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java代码基础文档 java的基础代码
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java语法基础,具体内容
Java基础——Java开发前奏
Java的特点
Java最主要的特点是:一次编译java代码基础文档,到处运行(Write Once, Run Anywhere.)。
原理:Java源程序经编译后生成.class字节码文件,.class文件由Java虚拟机(JVM)解释执行。不同的操作系统下,只要有相应的Java字节码解释程序,.class文件就能够运行,这是Java跨平台性的根本。c和java编程与执行的过程如下图所示:
Java的内涵
1、是一种编程语言
2、是一套开发工具
3、是一个运行环境
Java应用平台
1、J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)——用于企业级应用程序的开发
2、J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)——用于普通标准应用程序的开发
3、J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)——用于小型消费类电子产品或嵌入式系统的开发
J2SE包括4部分——JVM、JRE、JDK与Java语言。
环境变量的设置
环境变量——在操作系统中定义的变量,可供操作系统上所有的应用程序使用。
1、查看环境变量
a.命令提示行:环境变量的命令——set (环境变量名)
b.窗口方式:我的电脑-属性-高级-环境变量
2、设置path环境变量
path环境变量的作用:设置操作系统寻找和执行应用程序的路径。
JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14
path:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin
3、设置classpath环境变量
classpath环境变量的作用:让Java执行环境找到指定的java程序(.class文件)。
classpath:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
注意:a.%JAVA_HOME%前面有“.;”,“.”表示当前目录,两个路径之间用“;”隔开。
b.设置classpath的路径中不能有空格,也不能有中文字符。
JVM的运行过程
Java反编译工具——JAD、FrontEnd
Java开发工具
1、记事本
注意保存时文件名应为*.java。
2、UltraEdit、EditPlus
使用EditPlus编辑和编译Java程序,需要进行相应配置。选择“工具”-“参数选择”-“工具”-“用户工具”-“添加工具”-“应用程序”。首先设置“javac”的参数,具体如下图,其中“命令”为javac.exe文件的地址。
然后设置“java”的参数,如下图所示,其中“命令”为java.exe文件的路径。
设置好后默认“javac”工具的快捷键为Ctrl+1,“java”工具的快捷键为Ctrl+2。当编辑好Java源程序后,使用Ctrl+1即可对其进行编译,然后按Ctrl+2运行程序。如下图所示:
3、集成开发环境——Eclipse、MyEclipse、JBuilder等。
关于Eclipse和MyEclipse,刚用的时候感觉二者差不多,查java代码基础文档了资料才知道Eclipse 是基础,如同操作系统;而MyEclipse是在Eclipse上面运行的程序,不过进行了增强并提供了新功能。
以前用过Microsoft的Visual Studio 2005,个人感觉VS2005是一个功能非常强大的集成开发环境,不过.NET和Java毕竟不是一家人,学Java还是要用Eclipse的。
JDK中的常用包
1、java.lang——包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Thread、System、Integer类等。
2、java.awt——包含构成抽象窗口工具集的多个类,用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
3、java.applet——包含applet运行所需的一些类。
4、java.net——包含执行与网络相关操作的类。
5、java.io——包含能提供多种输入/输出功能的类。
6、java.util——包含一些实用工具类。
Java的命名习惯
1、包名中的字母一律小写。如:xxxyyyzzz。
2、类名、接口名应使用名词,每个单词的首字母大写。如:XxxYyyZzz。
3、方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。如:xxxYyyZzz。
4、变量名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。
5、常量名中的每个字母一律大写。如:XXXYYYZZZ。
Java基础——Java语法基础(1)
Java代码基本格式
Java中所有程序代码都必须存在于一个类中,用class关键字定义类,在class之前可以有一些修饰符。格式如下:
修饰符 class 类名
{
程序代码
}
注:
1、Java是严格区分大小写的。
2、Java程序中一句连续的字符串不能分开在两行中写。
Java程序的注释
Java里的注释有三种类型:
1、单行注释
在注释内容前面加“//”,格式为:
代码; //注释内容
2、多行注释
以斜杠加星号开头,以星号加斜杠结尾。
3、文档注释
以斜杠加两个星号开头,以一个星号加斜杠结束。
用这种方法注释的内容会被解释成程序的正式文档,并能包含进诸如javadoc之类的工具程序生成的文档里,用以说明该程序的层次结构及其方法。
补充:
1、多行注释中可以嵌套“//”注释,但不能嵌套多行注释符号。
2、程序注释一般占程序代码总量的20%-50%,“可读性第一,效率第二”。
Java中的标识符
Java中的包、类、方法、参数、变量的名字,可以由任意顺序的大小写字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成,但不能以数字开头,不能是Java中的保留关键字。
Java的关键字
1、用于类和接口的声明:class, extends, implements, interface
2、包引入和包声明:import, package
3、数据类型:byte, boolean, char, double, int, long, float, short
4、某些数据类型的可选值:flase, ture, null
5、流程控制:break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while
6、异常处理:catch, finally, throw, throws, try
7、修饰符:abstract, final, native, private, protected, public, static, synchronilzed, transient, volatitle
8、操作符:instanceof
9、创建对象: new
10、引用:this, supper
11、方法返回类型:void
12、保留字:const, goto
Java中的常量
1、整形常量
十进制
十六进制——以0x或0X开头
八进制——以0开头
长整形——以L(l)结尾
2、浮点数常量
单精度浮点数——后面加f(F)
双精度浮点数——后面加d(D)
注:
a.小数常量的默认类型是double型,所以float类型常量后一定要加f(F)。
b.浮点数常量可以用指数形式表示,如5.022e+23f
3、布尔常量
true或false
4、字符常量
由英文字母、数字、转义序列、特殊字符等的字符所表示,如'a'、'\t'等。
Java中的字符占两个字节,是用Unicode码表示的,也可以使用'\u'加Unicode码值来表示对应字符,如'\u0027'。
常用的转义字符有:
\t——表示接受键盘输入,相当于按了一下回车键
\n——表示换行
\t——表示制表符,相当于Tab键
\b——表示退格键,相当于Back Space键
\'——表示单引号
\”——表示双引号
\\——表示反斜杠“\”
5、字符串常量
字符串常量用双引号括起来。
6、null常量
null常量表示对象的引用为空。
Java的变量类型
基本数据类型之间的转换
1、自动类型转换(隐式类型转换)
条件:
a.两种类型彼此兼容
b.目标类型的取值范围要大于源类型
2、强制类型转换(显示类型转换)
格式:目标类型 常量 = (目标类型)值
注:字符串可以使用加号“+”同其他的数据类型相连而形成一个新的字符串。
变量的作用域
代码块决定了变量的作用域,作用域决定了变量的可见性和存在时间。
局部变量
在一个函数或函数里面的代码块中定义的变量称为局部变量。
局部变量在进行取值操作前必须被初始化或进行过赋值操作。
函数
1、定义函数的格式
返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型形式参数2,...)
{
程序代码
return 返回值;
}
2、函数的重载
函数的重载就是在一个类中可以同时存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或类型不同即可。
Java基础——Java语法基础(2)——运算符
Java中的运算符
1、算术运算符
a.字符串 + 其他类型 = 字符串
b.如果对负数求余,可以把除数负号忽略不计,如5 % -1 = 1。但如果被除数是负数就另当别论了。
2、赋值运算符
a.在Java中,可以把赋值语句连在一起,如:x = y = z = 5;
b.x += y相当于x = x + y
3、比较运算符
a.要注意比较运算符“==”和赋值运算符“=”的区别,特别是布尔型变量进行比较时。
b.可以将比较运算的表达式写为“false == 变量”的形式,以防止误写为赋值运算。
4、逻辑运算符
a.逻辑运算符用于对boolean型结果的表达式进行运算,运算的结果都是boolean型 。
b.“”和“”的区别在于,如果使用前者连接,那么无论任何情况,“”两边的表达式都会参与计算。如果使用后者连接,当“”的左边为false,则将不会计算其右边的表达式。“|”和“||”的区别与“”和“”的区别一样。
5、位运算符
位运算——对数据按二进制位进行移位操作。
适用类型:byte, short, char, int, long
位运算包括:
位与
| 位或
^ 位异或
左移,左移n位相当于乘以2的n次方
右移,右移n位相当于除以2的n次方
无符号右移
注:
a.位运算符也可以与“=”赋值运算符组合产生新的赋值运算符,如:=, =等。
b.移位不会改变变量本身的值,如a1在一行语句中单独存在毫无意义。
c.对低于int型的操作数将先自动转换为int型再移位;对int型整数移位ab,系统先将b对32取模,得到的结果才是真正移位的位数;对于long型整数移位时则是先将移位位数对64取模。
运算符的优先级
编程技巧:
1、不要在一行中编写太复杂的表达式,可以将其分解为几条语句。
2、多用括号。
Java基础——Java语法基础(3)
程序控制流程
1、顺序结构
按顺序执行
2、if条件语句
a.if...
b.if...else...
可简写为:变量 = 布尔表达式? 语句1:语句2;
c.if...else if...else...
3、switch选择语句
switch(表达式)
{
case 取值1:
语句块1;
break;
...
case 取值n:
语句块n;
break;
default:
语句块n+1;
break;
}
4、while循环语句
while(条件表达式)
{
执行语句
}
5、do while循环语句
do
{
执行语句
}while(条件表达式)
6、for循环语句
for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后操作表达式)
{
执行语句
}
7、增强for循环
for (循环变量类型 循环变量名称: 要被遍历的对象)
{
执行语句
}
8、break与continue语句
a.一个无标号的break语句会把控制传回当前最内层循环(while,do,for,switch)的下一条语句。
b.无标号的continue语句的作用是跳过当前循环的剩余语句块,接着执行下一次循环。
数组
1、数组的定义
如:int[] x = new int[100];
或int x[] = new int[100];
2、数组的静态初始化
如:int[] aa = new int[] {3,4,5};
3、多维数据
如:
int[][] xx = new int[3][];
xx[0] = new int[3];
xx[1] = new int[2];
4、一些与数组相关的函数
a. System.arraycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int length)复制数组,将源数组srcPos开始的length个元素从目标数组的destPos位置开始存储。
b. Array.sort()数组升序排序
相关问答
Q1: 学弟求助,Java基础编程好过么= =
还好
Java代码的基本格式
Java中的程序代码都必须放在一个类中。类需要使用class关键字定义java代码基础文档,在class前面可以有一些修饰符,格式如下:
修饰符 class 类名{
程序代码
}123
Java中的程序代码可以分为结构定义语句和功能执行语句,其中,结构定义语句用于声明一个类或方法,功能执行语句用于实现具体的功能。每条功能执行语句的最后都必须用分号(;)结束。
Java语言是严格区分大小写的。
编写Java代码时,可以在两个单词或符号之间任意的换行。但为java代码基础文档了便于阅读,我们通常会使用一种良好的格式进行排版。
Java程序中一句连续的字符串不能分开在两行中书写,例如,下面这条语句在编译时将会出错:
System.out.println("这是第一个
Java程序");12
如果为了便于阅读,想将一个太长的字符串分在两行中书写,可以先将这个字符串分成两个字符串,然后用加好(+)将两个字符串连起来,在加好(+)处断行。
System.out.println("这是第一个"+ "Java程序");12
Java中的注释
在编写程序时,为了使代码易于阅读,通常会在实现功能的同时为代码加一些注释。注释是对程序某个功能或者某行代码的解释说明,它只在Java源文件中有效,在编译程序时编译器会忽略这些注释信息,不会将其编译到class字节码文件中去。
注释还经常用于调试代码,注释掉一段代码,来逐步缩小调试范围,找到出错代码。
单行注释:通常用于对程序中中的某一行代码进行解释,用符号“//”表示,“//”后面为被注释的内容。
多行注释:以符号“/*”开头,以符号“*/”结尾。
文档注释:以“/**”开头,以“*/”结尾。可以使用javadoc命令将文档注释提取出来生成帮助文档。
Java中标识符
在编程过程中,经常需要在程序中定义一些符号来标记一些名词,如包名、类名、方法名、参数名、变量名等,这些符号被称为标识符。
标识符可以由任意顺序的大小写字符、数字、下划线(_)和美元符号($)组成
但标识符不能以数字开头
不能是Java中的关键字
在Java中定义的标识符必须要严格遵守上面列出的规范,否则程序在编译时会报错。
除了上面列出的规范,为了增强代码的可读性,还应遵循以下规则:
包名所有字母一律小写
类名和接口名每个单词的首字母都要大写
变量名和方法名的第一个单词首字母小写,从第二个单词开始每个单词首字母大写
常量名所有字母都大写,单词之间用下划线连接
应该尽量使用有意义的英文单词来定义标识符
Java中的关键字
关键字是编程语言里事先定义好并赋予了特殊含义的单词,也称作保留字。
下面列举的是Java中所有的关键字。
abstract
boolean
break
byte
case
catch char const class continue
default do double else extends
false final finally float for
goto if implements inport instanceof
int interface long native new
null package private protected public
return short static strictfp super
switch this throw throws transient
true try void volatile while
synchronized
所有关键字都是小写的
程序中的标识符不能以关键字命名。
Java中的常量
常量就是在程序中固定不变的值,是不能改变的数据。例如数字1,字符‘a’,浮点数3.2
整型常量
二进制:由数字0和1组成的数字序列。允许使用字面值来表示二进制数,前面要以0b或0B开头,目的是为了和十进制进行区分,如0b10110010。
八进制:以0开头并且其后由0~7范围内(包括0和7)的整数组成的数字序列,如0342
十六进制:以0x或者0X开头并且其后由0\~9、A~F(包括0和9、A和F)组成的数字序列,如0x23AF。
十进制
浮点数常量
浮点数常量就是数学中用到的小数,分为float单精度浮点数和double双精度浮点数两种类型。
单精度浮点数后面以F或f结尾,而双精度浮点数则以D或d结尾。在使用浮点数时也可以在结尾处不加任何的后缀,此时虚拟机会默认为double双精度浮点数。
字符常量
字符常量用于表示一个字符,且必须包含一个字符。一个字符常量要用一对英文半角格式的单引号”引起来,它可以是英文字母、数字、标点符号以及由转义序列来表示的特殊字符。
'a' '\r' '' '\u0000'
‘\u0000’表示一个空白字符,即在单引号之间没有任何字符。之所以能这样表示,是因为Java采用的是Unicode字符集,Unicode字符以\u开头,空白字符在Unicode码表中对应的值为’\u0000’。
1
字符串常量
字符串常量用于表示一串连续的字符,一个字符串常量要用一对英文半角格式的双引号”“引起来。
一个字符串可以包含一个字符或多个字符,也可以不包含任何字符,即长度为零。
布尔常量
布尔常量即布尔型的两个值true和false。
null常量
null常量只有一个值null,表示对象的引用为空。
反斜杠(\)
在字符常量中,反斜杠(\)是一个特殊的字符,被称为转义字符,它的作业是用来转义后面一个字符。转义后的字符通常用于表示一个不可见的字符或具有特殊含义的字符。
\r表示回车符,将光标定位到当前行的开头,不会跳到下一行。
\n表示换行符,换到下一行的开头。
\t表示制表符,将光标移到下一个制表符的位置,就像在文档中用Tab键一样。
\b表示退格符号,就像键盘上的Backspace键。
以下的字符都有特殊意义,无法直接表示,所以用斜杠加上另外一个字符表示。
\’表示单引号字符,Java代码中单引号表示字符的开始和结束,如果直接写单引号字符(’),程序会认为前两个是一对,会报错,因此需要使用转移符(\’).
\”表示双引号字符。
\\表示反斜杠字符,由于在Java代码中的斜杠(\)是转义字符,因此需要表示字面上的\,就需要使用双斜杠(\\)。
Java中的变量
变量的定义
在程序运行期间,随时可能产生一些临时数据,应用程序会将这些数据保存在一些内存单元中,每个内存单元都用一个标识符来标识。这些内存单元被称为变量,定义的标识符就是变量名,内存单元中存储的数据就是变量的值。
int x=0,y;
y=x+3;12
第一行代码的作用 是定义了两个变量x和y,也就相当于分配了两块内存单元,在定义变量的同时为变量x分配了一个初始值0,而变量y没有分配初始值,变量x和y在内存中的状态为。
第二行代码的作用是为变量赋值,在执行第二行代码时,程序首先取出变量x的值,与3相加后,将结果赋值给变量y,此时变量x和y在内存中的状态发生了变化。
变量的数据类型
Java是一门强类型的语言,它对变量的数据类型有严格的限定。在定义变量时必须声明变量的类型,在为变量赋值时必须赋予和变量同一种类型的值,否则程序会报错。
在Java中变量的数据类型分为两种,即基本数据类型和引用数据类型。
8种基本数据类型是Java语言内嵌的,在任何操作系统中都具有相同大小和属性,而引用数据类型是在Java程序中由编程人员自己定义的变量类型。
整数类型变量
整数类型变量用来存储整数数值,即没有小数部分的值。在Java中,为了给不同大小范围内的整数合理地分配存储空间,整数类型分为4中不同的类型:字节型(byte)、短整型(short)、整型(int)和长整型(long)。
类型名
占用空间
取值范围
byte 8位(1个字节) −27~27−1
short 16位(2个字节) −215~215−1
int 32位(4个字节) −231~231−1
long 64位(8个字节) −263~263−1
在为一个long类型的变量赋值时,所赋值的后面要加上一个字母L(或小写l),说明赋值为long类型。如果赋的值未超过int型的取值范围,则可以省略字母L(或小写l)。
浮点数类型变量
浮点数类型变量用来存储小数数值。在Java中,浮点数类型分为两种:单精度浮点数(float)和双精度浮点数(double)。double型所表示的浮点数比float型更精确。
类型名
占用空间
取值范围
float 32位(4个字节) 1.4E-45~3.4E+38,-1.4E-45~-3.4E+38
double 64位(8个字节) 4.9E-324~1.7E+308,-4.9E-324~-1.7E+308
E表示以10为底的指数,E后面的+号和-号代表正指数和负指数,例如1.4E−45表示1.4∗10−45。
在Java中,一个小数会被默认为double类型的值,因此在为一个float类型的变量赋值时,所赋值的后面一定要加上字母F(或者小写f)。
在程序中,也可以为一个浮点数类型变量赋予一个整数数值。
字符类型变量
字符类型变量用于存储一个单一字符,在Java中用char表示。Java中每个char类型的字符变量都会占用2个字节。在给char类型的变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号”把字符括起来,如’a’,也可以将char类型的变量赋值为0~65535范围内的整数,计算机会自动将这些整数转化为所对应的字符,如数值97对应的字符为’a’。
char c='a';char ch=97;
1
2
布尔类型变量
布尔类型变量用来存储布尔值,在Java中用boolean表示,该类型的变量只有两个值,即true和false。
变量类型的转换
在程序中,当把一种数据类型的值赋给另一种数据类型的变量时,需要进行数据类型转换。
自动类型转换
自动类型转换也叫隐式类型转换,指的是两种数据类型在转换的过程中不需要显式地进行声明。
要实现自动类型转换,必须同时满足两个条件,第一是两种数据类型彼此兼容,第二是目标类型的取值范围大于源类型的取值范围。
byte b=3;int x=b;
整数类型之间可以实现转换:byte–short、int、long;short、char–int、long;int–long
整数类型转换为float:byte、char、short、int、long–float
其他类型转换为double类型:byte、char、short、int、long、float–double
1
2
强制类型转换
强制类型转换也叫显示类型转换,指的是两种数据类型之间的转换需要进行显示地声明。当两种类型彼此不兼容,或者目标类型取值范围小于源类型,自动类型转换无法进行,这时就需要进行强制类型转换。
int a=4;byte b=(byte)a;
一个字节的变量b无法存储四个字节的变量a,在这种情况下就需要进行强制类型转换。
但强制类型转换极容易造成 数据精度的丢失。
int a=298;byte b=(byte)a;
System.out.println("a="+a);
System.out.println("b="+b);
输出结果为
a=298b=42
变量a的值本来为298,然而在赋值给变量b之后,其值为42,明显丢失了精读。
因为a是int类型,在内存中占用4个字节,byte类型的数据在内存中占用1个字节。当将变量b的类型强转为byte类型之后,前面3个高位字节的数据丢失,数值发生改变。
int 00000000 00000000 00000001 00101010byte 00101010
表达式类型自动提升
表达式是指由变量和运算符组成的一个算式。变量在表达式中进行运算时,也可能发生自动类型转换,这就是表达式数据类型的自动提升,如一个byte型的变量在运算期间类型会自动提升为int型。
byte b1=3;byte b2=4;byte b3=b1+b2;
System.out.println("b3="+b3);
运行时会报错,因为表达式b1+b2运算期间,变量b1和b2都会被自动提升为int型,表达式的运算结果也就变成了int型,这时如果将结果赋给byte型的变量就会报错,需要进行强制类型转换。
byte b3=(byte)b1+b2;
1
1
2
3
4
1
2
1
2
1
2
3
4
1
2
变量的作用域
变量需要在它的作用范围内才可以被使用,这个作用范围称为变量的作用域。
在程序中,变量一定会被定义在某一对大括号中,该大括号所包含的代码区域便是这个变量的作用域。
Java中的运算符
算数运算符
运算符
运算
范例
结果
+ 正号 +3 3
- 负号 b=4;-b; -4
+ 加 5+5 10
- 减 6-4 2
* 乘 3*4 12
/ 除 5/5 1
% 取模(即算数中的求余数) 7%5 2
++ 自增(前) a=2;b=++a; a=3;b=3
++ 自增(后) a=2;b=a++; a=3;b=2
– 自增(前) a=2;b=–a; a=1;b=1
– 自增(后) a=2;b=a–; a=1;b=2
在进行自增++和自增–的运算时,如果运算符++或–放在操作数的前面则是先进行自增或自减运算,再进行其他运算。反之,如果运算符放在操作数的后面则是先进行其他运算再进行自增或自减运算。
在进行除法运算时,当除数和被除数都为整数时,得到的结果也是一个整数。如果除法运算有小数参与,得到的结果会是一个小数。
在进行取模(%)运算时,运算结果的正负取决于被模数(%左边的数)的符号,与模数(%右边的数)的符号无关。
赋值运算符
赋值运算符的作用就是将常量、变量或表达式的值赋给某一个变量。
运算符
运算
范例
结果
= 赋值 a=3;b=2; a=3;b=2;
+= 加等于 a=3;b=2;a+=b; a=5;b=2;
-= 减等于 a=3;b=2;a-=b; a=1;b=2;
*= 乘等于 a=3;b=2;a*=b; a=6;b=2;
/= 除等于 a=3;b=2;a/=b; a=1;b=2;
%= 模等于 a=3;b=2;a%=b; a=1;b=2;
在赋值过程中,运算顺序从右往左,将右边表达式的结果赋值给左边的变量。
x+=3;就相当于x=x+3;
将一个int类型的值赋给一个short类型的变量,需要显示地进行强制类型转换。然而在使用+=,-+,*=,/=,%=运算符进行赋值时,强制类型转换会自动完成,程序不需要做任何显式子地声明。
比较运算符
比较运算符用于对两个数值或变量进行比较,其结果是一个布尔值,即true或false。
运算符
运算
范例
结果
== 相等于 4==3 false
!= 不等于 4!=3 true
小于 43 false
大于 43 true
= 小于等于 4=3 false
= 大于等于 4=3 true
注意不能将比较运算符==误写成赋值运算符=。
逻辑运算符
逻辑运算符用于对布尔型的数据进行操作,其结果仍是一个布尔型。
运算符
运算
与 两边都是true才为true
| 或 有一个true就为true
^ 异或 两边不同为true
! 非
短路与
|| 短路或
在使用进行运算时,无论左边为true或者false,右边的表达式都会进行运算。
如果使用进行运算,当左边为false时,右边的表达式不会进行运算。
位运算符
位运算符是针对二进制数的每一位进行运算的符号,它是专门针对数字0和1进行操作的。
运算符
运算
按位与
| 按位或
~ 取反
^ 按位异或
左移 100100112 01001100
右移
无符号右移
1代表true
位运算就是将操作数所有二进制位向左移动。运算时,右边的空位补0。左边移走的部分舍去。
位运算符就是将操作数所有二进制位向右移动。运算时,左边的空位根据原数的符号位补0或者1(原来是负数就补1,是正数就补0)。
位运算符就是将操作数所有二进制位向右移动一位。运算时,左边的空位补0(不考虑原数正负)
运算符的优先级
在对一些比较复杂的表达式进行运算时,要明确表达式中所有运算符参与运算的先后顺序。
数字越小优先级越高。
优先级
运算符
1 . [ ] ( )
2 ++ - - ~ ! (数据类型)
3 * / %
4 + -
5
6 = =
7 == !=
8
9 ^
10 |
11
12 ||
13 ?:
14 = *= /= %= += -= = = = = ^= |=
编写程序时,尽量使用括号()来实现想要的运算顺序,以免产生歧义。
选择结构语句
if条件语句
if语句:判断条件是一个布尔值,当判断条件为true时,{}中的执行语句才会执行。
if(判断条件){
代码块
}
1
2
3
if···else语句:判断条件为真,执行语句1,为false执行语句2
if(判断条件){
执行语句1}else{
执行语句2}
三元运算符
判断条件?表达式1:表达式2
三元运算符会得到一个结果,通常用于对某个变量进行赋值,当判断条件为真时,结果为1的值,否则结果为表达式2的值。
int max=xy?x:y;
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if···else if···else语句
if···else if···else语句用于对多个条件进行判断,进行多种不同的处理。
if(判断条件1){
执行语句1}else if(判断条件2){
执行语句2}...else if(判断条件n){
执行语句n
}else{
执行语句n+1}
当判断条件1为true时,会执行语句1。为false时,会执行判断条件2,如果为true则执行语句2,依次类推,如果所有的判断条件都为false,则意味着所有条件均为满足,else后面{}中的执行语句n+1会执行。
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switch条件语句
switch(表达式){
case 目标值1:
执行语句1
break;
case 目标值2:
执行语句2
break; ...
case 目标值n:
执行语句n break;
default:
执行语句n+1
break;
}123456789101112131415
switch语句将表达式的值与每个case中的目标值进行匹配,如果找到了匹配的值,会执行对应case后的语句,如果没有找到任何匹配的值,就会执行default后的语句。
在switch语句中的表达式只能是byte、short、char、int类型的值,如果传入其他类型的值,程序会报错。但这样说也不严谨,在JDK5.0中引入的新特性enum枚举和在JDK7.0中引入的新特性String类型也可以。
在使用switch语句中,如果多个case条件后面的执行语句是一样的,则该执行语句只需书写一次即可,这是一种简写的方式。
int week=2;switch(week){ case 1: case 2: case 3: case 4: case 5:
System.out.println("今天是工作日"); break; case 6: case 7:
System.out.println("今天是休息日"); break;
}1234567891011121314
循环结构语句
while循环语句
while(循环条件){
执行语句
}
{}中的执行语句被称作循环体。当循环条件为true时,循环体就会执行。循环体执行完毕时会继续判断循环条件,如条件仍为true则会继续执行,直到循环条件为false时,整个循环过程才会结束。
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do···while循环语句
do{
执行语句
}while(循环条件);
循环体会无条件执行一次,然后再根据循环条件来决定是否继续执行。
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for循环语句
for循环语句是最常用的循环语句,一般用在循环次数已知的情况下。
for(初始化表达式;循环条件;操作表达式){
执行语句
}
先执行初始化表达式,然后判断循环条件,为false就退出循环,为true的话就执行语句,然后执行操作表达式,然后再判断循环条件。。。
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嵌套循环
嵌套循环是指在一个循环语句的循环体中再定义一个循环语句的语法结构。while、do···while、for循环语句都有可以进行嵌套,并且它们之间也可以互相嵌套。
跳转语句(break、continue)
break语句
在switch条件语句和循环语句中都可以使用break语句。当它出现在switch条件语句中时,作用是终止某个case并跳出switch结构。当它出现在循环语句中,作用是跳出循环语句,执行后面的代码。
continue语句
continue语句用在循环语句中,它的作用是终止本次循环,执行下一次循环。
方法
什么是方法
将重复的代码提取出来封装成一个方法。
修饰符 返回值类型 方法名([参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,···]){
执行语句 return 返回值;
}1234
修饰符:对访问权限进行限定。
返回值类型: 用于限定返回值的数据类型
参数类型:用于限定调用方法时传入参数的数据类型
参数名:是一个变量,用于接收调用方法时传入的数据。
return关键字:用于结束方法及返回方法指定类型的值。
返回值:被return语句返回的值,该值会返回给调用者。
方法中的“参数类型 参数名1,参数类型 参数名2”被称作参数列表,它用于描述方法在被调用时需要接收的参数,如果方法不需要接收任何参数,则参数列表为空,即()内不写任何内容。方法的返回值必须为方法声明的返回值类型,如果方法中没有返回值,返回值类型要声明为void,此时,方法中return语句可以省略。
方法的重载
在一个程序中定义多个名称相同的方法,但是参数的类型或个数必须不同,这就是方法的重载。
方法的重载与返回值类型无关,它只需要满足两个条件,一是方法名相同,二是参数
Q2: 求基础级java代码,150-200行,自己写的
我有计算器程序
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import java.util.HashMap;
/**
* 我的计算器。MyCalculator 继承于 JFrame,是计算器的界面
*/
public class Calculator extends JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Border border = BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5);
private JTextField textbox = new JTextField("0");
private CalculatorCore core = new CalculatorCore();
private ActionListener listener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton b = (JButton) e.getSource();
String label = b.getText();
String result = core.process(label);
textbox.setText(result);
}
};
public Calculator(String title) throws HeadlessException {
super(title); // 调用父类构造方法
setupFrame(); // 调整窗体属性
setupControls(); // 创建控件
}
private void setupControls() {
setupDisplayPanel(); // 创建文本面板
setupButtonsPanel(); // 创建按钮面板
}
// 创建按钮面板并添加按钮
private void setupButtonsPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBorder(border);
panel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
createButtons(panel, new String[]{
"7", "8", "9", "+", "C",
"4", "5", "6", "-", "CE",
"1", "2", "3", "*", "", // 空字符串表示这个位置没有按钮
"0", ".", "=", "/", ""
});
this.add(panel, BorderLayout.CENTER);
}
/**
* 在指定的面板上创建按钮
*
* @param panel 要创建按钮的面板
* @param labels 按钮文字
*/
private void createButtons(JPanel panel, String[] labels) {
for (String label : labels) {
// 如果 label 为空,则表示创建一个空面板。否则创建一个按钮。
if (label.equals("")) {
panel.add(new JPanel());
} else {
JButton b = new JButton(label);
b.addActionListener(listener); // 为按钮添加侦听器
panel.add(b);
}
}
}
// 设置显示面板,用一个文本框来作为计算器的显示部分。
private void setupDisplayPanel() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.setBorder(border);
setupTextbox();
panel.add(textbox, BorderLayout.CENTER);
this.add(panel, BorderLayout.NORTH);
}
// 调整文本框
private void setupTextbox() {
textbox.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 文本右对齐
textbox.setEditable(false); // 文本框只读
textbox.setBackground(Color.white); // 文本框背景色为白色
}
// 调整窗体
private void setupFrame() {
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 当窗体关闭时程序结束
this.setLocation(100, 50); // 设置窗体显示在桌面上的位置
this.setSize(300, 200); // 设置窗体大小
this.setResizable(false); // 窗体大小固定
}
// 程序入口
public static void main(String[] args) throws Exception {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
Calculator frame = new Calculator("我的计算器");
frame.setVisible(true); // 在桌面上显示窗体
}
}
/**
* 计算器核心逻辑。这个逻辑只能处理 1~2 个数的运算。
*/
class CalculatorCore {
private String displayText = "0"; // 要显示的文本
boolean reset = true;
int MaxLen = 30;
private BigDecimal number1, number2;
private String operator;
private HashMapString, Operator operators = new HashMapString, Operator();
private HashMapString, Processor processors = new HashMapString, Processor();
CalculatorCore() {
setupOperators();
setupProcessors();
}
// 为每种命令添加处理方式
private void setupProcessors() {
processors.put("[0-9]", new Processor() {
public void calculate(String command) {
numberClicked(command);
}
});
processors.put("\\.", new Processor() {
public void calculate(String command) {
dotClicked();
}
});
processors.put("=", new Processor() {
public void calculate(String command) {
equalsClicked();
}
});
processors.put("[+\\-*/]", new Processor() {
public void calculate(String command) {
operatorClicked(command);
}
});
processors.put("C", new Processor() {
public void calculate(String command) {
clearClicked();
}
});
processors.put("CE", new Processor() {
public void calculate(String command) {
clearErrorClicked();
}
});
}
// 为每种 operator 添加处理方式
private void setupOperators() {
operators.put("+", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.add(number2);
}
});
operators.put("-", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.subtract(number2);
}
});
operators.put("*", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.multiply(number2);
}
});
operators.put("/", new Operator() {
public BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2) {
return number1.divide(number2, 30, RoundingMode.HALF_UP);
}
});
}
// 根据命令处理。这里的命令实际上就是按钮文本。
public String process(String command) {
for (String pattern : processors.keySet()) {
if (command.matches(pattern)) {
processors.get(pattern).calculate(command);
break;
}
}
return displayText;
}
// 当按下 CE 时
private void clearErrorClicked() {
if (operator == null) {
number1 = null;
} else {
number2 = null;
}
displayText = "0";
reset = true;
}
// 当按下 C 时,将计算器置为初始状态。
private void clearClicked() {
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
displayText = "0";
reset = true;
}
// 当按下 = 时
private void equalsClicked() {
calculateResult();
number1 = null;
number2 = null;
operator = null;
reset = true;
}
// 计算结果
/**
*
*/
private void calculateResult() {
number2 = new BigDecimal(displayText);
Operator oper = operators.get(operator);
if (oper != null) {
try {
BigDecimal result = oper.process(number1, number2);
displayText = result.toString();
} catch (RuntimeException e) {
clearClicked();//将计算器置为初始状态
JOptionPane.showMessageDialog(null,"不能用零作除数","出错了",JOptionPane.OK_OPTION);
//e.printStackTrace();
}
}
}
// 当按下 +-*/ 时(这里也可以扩展成其他中间操作符)
private void operatorClicked(String command) {
if (operator != null) {
calculateResult();
}
number1 = new BigDecimal(displayText);
operator = command;
reset = true;
}
// 当按下 . 时
private void dotClicked() {
if (displayText.indexOf(".") == -1) {
displayText += ".";
} else if (reset) {
displayText = "0.";
}
reset = false;
}
// 当按下 0-9 时
private void numberClicked(String command) {
if (reset) {
displayText = command;
} else {
if(displayText.length() MaxLen)
displayText += command;
else
JOptionPane.showMessageDialog(null,"输入的数字太长了","出错了",JOptionPane.OK_OPTION);
}
reset = false;
}
// 运算符处理接口
interface Operator {
BigDecimal process(BigDecimal number1, BigDecimal number2);
}
// 按钮处理接口
interface Processor {
void calculate(String command);
}
}
Q3: 求一段简单的java代码
不知道是否理解对了你的意思,大概写了一下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.StringReader;
import java.io.StringWriter;
public class FileReadAndWrite {
private static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 1024;
public static void main(String[] args) {
File file = new File("E:/workspace/FileIOTest/src/a.txt");
String str = file2String(file, "UTF-8");
str = str.replace('d', 'f');
string2File(str,"E:/workspace/FileIOTest/src/b.txt");
System.out.println("处理完毕");
}
/**
* 文本文件转换为指定编码的字符串
*
* @param file
* 文本文件
* @param encoding
* 编码类型
* @return 转换后的字符串
* @throws IOException
*/
public static String file2String(File file, String encoding) {
InputStreamReader reader = null;
StringWriter writer = new StringWriter();
try {
if (encoding == null || "".equals(encoding.trim())) {
reader = new InputStreamReader(new FileInputStream(file),
encoding);
} else {
reader = new InputStreamReader(new FileInputStream(file));
}
// 将输入流写入输出流
char[] buffer = new char[DEFAULT_BUFFER_SIZE];
int n = 0;
while (-1 != (n = reader.read(buffer))) {
writer.write(buffer, 0, n);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
} finally {
if (reader != null)
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 返回转换结果
if (writer != null)
return writer.toString();
else
return null;
}
/**
* 将字符串写入指定文件(当指定的父路径中文件夹不存在时,会最大限度去创建,以保证保存成功!)
*
* @param res
* 原字符串
* @param filePath
* 文件路径
* @return 成功标记
*/
public static boolean string2File(String res, String filePath) {
boolean flag = true;
BufferedReader bufferedReader = null;
BufferedWriter bufferedWriter = null;
try {
File distFile = new File(filePath);
if (!distFile.getParentFile().exists())
distFile.getParentFile().mkdirs();
bufferedReader = new BufferedReader(new StringReader(res));
bufferedWriter = new BufferedWriter(new FileWriter(distFile));
char buf[] = new char[1024]; // 字符缓冲区
int len;
while ((len = bufferedReader.read(buf)) != -1) {
bufferedWriter.write(buf, 0, len);
}
bufferedWriter.flush();
bufferedReader.close();
bufferedWriter.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
flag = false;
return flag;
} finally {
if (bufferedReader != null) {
try {
bufferedReader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return flag;
}
}
Q4: 求java代码300行左右,要有注释,能运行,基础点的越基础的越好,300行以上就好,不要太长的
300行能干啥啊java代码基础文档,你还不如自己做做练习题。
package suoha;
import java.util.ArrayList;import java.util.Random;
public class MainFunction {
private ArrayListMyCard cards = new ArrayListMyCard();
private int[] cardNumArr = new int[52];
private int[] mycards = new int[5];
private int[] p1cards = new int[5];
public static void main(String[] args) {
MainFunction mainfunc = new MainFunction();
mainfunc.makeCards();
mainfunc.cardNumArr = mainfunc.shuffleCards(mainfunc.cardNumArr);
mainfunc.catchCards();
mainfunc.showAllCardsOfHand();
//mainfunc.printNums();
}
/**
* 洗牌
* @param cardNums
* @return
*/
private int[] shuffleCards(int[] cardNums){
int size = cardNums.length;
int[] returnNums = new int[size];
//System.out.println(cardNums[0]+"=========================");
Random rand = new Random();
for(int i=size-1;i0;i--){
int nextInt = rand.nextInt(i);
returnNums[size-1-i] = cardNums[nextInt];
cardNums[nextInt] = cardNums[i];
cardNums[i] = returnNums[size-1-i];
//System.out.println("suijishu:"+nextInt+"||zhi:"+returnNums[size-1-i]);
}
returnNums[size-1] = cardNums[0];
return returnNums;
}
/**
* 抓牌
*/
private void catchCards(){
for(int i=0;i5;i++){
mycards[i] = cardNumArr[2*i];
p1cards[i] = cardNumArr[2*i+1];
}
}
private void showAllCardsOfHand(){
System.out.print("你手中java代码基础文档的牌是java代码基础文档:||");
for(int i=0;i5;i++){
MyCard myCard = cards.get(mycards[i]-1);
System.out.print(myCard.toString()+"||");
}
System.out.println();
System.out.print("对家手中的牌是:||");
for(int i=0;i5;i++){
MyCard myCard = cards.get(p1cards[i]-1);
System.out.print(myCard.toString()+"||");
}
}
/**
* 显示牌的顺序
*/
private void printNums(){
for(int i=0;icardNumArr.length;i++){
System.out.print(cardNumArr[i]+",");
}
}
/**
* 制作卡片
*/
private void makeCards(){
for(int i=1;i=13;i++){
for(int j=1;j=4;j++){
//System.out.println((i-1)*4+j);
MyCard card = new MyCard((i-1)*4+j, j, i);
cardNumArr[(i-1)*4+j-1] = (i-1)*4+j;
cards.add(card);
}
// MyCard card1 = new MyCard((i-1)*4+1, 1, i);
// MyCard card2 = new MyCard((i-1)*4+2, 2, i);
// MyCard card3 = new MyCard((i-1)*4+3, 3, i);
// MyCard card4 = new MyCard((i-1)*4+4, 4, i);
// cards.add(card1);
// cards.add(card2);
// cards.add(card3);
// cards.add(card4);
}
}
}
java代码基础文档的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java的基础代码、java代码基础文档的信息别忘了在本站进行查找喔。








