
正文
java方线格代码 java线条
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求破解九九宫格JAVA代码
JAVA不熟,不过算法都差不多。
等会给你个C/C++的。
我用C++做出来了.
基本思路说下:
先定义类
class JiuGong
{
public:
int table[9][9];//这个是九宫里的数学 不知道的用0代替
bool mark[9][9];//这个表示九宫状态,true表示已知的,可以不计算的
int x;
int y;//x,y表示当前正在试验的点
JiuGong *pre;//这是后面堆栈用的
bool check();//这函数进行九宫检查,包括行/列/小九宫的查错
bool finish();//这函数检查是否已经完成
bool find();//这函数用来找到下一个未知点(试验点)位置
}
再定义一个类 这是个堆栈
class JiuGongStack()
{
public:
JiuGong *top;
bool push(JiuGong *p);//压
bool pop(JiuGong *p);//弹
}
推算过程:
先声明一个JiuGong结构,导入初始值.
用成员函数find()找到第一个未知点.
以下循环:
{
在试验点数字加1
用成员函数finish()检查是否结束
Y- 成功 返回
N- 向下
检查数字9
Y-POP -POP失败 -题目错误 返回
N-向下
用成员函数check()查错
无错-PUSH
错-继续循环
}
完毕.
相关问答
Q1: 求问java,为什么我这个里面的30行10列格子显示不出来?我的代码哪儿错了吗?中间部分
因为JLabel缺省的值是背景透明的,所以要为每个JLabel对象设定背景不透明为真,即a[i][j].setOpaque(true);才行.
完整的Java程序如下:(改动的地方见注释)
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class zhuomian {
public static void main(String []args){
windowdesk one = new windowdesk();
one.setTitle("ATEST");
one.setBounds(500,200,500,500);
GridLayout grid=new GridLayout(5,1);
one.setLayout(grid);
one.init();
one.setVisible(true);
}
}
class windowdesk extends JFrame{
void init(){
JPanel panel1=new JPanel();
JPanel panel2 = new JPanel();
JPanel panel3 = new JPanel();
JPanel panel4 = new JPanel();
JPanel panel5 = new JPanel();
panel1.setBackground(Color.blue);
add(panel1);
GridLayout grid=new GridLayout(10,10);
panel2.setLayout(grid);
JLabel a[][]= new JLabel[10][10];
for(int i = 0;i10;i++){
for(int j = 0 ;j10;j++){
a[i][j]=new JLabel();
a[i][j].setOpaque(true);//这里加一句
if((i+j)%2==0){
a[i][j].setBackground(Color.black);
}
else{
a[i][j].setBackground(Color.white);
}
panel2.add(a[i][j]);
}
}
add(panel2);
panel3.setLayout(grid);
for(int i = 0;i10;i++){
for(int j = 0 ;j10;j++){
a[i][j]=new JLabel();
a[i][j].setOpaque(true);//这里加一句
if((i+j)%2==0){
a[i][j].setBackground(Color.black);
}
else{
a[i][j].setBackground(Color.white);
}
panel3.add(a[i][j]);
}
}
add(panel3);
panel4.setLayout(grid);
for(int i = 0;i10;i++){
for(int j = 0 ;j10;j++){
a[i][j]=new JLabel();
a[i][j].setOpaque(true);//这里加一句
if((i+j)%2==0){
a[i][j].setBackground(Color.black);
}
else{
a[i][j].setBackground(Color.white);
}
panel4.add(a[i][j]);
}
}
add(panel4);
panel5.setBackground(Color.green);
add(panel5);
}
}
运行结果:
Q2: 急求,一个JAVA编程,关于怎么弄格子的
drawRect
public void drawRect(int x,
int y,
int width,
int height)绘制指定矩形的边框。矩形的左边和右边位于 x 和 x + width。顶边和底边位于 y 和 y + height。使用图形上下文的当前颜色绘制该矩形。
参数:
x - 要绘制矩形的 x 坐标。
y - 要绘制矩形的 y 坐标。
width - 要绘制矩形的宽度。
height - 要绘制矩形的高度。
Q3: java的俄罗斯方块代码
俄罗斯方块——java源代码提供
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//俄罗斯方块类
public class ERS_Block extends Frame{
public static boolean isPlay=false;
public static int level=1,score=0;
public static TextField scoreField,levelField;
public static MyTimer timer;
GameCanvas gameScr;
public static void main(String[] argus){
ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");
WindowListener win_listener = new WinListener();
ers.addWindowListener(win_listener);
}
//俄罗斯方块类的构造方法
ERS_Block(String title){
super(title);
setSize(600,480);
setLayout(new GridLayout(1,2));
gameScr = new GameCanvas();
gameScr.addKeyListener(gameScr);
timer = new MyTimer(gameScr);
timer.setDaemon(true);
timer.start();
timer.suspend();
add(gameScr);
Panel rightScr = new Panel();
rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30));
rightScr.setSize(120,500);
add(rightScr);
//右边信息窗体的布局
MyPanel infoScr = new MyPanel();
infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5));
infoScr.setSize(120,300);
rightScr.add(infoScr);
//定义标签和初始值
Label scorep = new Label("分数:",Label.LEFT);
Label levelp = new Label("级数:",Label.LEFT);
scoreField = new TextField(8);
levelField = new TextField(8);
scoreField.setEditable(false);
levelField.setEditable(false);
infoScr.add(scorep);
infoScr.add(scoreField);
infoScr.add(levelp);
infoScr.add(levelField);
scorep.setSize(new Dimension(20,60));
scoreField.setSize(new Dimension(20,60));
levelp.setSize(new Dimension(20,60));
levelField.setSize(new Dimension(20,60));
scoreField.setText("0");
levelField.setText("1");
//右边控制按钮窗体的布局
MyPanel controlScr = new MyPanel();
controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5));
rightScr.add(controlScr);
//定义按钮play
Button play_b = new Button("开始游戏");
play_b.setSize(new Dimension(50,200));
play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr));
//定义按钮Level UP
Button level_up_b = new Button("提高级数");
level_up_b.setSize(new Dimension(50,200));
level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr));
//定义按钮Level Down
Button level_down_b =new Button("降低级数");
level_down_b.setSize(new Dimension(50,200));
level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr));
//定义按钮Level Pause
Button pause_b =new Button("游戏暂停");
pause_b.setSize(new Dimension(50,200));
pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr));
//定义按钮Quit
Button quit_b = new Button("退出游戏");
quit_b.setSize(new Dimension(50,200));
quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr));
controlScr.add(play_b);
controlScr.add(level_up_b);
controlScr.add(level_down_b);
controlScr.add(pause_b);
controlScr.add(quit_b);
setVisible(true);
gameScr.requestFocus();
}
}
//重写MyPanel类,使Panel的四周留空间
class MyPanel extends Panel{
public Insets getInsets(){
return new Insets(30,50,30,50);
}
}
//游戏画布类
class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{
final int unitSize = 30; //小方块边长
int rowNum; //正方格的行数
int columnNum; //正方格的列数
int maxAllowRowNum; //允许有多少行未削
int blockInitRow; //新出现块的起始行坐标
int blockInitCol; //新出现块的起始列坐标
int [][] scrArr; //屏幕数组
Block b; //对方快的引用
//画布类的构造方法
GameCanvas(){
rowNum = 15;
columnNum = 10;
maxAllowRowNum = rowNum - 2;
b = new Block(this);
blockInitRow = rowNum - 1;
blockInitCol = columnNum/2 - 2;
scrArr = new int [32][32];
}
//初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法
void initScr(){
for(int i=0;irowNum;i++)
for (int j=0; jcolumnNum;j++)
scrArr[j]=0;
b.reset();
repaint();
}
//重新刷新画布方法
public void paint(Graphics g){
for(int i = 0; i rowNum; i++)
for(int j = 0; j columnNum; j++)
drawUnit(i,j,scrArr[j]);
}
//画方块的方法
public void drawUnit(int row,int col,int type){
scrArr[row][col] = type;
Graphics g = getGraphics();
tch(type){ //表示画方快的方法
case 0: g.setColor(Color.black);break; //以背景为颜色画
case 1: g.setColor(Color.blue);break; //画正在下落的方块
case 2: g.setColor(Color.magenta);break; //画已经落下的方法
}
g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true);
g.dispose();
}
public Block getBlock(){
return b; //返回block实例的引用
}
//返回屏幕数组中(row,col)位置的属性值
public int getScrArrXY(int row,int col){
if (row 0 || row = rowNum || col 0 || col = columnNum)
return(-1);
else
return(scrArr[row][col]);
}
//返回新块的初始行坐标方法
public int getInitRow(){
return(blockInitRow); //返回新块的初始行坐标
}
//返回新块的初始列坐标方法
public int getInitCol(){
return(blockInitCol); //返回新块的初始列坐标
}
//满行删除方法
void deleteFullLine(){
int full_line_num = 0;
int k = 0;
for (int i=0;irowNum;i++){
boolean isfull = true;
L1:for(int j=0;jcolumnNum;j++)
if(scrArr[j] == 0){
k++;
isfull = false;
break L1;
}
if(isfull) full_line_num++;
if(k!=0 k-1!=i !isfull)
for(int j = 0; j columnNum; j++){
if (scrArr[j] == 0)
drawUnit(k-1,j,0);
else
drawUnit(k-1,j,2);
scrArr[k-1][j] = scrArr[j];
}
}
for(int i = k-1 ;i rowNum; i++){
for(int j = 0; j columnNum; j++){
drawUnit(i,j,0);
scrArr[j]=0;
}
}
ERS_Block.score += full_line_num;
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);
}
//判断游戏是否结束方法
boolean isGameEnd(){
for (int col = 0 ; col columnNum; col ++){
if(scrArr[maxAllowRowNum][col] !=0)
return true;
}
return false;
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
//处理键盘输入的方法
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(!ERS_Block.isPlay)
return;
tch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();break;
case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();break;
case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();break;
}
}
}
//处理控制类
class Command implements ActionListener{
static final int button_play = 1; //给按钮分配编号
static final int button_levelup = 2;
static final int button_leveldown = 3;
static final int button_quit = 4;
static final int button_pause = 5;
static boolean pause_resume = true;
int curButton; //当前按钮
GameCanvas scr;
//控制按钮类的构造方法
Command(int button,GameCanvas scr){
curButton = button;
this.scr=scr;
}
//按钮执行方法
public void actionPerformed (ActionEvent e){
tch(curButton){
case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){
scr.initScr();
ERS_Block.isPlay = true;
ERS_Block.score = 0;
ERS_Block.scoreField.setText("0");
ERS_Block.timer.resume();
}
scr.requestFocus();
break;
case button_levelup:if(ERS_Block.level 10){
ERS_Block.level++;
ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);
ERS_Block.score = 0;
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);
}
scr.requestFocus();
break;
case button_leveldown:if(ERS_Block.level 1){
ERS_Block.level--;
ERS_Block.levelField.setText(""+ERS_Block.level);
ERS_Block.score = 0;
ERS_Block.scoreField.setText(""+ERS_Block.score);
}
scr.requestFocus();
break;
case button_pause:if(pause_resume){
ERS_Block.timer.suspend();
pause_resume = false;
}else{
ERS_Block.timer.resume();
pause_resume = true;
}
scr.requestFocus();
break;
case button_quit:System.exit(0);
}
}
}
//方块类
class Block {
static int[][] pattern = {
{0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态
{0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4},
{0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00},
{0x2640,0xc600,0x2640,0xc600},
{0x6220,0x1700,0x2230,0x0740},
{0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00},
{0x0660,0x0660,0x0660,0x0660}
};
int blockType; //块的模式号(0-6)
int turnState; //块的翻转状态(0-3)
int blockState; //快的下落状态
int row,col; //块在画布上的坐标
GameCanvas scr;
//块类的构造方法
Block(GameCanvas scr){
this.scr = scr;
blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;
turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;
blockState = 1;
row = scr.getInitRow();
col = scr.getInitCol();
}
//重新初始化块,并显示新块
public void reset(){
blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;
turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;
blockState = 1;
row = scr.getInitRow();
col = scr.getInitCol();
dispBlock(1);
}
//实现“块”翻转的方法
public void leftTurn(){
if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col)){
dispBlock(0);
turnState = (turnState + 1)%4;
dispBlock(1);
}
}
//实现“块”的左移的方法
public void leftMove(){
if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){
dispBlock(0);
col--;
dispBlock(1);
}
}
//实现块的右移
public void rightMove(){
if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){
dispBlock(0);
col++;
dispBlock(1);
}
}
//实现块落下的操作的方法
public boolean fallDown(){
if(blockState == 2)
return(false);
if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){
dispBlock(0);
row--;
dispBlock(1);
return(true);
}else{
blockState = 2;
dispBlock(2);
return(false);
}
}
//判断是否正确的方法
boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){
int k = 0x8000;
for(int i = 0; i 4; i++){
for(int j = 0; j 4; j++){
if((int)(pattern[t][s]k) != 0){
int temp = scr.getScrArrXY(row-i,col+j);
if (temp0||temp==2)
return false;
}
k = k 1;
}
}
return true;
}
//同步显示的方法
public synchronized void dispBlock(int s){
int k = 0x8000;
for (int i = 0; i 4; i++){
for(int j = 0; j 4; j++){
if(((int)pattern[blockType][turnState]k) != 0){
scr.drawUnit(row-i,col+j,s);
}
k=k1;
}
}
}
}
//定时线程
class MyTimer extends Thread{
GameCanvas scr;
public MyTimer(GameCanvas scr){
this.scr = scr;
}
public void run(){
while(true){
try{
sleep((10-ERS_Block.level + 1)*100);
}
catch(InterruptedException e){}
if(!scr.getBlock().fallDown()){
scr.deleteFullLine();
if(scr.isGameEnd()){
ERS_Block.isPlay = false;
suspend();
}else
scr.getBlock().reset();
}
}
}
}
class WinListener extends WindowAdapter{
public void windowClosing (WindowEvent l){
System.exit(0);
}
}
Q4: java 要输出格子图形该怎么编程 +---+---+ | | | | | | +---+---+
drawline()函数是在窗体上画直线的方法java方线格代码,在控制台下输出网格好像没有这么个方法吧java方线格代码,这能你自己想办法用线段组合一个出来java方线格代码了。另外你可以下一个JDK说明文档,里面有对每一个类每一个方法的描述,很详细,是学习java的必备!
Q5: 如何使用java代码实现设置excel单元格的格式。
import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFCell;
import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFCellStyle;
import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFRow;
import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFSheet;
import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFWorkbook;
import org.apache.poi.poifs.filesystem.POIFSFileSystem;
/**
* @param inputFile 输入模板文件路径
* @param outputFile 输入文件存放于服务器路径
* @param dataList 待导出数据
* @throws Exception
* @roseuid:
*/
public void exportExcelFile(String inputFile, String outputFile, List dataList) throws Exception
{
//用模板文件构造poi
POIFSFileSystem fs = new POIFSFileSystem(new FileInputStream(inputFile));
//创建模板工作表
HSSFWorkbook templatewb = new HSSFWorkbook(fs);
//直接取模板第一个sheet对象
HSSFSheet templateSheet = templatewb.getSheetAt(1);
//得到模板java方线格代码的第一个sheetjava方线格代码的第一行对象 为java方线格代码了得到模板样式
HSSFRow templateRow = templateSheet.getRow(0);
//HSSFSheet timplateSheet = templatewb.getSheetAt(1);
//取得Excel文件的总列数
int columns = templateSheet.getRow((short) 0).getPhysicalNumberOfCells();
Debug.println("columns is : " + columns);
//创建样式数组
HSSFCellStyle styleArray[] = new HSSFCellStyle[columns];
//一次性创建所有列的样式放在数组里
for (int s = 0; s columns; s++)
{
//得到数组实例
styleArray[s] = templatewb.createCellStyle();
}
//循环对每一个单元格进行赋值
//定位行
for (int rowId = 1; rowId dataList.size(); rowId++)
{
//依次取第rowId行数据 每一个数据是valueList
List valueList = (List) dataList.get(rowId - 1);
//定位列
for (int columnId = 0; columnId columns; columnId++)
{
//依次取出对应与colunmId列的值
//每一个单元格的值
String dataValue = (String) valueList.get(columnId);
//取出colunmId列的的style
//模板每一列的样式
HSSFCellStyle style = styleArray[columnId];
//取模板第colunmId列的单元格对象
//模板单元格对象
HSSFCell templateCell = templateRow.getCell((short) columnId);
//创建一个新的rowId行 行对象
//新建的行对象
HSSFRow hssfRow = templateSheet.createRow(rowId);
//创建新的rowId行 columnId列 单元格对象
//新建的单元格对象
HSSFCell cell = hssfRow.createCell((short) columnId);
//如果对应的模板单元格 样式为非锁定
if (templateCell.getCellStyle().getLocked() == false)
{
//设置此列style为非锁定
style.setLocked(false);
//设置到新的单元格上
cell.setCellStyle(style);
}
//否则样式为锁定
else
{
//设置此列style为锁定
style.setLocked(true);
//设置到新单元格上
cell.setCellStyle(style);
}
//设置编码
cell.setEncoding(HSSFCell.ENCODING_UTF_16);
//Debug.println("dataValue : " + dataValue);
//设置值 统一为String
cell.setCellValue(dataValue);
}
}
//设置输入流
FileOutputStream fOut = new FileOutputStream(outputFile);
//将模板的内容写到输出文件上
templatewb.write(fOut);
fOut.flush();
//操作结束java方线格代码,关闭文件
fOut.close();
}
java方线格代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java线条、java方线格代码的信息别忘了在本站进行查找喔。






