
正文
java余弦运算符代码 java中求余运算符
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Java中Math方法举例
Math 类包含基本的数字操作,如指数、对数、平方根和三角函数。
与 StrictMath 类的某些数值方法不同,并不是 Math 类的所有等效函数的实现都定义为返回逐位相同的结果。这一宽限允许在不要求严格可重复性的地方实现更好的性能。
默认情况下,很多 Math 方法仅调用 StrictMath 中的等效方法来完成它们的实现。代码生成器鼓励使用特定于平台的本机库或者在可用的地方使用微处理器指令,来提供对 Math 方法的更高性能的实现。这种更高性能的实现仍然必须遵守 Math 的规范。
实现规范的质量涉及到两种属性,即返回结果的准确性和方法的单调性。浮点 Math 方法的准确性根据 ulp(units in the last place,最后一位的进退位)来衡量。对于一个给定的浮点格式,特定实数值的 ulp 是将该数值括起来的两个浮点值的差。讨论方法的准确性是从整体上考虑的,而不是针对具体的参数,引用的 ulp 数是为了考虑参数的最差情况的误差。如果一个方法的误差总是小于 0.5 ulp,则该方法始终返回最接近准确结果的浮点数;这种方法就是正确舍入。一种正确舍入的方法通常能得到最佳的浮点近似值,然而,对于很多浮点方法来说,进行正确的舍入有些不切实际。相反,对于 Math 类来说,有些方法允许误差在 1 或 2 ulp 的范围内。在非正式情况下,对于 1 ulp 的误差范围,当准确结果是可表示的数值时,应该按照计算结果返回准确结果;否则,返回将准确结果括起来的两个浮点值。对于值很大的准确结果,括号的一端可以是无穷大。除了个别参数的准确性之外,维护不同参数的方法之间的正确关系也很重要。因此,大多数误差大于 0.5 ulp 的方法都要求是半单调的:只要数学函数是非递减的,浮点近似值就是非递减的;同样地,只要数学函数是非递增的,浮点近似值就是非递增的。不是所有准确性为 1 ulp 的近似值都能自动满足单调性要求。
方法摘要
static double abs(double a)
返回 double 值的绝对值。
static float abs(float a)
返回 float 值的绝对值。
static int abs(int a)
返回 int 值的绝对值。
static long abs(long a)
返回 long 值的绝对值。
static double acos(double a)
返回角的反余弦,范围在 0.0 到 pi 之间。
static double asin(double a)
返回角的反正弦,范围在 -pi/2 到 pi/2 之间。
static double atan(double a)
返回角的反正切,范围在 -pi/2 到 pi/2 之间。
static double atan2(double y, double x)
将矩形坐标 (x, y) 转换成极坐标 (r, theta)。
static double cbrt(double a)
返回 double 值的立方根。
static double ceil(double a)
返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于或等于参数,并且等于某个整数。
static double cos(double a)
返回角的三角余弦。
static double cosh(double x)
返回 double 值的双曲线余弦。
static double exp(double a)
返回欧拉数 e 的 double 次幂的值。
static double expm1(double x)
返回 ex -1。
static double floor(double a)
返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于或等于参数,并且等于某个整数。
static double hypot(double x, double y)
返回 sqrt(x2 +y2),没有中间溢出或下溢。
static double IEEEremainder(double f1, double f2)
按照 IEEE 754 标准的规定,对两个参数进行余数运算。
static double log(double a)
返回(底数是 e)double 值的自然对数。
static double log10(double a)
返回 double 值的底数为 10 的对数。
static double log1p(double x)
返回参数与 1 的和的自然对数。
static double max(double a, double b)
返回两个 double 值中较大的一个。
static float max(float a, float b)
返回两个 float 值中较大的一个。
static int max(int a, int b)
返回两个 int 值中较大的一个。
static long max(long a, long b)
返回两个 long 值中较大的一个。
static double min(double a, double b)
返回两个 double 值中较小的一个。
static float min(float a, float b)
返回两个 float 值中较小的一个。
static int min(int a, int b)
返回两个 int 值中较小的一个。
static long min(long a, long b)
返回两个 long 值中较小的一个。
static double pow(double a, double b)
返回第一个参数的第二个参数次幂的值。
static double random()
返回带正号的 double 值,大于或等于 0.0,小于 1.0。
static double rint(double a)
返回其值最接近参数并且是整数的 double 值。
static long round(double a)
返回最接近参数的 long。
static int round(float a)
返回最接近参数的 int。
static double signum(double d)
返回参数的符号函数;如果参数是零,则返回零;如果参数大于零,则返回 1.0;如果参数小于零,则返回 -1.0。
static float signum(float f)
返回参数的符号函数;如果参数是零,则返回零;如果参数大于零,则返回 1.0;如果参数小于零,则返回 -1.0。
static double sin(double a)
返回角的三角正弦。
static double sinh(double x)
返回 double 值的双曲线正弦。
static double sqrt(double a)
返回正确舍入的 double 值的正平方根。
static double tan(double a)
返回角的三角正切。
static double tanh(double x)
返回 double 值的双曲线余弦。
static double toDegrees(double angrad)
将用弧度测量的角转换为近似相等的用度数测量的角。
static double toRadians(double angdeg)
将用度数测量的角转换为近似相等的用弧度测量的角。
static double ulp(double d)
返回参数的 ulp 大小。
static float ulp(float f)
返回参数的 ulp 大小。
相关问答
Q1: java中有反正弦,反余弦,反正切,反余切的方法吗
有这个工具包java余弦运算符代码的java余弦运算符代码,在java.math.Math类常中。
Math.PI 记录java余弦运算符代码的圆周率
Math.sin 正弦函数
Math.asin 反正弦函数
Math.cos 余弦函数
Math.acos 反余弦函数
Math.tan 正切函数
Math.atan 反正切函数
Math.atan2 商的反正切函数
Math.toDegrees 弧度转化为角度
Math.toRadians 角度转化为弧度
Q2: 汇编编程求一弧度的正弦或余弦?
你好,三角函数运算指令为:
SIN指令
sin double sin(double x); 计算x弧度的正弦值
asin double asin(double x); 计算绝对值不大于1的浮点数的反正弦值
该指令从运算栈中弹出一个操作数,计算它(弧度)的三角正弦值,并将结果压入运算栈。
CON指令
cos double cos(double x); 计算x弧度的余弦值
acos double acos(double x); 计算绝对值不大于1的浮点数的反余弦值
该指令从运算栈中弹出一个操作数,计算它(弧度)的三角余弦值,并将结果压入运算栈。
举例,可以模仿以下例子来计算即可~
#include iostream
#include iomanip
#include cstdlib
#include cstring
#include cctype
#include cmath
using namespace std;
const char Tab=0x9;
const int DIGIT=1;
double fun(double x,char op[],int *iop)
{
while(op[*iop-1]32) //本行使得函数嵌套调用时不必加括号
// 如 arc sin(sin(1.234)) 只需键入arc sin sin 1.234Enter
switch(op[*iop-1])
{
case 7: x=sin(x); (*iop)--;break;
case 8: x=cos(x); (*iop)--;break;
case 9: x=tan(x); (*iop)--;break;
case 10: x=sqrt(x); (*iop)--;break;
case 11: x=asin(x); (*iop)--;break;
case 12: x=acos(x); (*iop)--;break;
case 13: x=atan(x); (*iop)--;break;
case 14: x=log10(x);(*iop)--;break;
case 15: x=log(x); (*iop)--;break;
case 16: x=exp(x); (*iop)--;break;
}
return x;
}
double calc(char *expr,char **addr)
{
static deep; //递归深度
static char *fname[]={ "sin","cos","tan","sqrt",
"arcsin","arccos","arctan","lg","ln","exp",NULL};
double ST[10]={0.0}; //数字栈
char op[10]={'+'}; //运算符栈
char c,*rexp,*pp,*pf;
int ist=1,iop=1,last;
if(!deep)
{
pp=pf=expr;
do
{
c = *pp++;
if(c!=' ' c!=Tab)
*pf++ = c;
}
while(c!='\0');
}
pp=expr;
if((c=*pp)=='-'||c=='+')
{
op[0] = c;
pp++;
}
last = !DIGIT;
while((c=*pp)!='\0')
{
if(c=='(')//左圆括弧
{
deep++;
ST[ist++]=calc(++pp,addr);
deep--;
ST[ist-1]=fun(ST[ist-1],op,iop);
pp = *addr;
last = DIGIT;
if(*pp == '('||isalpha(*pp) strnicmp(pp,"Pi",2))
{ ////目的是:当右圆括弧的
op[iop++]='*'; ////右恻为左圆括弧或函数
last = !DIGIT; ////名字时,默认其为乘法
c = op[--iop]; /////////////////////////////
goto operate ; /////////////////////////////
}
}
else if(c==')')//右圆括弧
{
pp++;
break;
}
else if(isalpha(c))
{
if(!strnicmp(pp,"Pi",2))
{
if(last==DIGIT){cout "π左侧遇)" endl;exit(1);}
ST[ist++]=3.14159265358979323846;
ST[ist-1]=fun(ST[ist-1],op,iop);
pp += 2;
last = DIGIT;
if(!strnicmp(pp,"Pi",2)){cout "两个π相连" endl;exit(2);}
if(*pp=='('){cout "π右侧遇(" endl;exit(3);}
}
else
{
for(int i=0; (pf=fname[i])!=NULL; i++)
if(!strnicmp(pp,pf,strlen(pf)))break;
if(pf!=NULL)
{
op[iop++] = 07+i;
pp += strlen(pf);
}
else {cout "陌生函数名" endl;exit(4);}
}
}
else if(c=='+'||c=='-'||c=='*'||c=='/'||c=='^')
{
char cc;
if(last != DIGIT){cout "运算符粘连" endl;exit(5);}
pp++;
if(c=='+'||c=='-')
{
do
{
cc = op[--iop];
--ist;
switch(cc)
{
case '+': ST[ist-1] += ST[ist];break;
case '-': ST[ist-1] -= ST[ist];break;
case '*': ST[ist-1] *= ST[ist];break;
case '/': ST[ist-1] /= ST[ist];break;
case '^': ST[ist-1] = pow(ST[ist-1],ST[ist]);break;
}
}
while(iop);
op[iop++] = c;
}
else if(c=='*'||c=='/')
{
operate: cc = op[iop-1];
if(cc=='+'||cc=='-')
{
op[iop++] = c;
}
else
{
--ist;
op[iop-1] = c;
switch(cc)
{
case '*': ST[ist-1] *= ST[ist];break;
case '/': ST[ist-1] /= ST[ist];break;
case '^': ST[ist-1] = pow(ST[ist-1],ST[ist]);break;
}
}
}
else
{
cc = op[iop-1];
if(cc=='^'){cout "乘幂符连用" endl;exit(6);}
op[iop++] = c;
}
last = !DIGIT;
}
else
{
if(last == DIGIT){cout "两数字粘连" endl;exit(7);}
ST[ist++]=strtod(pp,rexp);
ST[ist-1]=fun(ST[ist-1],op,iop);
if(pp == rexp){cout "非法字符" endl;exit(8);}
pp = rexp;
last = DIGIT;
if(*pp == '('||isalpha(*pp))
{
op[iop++]='*';
last = !DIGIT;
c = op[--iop]; /////////////////////////////
goto operate ; /////////////////////////////
}
}
}
*addr=pp;
if(iop=ist){cout "表达式有误" endl;exit(9);}
while(iop)
{
--ist;
switch(op[--iop])
{
case '+': ST[ist-1] += ST[ist];break;
case '-': ST[ist-1] -= ST[ist];break;
case '*': ST[ist-1] *= ST[ist];break;
case '/': ST[ist-1] /= ST[ist];break;
case '^': ST[ist-1] = pow(ST[ist-1],ST[ist]);break;
}
}
return ST[0];
}
int main()
{
char s[128],*end;
system("chcp 936"); //中文代码页
while(1)
{
cout "请输入表达式:";
cin.getline(s,128);
cout setprecision(17) calc(s,end) endl;
}
return 0;
}
Q3: JAVA问题简单的很,菜鸟送分,在线等
在flash中,Math类是一个非常常用的类,通过数学计算,可以实现很多非常美妙的效果,我们在这里从最基础的学起,补一补数学知识.
我们先来看看flash中提供的Math类吧:
Math.abs() 计算绝对值。
Math.acos() 计算反余弦值。
Math.asin() 计算反正弦值。
Math.atan() 计算反正切值。
Math.atan2() 计算从 x 坐标轴到点的角度。
Math.ceil() 将数字向上舍入为最接近的整数。
Math.cos() 计算余弦值。
Math.exp() 计算指数值。
Math.floor() 将数字向下舍入为最接近的整数。
Math.log() 计算自然对数。
Math.max() 返回两个整数中较大的一个。
Math.min() 返回两个整数中较小的一个。
Math.pow() 计算 x 的 y 次方。
Math.random() 返回一个 0.0 与 1.0 之间的伪随机数。
Math.round() 四舍五入为最接近的整数。
Math.sin() 计算正弦值。
Math.sqrt() 计算平方根。
Math.tan() 计算正切值。
下面我们就这18个基本的函数,进行具体的说明~!
1、Math.abs() 计算绝对值公式,那么什么是绝对值呢?这个应该问题不大,我们都知道数字有正数和负数,那么我们计算的结果也就有正有负,通过这个函数,把负数值转换为正数值,而正数值不变.我们可以通过下面语句来验证一下:
x=5
y=-5
x=Math.abs(x)
trace(x)
//输出 5
y=Math.abs(y)
trace(y)
//输出 5
2、Math.ceil() 取得指定的数字或表达式的上限的整数值,也就是比指定的数字大的那个整数值。通过下面一段代码可以验证:
x=5.45
x=Math.ceil(x)
trace(x) //输出6
注意,对于负数,是绝对值越大,数值越小,所以用Math.ceil()取得的整数值是那一个比数字绝对值小的那个负整数。下面代码可以说明:
x=-5.45
x=Math.ceil(x)
trace(x)//输出-5
3、Math.floor()这个函数和Math.ceil()恰好相反,获得一个数字或表达式的一个下限的整数值,也就获取的整数值是比指定的数字小的那一个整数。注意:负数的取法和Math.ceil()的取法一样,只是取得一个绝对值大的一个整数。下面可以验证:
x=5.45
x=Math.floor(x)
trace(x)//输出5
x=-5.45
x=Math.floor(x)
trace(x)//输出-6
4、Math.round()这个函数所用的方法应该是我们最熟悉的了,四舍五入,取得和一个表达式或者数字最接近的一个整数。我们用一下代码验证一下~!
x=5.45
x=Math.round(x)
trace(x)//输出5
x=-5.45
x=Math.round(x)
trace(x)//输出-5
x=-5.55
x=Math.round(x)
trace(x)//输出-6
但是在这里发现一个要大家注意的问题,如果
x=5.50
x=Math.round(x)
trace(x)//输出6
但是如果x=-5.50
x=-5.50
x=Math.round(x)
trace(x)//输出-5 需要注意一下~!
5、Math.random() 随机函数,获取一个介于0和1之间的一个数字 0=x1这样的一个小数位数为14位的一个小数。使用他,可以获取一些不同位数的一些数字。下面我们使用他和上面我们已经研究过的函数,获取一个随机的四位数。
x=Math.random()
x=10000*x
x=Math.round(x)
trace(x) //输出为4478
当然,flash还提供了随机函数random(value),他也可以获取一个随机的整数,这个整数介于0和value-1之间的一个整数,关于它的用法,网上有很多很详细的说明,在这里就不再多说了,下面用一段代码来验证一下~!
x=random(5)
trace(x)
//输出为,0,1,2,3,4之中的任意一个值~!
6、Math.max()计算两个数字或者表达式中的最大值,并返回这个值。
x=Math.max(5,4)
trace(x) //输出为5
x=10
y=20
x=Math.max(x,y)
trace(x) //输出为20
7、Math.min()返回两个数字或者表达式中最小的一个值
x=Math.min(5,4)
trace(x) //输出为4
x=10
y=20
x=Math.min(x,y)
trace(x) //输出为10
8、Math.pow()参数为x,y使用Math.pow(x,y)计算x的y次方,返回计算的结果。
x=Math.pow(2,3)//计算2的3次方
trace(x) //输出为8
x=3
y=4
z=Math.pow(x,y)//计算x的y次方
trace(z)//输出81
9、Math.sqrt()计算一个数字或者一个表达式的平方根,注意这里的表达式应该是一个大于或者等于0的数字。
x=Math.sqrt(2)//计算2的开方
trace(x) //输出为1.4142135623731
x=3
x=Math.sqrt(x)//计算x的开方
trace(x)//输出1.73205080756888
Q4: 用java.EE编写计算器程序代码
java EE是java企业级开发平台java余弦运算符代码的意思java余弦运算符代码,实在是看不出跟计算器这种小程序有什么关联。不知道楼主要找的是不是这个。
package ex1;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.text.DecimalFormat;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.JTextField;
public class Calcutor extends JFrame {
private JTextField tf;
private JPanel panel1, panel2, panel3, panel4;
private JMenuBar myBar;
private JMenu menu1, menu2, menu3;
private JMenuItem editItem1, editItem2, help1, help2, help3;
private JRadioButtonMenuItem seeItem1, seeItem2;//单选框
private JCheckBoxMenuItem seeItem3;//复选框
private ButtonGroup bgb;
private String back;
private boolean IfResult = true, flag = false;
private String oper = "=";
private double result = 0;
private Num numActionListener;
private DecimalFormat df;
public Calcutor(){
super("科学计算器");//设置标题栏
df = new DecimalFormat("#.####");//保留四位小数
this.setLayout(new BorderLayout(10, 5));
panel1 = new JPanel(new GridLayout(1, 3, 10, 10));
panel2 = new JPanel(new GridLayout(5, 6, 5, 5));//5行6列
panel3 = new JPanel(new GridLayout(5, 1, 5, 5));
panel4 = new JPanel(new BorderLayout(5, 5));
/**
* 菜单栏
*/
myBar = new JMenuBar();
menu1 = new JMenu("编辑(E)");
menu2 = new JMenu("查看(V)");
menu3 = new JMenu("帮助(H)");
menu1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 12));
menu2.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 12));
menu3.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 12));
/**
* 编辑栏
*/
editItem1 = new JMenuItem("复制(C) Ctrl+C");
editItem2 = new JMenuItem("粘贴(P) Ctrl+V");
editItem1.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,12));
editItem2.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,12));
/**
* 查看栏
*/
seeItem1 = new JRadioButtonMenuItem("科学型(T)");
seeItem2 = new JRadioButtonMenuItem("标准型(S)");
seeItem3 = new JCheckBoxMenuItem("数字分组(I)");
seeItem1.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,12));
seeItem2.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,12));
seeItem3.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,12));
/**
* 帮助栏
*/
help1 = new JMenuItem("帮助主题(H)");
help2 = new JMenuItem("关于计算器(A)");
help1.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,12));
help2.setFont(new Font("宋体",Font.PLAIN,12));
bgb = new ButtonGroup();//选项组
menu1.add(editItem1);
menu1.add(editItem2);
menu2.add(seeItem1);
menu2.add(seeItem2);
menu2.addSeparator();//添加一条分割线
menu2.add(seeItem3);
menu3.add(help1);
menu3.addSeparator();//添加一条分割线
menu3.add(help2);
myBar.add(menu1);
myBar.add(menu2);
myBar.add(menu3);
this.setJMenuBar(myBar);
numActionListener = new Num();//实现数字监听
/**
* 文本域java余弦运算符代码,即为计算器的屏幕显示区域
*/
tf = new JTextField();
tf.setEditable(false);//文本区域不可编辑
tf.setBackground(Color.white);//文本区域的背景色
tf.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//文字右对齐
tf.setText("0");
tf.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
init();//对计算器进行初始化
}
/**
* 初始化操作
* 添加按钮
*/
private void init(){
addButton(panel1, "Backspace", new Clear(), Color.red);
addButton(panel1, "CE", new Clear(), Color.red);
addButton(panel1, "C", new Clear(), Color.red);
addButton(panel2, "1/x", new Signs(), Color.magenta);
addButton(panel2, "log", new Signs(), Color.magenta);
addButton(panel2, "7", numActionListener, Color.blue);
addButton(panel2, "8", numActionListener, Color.blue);
addButton(panel2, "9", numActionListener, Color.blue);
addButton(panel2, "÷", new Signs(), Color.red);
addButton(panel2, "n!", new Signs(), Color.magenta);
addButton(panel2, "sqrt", new Signs(), Color.magenta);
addButton(panel2, "4", numActionListener, Color.blue);
addButton(panel2, "5", numActionListener, Color.blue);
addButton(panel2, "6", numActionListener, Color.blue);
addButton(panel2, "×", new Signs(), Color.red);
addButton(panel2, "sin", new Signs(), Color.magenta);
addButton(panel2, "x^2", new Signs(), Color.magenta);
addButton(panel2, "1", numActionListener, Color.blue);
addButton(panel2, "2", numActionListener, Color.blue);
addButton(panel2, "3", numActionListener, Color.blue);
addButton(panel2, "-", new Signs(), Color.red);
addButton(panel2, "cos", new Signs(), Color.magenta);
addButton(panel2, "x^3", new Signs(), Color.magenta);
addButton(panel2, "0", numActionListener, Color.blue);
addButton(panel2, "-/+", new Clear(), Color.blue);
addButton(panel2, ".", new Dot(), Color.blue);
addButton(panel2, "+", new Signs(), Color.red);
addButton(panel2, "tan", new Signs(), Color.magenta);
addButton(panel2, "%", new Signs(), Color.magenta);
addButton(panel2, "π", numActionListener, Color.orange);
addButton(panel2, "e", numActionListener, Color.orange);
addButton(panel2, "′″", new Signs(), Color.orange);
addButton(panel2, "=", new Signs(), Color.red);
JButton btns = new JButton("计算器");
btns.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
btns.setEnabled(false);//按钮不可操作
btns.setPreferredSize(new Dimension(20, 20));
panel3.add(btns);//加入按钮
addButton(panel3, "MC", null, Color.red);
addButton(panel3, "MR", null, Color.red);
addButton(panel3, "MS", null, Color.red);
addButton(panel3, "M+", null, Color.red);
panel4.add(panel1, BorderLayout.NORTH);
panel4.add(panel2, BorderLayout.CENTER);
this.add(tf, BorderLayout.NORTH);
this.add(panel3, BorderLayout.WEST);
this.add(panel4);
pack();
this.setResizable(false);//窗口不可改变大小
this.setLocation(300, 200);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
/**
* 统一设置按钮的的使用方式
* @param panel
* @param name
* @param action
* @param color
*/
private void addButton(JPanel panel, String name, ActionListener action, Color color){
JButton bt = new JButton(name);
panel.add(bt);//在面板上增加按钮
bt.setForeground(color);//设置前景(字体)颜色
bt.addActionListener(action);//增加监听事件
}
/**
* 计算器的基础操作(+ - × ÷)
* @param x
*/
private void getResult (double x){
if(oper == "+"){result += x;}
else if(oper == "-"){result -= x;}
else if(oper == "×"){result *= x;}
else if(oper == "÷"){result /= x;}
else if(oper == "="){result = x;}
tf.setText(df.format(result));
}
/**
* 运算符号的事件监听
*/
class Signs implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* 用ActionEvent对象的getActionCommand()方法
* 取得与引发事件对象相关的字符串
*/
String str = e.getActionCommand();
/* sqrt求平方根 */
if(str.equals("sqrt")){
double i = Double.parseDouble(tf.getText());
if(i=0){
/*
* String.valueOf() 转换为字符串
* df.format() 按要求保留四位小数
* Math.sqrt() 求算数平方根
*/
tf.setText(String.valueOf(df.format(Math.sqrt(i))));
}
else{
tf.setText("负数不能开平方根");
}
}
/* log求常用对数 */
else if(str.equals("log")){
double i = Double.parseDouble(tf.getText());
if(i0){
tf.setText(String.valueOf(df.format(Math.log(i))));
}else{
tf.setText("负数不能求对数");
}
}
/* %求百分比 */
else if(str.equals("%")){
tf.setText(df.format(Double.parseDouble(tf.getText()) / 100));
}
/* 1/x求倒数 */
else if(str.equals("1/x")){
if(Double.parseDouble(tf.getText()) == 0){
tf.setText("除数不能为零");
}else{
tf.setText(df.format(1 / Double.parseDouble(tf.getText())));
}
}
/* sin求正弦函数 */
else if(str.equals("sin")){
double i = Double.parseDouble(tf.getText());
tf.setText(String.valueOf(df.format(Math.sin(i))));
}
/* cos求余弦函数 */
else if(str.equals("cos")){
double i = Double.parseDouble(tf.getText());
tf.setText(String.valueOf(df.format(Math.cos(i))));
}
/* tan求正切函数 */
else if(str.equals("tan")){
double i = Double.parseDouble(tf.getText());
tf.setText(String.valueOf(df.format(Math.tan(i))));
}
/* n!求阶乘 */
else if(str.equals("n!")){
double i = Double.parseDouble(tf.getText());
if((i%2==0)||(i%2==1))//判断为整数放进行阶乘操作
{
int j = (int)i;//强制类型转换
int result=1;
for(int k=1;k=j;k++)
result *= k;
tf.setText(String.valueOf(result));
}
else
{
tf.setText("无法进行阶乘");
}
}
/* x^2求平方 */
else if(str.equals("x^2")){
double i = Double.parseDouble(tf.getText());
tf.setText(String.valueOf(df.format(i*i)));
}
/* x^3求立方 */
else if(str.equals("x^3")){
double i = Double.parseDouble(tf.getText());
tf.setText(String.valueOf(df.format(i*i*i)));
}
/* ′″角度转换 */
/**
* 将角度值转换成弧度值java余弦运算符代码,方便三角函数的计算
*/
else if(str.equals("′″")){
double i = Double.parseDouble(tf.getText());
tf.setText(String.valueOf(i/180*Math.PI));
}
else{
if(flag){
IfResult = false;
}
if(IfResult){
oper = str;
}else{
getResult(Double.parseDouble(tf.getText()));
oper = str;
IfResult = true;
}
}
}
}
/**
* 清除按钮的事件监听
*/
class Clear implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* 用ActionEvent对象的getActionCommand()方法
* 取得与引发事件对象相关的字符串
*/
String str = e.getActionCommand();
if(str == "C"){
tf.setText("0");
IfResult = true;
result = 0;
}else if(str == "-/+"){
double i = 0 - Double.parseDouble(tf.getText().trim());
tf.setText(df.format(i));
}else if(str == "Backspace"){
if(Double.parseDouble(tf.getText()) 0){
if(tf.getText().length() 1){
tf.setText(tf.getText().substring(0, tf.getText().length() - 1));
//使用退格删除最后一位字符
}else{
tf.setText("0");
IfResult = true;
}
}else{
if(tf.getText().length() 2){
tf.setText(tf.getText().substring(0, tf.getText().length() - 1));
}else{
tf.setText("0");
IfResult = true;
}
}
}else if(str == "CE"){
tf.setText("0");
IfResult = true;
}
}
}
/**
* 数字输入的事件监听
*/
class Num implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str = e.getActionCommand();
if(IfResult){
tf.setText("");
IfResult = false;
}
if(str=="π")
{
tf.setText(String.valueOf(Math.PI));
}
else if(str=="e")
{
tf.setText(String.valueOf(Math.E));
}
else{
tf.setText(tf.getText().trim() + str);
if(tf.getText().equals("0")){
tf.setText("0");
IfResult = true;
flag = true;
}
}
}
}
/**
* 小数点的事件监听
*/
class Dot implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
IfResult = false;
if(tf.getText().trim().indexOf(".") == -1){
tf.setText(tf.getText() + ".");
}
}
}
/**
* main方法
*/
public static void main(String[] args) {
new Calcutor().setVisible(true);
}
}
Q5: JAVA中如何进行正弦和余弦的计算
java.lang.Math类
Math中的方法
double b;
b=sin(double a) 返回a角的三角正弦。
b=cos(double a) 返回a角的三角余弦。
关于java余弦运算符代码和java中求余运算符的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。







