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java修饰代码 java 修饰词
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Java 有段代码没看懂主要是不明白 synchronized final 在这里,这两个关键字起什么作用,这个类是一个实体
synchronized 的意义是线程安全,即有线程访问该方法时,该方法就相当于上了一把锁,谁想再访问都要再排队,要等上一个访问完事儿了才能访问,
final修饰方法的作用是使该方法不可被重写,但是还有一个功能,即提高效率,这里用的意义,应该就是为了提高效率
相关问答
Q1: JAVA的throw和throws怎么用!
throw是语句抛出一个异常;语法:throw(异常对象);
throws是方法可能抛出异常的声明。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常) ;语法:[(修饰符)](返回值类型)(方法名)([参数列表])[throws(异常类)]{......}
当某个方法可能会抛出某种异常时用于throws 声明可能抛出的异常,然后交给上层调用它的方法程序处理。如:
扩展资料:
throw与throws的区别
1、throw用在方法体内,上面代码显示了,是直接在main方法体内
throws用在方法声明后面,表示再抛出异常,由该方法的调用者来处理。这个看上面的代码就理解了。
2、throw是具体向外抛异常的,抛出的是一个异常实例。
throws声明了是哪种类型的异常,使它的调用者可以捕获这个异常。
3、throw,如果执行了,那么一定是抛出了某种异常了,安生throws表示可能出现,但不一定。
4、同时出现的时候,throws出现在函数头、throw出现在函数体,两种不会由函数去处理,真正的处理由函数的上层调用处理。
参考资料:百度百科 异常处理
Q2: Java代码的优化方法有哪些?
说到代码优化java修饰代码,每个人或多或少都掌握一到两种方法java修饰代码,但是这样的方法对提升代码运行效率效果不大java修饰代码,最重要是对代码的重视和了解,这样才能提升代码的运行效率。在进行代码优化的过程中,方法是非常重要的,多掌握几种方法,根据代码的不同情况选择适合的方法进行优化。下面电脑培训为大家介绍Java代码优化的几种方法。
1、使用指定类、方法的final修饰符
具有final修饰符的类不可派生。在Java核心API中,有许多最终应用程序的例子,例如java.lang.String,整个类都是final。为类指定final修饰符允许继承类,并且为方法指定final修饰符允许覆盖该方法。如果将类指定为final,IT培训认为该类的所有方法都是final。Java编译器将寻找内联所有最终方法的机会。内联对于提高Java操作的效率非常重要。这可以将性能平均提高50%。
2、重用对象
String对象的使用是非常重要的,StringBuilder/StringBuffer并不是字符串连接。由于Java虚拟机需要时间来生成对象,所以将来垃圾收集和处理这些对象可能需要一些时间。因此,生成太多对象将对程序的性能产生很大影响。
3、使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在堆栈中,速度更快。其他变量(如静态变量和实例变量)在堆中创建并且速度较慢。此外,北京北大青鸟发现在堆栈中创建的变量,当方法完成运行时,内容消失,不需要进行额外的垃圾收集。
4、及时关闭流
在Java编程过程中,在执行数据库连接和I/O流操作时要小心。使用后,北大青鸟昌平校区官网建议应及时关闭以释放资源。因为这些大型物体的操作会导致系统的大量开销,稍微粗心会导致严重的后果。
Q3: 求一个50行左右的JAVA代码,最好每行带注释,谢谢啦
/*这个相当详细了.
程序也不算太难.而且给老师看的时候效果比较好.因为有图形化界面,又实现一个比较实用的功能.老师会比较高兴的.
建立一个文件名为Change.java就可以编译了*/
/*
* 这个程序实现输入身高算出标准体重,输入体重,算出身高的功能
*/
import java.awt.*; //导入相关类包,这才样使用相应awt图形界面的类
import java.awt.event.*;//同上
public class Change extends Frame { //定义一个类Change, 父类是Frame(图形界面的)
Button b = new Button("互查"); //创建一个按钮的对象b,显示为"互查"
Label l1 = new Label("身高(cm)");//创建一个lable.显示身高
Label l2 = new Label("体重(kg)");//创建一个lable 显示体重
double heigth, weigth; //定义变量
double x, y; //定义变量
TextField tf1 = new TextField(null, 10);//添加Text框
TextField tf2 = new TextField(null, 10);//添加Text框
public Change() {//类的构造函数,完成初始化
super("互查表");//创建窗口,标题为互查表
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//设置布局
add(l1);//把lable 身高放到window里
add(tf1);//把Text 框 放到窗口上
add(l2); //把lable 体重放到window里
add(tf2);//Test放到窗口里
add(b);//把button放到窗口上
pack();//自动放到窗口里排列上边的组件
setVisible(true);//可以让用户看到窗口
addWindowListener(new WindowAdapter() {//如果按 X, 关闭窗口
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
b.addActionListener(new ButtonListener());//添加button监听函数
}
class ButtonListener implements ActionListener {//实现click button时功能操作
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//当click调用
if (tf1.getText()!=null) {//检查tf1 test 是否为空
try {//取异常
x = Double.parseDouble(tf1.getText());//字符转为double型
weigth = (x - 100) * 0.9;//算重量
tf2.setText("" + weigth);//显示重量
} catch (NumberFormatException ex) {
tf1.setText("");//如果输入不是数字,设为空
}
}
if (tf1.getText().equals("")==true){//tf1是否为空
y = Double.parseDouble(tf2.getText());//把tf2里的文本转为double 型 的
heigth = y / 0.9 + 100; //算身高根据重量
tf1.setText("" + heigth);}//显示身高
}
}
public static void main(String[] args) {//主函数,程序入口
new Change(); //建立类Change的对象,并调用他的构造函数Change().显示窗口
}
}
Q4: Java代码中前面带@是什么意思
这是一个Annotation
Annotation接口的实现类: Documented, Inherited, Retention, Target 都是用来定义自己定义的Annotation类的。
1. 注解(Annotation)类,以@interface 修饰 ,不能显示(explicit)extends或implements任何类
如:
java 代码
public @interface DefineAnnotation {
}
这种没有任何属性的Annotation类,也叫标识Annotation
2. 定义属性
java 代码
//属性必须加个小括号
public String value() ;
//有默认值的属性
public String value() default "aaa";
完整定义如下:
java 代码
//注解Annotation类不能显示(explicit)extends或implements任何类
//不定义任何属性就叫maket annotation
public @interface DefineAnnotation {
//定义一个属性,有属性的话,必须赋值,除非有默认default
public String value() default "aaa";
}
3.使用Annotation,有默认值的可以不用传参数,也可以传递参数。没有默认值的,必须传递参数。
如:
java 代码
public class TestAnnotation {
// @DefineAnnotation 有默认值的第一种使用方式
// @DefineAnnotation() 有默认值的第二种使用方式
@DefineAnnotation("ttitfly")
public void say(){
System.out.println("say hello");
}
public static void main(String[] args){
TestAnnotation ta = new TestAnnotation();
ta.say();
}
}
4. Retention (保存)
所有的Annotation类都实现了Annotation接口
@Retention本身就是个Annotation(注解)类
它的值是个enum枚举类型的RetentionPolicy,该枚举类型RetentionPolicy有三个值RUNTIME (会被JVM加载,并可以通过反射来获得到Annotation类的信息) ,CLASS (不会被JVM加载),Source
@Retention的值标识自己定义的Annotation(注解)类 是属于哪种保存策略,将来哪个类如果使用了这个自定义的注解类,将会使用这种保存策略
如:
java 代码
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
//所有的Annotation类都实现了Annotation接口
//@Retention本身就是个Annotation(注解)类
//它的值是个enum枚举类型的RetentionPolicy,该枚举类型RetentionPolicy有三个值RUNTIME (会被JVM加载,并可以通过反射来获得到Annotation类的信息) ,CLASS (不会被JVM加载),Source
//@Retention的值标识自己定义的Annotation(注解)类 是属于哪种保存策略,将来哪个类如果使用了这个自定义的注解类,将会使用这种保存策略
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyAnnotation {
String hello() default "ttitfly";
String world();
}
java 代码
//使用自己定义的Annotation类
public class MyTest {
//一个方法可以有多个注解类
@Deprecated
@MyAnnotation(hello="china",world="earth")
public void say(){
System.out.println("say hello");
}
}
java 代码
import java.lang.annotation.Annotation;
import java.lang.reflect.Method;
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