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java源代码集成 java compareto源码
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求解答以下的java源代码,详细点,说明这个程序的设计思路,还有比如运用了多线程的话运用了多线程的什么
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
public class PinBall
{
private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面宽度
private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度
private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置
private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度
private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍宽度
private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小
private Frame f = new Frame("弹球游戏");//实例化一个窗口
Random rand = new Random();//实例化一个随机数生成器
private int ySpeed = 10;//小球的纵向运动数度、
private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一个-0.5到0.5之间的比率用控制小球运动方向
private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//这个横向速度在-10到10之间,产生左右摆动运动效果
private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球开始的横坐标位置,200表示产生0到100之间的随机数
private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球开始的纵坐标位置
private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍开始时的横坐标位置
private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//实力化一个画布工具,集成Canvas类
private String shape = "";//保存需要绘制图形的字符串属性
Timer timer;//声明一个时间变量
private boolean isLose = false;//表示游戏是否结束
public void init()
{
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定义画布大小
f.add(tableArea);//添加画布到窗口
KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//实例化一个键盘监听事件适配器
{
public void keyPressed(KeyEvent ke)//重写适配器里面的按下某键盘方法
{
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下键盘左键时
{
if(racketX 0)//球拍左边框不能出画布的左边框
racketX -=10;//按一左键次向左移动10个像素
}
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下键盘右键时
{
if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右边框不能出画布的右边框
racketX +=10;//按一次右键移动向右移动10个像素
}
}
};
f.addKeyListener(keyProcessor);//给窗口添加键盘监听器
tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//给画布添加键盘监听器
ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//这里是实例化了一个监听接口,这个接口里面只有一个方法
{
public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重写这个接口里面的方法,判断小球的位置
{
if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保证小球横向上在画布之内运动
{
xSpeed = -xSpeed;//触发反方向运动
}
if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可击打范围
{
timer.stop();//停止对监听器的触发
isLose=true;//将标志isLose变量置为true
tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法
}
else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之内,而其到达球拍的高度
{
ySpeed=-ySpeed;//上下方向改变,小球反弹
}
ballY+=ySpeed;//小球的坐标在纵向上增加
ballX+=xSpeed;//小球的坐标在横向上的增加
tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法3
}
};
timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒运行一次监听器
timer.start();//计时器开始运行
f.addWindowListener(new MyListener());//关闭窗口事件
f.pack();//设置窗口最佳大小
f.setVisible(true);//显示窗口
}
class MyListener extends WindowAdapter//关闭窗口的类
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args)//程序入口
{
new PinBall().init();//调用PinBall类里面的init()方法
}
class MyCanvas extends Canvas//建一个集成Canvas类的类
{
public void paint(Graphics g)//重写父类的绘图方法
{
if(isLose)//如果isLose为真,则在画布里打印“游戏已结束”
{
g.setColor(new Color(255,0,0));//当前颜色
g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));//字体名称,样式,大小
g.drawString("游戏已结束!",50,200);//按坐标绘制文字图形
}
else//负责
{
g.setColor(new Color(240,240,80));//当前颜色
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充颜色,根据坐标和长宽填充圆形
g.setColor(new Color(80,80,200));//当前颜色
g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充颜色,根据坐标和长宽填充矩形
}
}
}
}
相关问答
Q1: JAVA阅读源码,大量英文注释阅读不方便,求集成idea里面的翻译java注释由英文翻译为中文的工具。
学会在idea(eclipse)中阅读、调试源码java源代码集成,是java程序员必不可少java源代码集成的一项技能。
在idea中配完环境后,默认其实也是能够对jdk的源码进行debug调试的。但是无法在源码中添加自己的注释,无法添加自己的理解。如果干瞪眼看的话,可能过段时间,就忘记java源代码集成了。下面就介绍下,如何在jdk源码中为所欲为,像在我们自己的代码中一样写注释、调代码java源代码集成:
打开idea,选择Project-File-Project Structure-SDKs-Sourcepath,初始状态如下图 :
打开本地jdk安装路径,本处为E:\java\jdk8,将此路径下的src.zip压缩包解压到自定义的指定文件夹(可以在电脑磁盘任意位置),本处解压到同目录的jdk_source文件夹下,如下图:
继续在步骤1中的设置页面中操作,将E:\java\jdk8\src.zip通过右侧的减号将其移除;并通过右侧的加号,将解压文件夹E:\java\jdk8\jdk_source导入进来;点击apply,再点击OK。导入结果见下图:
这时,再重新打开jdk的源码类,我们就可以在源java文件中,添加自己的注释java源代码集成了。
一定注意:添加注释时,一定不要新加一行写注释。最好在一行代码的后面,使用//进行注释。否则行号和真正的jre中编译后的代码行号对应不上,如果对源码debug时,会出现代码运行和行号不匹配的情况
Q2: java开源的其它
Quartz 【Java开源 Job调度】
Quartz是OpenSymphony开源组织在Job scheduling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用。Quartz可以用来创建简单或为运行十个java源代码集成,百个java源代码集成,甚至是好几万个Jobs这样复杂java源代码集成的日程序表。Jobs可以做成标准的Java组件或 EJBs。Quartz的最新版本为Quartz 1.5.0。
Velocity 【Java开源 模板引擎】
Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。 当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。 Velocity的能力远不止web站点开发这个领域,例如,它可以从模板(template)产生SQL和PostScript、XML,它也可以被当作一个独立工具来产生源代码和报告,或者作为其java源代码集成他系统的集成组件使用。Velocity也可以为Turbine web开发架构提供模板服务(template service)。Velocity+Turbine提供一个模板服务的方式允许一个web应用以一个真正的MVC模型进行开发。 【VeloEclipse :Velocity在Eclipse平台下的一个辅助开发插件】
Roller Weblogger 【Java开源 Blog博客】
这个weblogging 设计得比较精巧,源代码是很好的学习资料。它支持weblogging应有的特性如:评论功能,所见即所得HTML编辑,TrackBack,提供页面模板,RSS syndication,blogroll管理和提供一个XML-RPC 接口。
XPlanner 【Java开源 项目管理】
XPlanner 一个基于Web的XP团队计划和跟踪工具。XP独特的开发概念如iteration、user stories等,XPlanner都提供了相对应的的管理工具,XPlanner支持XP开发流程,并解决利用XP思想来开发项目所碰到的问题。XPlanner特点包括:简单的模型规划,虚拟笔记卡(Virtual note cards),iterations、user stories与工作记录的追踪,未完成stories将自动迭代,工作时间追踪,生成团队效率,个人工时报表,SOAP界面支持。
JOnAS 【Java开源 J2EE服务器】
JOnAS是一个开放源代码的J2EE实现,在ObjectWeb协会中开发。整合了Tomcat或Jetty成为它的Web容器,以确保符合Servlet 2.3和JSP 1.2规范。JOnAS服务器依赖或实现以下的Java API:JCA、JDBC、JTA 、JMS、JMX、JNDI、JAAS、JavaMail 。
FreeMarker 【Java开源 模板引擎】
FreeMarker允许Java servlet保持图形设计同应用程序逻辑的分离,这是通过在模板中密封HTML完成的。模板用servlet提供的数据动态地生成 HTML。模板语言是强大的直观的,编译器速度快,输出接近静态HTML页面的速度。
【FreeMarker Eclipse Plugin与FreeMarker IDE:Eclipse平台下的辅助开发工具】
Lucene 【Java开源 全文检索】
Apache Lucene是一个开放源程序的搜寻器引擎,利用它可以轻易地为Java软件加入全文搜寻功能。Lucene的最主要工作是替文件的每一个字作索引,索引让搜寻的效率比传统的逐字比较大大提高,Lucen提供一组解读,过滤,分析文件,编排和使用索引的API,它的强大之处除了高效和简单外,是最重要的是使使用者可以随时应自己需要自订其功能。
Beanshell 【Java开源 动态语言】
Beanshell是用Java写成的,一个小型的、免费的、可以下载的、嵌入式的Java源代码解释器,具有对象脚本语言特性。BeanShell执行标准Java语句和表达式,另外包括一些脚本命令和语法。它将脚本化对象看作简单闭包方法(simple method closure)来支持,就如同在Perl和JavaScript中的一样。 它具有以下的一些特点:使用Java反射API以提供Java语句和表达式的实时解释执行;可以透明地访问任何Java对象和API;可以在命令行模式、控制台模式、小程序模式和远程线程服务器模式等四种模式下面运行;与在应用程序中一样,可以在小程序中(Applet)正常运行(无需编译器或者类装载器);非常精简的解释器jar文件大小为175k
Big Two 【Java开源 Java游戏】
采用Java开发的中国式纸牌升级游戏。源码下载
JBoss SSO Framework 【Java开源 身份认证管理】
JBoss SSO Framework是一个组件集能够很容易集成到现有的web应用中提供单一登录功能.该框架已经能够支持一些重要的SSO标准如SAML。整个系统包括以下组件:
1.联合服务器(Federation Server)– 一个联合服务器用于为放置在不同安全域(security domain)中的web应用程序安全地传播Federation Token。
2.Token编排框架(Token Marshalling Framework)– 这是一组灵活的/可插件的Java API用来marshal/unmarshal一个Federation Token。该系统默认提供一个SAML兼容的编排器(Marshaller) 。
3.身份管管理框架(Identity Management Framework)–这是一组灵活的/可插件的Java API用来连接中中央身份存储库(Identity Store)。该系统默认提供一个Provider来连接基于LDAP的身份存储库。
JawFlow 【Java开源 开源工作流】
JawFlow是一个部分遵循WfMC规范,采用JMX技术开发的工作流引擎。它能够解析XPDL,并能够用Java或BSF支持的脚本语言来自定义行为。
rails-asyncweb 【Java开源 Web服务器】
用于JRuby on Rails的一个快速Http服务器。
jBatchEngine 【Java开源 Job调度】
jBatchEngine是一个采用Java开发的批任务spooler。jBatchEngine与其它以时间为驱动的Job调度引擎不同之处在于它是以事件以驱动,可用于启动任何批处理程序。jBatchEngine可以安装成一个Windows Service或一个Unix Daemon。
Gant 【Java开源 项目构建】
Gant是一个基于Ant的构建工具,它采用Groovy脚本代替XML来编写构建逻辑。 Gant完全依赖于Ant task来做真正的事情,所以java源代码集成你如果用Ant实现构建,但不喜欢用XML构建文件,Gant是一个不错的选择。
Jaxmao 【Java开源 Web服务器】
Tomcat是开源的JSP/Servlet服务器。多年的开发使Tomcat已越来越完善,被越来越多的网站采用。Jaxmao(中文版Tomcat)项目的任务是为Tomcat提供一个友好的中文界面,推广Tomcat在中文JSP/Serlet 开发者中的使用。
Metanotion BlockFile 【Java开源 DBMS数据库】
BlockFile一个100%纯Java,轻量级,单个文件嵌入式数据库。它的功能介于SQLite与BerkeleyDB之间。专门为PDA和Mobile应用程序而开发。
JRuleEngine 【Java开源 规则引擎】
JRuleEngine基于JSR94规范的java规则引擎。
JBasic 【Java开源 动态语言】
JBasic是一个完全采用Java开发的BASIC语言解释器。JBasic可运行在大部分Unix系统(包括Mac OS X),Windows command shell,或VMS DCL command line。
jSoapServer 【Java开源 Web Service】
jSoapServer这个Java类包可以集成到Java应用程序中为外部程序提供一个SOAP接口。jSoapServer是一个独立的SOAP服务器,因此不需要让Java程序运行在像Tomcat这样的容器中。
Artistic Style 【Java开源 代码优化】
Artistic Style是一个C,C++,C#和Java源代码缩排/格式化/美化工具。
JLoom 【Java开源 模板引擎】
JLoom是一个采用类似于JSP语法的模板引擎。参数可以是任何Java类型,甚至是泛型(generic)。JLoom还提供一个Eclipse插件来辅助开发。
Liquid lookfeel 【Java开源 Swing外观】
基于Mosfet Liquid KDE 3.x主题的Swing外观。
MicroNova YUZU 【Java开源 JSP标签】
MicroNova YUZU开源基于EL的JSP标签库。这是一个增强的JSTL(兼容JSP1.2与JSP 2.0)。
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