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java代码检查规则 java查询系统代码
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java的测试代码有人检查吗
静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等。它可以由人工进行,充分发挥人的逻辑思维优势,也可以借助软件工具自动进行。代码检查代码检查包括代码走查、桌面检查、代码审查等,主要检查代码和设计的一致性, 代码对标准的遵循、可读性,代码的逻辑表达的正确性,代码结构的合理性等方面;可以发现违背程序编写标准的问题,程序中不安全、不明确和模糊的部分,找出程序中不可移植部分、违背程序编程风格的问题,包括变量检查、命名和类型审查、程序逻辑审查、程序语法检查和程序结构检查等内容。”。看了一系列的静态代码扫描或者叫静态代码分析工具后,总结对工具的看法:静态代码扫描工具,和编译器的某些功能其实是很相似的,他们也需要词法分析,语法分析,语意分析...但和编译器不一样的是他们可以自定义各种各样的复杂的规则去对代码进行分析。
相关问答
Q1: java编码规范有哪些?
JAVA代码规范:
(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。
(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。
(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。
(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。
(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。
(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持****草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失
Q2: java的异常处理机制中,如何判断代码块中是否会发生异常?条件是什么?·
1. 异常机制
异常机制指当程序出现错误程序何处理具体来说异常机制提供java代码检查规则了程序退出安全通道当出现错误程序执行流程发生改变程序控制权转移异常处理器
传统处理异常办法函数返回特殊结来表示出现异常(通常特殊结大家约定俗称)调用该函数程序负责检查并分析函数返回结样做有下弊端java代码检查规则:例函数返回-1代表出现异常函数确实要返回-1正确值时会出现混淆java代码检查规则;读性降低程序代码与处理异常代码混爹起;由调用函数程序来分析错误要求客户程序员对库函数有深了解
异常处理流程:
① 遇错误方法立即结束并返回值;同时抛出异常对象
② 调用该方法程序也会继续执行下去而搜索处理该异常异常处理器并执行其代码
2 异常分类
异常分类:
① 异常继承结构:基类ThrowableError和Exception继承ThrowableRuntimeException和IOException等继承Exception具体RuntimeException继承RuntimeException
② Error和RuntimeException及其子类成未检查异常(unchecked)其异常成已检查异常(checked)
每类型异常特点
Error体系 :
Error类体系描述了Java运行系统内部错误及资源耗尽情形应用程序应该抛出种类型对象(般由虚拟机抛出)出现种错误除了尽力使程序安全退出外其方面无能力所进行程序设计时应该更关注Exception体系
Exception体系包括RuntimeException体系和其非RuntimeException体系 :
① RuntimeException:RuntimeException体系包括错误类型转换、数组越界访问和试图访问空指针等等处理RuntimeException原则:出现RuntimeException定程序员错误例通过检查数组下标和数组边界来避免数组越界访问异常
②其非RuntimeException(IOException等等):类异常般外部错误例试图从文件尾读取数据等并程序本身错误而应用环境出现外部错误
与C++异常分类同 :
① JavaRuntimeException类名起并恰当因任何异常都运行时出现(编译时出现错误并异常换句说异常了解决程序运行时出现错误)
② C++logic_error与JavaRuntimeException等价而runtime_error与Java非RuntimeException类型异常等价
3 异常使用方法
声明方法抛出异常
① 语法:throws(略)
② 要声明方法抛出异常
方法否抛出异常与方法返回值类型样重要假设方法抛出异常确没有声明该方法抛出异常客户程序员调用方法而且用编写处理异常代码旦出现异常异常没有合适异常控制器来解决
③ 抛出异常定已检查异常
RuntimeException与Error任何代码产生们需要由程序员显示抛出旦出现错误相应异常会被自动抛出而已检查异常由程序员抛出分两种情况:客户程序员调用会抛出异常库函数(库函数异常由库程序员抛出);客户程序员自己使用throw语句抛出异常遇Error程序员般无能力;遇RuntimeException定程序存逻辑错误要对程序进行修改(相当于调试种方法);只有已检查异常才程序员所关心程序应该且仅应该抛出或处理已检查异常
注意:覆盖父类某方法子类方法能抛出比父类方法更多异常所有时设计父类方法时会声明抛出异常实际实现方法代码却并抛出异常样做目了方便子类方法覆盖父类方法时抛出异常
何抛出异常
① 语法:throw(略)
② 抛出异常对于异常对象真正有用信息时异常对象类型而异常对象本身毫无意义比异常对象类型ClassCastException类名唯有用信息所选择抛出异常时关键选择异常类名能够明确说明异常情况类
③ 异常对象通常有两种构造函数:种无参数构造函数;另种带字符串构造函数字符串作异常对象除了类型名外额外说明
④ 创建自己异常:当Java内置异常都能明确说明异常情况时候需要创建自己异常需要注意唯有用类型名信息所要异常类设计上花费精力
捕获异常
异常没有被处理对于非图形界面程序而言该程序会被止并输出异常信息;对于图形界面程序也会输出异常信息程序并止而返回用错误页面
语法:try、catch和finally(略)控制器模块必须紧接try块面若掷出异常异常控制机制会搜寻参数与异常类型相符第控制器随会进入catch 从句并认异常已得控制旦catch 从句结束对控制器搜索也会停止
捕获多异常(注意语法与捕获顺序)(略)
finally用法与异常处理流程(略)
异常处理做对于Java来说由于有了垃圾收集所异常处理并需要回收内存依有些资源需要程序员来收集比文件、网络连接和图片等资源
应该声明方法抛出异常还方法捕获异常原则:捕捉并处理哪些知道何处理异常而传递哪些知道何处理异常
再次抛出异常
①要再次抛出异常 本级只能处理部分内容有些处理需要更高级环境完成所应该再次抛出异常样使每级异常处理器处理能够处理异常
②异常处理流程 :对应与同try块catch块被忽略抛出异常进入更高级
4 关于异常其问题
① 过度使用异常 :首先使用异常方便所程序员般再愿意编写处理错误代码而仅仅简简单单抛出异常样做对对于完全已知错误应该编写处理种错误代码增加程序鲁棒性另外异常机制效率差
② 异常与普通错误区分开:对于普通完全致错误应该编写处理种错误代码增加程序鲁棒性只有外部能确定和预知运行时错误才需要使用异常
③ 异常对象包含信息 :般情况下异常对象唯有用信息类型信息使用异常带字符串构造函数时字符串还作额外信息调用异常对象getMessage()、toString()或者printStackTrace()方法分别得异常对象额外信息、类名和调用堆栈信息并且种包含信息前种超集
5 常见异常
算术异常类:ArithmeticExecption
空指针异常类:NullPointerException
类型强制转换异常:ClassCastException
数组负下标异常:NegativeArrayException
数组下标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
违背安全原则异常:SecturityException
文件已结束异常:EOFException
文件未找异常:FileNotFoundException
字符串转换数字异常:NumberFormatException
操作数据库异常:SQLException
输入输出异常:IOException
方法未找异常:NoSuchMethodException
Q3: Java中必检异常有哪些?为啥要必检?免检异常有哪些?
1,java的异常分为两大类,受检异常(即必检异常),它继承自Exception类和运行时异常(即免检异常)它继承自RuntimeException
2,在Java代码设计时,如果A方法调用了B方法,要传给B方法参数,但是这个参数B觉得A可能会传错,所以就会在B中检测,如果发现不对,就抛出一个受检异常。那个A在调用B的方法的时候就会被要求强制检查这个异常,防止出错。比如IOException
3,免检异常一般是那种错误异常,一但出现这种异常,就表示当前执行的程序无法再执行下去了。比如NullPointException.
Q4: 想编写优美的java代码格式要记住这几条规则
做到这些规则的目的很简单,就是写出“优美”的Java代码来。
1、Java注释尽可能全面
对于方法的注释应该包含详细的入参和结果说明,有异常抛出的情况也要详细叙述:类的注释应该包含类的功能说明、作者和修改者。
2、多次使用的相同变量最好归纳成常量 多处使用的相同值的变量应该尽量归纳为一个常量,方便日后的维护。
3、尽量少的在循环中执行方法调用 尽量在循环中少做一些可避免的方法调用,这样可以节省方法栈的创建。例如:
for(int i=0;ilist.size();i++){
System.out.println(i);}可以修改为:
for(int i=0,size=list.size();isize;i++){
System.out.println(i);}4、常量的定义可以放到接口中 在Java培训中,接口里只允许存在常量,因此把常量放到接口中声明就可以省去public static final这几个关键词。
5、ArrayList和LinkedList的选择 这个问题比较常见。通常程序员最好能够对list的使用场景做出评估,然后根据特性作出选择。ArrayList底层是使用数组实现的,因此随机读取数据 会比LinkedList快很多,而LinkedList是使用链表实现的,新增和删除数据的速度比ArrayList快不少。
6、String,StringBuffer和StringBuilder 这个问题也比较常见。在进行字符串拼接处理的时候,String通常会产生多个对象,而且将多个值缓存到常量池中。例如:
String a=“a”;
String b=“b”;a=a+b;这种情况下jvm会产生“a”,“b”,“ab”三个对象。而且字符串拼接的性能也很低。因此通常需要做字符串处理的时候尽量采用StringBuffer和StringBuilder来。
7、包装类和基本类型的选择 在代码中,如果可以使用基本数据类型来做局部变量类型的话尽量使用基本数据类型,因为基本类型的变量是存放在栈中的,包装类的变量是在堆中,栈的操作速度比堆快很多。
8、尽早的将不再使用的变量引用赋给null 这样做可以帮助jvm更快的进行内存回收。当然很多人其实对这种做法并不感冒。
Q5: 谁知道检查JAVA代码规范的用什么工具比较好
Checkstyle
这个可以自定义规范,如变量的命名规范,方法的命名的规范,一行代码的字数,一个方法的行数,是否已经加注释等等
关于java代码检查规则和java查询系统代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。







