历史原因有下面两点:
1、 计算机是帮助人们解决问题的,然而计算机终究是个机器,他只会按照人所写的代码,一步一步的执行下去,最终得到了结果,因此无论程序多么的复杂,计算机总是能轻松应付,结构化编程,就是按照计算机的思维写出的代码,但是人看到这么复杂的逻辑,就无法维护和扩展了。
2、 结构化设计是以功能为目标来设计构造应用系统,这种做法导致我们设计程序时,不得不将客体所构成的现实世界映射到由功能模块组成的解空间中,这种转换过程,背离了人们观察和解决问题的基本思路。
可见结构化设计在设计系统的时候,无法解决重用、维护、扩展的问题,而且会导致逻辑过于复杂,代码晦涩难懂。于是人们就想,能不能让计算机直接模拟现实的环境,用人类解决问题的思路,习惯,步骤来设计相应的应用程序?这样的程序,人们在读它的时候,会更容易理解,也不需要再把现实世界和程序世界之间来回做转换。
与此同时,人们发现,在现实世界中存在的客体是问题域中的主角,所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念,这种客体具有属性和行为,而客体是稳定的,行为不稳定的,同时客体之间具有各种联系,因此面向客体编程,比面向行为编程,系统会更稳定,在面对频繁的需求更改时,改变的往往是行为,而客体一般不需要改变,所以我们就把行为封装起来,这样改变时候只需要改变行为即可,主架构则保持了稳定。
于是面向对象就产生了。
然而人们追求的系统可维护性,可扩展性,可重用性又是怎么在面向对象中体现出来的呢?
首先看看面向对象的三大特征:
封装:找到变化并且把它封装起来,你就可以在不影响其它部分的情况下修改或扩展被封装的变化部分,这是所有设计模式的基础,就是封装变化,因此封装的作用,就解决了程序的可扩展性。
继承:子类继承父类,可以继承父类的方法及属性,实现了多态以及代码的重用,因此也解决了系统的重用性和扩展性,但是继承破坏了封装,因为他是对子类开放的,修改父类会导致所有子类的改变,因此继承一定程度上又破坏了系统的可扩展性,所以继承需要慎用,只有明确的IS-A关系才能使用,同时继承在在程序开发过程中重构得到的,而不是程序设计之初就使用继承,很多面向对象开发者滥用继承,结果造成后期的代码解决不了需求的变化了。因此优先使用组合,而不是继承,是面向对象开发中一个重要的经验。
多态:接口的多种不同的实现方式即为多态。接口是对行为的抽象,刚才在封装提到,找到变化部分并封装起来,但是封装起来后,怎么适应接下来的变化?这正是接口的作用,接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,我们可以想象一下。比如鸟会飞,但是超人也会飞,通过飞这个接口,我们可以让鸟和超人,都实现这个接口,这就实现了系统的可维护性,可扩展性。
因此面向对象能实现人们追求的系统可维护性,可扩展性,可重用性。面向对象是一种编程思想,起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、多态等设计方法,但面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面,比如现在细分为了面向对象的分析(OOA),面向对象的设计(OOD),面向对象的编程实现(OOP)
Q2: 请用java中面向对象的思想用代码描述如下内容:
把 人 封装成一个类Person,继承这个类 变有了 人应该有的属性
把 家庭成员关系封装一个类Family,继承这个类有了家庭关系的属性
把工作封装成一个接口Jop,继承这个接口实现了工作的方法
由于Person 和 Family 属性都是固定的,即每个人的情况基本都一样所以封装成类
Jop 则是因为 每个人的工作不一样,所有做成接口,究竟是什么样的工作让这个人来实现
这里Person 和 Family需要的属性并不多,所以我统一将他们封装了一个类 Person 实现代码如下:
public class XiaoHong extends Person implements Jop {
public XiaoHong(String name, String sex, String Father, String Mother,
String Son) {
super(name, sex, Father, Mother, Son);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public static void main(String[] args) {
XiaoHong xiaohong = new XiaoHong("小红","女","李雷", "韩梅梅", "讨厌啦!人家还小!");
System.out.println(xiaohong);
xiaohong.work();
}
@Override
public void work() {
System.out.println("我是一个高中生");
}
}
/********************************************************************************/
public class Person {
private String name = "I Don't Know";
private String sex = "I Don't Know";
private String Father = "I Don't Know";
private String Mother = "I Don't Know";
private String Son = "I Don't Know";
public Person(String name, String sex, String myFather, String myMother,
String mySon) {
super();
this.name = name;
this.sex = sex;
this.Father = myFather;
this.Mother = myMother;
this.Son = mySon;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public String getMyFather() {
return Father;
}
public String getMyMother() {
return Mother;
}
public String getMySon() {
return Son;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", sex=" + sex + ", Father="
+ Father + ", Mother=" + Mother + ", Son=" + Son
+ "]";
}
}
/******************************************************************************/
public interface Jop {
public void work();
}
Q3: 介绍一下java的面向对象
1、面向对象
面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类
类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明
其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
类体
成员变量限定词的含义:
static: 静态变量(类变量)
final: 常量;transient: 暂时性变量,用于对象存档,用于对象的串行化
volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享
方法的实现也包括两部分内容:方法声明和方法体。
方法声明
方法声明中的限定词的含义:
static: 类方法,可通过类名直接调用
abstract: 抽象方法,没有方法体
final: 方法不能被重写
native: 集成其它语言的代码
synchronized: 控制多个并发线程的访问
方法声明包括方法名、返回类型和外部参数。其中参数的类型可以是简单数据类型,也可以是复合数据类型(又称引用数据类型)。
对于简单数据类型来说,java实现的是值传递,方法接收参数的值,但不能改变这些参数的值。如果要改变参数的值,则用引用数据类型,因为引用数据类型传递给方法的是数据在内存中的地址,方法中对数据的操作可以改变数据的值。
方法体
方法体是对方法的实现,它包括局部变量的声明以及所有合法的Java指令。方法体中声明的局部变量的作用域在该方法内部。若局部变量与类的成员变量同名,则类的成员变量被隐藏。
为了区别参数和类的成员变量,我们必须使用this。this用在一个方法中引用当前对象,它的值是调用该方法的对象。返回值须与返回类型一致,或者完全相同,或是其子类。当返回类型是接口时,返回值必须实现该接口。
构造方法
构造方法是一个特殊的方法。Java 中的每个类都有构造方法,用来初始化该类的一个对象。
构造方法具有和类名相同的名称,而且不返回任何数据类型。
重载经常用于构造方法。
构造方法只能由new运算符调用
4、面向对象的基本特性
封装
封装性就是尽可能的隐藏对象内部细节,对外形成一道边界,只保留有限的接口和方法与外界进行交互。封装的原则是使对象以外的部分不能随意的访问和操作对象的内部属性,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。
可以通过对类的成员设置一定的访问权限,实现类中成员的信息隐藏。
private:类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
default:类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
protected:类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
public:类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
继承
子类的对象拥有父类的全部属性与方法,称作子类对父类的继承。
Java中父类可以拥有多个子类,但是子类只能继承一个父类,称为单继承。
继承实现了代码的复用。
Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。
子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。
子类可以重写父类的方法,即命名与父类同名的成员变量。
Java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。super 的使用有三种情况:
访问父类被隐藏的成员变量,如:super.variable;
调用父类中被重写的方法,如:super.Method([paramlist]),super()调用父类构造方法;
调用父类的构造函数,如:super([paramlist]);
多态
对象的多态性是指在父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。
Java的多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。
编译时多态:在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
运行时多态:由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。
重载(Overloading)
方法重载是让类以统一的方式处理不同数据类型的手段。
一个类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法。
返回值类型可以相同也可以不相同,无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
重写(Overriding)
子类对父类的方法进行重新编写。如果在子类中的方法与其父类有相同的的方法名、返回类型和参数表,我们说该方法被重写 (Overriding)。
如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
子类函数的访问修饰权限不能低于父类的。
Q4: java 中类与类之间关系,并举例说明...并说下什么是面向对象.
1.类是面向对象程序设计的核心,其实是一种复杂的数据类型,封装了不同类型的数据和与这些数据相关的方法。
2.类是抽象的(相当于现实生活中的模具,图纸),并不是最终的实体,将抽象化的类具体化后(就是按照模具,图纸生产出实际东西),就成了对象,通常将对象称为类的实体。
所以,类是将现实事物抽象化,而对象是将事物具体化。
举例:张三是一个学生,那么张三其实是比较具体的一个人,而学生则是一个抽象事物。此时可以创建一个学生类,包含学号,年龄,班级等。如果指明张三这些属性,则张三是学生类的一个实体。
创建学生类:student
public
class
student{
public
string
studentno;
public
int
age;
public
string
grade;
}
这就是一个类,一个模具。
通过这个模具,可以生产出来很多产品:
student
zhang
=
new
student();
这句代码,即为创建了一个对象:zhang
希望lz能够通过这个实例,搞懂对象、类和实体之间的关系。
关于java面向对象代码联系和java实现面向对象编程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。






