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java贪吃蛇代码逻辑 java贪吃蛇游戏设计与实现
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Java 编写贪吃蛇游戏的大体思路是什么?
楼主没有看到蛇移动的本质,蛇虽然是分成很多块,但他们还是一个整体,每一块的移动都和上一块有关,所以不需要对每一块都进行判断。\x0d\x0a原理:\x0d\x0a把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一个变量标志蛇的方向(通过按键可以改变)。一般人都是让每一个节点等于他指向的下一个节点,并让头节点改变位置来实现转弯和移动,这个算法复杂度太高(O(n)),实际上只要做两步操作,插入一个头节点,删除一个尾节点就可以了,新插入的头节点位置根据蛇当前的方向决定 用一个数组将蛇头的行径记录下来,然后第二段的下一个方格设置为蛇头走过的方格,这样子蛇走过的路径都是前一段走过的,最后将跟着蛇头走了,比如\x0d\x0a蛇身的路径\x0d\x0a for(int i=snakeLength-1;i0;i--){\x0d\x0arows[i]=rows[i-1];//依次将蛇前面一段走过行的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0acols[i]=cols[i-1];//依次将蛇前面一段走过列的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0a}\x0d\x0afor(int i=1;i
相关问答
Q1: java贪吃蛇技术选型怎么写的?
Java贪吃蛇技术选型一般需要考虑以下几点:
开发平台:需要选择适用于Java语言的开发平台,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
编程语言:需要选择Java语言来开发贪吃蛇游戏。
框架和库:可以使用Java中的Swing框架和AWT库来开发图形界面,并使用Java多线程编程技术来实现游戏的实时动态效果。
算法和数据结构:可以使用队列或链表等数据结构来存储贪吃蛇的身体,并使用类似贪心算法的思想来决定贪吃蛇的下一步移动方向。
编码风格和规范:需要遵循Java的编码风格和规范,确保代码的可读性和可维护性。
希望以上内容能够帮助您了解Java贪吃蛇技术选型。如果您有其他问题,欢迎随时告诉我,我会尽力为您解答。
Q2: 以下是贪吃蛇java程序一部分,我需要下面程序代码的详细注解~~~~我会重赏的,以高分告劳~
/**
* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑
*/
class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null; //实例话一个SnakeControl对象是control ..SnakeControl在jdk中不存在可能是第3方的或者是自己编写的一个类吧
SnakeModel model = null;//如上
JFrame mainFrame; //创建一个面板类jframe
Canvas paintCanvas;
/**
*Canvas 组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。
*应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint 方法,以便在 canvas 上执行自定义图形。
*/
JLabel labelScore;//....不说了吧..
public static final int canvasWidth = 200; //常量宽度200
public static final int canvasHeight = 300;//常量高300
public static final int nodeWidth = 10;//常量宽度10
public static final int nodeHeight = 10;//常量高度10
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");//创建jframe 标题是GreedSnake
Container cp = mainFrame.getContentPane(); //得到jfram的容器
labelScore = new JLabel("Score:"); //创建jlabel 标签内容是"Score:"
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);/将jlabel添加到jfram的容器中去
paintCanvas = new Canvas(); //创建新绘图区
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1); //设置绘图区大小
paintCanvas.addKeyListener(control);//添加键盘监听器control
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);//将绘图区添加到jfram容器中去.布局是BorderLayout的CENTER位置.就是东西南北中的中间
JPanel panelButtom = new JPanel();//创建一个panel
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());//设置布局是BorderLayout
JLabel labelHelp;//标签的创建和添加开始了.......new了3遍就是实例化了3个都加到了panle的中间 ,标签的内容都是""中间的
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);//把这个panel添加到jframe的容器里面去
mainFrame.addKeyListener(control);//为jframe添加键盘监听器
mainFrame.pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。如果该窗口和/或其所有者仍不可显示,则两者在计算首选大小之前变得可显示。在计算首选大小之后,将会验证该 Window。
mainFrame.setResizable(false);//设置此 frame 是否可由用户调整大小。false就是不能
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击又上角的就是关闭
mainFrame.setVisible(true);//设置jfram为能看到
}
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();//Graphics详细看jdk文档..我就知道是一个所有图形上下文的抽象基类..这里应该是那个画图面板
g.setColor(Color.WHITE);//设置这个颜色
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);//画一个矩形在x,y处画一个宽是200,高是300的矩形,
g.setColor(Color.BLACK);//颜色是黑的
LinkedList na = model.nodeArray;//LinkedList 类 List 接口的链接列表实现就是一个集合对象了,因为不知道SnakeModel具体是一个什么类这里就当作这个类能得到一个集合
Iterator it = na.iterator();//得到迭代器去迭代这个集合
while (it.hasNext()) {//开始用while迭代
Node n = (Node) it.next();//得到一个集合中元素.是一个Node....这里的Node不知道是什么对象..有待于研究
drawNode(g, n);//调用另外方法
}
g.setColor(Color.RED);//设置颜色是红的
Node n = model.food;//得到一个新node..看来Node这里应该是一个坐标..这里的坐标就是蛇吃的那个东西
drawNode(g, n);//画这个东西..
updateScore();//调用..
}
private void drawNode(Graphics g, Node n) {//这是一个画方的方法..动态改变方型的位置
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
public void updateScore() {//这是更新标签的一个方法
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg) {//这个就是Observer监听类必须实现的方法..这里是去调用repaint()方法..repaint方法就是不断去改变画图版里面的内容的
repaint();
}
}
Q3: 贪吃蛇 java代码
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener{
private int stat=1,direction=0,bodylen=6,headx=7,heady=8,
tailx=1,taily=8,tail,foodx,foody,food;//初始化定义变量
public final int EAST=1,WEST=2,SOUTH=3,NORTH=4;//方向常量
int [][] fillblock=new int [20][20];//定义蛇身所占位置
public SnakeGame() {//构造函数
super("贪吃蛇");
setSize(510,510);
setVisible(true);//设定窗口属性
addKeyListener(this);//添加监听
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
for(int i=1;i=7;i++) fillblock[i][8]=EAST;//初始化蛇身属性
direction=EAST;//方向初始化的设置
FoodLocate(); //定位食物
while (stat==1){
fillblock[headx][heady]=direction;
switch(direction){
case 1:headx++;break;
case 2:headx--;break;
case 3:heady++;break;
case 4:heady--;break;
}//蛇头的前进
if(heady19||headx19||tailx19||taily19||heady0||headx0||tailx0||taily0||fillblock[headx][heady]!=0){
stat=0;
break;
} //判断游戏是否结束
try{
Thread.sleep(150); }
catch(InterruptedException e){}//延迟
fillblock[headx][heady]=direction;
if(headx==foodxheady==foody){//吃到食物
FoodLocate();
food=2;
try{
Thread.sleep(100); }
catch(InterruptedException e){}//延迟
}
if(food!=0)food--;
else{tail=fillblock[tailx][taily];
fillblock[tailx][taily]=0;//蛇尾的消除
switch(tail){
case 1:tailx++;break;
case 2:tailx--;break;
case 3:taily++;break;
case 4:taily--;break;
}//蛇尾的前进
}
repaint();
}
if(stat==0)
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER","Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {//按键响应
int keyCode=e.getKeyCode();
if(stat==1) switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:if(direction!=SOUTH) direction=NORTH;break;
case KeyEvent.VK_DOWN:if(direction!=NORTH)direction=SOUTH;break;
case KeyEvent.VK_LEFT:if(direction!=EAST)direction=WEST;break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:if (direction!=WEST)direction=EAST;break;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){}//空函数
public void keyTyped(KeyEvent e){} //空函数
public void FoodLocate(){//定位食物坐标
do{
Random r=new Random();
foodx=r.nextInt(20);
foody=r.nextInt(20);
}while (fillblock[foodx][foody]!=0);
}
public void paint(Graphics g){//画图
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLUE);
for(int i=0;i20;i++)
for(int j=0;j20;j++)
if (fillblock[i][j]!=0)
g.fillRect(25*i+5,25*j+5,24,24);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(foodx*25+5,foody*25+5,24,24);
}
public static void main(String[] args) {//主程序
SnakeGame application=new SnakeGame();
}
}
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