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java全民飞机源代码 全民飞机论坛首页
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急求JAVA源代码,小游戏或者别的
//这是个聊天程序, 在ECLIPSE 运行 Client.java 就可以了。 连接是:localhost
//Server 代码,
package message;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception{
System.out.print("Server");
ServerSocket socket=new ServerSocket(8888);
Vector v=new Vector();
while(true){
Socket sk=socket.accept();
DataInputStream in=new DataInputStream(sk.getInputStream());
DataOutputStream out=new DataOutputStream(sk.getOutputStream());
v.add(sk);
new ServerThread(in,v).start();
}
}
}
//ServerThread.java 代码
package message;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class ServerThread extends Thread{
DataInputStream in;
Vector all;
public ServerThread(DataInputStream in,Vector v){
this.in=in;
this.all=v;
}
public void run()
{
while(true)
{
try{
String s1=in.readUTF();
for(int i=0;iall.size();i++)
{
Object obj=all.get(i);
Socket socket=(Socket)obj;
DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
out.writeUTF(s1);
System.out.print(i);
out.flush();
}
System.out.print("Message send over!");
}catch(Exception e){e.printStackTrace();};
}
}
}
//ClientFrame.java 代码
package message;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientFrame extends JFrame implements ActionListener{
JButton b1=new JButton ("SendMessage");
JButton b2=new JButton("Link Server");
JTextField t1=new JTextField(20);
JTextField t2=new JTextField(20);
JLabel l=new JLabel("输入服务器名字:");
JTextArea area=new JTextArea(10,20);
JPanel p1=new JPanel();
JPanel p2=new JPanel();
JPanel p3=new JPanel();
JPanel p4=new JPanel();
Socket socket;
public ClientFrame()
{
this.getContentPane().add(p1);
p2.add(new JScrollPane(area));
p3.add(t1);
p3.add(b1);
p4.add(l);
p4.add(t2);
p4.add(b2);
p2.setLayout(new FlowLayout());
p3.setLayout(new FlowLayout());
p4.setLayout(new FlowLayout());
p1.setLayout(new BorderLayout());
p1.add("North",p2);
p1.add("Center",p3);
p1.add("South",p4);
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
this.pack();
show();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getActionCommand().equals("Link Server"))
{
try{
socket=new Socket(t2.getText(),8888);
b2.setEnabled(false);
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Connection Success");
DataInputStream in=new DataInputStream(socket.getInputStream());
new ClientThread(in,area).start();
}
catch(Exception e1){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Connection Error");
e1.printStackTrace();};
}
else if(e.getActionCommand().equals("SendMessage"))
{
try{
DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
out.writeUTF(t1.getText());
t1.setText("");
}catch(Exception e1){e1.printStackTrace();};
}
}
}
//ClientThread.java 代码
package message;
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class ClientThread extends Thread {
DataInputStream in;
JTextArea area;
public ClientThread(DataInputStream in,JTextArea area){
this.in=in;
this.area=area;
}
public void run()
{
while(true){
try{
String s=in.readUTF();
area.append(s);
}
catch(Exception e){e.printStackTrace();};
}
}
}
//Client.java代码
package message;
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new ClientFrame();
}
}
// 每段代码都是个类,不要弄在一个文件里。 运行 Client.java
good luck to you!
相关问答
Q1: 求一个JAVA游戏代码!!!急!!!
俄罗斯方块——java源代码提供
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//俄罗斯方块类
public class ERS_Block extends Frame{
public static boolean isPlay=false;
public static int level=1,score=0;
public static TextField scoreField,levelField;
public static MyTimer timer;
GameCanvas gameScr;
public static void main(String[] argus){
ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");
WindowListener win_listener = new WinListener();
ers.addWindowListener(win_listener);
}
//俄罗斯方块类的构造方法
ERS_Block(String title){
super(title);
setSize(600,480);
setLayout(new GridLayout(1,2));
gameScr = new GameCanvas();
gameScr.addKeyListener(gameScr);
timer = new MyTimer(gameScr);
timer.setDaemon(true);
timer.start();
timer.suspend();
add(gameScr);
Panel rightScr = new Panel();
rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30));
rightScr.setSize(120,500);
add(rightScr);
//右边信息窗体的布局
MyPanel infoScr = new MyPanel();
infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5));
infoScr.setSize(120,300);
rightScr.add(infoScr);
//定义标签和初始值
Label scorep = new Label("分数:",Label.LEFT);
Label levelp = new Label("级数:",Label.LEFT);
scoreField = new TextField(8);
levelField = new TextField(8);
scoreField.setEditable(false);
levelField.setEditable(false);
infoScr.add(scorep);
infoScr.add(scoreField);
infoScr.add(levelp);
infoScr.add(levelField);
scorep.setSize(new Dimension(20,60));
scoreField.setSize(new Dimension(20,60));
levelp.setSize(new Dimension(20,60));
levelField.setSize(new Dimension(20,60));
scoreField.setText("0");
levelField.setText("1");
//右边控制按钮窗体的布局
MyPanel controlScr = new MyPanel();
controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5));
rightScr.add(controlScr);
//定义按钮play
Button play_b = new Button("开始游戏");
play_b.setSize(new Dimension(50,200));
play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr));
//定义按钮Level UP
Button level_up_b = new Button("提高级数");
level_up_b.setSize(new Dimension(50,200));
level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr));
//定义按钮Level Down
Button level_down_b =new Button("降低级数");
level_down_b.setSize(new Dimension(50,200));
level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr));
//定义按钮Level Pause
Button pause_b =new Button("游戏暂停");
pause_b.setSize(new Dimension(50,200));
pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr));
//定义按钮Quit
Button quit_b = new Button("退出游戏");
quit_b.setSize(new Dimension(50,200));
quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr));
controlScr.add(play_b);
controlScr.add(level_up_b);
controlScr.add(level_down_b);
controlScr.add(pause_b);
controlScr.add(quit_b);
setVisible(true);
gameScr.requestFocus();
}
}
//重写MyPanel类,使Panel的四周留空间
class MyPanel extends Panel{
public Insets getInsets(){
return new Insets(30,50,30,50);
}
}
//游戏画布类
class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{
final int unitSize = 30; //小方块边长
int rowNum; //正方格的行数
int columnNum; //正方格的列数
int maxAllowRowNum; //允许有多少行未削
int blockInitRow; //新出现块的起始行坐标
int blockInitCol; //新出现块的起始列坐标
int [][] scrArr; //屏幕数组
Block b; //对方快的引用
//画布类的构造方法
GameCanvas(){
rowNum = 15;
columnNum = 10;
maxAllowRowNum = rowNum - 2;
b = new Block(this);
blockInitRow = rowNum - 1;
blockInitCol = columnNum/2 - 2;
scrArr = new int [32][32];
}
//初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法
void initScr(){
for(int i=0;irowNum;i++)
for (int j=0; jcolumnNum;j++)
scrArr[j]=0;
b.reset();
repaint();
}
//重新刷新画布方法
public void paint(Graphics g){
for(int i = 0; i rowNum; i++)
for(int j = 0; j columnNum; j++)
drawUnit(i,j,scrArr[j]);
}
//画方块的方法
public void drawUnit(int row,int col,int type){
scrArr[row][col] = type;
Graphics g = getGraphics();
tch(type){ //表示画方快的方法
case 0: g.setColor(Color.black);break; //以背景为颜色画
case 1: g.setColor(Color.blue);break; //画正在下落的方块
case 2: g.setColor(Color.magenta);break; //画已经落下的方法
}
g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true);
g.dispose();
}
public Block getBlock(){
return b; //返回block实例的引用
}
//返回屏幕数组中(row,col)位置的属性值
public int getScrArrXY(int row,int col){
if (row 0 || row = rowNum || col 0 || col = columnNum)
return(-1);
else
return(scrArr[row][col]);
}
//返回新块的初始行坐标方法
public int getInitRow(){
return(blockInitRow); //返回新块的初始行坐标
}
//返回新块的初始列坐标方法
public int getInitCol(){
return(blockInitCol); //返回新块的初始列坐标
}
//满行删除方法
void deleteFullLine(){
int full_line_num = 0;
int k = 0;
for (int i=0;irowNum;i++){
boolean isfull = true;
L1:for(int j=0;jcolumnNum;j++)
if(scrArr[j] == 0){
k++;
isfull = false;
break L1;
}
if(isfull) full_line_num++;
if(k!=0 k-1!=i !isfull)
for(int j = 0; j columnNum; j++){
if (scrArr[j] == 0)
drawUnit(k-1,j,0);
else
drawUnit(k-1,j,2);
scrArr[k-1][j] = scrArr[j];
}
}
for(int i = k-1 ;i rowNum; i++){
for(int j = 0; j columnNum; j++){
drawUnit(i,j,0);
scrArr[j]=0;
}
}
ERS_Block.score += full_line_num;
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);
}
//判断游戏是否结束方法
boolean isGameEnd(){
for (int col = 0 ; col columnNum; col ++){
if(scrArr[maxAllowRowNum][col] !=0)
return true;
}
return false;
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
//处理键盘输入的方法
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(!ERS_Block.isPlay)
return;
tch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();break;
case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();break;
case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();break;
}
}
}
//处理控制类
class Command implements ActionListener{
static final int button_play = 1; //给按钮分配编号
static final int button_levelup = 2;
static final int button_leveldown = 3;
static final int button_quit = 4;
static final int button_pause = 5;
static boolean pause_resume = true;
int curButton; //当前按钮
GameCanvas scr;
//控制按钮类的构造方法
Command(int button,GameCanvas scr){
curButton = button;
this.scr=scr;
}
//按钮执行方法
public void actionPerformed (ActionEvent e){
tch(curButton){
case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){
scr.initScr();
ERS_Block.isPlay = true;
ERS_Block.score = 0;
ERS_Block.scoreField.setText("0");
ERS_Block.timer.resume();
}
scr.requestFocus();
break;
case button_levelup:if(ERS_Block.level 10){
ERS_Block.level++;
ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);
ERS_Block.score = 0;
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);
}
scr.requestFocus();
break;
case button_leveldown:if(ERS_Block.level 1){
ERS_Block.level--;
ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);
ERS_Block.score = 0;
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);
}
scr.requestFocus();
break;
case button_pause:if(pause_resume){
ERS_Block.timer.suspend();
pause_resume = false;
}else{
ERS_Block.timer.resume();
pause_resume = true;
}
scr.requestFocus();
break;
case button_quit:System.exit(0);
}
}
}
//方块类
class Block {
static int[][] pattern = {
{0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态
{0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4},
{0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00},
{0x2640,0xc600,0x2640,0xc600},
{0x6220,0x1700,0x2230,0x0740},
{0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00},
{0x0660,0x0660,0x0660,0x0660}
};
int blockType; //块的模式号(0-6)
int turnState; //块的翻转状态(0-3)
int blockState; //快的下落状态
int row,col; //块在画布上的坐标
GameCanvas scr;
//块类的构造方法
Block(GameCanvas scr){
this.scr = scr;
blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;
turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;
blockState = 1;
row = scr.getInitRow();
col = scr.getInitCol();
}
//重新初始化块,并显示新块
public void reset(){
blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;
turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;
blockState = 1;
row = scr.getInitRow();
col = scr.getInitCol();
dispBlock(1);
}
//实现“块”翻转的方法
public void leftTurn(){
if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col)){
dispBlock(0);
turnState = (turnState + 1)%4;
dispBlock(1);
}
}
//实现“块”的左移的方法
public void leftMove(){
if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){
dispBlock(0);
col--;
dispBlock(1);
}
}
//实现块的右移
public void rightMove(){
if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){
dispBlock(0);
col++;
dispBlock(1);
}
}
//实现块落下的操作的方法
public boolean fallDown(){
if(blockState == 2)
return(false);
if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){
dispBlock(0);
row--;
dispBlock(1);
return(true);
}else{
blockState = 2;
dispBlock(2);
return(false);
}
}
//判断是否正确的方法
boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){
int k = 0x8000;
for(int i = 0; i 4; i++){
for(int j = 0; j 4; j++){
if((int)(pattern[t][s]k) != 0){
int temp = scr.getScrArrXY(row-i,col+j);
if (temp0||temp==2)
return false;
}
k = k 1;
}
}
return true;
}
//同步显示的方法
public synchronized void dispBlock(int s){
int k = 0x8000;
for (int i = 0; i 4; i++){
for(int j = 0; j 4; j++){
if(((int)pattern[blockType][turnState]k) != 0){
scr.drawUnit(row-i,col+j,s);
}
k=k1;
}
}
}
}
//定时线程
class MyTimer extends Thread{
GameCanvas scr;
public MyTimer(GameCanvas scr){
this.scr = scr;
}
public void run(){
while(true){
try{
sleep((10-ERS_Block.level + 1)*100);
}
catch(InterruptedException e){}
if(!scr.getBlock().fallDown()){
scr.deleteFullLine();
if(scr.isGameEnd()){
ERS_Block.isPlay = false;
suspend();
}else
scr.getBlock().reset();
}
}
}
class WinListener extends WindowAdapter{
public void windowClosing (WindowEvent l){
System.exit(0);
}
}
Q2: java求源代码
java全民飞机源代码你是青鸟java全民飞机源代码的吧 这我写过 有源码 这里怎么上传压缩包啊
package ghhh;
import java.util.Scanner;
public class DvD {
public static void main(String[] args) {
int state[]=new int[6];
String name[]=new String[6];
int date[]=new int[6];
int count[]=new int [6];
name[0]="权利的游戏";
name[1]="命运之夜";
name[2]="傲慢与偏见";
state[0]=1;
state[1]=0;
state[2]=1;
date[0]=13;
date[1]=0;
date[2]=9;
count[0]=23;
count[1]=23;
count[2]=23;
int n;
// boolean n=false;
do{
System.out.println("欢迎使用迷你DVD管理器");
System.out.println("1.新增DVD");
System.out.println("2.查看DVD");
System.out.println("3.删除DVD");
System.out.println("4.借出DVD");
System.out.println("5.归还DVD");
System.out.println("6.退出DVD");
Scanner input =new Scanner(System.in);
System.out.println("请选择:");
n=input.nextInt();
switch(n){
case 1:
System.out.println("请输入要增加DVD的名称:");
String name1=input.next();
boolean flag=false;
for(int i=0;iname.length;i++){
if(name[i]==null){
name[i]=name1;
flag=true;
break;
}
}
if(flag){
System.out.println("新增DVD"+name1+"成功");
}else{
System.out.println("货架已满!增加失败!");
}
System.out.println("请输入0返回!");
n=input.nextInt();
break;
case 2:
System.out.println("序号\t"+"状态\t"+"名称\t\t"+"借出日期\t"+"借出次数");
for(int i=0;iname.length;i++){
if(name[i]!=null){
String state1 =((state[i]==0)?"可借":"已借");
String date1=((date[i]==0)?"":date[i]+"日");
String count1=count[i]+"次";
System.out.println((i+1)+"\t"+state1+"\t"+name[i]+"\t"+date1+"\t\t"+count1);
}
}
System.out.println("请输入0返回!");
n=input.nextInt();
break;
case 3:
System.out.println("请输入要删除的DVD名称:");
String name2=input.next();
int index=-1;
boolean a=false;
boolean flag1=false;
for(int i=0;iname.length;i++){
if(name2.equals(name[i])state[i]==1){
System.out.println("此DVD已经借出java全民飞机源代码,无法删除");
a=true;
break;
}else if(name2.equals(name[i])state[i]==0){
a=true;
index=i;
flag1=true;
System.out.println("删除成功!");
break;
}
}
if(a==false){
System.out.println("没有找到相同名称的DVD!");
}
if(flag1){
for (int i=index;iname.length;i++){
if(i!=name.length-1){
name[i]=name[i+1];
state[i]=state[i+1];
date[i]=date[i+1];
count[i]=count[i+1];
}
name[name.length-1]=null;
state[name.length-1]=0;
date[name.length-1]=0;
count[name.length-1]=0;
}
}
System.out.println("请输入0返回!");
n=input.nextInt();
break;
case 4:
System.out.println("请输入要借出的DVD:");
String name3=input.next();
boolean a3=false;
boolean b3=false;
for(int i=0;iname.length;i++){
if(name3.equals(name[i]) state[i]==1){
System.out.println("该DVD已经借出");
a3=true;
}else if(name3.equals(name[i]) state[i]==0){
do{
System.out.println("请输入借出的日期:");
int m=input.nextInt();
if(m31||m1){
System.out.println("请重新输入日期:");
b3=true;
}else{
date[i]=m;
state[i]=1;
count[i]+=1;
}
}while(b3==true);
System.out.println("借出成功!");
a3=true;
}
}
if(a3==false){
System.out.println("没有该DVD");
}
System.out.println("请输入0返回!");
n=input.nextInt();
break;
case 5:
System.out.println("请输入要归还的DVD:");
String name5=input.next();
boolean b5=false;
boolean m5=false;
for(int i=0;iname.length;i++){
if(name5.equals(name[i]) state[i]==1){
b5=true;
do{
System.out.println("请输入要归还DVD的日期:(归还日期请输入当月日期 1~31)");
int a5=input.nextInt();
if(a531){
System.out.println("请重新输入日期:");
m5=true;
}else if(a5date[i]){
System.out.println("借出日期是"+date[i]+"日\t输入的日期不能小于借出的日期,请重新输入日期:");
m5=true;
}else{
state[i]=0;
System.out.println("归还成功");
System.out.println("借出日期是:"+date[i]+"归还日期是:"+a5+"日\t租金一天一元:共"+(a5-date[i])+"元");
date[i]=0;
m5=false;
}
}while(m5==true);
}else if (name5.equals(name[i]) state[i]==0){
System.out.println("该DVD未借出,不可归还!");
b5=true;
}
}
if(b5==false){
System.out.println("没有该名称的DVDV");
}
System.out.println("请输入0返回!");
n=input.nextInt();
break;
case 6:
n=1;
System.out.println("程序退出!");
break;
default:
if(n==0){
}else{
System.out.println("输入错误!请重新输入!");
n=0;
}
break;
}
}while(n==0);
System.out.println("谢谢使用!");
}
}
看看有没有问题 好久之前的java全民飞机源代码了
Q3: 什么是java源代码 怎么查看
你说的java源代码是指编译成的class文件前的java文件。
当我们运行.java文件时,它会被系统编译成.class文件,例如Test.java编译之后就是Test.class,
源文件就是指Test.java文件,
一般部署项目时,有.class文件就可以发布运行了,但是如果想修改这个系统,.class是不能修改的,要有.java文件才能修改
也可以上网去下反编译软件,就是能把.class文件大部分还原成.java文件的工具,但不是100%还原,而且如果不是正版的,小心有毒啊,什么的。
Q4: 5s越狱后怎么安装全民飞机大战脚本教程
1、第一我们要确保我们IOS设备已经成功越狱并安装过Cydia,只有越狱才能进行以下修改;
2、还需要安装全民飞机大战和八门神器软件;
3、运行八门神器,最小化以后进入游戏;
4、正常进入游戏开始,在玩的过程中发射第一枚炸弹的时候,立即暂停手的速度一定要快。
5、这个时候我们打开八门神器修改器,选择游戏程序全民飞机大战,FLOAT搜索,然后最小化,继续游戏,手一定要快,马上在暂停,选择变小了;
注意:在修改过程中手一定要迅速,继续游戏、暂停游戏要快!如果飞机掉下来了,还没有搜索完成就失败了。
6、我们反复操作上面的搜索步骤,大概搜索五六次就可以了,这时候返回游戏你会发现变成死不了了,恭喜你刷分成功。
Q5: 一些资源
1 解决RaycastTarget勾选过多的烦恼
2UGUI背包系统教学视频
3优化之对象池
不定时更新。
极客学院
极视教育
面试题汇总
Sun‘刺眼的博客
学习网站:
2-30 《黑暗灵魂》
链接: 密码:gi00
2-31 《梦幻昆仑》全套源码
链接: 密码:zddg
2-32 《末日浩劫之歌》
链接: 密码:qzil
2-33 DNF3D游戏源码
链接: 密码:63h2
2-34 《某某军团》
链接: 密码:4pu7
2-35 《农场模拟经营》游戏
链接: 密码:3czd
2-36 《泡泡龙》
链接: 密码:e7b0
2-37 《全民飞机大战》源码
链接: 密码:o2wo
2-38 三消类游戏《水果乐园》
链接: 密码:bhtb
2-39 塔防游戏包
链接: 密码:lbez
2-40 仿神庙逃亡开发包 Infinite Runner Starter Pack 新版
链接: 密码:kyjw
2-41 高级塔防开发包Tower Defense ToolKit TDTK
链接: 密码:vtvj
2-42 Jewel Match Framework - PRO 1.1.2b消除类游戏框架
链接: 密码:qoni
2-43 Deep Space Planets 太空星球 模型 源码
链接: 密码:4bkc
2-44 Bottle Shot (iPhone.Android) 移动版 酒吧砸瓶子
链接: 密码:ixiz
2-45 HeliHell Pack 直升机控制 环境地形 飞行
链接: 密码:1s2n
2-46 ipad版游戏《DOZ》僵尸游戏源码
链接: 密码:v7lr
2-47 插件 跑酷 Ultimate Endless Runner Kit v1.03资源包
链接: 密码:q817
2-48 3D Infinite Runner Toolkit v1.2 跑酷完整项目
链接: 密码:68i6
2-49 2D横版infinite Runner Toolkit 项目资源包
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2-50 《最初的幻想》 工程文件(源码)
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2-51 《最后一战》 UNity4.6
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2-52 《炉石传说》 客户端加服务器端
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2-53 《神庙逃亡之魔境仙踪》
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2-54 《武士2复仇》
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2-55 《完美国际》客户端+服务器端
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2-56 消除游戏源码 内置关卡编译器
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2-57 永恒冒险
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2-58 Ultimate MMO RPG Kit 在线 mmo rpg 游戏开发
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2-59 角色扮演开发包 ORK Okashi RPG Kit 源码1.2.5
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2-1 炉石传说 客户端加服务器端 链接: 密码:c03q
2-2 新仙剑奇侠传 链接: 密码:k5xp
2-3 unity3d 战斗卡牌《变身吧主公》客户端+服务器源码 链接: 密码:i02u
2-4 降临OL-U3D全套源码 链接: 密码:we0g
2-5 武士2复仇 链接: 密码:a1yb
2-6 《神启》全套源码+资源 链接: 密码:1vbg
2-7 神庙逃亡之魔境仙踪 链接: 密码:na83
2-8 《超级马里奥64》HD版unity源码 链接: 密码:d5d8
2-9 暗影之枪ShadowGun 链接: 密码:wsqo
2-10 unity3d跑酷游戏源码 链接: 密码:nm3t
2-11 地牢破坏者001-Dungeon+Breaker+Starter+Kit+beta3 链接: 密码:l98y
2-12 LOL塔防项目源码、DNF格斗核心 链接: 密码:zw5t
2-13 火炬之光demo第四代 链接: 密码:mbqb
2-14 Advance Sniper Starter Kit 射击游戏源码 链接: 密码:66qt
2-15 Unity Rpg《江湖路》 链接: 密码:6gl2
2-16 Unity 3D《极品狂暴飞车》游戏源码 链接: 密码:yj01
2-17 CS源码(支持局域网+广域网) 链接: 密码:hecp
2-18 《众神之光》卡牌u3d全套完整源码 + 资源 链接: 密码:s7en
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2-20 《暗黑战神》工程 链接: 密码:736b
2-21 大型ARPG手游《降临》客户端服务端全套源码 链接: 密码:1t3e
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2-23 《口袋三国》客户端+服务器+设计文档 链接: 密码:58vo
2-24 商业项目-《暗影之枪ShadowGun》 链接: 密码:l3u5
2-25 商业项目-《降临OL》-U3D全套源码 链接: 密码:gzmb
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2-27 《沉睡魔咒》 链接: 密码:c5j9
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2-29 《合金弹头》Unity4.6.2 链接: 密码:6ngd
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