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java面对面对象代码 java对面向对象的理解
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Java中面向对象到底是什么意思
一.面向对象java面对面对象代码:
1.何谓对象java面对面对象代码:在面向对象程序设计中,我们将问题空间中的元素以及java面对面对象代码他们在方案空间中的的表示物称作对象(object)
Alan Kay总结java面对面对象代码了smalltalk中对象的5大基本特征:
所有的东西都是对象。
程序是一大堆对象的集合,他们通过消息传递,各个对象之间知道要做些什么。
每个对象都分配有自己的存储空间,可容纳其他对象。
每个对象都有一个类型。
同一类的所有对象能接收相同的消息。
-----而所有的编程语言的最终目的是提供一种抽象方法----
2.对象的接口:我们向对象发出请求是通过它的接口定义的,对象的类型决定了它的接口形式。
3.OOP中唯一关心的:就是接口是什么,就像汽车的发动机一样,我们不必要知道它的结构是什么,只要它能工作就行了。所有的程序是由一定的属性(数据)和行为(方法)组成的,不同的对象访问通过函数调用来完成,对象间的所有交流都是通过方法调用,通过对封装数据对象,很大程度上提高复用率。
4.对象的3个主要特征:
behavior—说明这个对象能做什么。
State—当对象施加方法时对象的反映。
Identity---与其他相似行为对象的区分标志,每一个对象有唯一的indentity, 而这3者是相互影响的。
5.面向对象中最重要的思想就是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了一个类的实例。(类好比一个建材市场,其中有许多子类--各种各样的装饰材料,而我们装修自己的房子就要选择我们需要的材料,(为了建立我们自己的程序,我们必须选 择我们需要的类)这个比喻可以很形象的解释类是什么。
6.类之间的关系:
依赖关系:use-a A类中的一个方法操作了另一个类中的对象。
聚合关系:has-a A类中的对象包含B类的对象。
继承关系:is-a A继承了B类,此时A类不仅有了B类的方法,还加入了自己的方法。以便我们创建我们自己需要的对象。
Java中定义的每一个类都必须继承另一个类,使用关键字extends,如果一个类在定义中不现实使用关键字extends,这个类就会隐式继承Object类。Object类又叫根超类,或基类。,我们从根超类继承来的叫子类。Java中每个类都是根超类的子类。
8.接口(interface)规定了可对特定的对象发出哪些请求。
9.继承=重新使用接口:创建出一个数据类型后,当需要新建立一个数据类型去实现相同的功能,是很没有意义的一件事,此时对其克隆后,再根据情况改进实现自己的目的就是继承。
10.封装:就是把数据和行为结合在一起在一个包中,并对对象使用者隐藏数据的实现过程。Java用3个关键字来设置边界,从而进行对数据的隐藏。Public(共有)的定义任何人都可使用.private(私有)意味着除java面对面对象代码你自己,类型创建者及那个类型的内部函数成员可以访问外其他任何人使用都会产生错误。Friendly(友好)
意味在包(package)中是可以访问的。(以上过程也可叫方案隐藏)
11.引用(Handle)操控对象:
当创建一个引用时必须要对其进行初始化
例: String s=”happy”(未建立连接)
String s=new string(“happy”)与一个新的对象连接使用new 。此句建立了一个引用,并且连接引用并初始化对象 赋值字符串“happy”.
12.对象的创建及存在时间:数据存放的地点
1:寄存器-速度快,数量少,在cpu内部,我们对寄存器没有控制权。
2:堆栈:驻留长规内存中,堆栈指针下移建立新的内存,上移释放内存。
3:堆:常用内存池,保存对象,有极大的灵活性,java的数据就存放在此,但是要以时间及效率为代价。Java的对象建立是在程序运行时才决定。而c++是在设计时建立对象。
对象的生存时间(lifetime)java提出的垃圾收集器可以很好的发现无须再用的对象,使用GC(grabage collector)垃圾收集器。清除对象,释放内存。
为此我们就要付出一定的运行期的开销。
13.在此我们就会有这样一个印象,一个程序只是一系列对象的集合,他们的方法将其他对象作为自己的变量使用.
14.主要类型: java的主要类型有:boolean,char,byte,short,int,long,float,double,void.这些主类型的大小都不随机器的结构变化而变化,提供了java很好的可移植性.
15.字段方法:字段又叫数据成员,成员函数又叫方法,java的全部工作就是定义类,制作累得对象及发送消息.
16.一个程序只是一系列对象的集合,他们的方法将其他的对象作为自己的变量使用,而且将消息发给那些对象.
17.名字的可见性:为了使名字不重复,作者可以定义自己的库,一般用自己域名的倒写形式 如: COM.:Leeak.utility.foidles
18.static关键字:即使没有创建对象,也需要一愕能调用的方法,此时可以使用static
19.java.lang默认自动的导入每个java程序中
20.OOP中对象使对属性和方法的封装,对象具有信息的隐蔽的性质,对细节的隐藏,对象只需要知道去这样做,而不知道如何做的细节,类的方法应谨慎控制对java数据的访问,可以用get读取方法,用set修改方法.
21:pakage:Java API中每个类和接口属于一个特定的包,包实际上市对类和接口进行组织的目录结构,提供了一种软件复用机制.
22.创建可复用的类得步骤:1.定义一个public类
2.选择一个包名,并把pakage语句加到可复用的类的源码中.
3.编译这个类.
4.把可复用的类导入其他程序中即可.
23.java中提出在类定义的括号外的仅有2个语句,pakage和import.
24.软件的复用性,软件的复用性就是利用紫的已有的,定义良好的的经过仔细测试的文档清晰的可移植的易于获得的软件构件开发新的软件.
以上就是java面向对象的一些基本术语的概述,其中的有些部分可以扩展的更深,看过think in java的 朋友就会有此种感觉.此文章向对初学者阐述了面向对象的基本概念.对已是java程序员的朋友可以对他们的基本知识做以回顾.
相关问答
Q1: JAVA中什么是面向对象
在java的学习中,面向对象应该是java技术的重中之重,虽然在生活中没有对象可以面对,但在技术中还是要一直接触面对对象,而且不可避免。今天对面向对象来了一个小总结。
一、面向对象的特点java面对面对象代码:
1、将复杂的事情简单化。
2、面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
3、面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。
过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢java面对面对象代码?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。
二、匿名对象使用场景:
1、当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。
2、当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。
三、在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:
1、成员变量:其实对应的就是事物的属性。
2、成员函数:其实对应的就是事物的行为。
所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。
四、类中怎么没有定义主函数呢java面对面对象代码?
注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。
五、成员变量和局部变量的区别:
1、成员变量直接定义在类中;局部变量定义在方法中,参数上,语句中。
2、成员变量在这个类中有效;局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。
3、成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失;局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。
六、构造函数和一般函数有什么区别呢?
1、两个函数定义格式不同。
2、构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。
一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
七、创建一个对象都在内存中做了什么事情?
1、先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。
2、执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。
3、在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new
4、在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。
5、对空间中的属性进行显示初始化。
6、进行实体的构造代码块初始化。
7、调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。
8、将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)
Q2: Java 面向对象理解?
java语言中有三个典型的面向对象的特性:封装性、继承性和多态性。1. 封装性
java语言中java面对面对象代码,对象就是对一组变量和相关方法的封装,其中变量表明java面对面对象代码了对象的状态,方法表明了对象具有的行为。通过对象的封装,实现了模块化和信息隐藏。通过对类的成员施以一定的访问权限,实现了类中成员的信息隐藏。
◇ java类中的限定词
java语言中有四种不同的限定词,提供了四种不同的访问权限。
1) private
类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。
如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
2) default
类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态:friend,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
3) protected
类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
4) public
类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
【表3-1】 java中类的限定词的作用范围比较
同一个类
同一个包
不同包的子类
不同包非子类
private
*
default
*
*
protected
*
*
*
public
*
*
*
*2. 继承性
通过继承实现代码复用。Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类。子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。但Java不支持多重继承,即一个类从多个超类派生的能力。
◇ 成员变量的隐藏和方法的重写
子类通过隐藏父类的成员变量和重写父类的方法,可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。
例如:
class SuperClass{
int x; …
void setX( ){ x=0; } …
}
class SubClass extends SuperClass{
int x; //隐藏了父类的变量x
…
void setX( ) { //重写了父类的方法 setX()
x=5; } ….
}
注意:子类中重写的方法和父类中被重写的方法要具有相同的名字,相同的参数表和相同的返回类型,只是函数体不同。
◇ super
java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。Super 的使用有三种情况:
1)访问父类被隐藏的成员变量,如:
super.variable;
2)调用父类中被重写的方法,如:
super.Method([paramlist]);
3)调用父类的构造函数,如:
super([paramlist]);【例3-5】
import java.io.*;
class SuperClass{
int x;
SuperClass( ) {
x=3;
System.out.println("in SuperClass : x=" +x);
}
void doSomething( ) {
System.out.println("in SuperClass.doSomething()");
}
}
class SubClass extends SuperClass {
int x;
SubClass( ) {
super( ); //调用父类的构造方法
x=5;//super( ) 要放在方法中的第一句
System.out.println("in SubClass :x="+x);
}
void doSomething( ) {
super.doSomething( ); //调用父类的方法
System.out.println("in SubClass.doSomething()");
System.out.println("super.x="+super.x+" sub.x="+x);
}
}
public class Inheritance {
public static void main(String args[]) {
SubClass subC=new SubClass();
subC.doSomething();
}
}3. 多态性
在java语言中,多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。
1) 编译时多态
在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
2) 运行时多态
由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。
◇ 重写方法的调用原则:java运行时系统根据调用该方法的实例,来决定调用哪个方法。对子类的一个实例,如果子类重写了父类的方法,则运行时系统调用子类的方法java面对面对象代码;如果子类继承了父类的方法(未重写),则运行时系统调用父类的方法。
在例3-6中,父类对象a引用的是子类的实例,所以,java运行时调用子类B的callme方法。【例3-6】
import java.io.*;
class A{
void callme( ) {
System.out.println("Inside A's callme()method");
}
}
class B extends A{
void callme( ) {
System.out.println("Inside B's callme() Method");
}
}
public class Dispatch{
public static void main(String args[]) {
A a=new B();
a.callme( );
}
}
◇ 方法重写时应遵循的原则:
1)改写后的方法不能比被重写的方法有更严格的访问权限(可以相同)。
2)改写后的方法不能比重写的方法产生更多的例外。
4. 其它
◇ final 关键字
final 关键字可以修饰类、类的成员变量和成员方法,但final 的作用不同。
1) final 修饰成员变量:
final修饰变量,则成为常量,例如
final type variableName;
修饰成员变量时,定义时同时给出初始值,且以后不能被修改,而修饰局部变量时不做要求。
2) final 修饰成员方法:
final修饰方法,则该方法不能被子类重写
final returnType methodName(paramList){
…
}3) final 类:
final修饰类,则类不能被继承
final class finalClassName{
…
}
◇ 实例成员和类成员
用static 关键字可以声明类变量和类方法,其格式如下:
static type classVar;
static returnType classMethod({paramlist}) {
…
}
如果在声明时不用static 关键字修饰,则声明为实例变量和实例方法。
1) 实例变量和类变量
每个对象的实例变量都分配内存,通过该对象来访问这些实例变量,不同的实例变量是不同的。
类变量仅在生成第一个对象时分配内存,所有实例对象共享同一个类变量,每个实例对象对类变量的改变都会影响到其它的实例对象。类变量可通过类名直接访问,无需先生成一个实例对象,也可以通过实例对象访问类变量。
2) 实例方法和类方法
实例方法可以对当前对象的实例变量进行操作,也可以对类变量进行操作,实例方法由实例对象调用。
但类方法不能访问实例变量,只能访问类变量。类方法可以由类名直接调用,也可由实例对象进行调用。类方法中不能使用this或super关键字。
例3-7 是关于实例成员和类成员的例子。
【例3-7】
class Member {
static int classVar;
int instanceVar;
static void setClassVar(int i) {
classVar=i;
// instanceVar=i; // 类方法不能访问实例变量
}
static int getClassVar()
{ return classVar; }
void setInstanceVar(int i)
{ classVar=i; //实例方法不但可以访问类变量,也可以实例变量
instanceVar=i; }
int getInstanceVar( )
{ return instanceVar; }
}
public class MemberTest{
public static void main(String args[]) {
Member m1=new member();
Member m2=new member();
m1.setClassVar(1);
m2.setClassVar(2);
System.out.println("m1.classVar="+m1.getClassVar()+"
m2.ClassVar="+m2.getClassVar());
m1.setInstanceVar(11);
m2.setInstanceVar(22);
System.out.println("m1.InstanceVar="+m1.getInstanceVar
()+" m2.InstanceVar="+m2.getInstanceVar());
}
}
◇ 类java.lang.Object
类java.lang.Object处于java开发环境的类层次的根部,其它所有的类都是直接或间接地继承了此类。该类定义了一些最基本的状态和行为。下面,我们介绍一些常用的方法。
equals() :比较两个对象(引用)是否相同。
getClass():返回对象运行时所对应的类的表示,从而可得到相应的信息。
toString():用来返回对象的字符串表示。
finalize():用于在垃圾收集前清除对象。
notify(),notifyAll(),wait():用于多线程处理中的同步。
Q3: java是面向对象的还是面向过程的?
JAVA是面向对象的。
两者的区别如下:
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
Q4: JAVA实现面对对象编程,这道题怎么做?
Index.java
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
public class Index {
// 创建全局键盘输入对象.
static Scanner sc;
public static void main(String[] args) throws IOException {
sc = new Scanner(System.in);
// 创建Map映射,键为球队编号,值为球队类.
HashMapString, Team teams = new HashMapString, Team();
// 循环命名,用于指定退出和继续.
Loop: while (true) {
// 打印选项
System.out.println("1.添加球队 2.查看球队 3.删除球员信息 4.导出球队信息 5.退出");
String option = sc.nextLine();
switch (option) {
case "1": // 1.添加球队
addTeam(teams);
break;
case "2": // 2.查看球队
viewTeam(teams);
break;
case "3": // 3.删除球员
deletePlayer(teams);
break;
case "4": // 4.导出信息
exportInfo(teams);
break;
case "5": // 5.退出系统
exit();
sc.close(); // 退出此系统之前关闭输入流.
break Loop;
default: // 其java面对面对象代码他情况
System.out.println("错误输入,请重新输入:");
continue Loop;
}
}
}
// 根据球队编号添加队伍,添加队伍java面对面对象代码的同时在球队中添加球员对象.
public static void addTeam(MapString, Team teams) {
System.out.println("请输入球队编号:");
String teamID = sc.nextLine();
// 创建新球队对象.
Team team = new Team();
team.setTeamID(teamID);
// 把创建java面对面对象代码的球队对象加入map映射中.
teams.put(teamID, team);
System.out.println("请输入球队名字:");
String teamName = sc.nextLine();
team.setTeamName(teamName);
System.out.println("请输入球队所在城市:");
String teamCity = sc.nextLine();
team.setTeamCity(teamCity);
// 新建一个布尔变量用于判断是否继续添加.
boolean flag = true;
while (flag) {
System.out.println("请输入球员名字:");
String playerName = sc.nextLine();
System.out.println("请输入球员场均得分:");
double pointsPerGame = sc.nextDouble();
sc.nextLine();
System.out.println("请选择球员类型: 1.前锋 2.中锋 3.后卫");
// 新建一个position变量,判断添加的球员类型.
int position = sc.nextInt();
sc.nextLine();
if (position == 1) {
Forward player = new Forward();
team.setPlayers(player);
player.setPlayerPosition("前锋");
System.out.println("请输入场均篮板:");
double reboundsPerGame = sc.nextDouble();
sc.nextLine();
player.setPlayerName(playerName);
player.setPointsPerGame(pointsPerGame);
player.setReboundsPerGame(reboundsPerGame);
} else if (position == 2) {
Center player = new Center();
team.setPlayers(player);
player.setPlayerPosition("中锋");
System.out.println("请输入场均盖帽:");
double blocksPerGame = sc.nextDouble();
sc.nextLine();
player.setPlayerName(playerName);
player.setPointsPerGame(pointsPerGame);
player.setBlocksPerGame(blocksPerGame);
} else {
Guard player = new Guard();
team.setPlayers(player);
player.setPlayerPosition("后卫");
System.out.println("请输入场均助攻:");
double assistsPerGame = sc.nextDouble();
sc.nextLine();
player.setPlayerName(playerName);
player.setPointsPerGame(pointsPerGame);
player.setAssistsPerGame(assistsPerGame);
}
System.out.println("是否继续添加:(Y/N)");
String isAdd = sc.nextLine();
if (isAdd.equalsIgnoreCase("y"))
flag = true;
else
flag = false;
}
System.out.println("球队编号\t球队名称\t球队所在城市");
System.out.println(team.getTeamID() + "\t\t" + team.getTeamName() + "\t\t" + team.getTeamCity());
}
// 根据队伍,输出球员信息.
public static void viewTeam(MapString, Team teams) {
// 用keySet方法取出map映射中的键.用于迭代取Team对象.
SetString keyset = teams.keySet();
for (IteratorString itt = keyset.iterator(); itt.hasNext();) {
String tmp = itt.next();
Team team = teams.get(tmp);
System.out.println("球队编号\t球队名称\t球队所在城市");
System.out.println(team.getTeamID() + "\t\t" + team.getTeamName() + "\t\t" + team.getTeamCity());
// 得到Team对象之后,迭代其中的ArrayList,其中存储java面对面对象代码了球员对象.
System.out.println("球员名字\t场均得分\t球员类型");
for (IteratorPlayer itp = team.getPlayers().iterator(); itp.hasNext();) {
Player player = itp.next();
if (player.getPlayerPosition().equals("前锋"))
player = (Forward) player;
else if (player.getPlayerPosition().equals("中锋"))
player = (Center) player;
else
player = (Guard) player;
System.out.println(player);
}
}
}
// 先根据球队编号,再删除球员,如没有球队/员则会提示.
public static void deletePlayer(MapString, Team teams) {
System.out.println("请输入要删除的球队编号");
String teamID = sc.nextLine();
// 判断map映射中是否存在输入的球队编号,无则跳回选择界面.
if (teams.containsKey(teamID)) {
Team team = teams.get(teamID);
System.out.println("请输入球员姓名:");
String playerName = sc.nextLine();
boolean flag = false;
for (IteratorPlayer it = team.getPlayers().iterator(); it.hasNext();) {
Player tmp = it.next();
if (playerName.equals(tmp.getPlayerName())) {
flag = true;
it.remove();
System.out.println("删除成功");
break;
}
}
if (!flag)
System.out.println("删除失败,无此球员");
} else
System.out.println("无此球队,请重新选择功能.");
}
// 导出球队信息到当前目录.
public static void exportInfo(MapString, Team teams) throws IOException {
SetString keyset = teams.keySet();
// 通过判断keySet的长度判断是否输入过球队信息.
if (keyset.size() != 0) {
BufferedWriter bfw = new BufferedWriter(new FileWriter("Teams.txt"));
for (IteratorString it = keyset.iterator(); it.hasNext();) {
String tmp = it.next();
Team team = teams.get(tmp);
bfw.write("球队编号\t球队名称\t球队所在城市");
bfw.newLine();
bfw.write(team.getTeamID() + "\t\t" + team.getTeamName() + "\t\t" + team.getTeamCity());
bfw.newLine();
}
bfw.close();
} else {
System.out.println("请先输入球队信息,再导出.");
}
}
// 退出系统.
public static void exit() {
System.out.println("欢迎下次再来.");
}
}
Team.java
import java.util.ArrayList;
public class Team {
private String teamID; // 球队编号
private String teamName; // 球队名字
private String teamCity; // 球队所在城市
private ArrayListPlayer players; // 球员集合
public Team() { // 实例化Team的同时,实例化ArrayList集合.
players = new ArrayList();
}
// 各属性get和set方法
public String getTeamID() {
return teamID;
}
public void setTeamID(String teamID) {
this.teamID = teamID;
}
public String getTeamName() {
return teamName;
}
public void setTeamName(String teamName) {
this.teamName = teamName;
}
public String getTeamCity() {
return teamCity;
}
public void setTeamCity(String teamCity) {
this.teamCity = teamCity;
}
public ArrayListPlayer getPlayers() {
return players;
}
// players的set方法,直接将球员添加到ArrayList中.
public void setPlayers(Player player) {
players.add(player);
}
}
Player.java
public class Player {
protected String playerName; // 球员姓名
protected double pointsPerGame; // 场均得分
protected String playerPosition; // 球员类型
// 各个属性的get,set方法
public String getPlayerName() {
return playerName;
}
public void setPlayerName(String playerName) {
this.playerName = playerName;
}
public double getPointsPerGame() {
return pointsPerGame;
}
public void setPointsPerGame(double pointsPerGame) {
this.pointsPerGame = pointsPerGame;
}
public String getPlayerPosition() {
return playerPosition;
}
public void setPlayerPosition(String playerPosition) {
this.playerPosition = playerPosition;
}
// 重写toString方法,方便输出
public String toString() {
return playerName + "\t\t" + pointsPerGame + "\t\t" + playerPosition;
}
}
Forward.java
public class Forward extends Player {
private double reboundsPerGame; // 场均篮板
// get,set方法
public double getReboundsPerGame() {
return reboundsPerGame;
}
public void setReboundsPerGame(double reboundsPerGame) {
this.reboundsPerGame = reboundsPerGame;
}
// 重写toString方法,方便输出
public String toString() {
return playerName + "\t\t" + pointsPerGame + "\t\t" + playerPosition + "\t\t" + "场均篮板\t\t" + reboundsPerGame;
}
}
Center.java
public class Center extends Player {
private double blocksPerGame; // 场均盖帽
// get,set方法
public double getBlocksPerGame() {
return blocksPerGame;
}
public void setBlocksPerGame(double blocksPerGame) {
this.blocksPerGame = blocksPerGame;
}
// 重写toString方法,方便输出
public String toString() {
return playerName + "\t\t" + pointsPerGame + "\t\t" + playerPosition + "\t\t" + "场均盖帽\t\t" + blocksPerGame;
}
}
Guard.java
public class Guard extends Player {
private double assistsPerGame; // 场均助攻
// get,set方法
public double getAssistsPerGame() {
return assistsPerGame;
}
public void setAssistsPerGame(double assistsPerGame) {
this.assistsPerGame = assistsPerGame;
}
// 重写toString方法,方便输出
public String toString() {
return playerName + "\t\t" + pointsPerGame + "\t\t" + playerPosition + "\t\t" + "场均助攻\t\t" + assistsPerGame;
}
}
除java面对面对象代码了注释外有不懂的追问,功能都测试过可以使用,求采纳.
Q5: java中面向对象指的是什么 类和实例又各指什么
面向对象是门很抽象的编程思想,任何程序的面向对象思想都是一样的,要彻底搞清楚它究竟是什么,不是靠别人说是不通的
一切皆对象!就是java面向对象的全部了
就是可以把任何东西都看做对象
比如
书
我们可以把书看做是对象,以抽象出java 类
Class Book//这是类
{
private String bookName;//书名 它是书的一个属性
private float pries;//价格 也是书的属性,另外还可以有很多属性 还可以有方法
public void setBookName(String bookName)
{
this.bookName=bookName;//给书名设置值的方法
}
}
上面的代码就是编写了 一个书的类 把书抽象化了
而实例就是
某个类的具体话
比如上面书的类
Book book=new Book();//这就创建了个实例
我门可以给它的属性设值
book.setBookName("java编程思想");
总的来说 实例就 类的具体化,类是某些有相同点事物的统括,比如书,所有的书都有书名,
而实例就是 具体到某本书,比如 《java 编程思想》 是书的实例 new 就是创建一个实例
编程思想需要更多的经验,和自己的感悟,
慢慢来吧
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