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java打字训练测试代码 java打字训练测试软件代码
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程序设计:简单字母打字游戏(JAVA编写)
/*
游戏开始,从天上掉下10个有标号(字母)java打字训练测试代码的炸弹,
下面有10颗子弹(就是可以按10个字母).
如果所按字母包含在炸弹中,就找到相应的炸弹并
消灭它,消灭后返回继续利用.如果没有就一直飞到天上最后才返回.
*/
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import javax.swing.*;
public class paodan extends Applet implements Runnable,KeyListener
{
private Image bgImage;
private Graphics bg;
static Thread myThread;
static AudioClip ac1,ac2;
static JFrame md;
String Zi26="";
String pd[]={"a","a","a","a","a","a","a","a","a","a"}; //用来存储10个字母做落下的炮弹
String fj[]={"","","","","","","","","",""}; //用来存储10个字母做反击的防空
int x[]=new int[10];
int y[]=new int[10];
//炸弹的坐标
int x1[]=new int[10];
int x2[]=new int[10];
int y1[]=new int[10];
//火箭的坐标
int life=100; //生命
Toolkit KIT=this.getToolkit();
Image paodan=KIT.createImage("paodan.jpg");
Image huojian=KIT.createImage("huojian.jpg");
public paodan() //用来生成一个包含26个英文字母的字符串Zi26
{for (int i=0;i26;i++)
Zi26+=(char)((int)'A'+i);
}
public void cushi() //初始各种数据,如炮弹与火箭的坐标.
{
try
{URL u1=this.getClass().getResource("huishou.wav");
URL u2=this.getClass().getResource("lanjie.wav");
ac1=Applet.newAudioClip(u1);
ac2=Applet.newAudioClip(u2);
}catch(Exception e){}
for (int i=0;i10;i++)
{pd[i]=noRepeat();
x[i]=noHit(i,10);
if (i=5)
y[i]=5+(int)(Math.random()*50);
else
y[i]=60+(int)(Math.random()*50);
x1[i]=220+i*32+1; y1[i]=550;
x2[i]=x1[i];
}
}
public void panduan() //用来判断pd[i]的y值是否要到达屏幕下边,如果是就把Y值变为5,并把所有Y值加3.
{ for(int i=0;i10;i++)
{ if (y[i]=500)
{life--;ac1.play();y[i]=5;}
y[i]+=3;
if (life==0) System.exit(0);
}
y[9]+=3;
md.setTitle("打字训练室 你的生命为"+life+" 提示:白色的字母表示未按,粉红色的表示已按.");
}
public void fk() //防空程序,用来击毁落下的炸弹
{ int i=0,j=0;
for (i=0;i10;i++)
{ if (!fj[i].equals(""))
{
for (j=0;j10;j++)
if (fj[i].equals(pd[j]))
{ if (!(x1[i]=x[j] x1[i]=x[j]+32 || x1[i]+32=x[j] x1[i]+32=x[j]+32))
if (x1[i]x[j])
x1[i]-=4;
else x1[i]+=4;
if (!(y1[i]=y[j] y1[i]=y[j]+32 || y1[i]+32=y[j] y1[i]+32=y[j]+32))
if (y1[i]y[j])
y1[i]-=3;
else y1[i]+=4;
if (y[j]=380 Math.abs(x[j]-x1[i])5)
if (x[j]x1[i]) x1[i]+=5;
else if (x[j]x1[i]) x1[i]-=5;
if (y[j]=380 Math.abs(y[j]-y1[i])5)
if (y[j]y1[i]) y1[i]+=5;
else if (y[j]y1[i]) y1[i]-=5;
if ((x1[i]=x[j] x1[i]=x[j]+32 || x1[i]+32=x[j] x1[i]+32=x[j]+32) (y1[i]=y[j] y1[i]=y[j]+32 || y1[i]+32=y[j] y1[i]+32=y[j]+32))
{life++;ac2.play();pd[j]=noRepeat(); x[j]=noHit(i,10); y[j]=5; x1[i]=x2[i];y1[i]=550;fj[i]="";}
break;
}
if (j==10) y1[i]-=3;
if (y1[i]=5) {y1[i]=550; fj[i]="";}
}
}
}
public void paint(Graphics g)
//根据相应的坐标在屏幕上画炸弹和吃炸弹的娃娃,并保证白色的字母表示未按,粉红色的表示已按
{int i=0,j=0;
g.setFont(new Font("Vrinda",1,21));
for(;ipd.length;i++)
{ for (j=0;jfj.length;j++)
if (pd[i].equals(fj[j]))
{g.setColor(new Color(255,93,55));
g.drawImage(paodan,x[i],y[i],this);
g.drawString(pd[i],x[i]+11,y[i]+20);
break;
}
if (j==fj.length)
{g.setColor(new Color(255,255,255));
g.drawImage(paodan,x[i],y[i],this);
g.drawString(pd[i],x[i]+11,y[i]+20);
}
g.setColor(new Color(255,93,55));
g.drawImage(huojian,x1[i],y1[i],this);
g.drawString(fj[i],x1[i]+10,y1[i]+22);
}
}
//没有按的显红色,按了的显白色
public void keyPressed(KeyEvent k) //当用户按的是字母时,就生成一个防空字母.
{char z=k.getKeyChar();
int i=0,j=0;
if ((z='A' z='Z') || (z='a' z='z'))
{ if (z-32=65) z-=32;
String zc=""+z;
for(;ifj.length;i++)
{ if (zc.equals(fj[i])) break;
} //保证字母不重复
if (i==fj.length)
for(i=0;ifj.length;i++)
if (fj[i].equals("")) {fj[i]=zc;break;}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent k){}
public void keyTyped(KeyEvent k){}
public String noRepeat() //生成一个不重复的字母.
{int zc,i;
String xinx;
while(true)
{zc=(int)(Math.random()*26);
xinx=Zi26.substring(zc,zc+1);
for(i=0;i10;i++)
if (pd[i].equals(xinx)) break;
if(i==10) return xinx;
}
}
int noHit(int i,int langth) //让字母保持车距.
{int tmpX,j,k,width=32;
while (true)
{ tmpX=(int)(Math.random()*768)+1;
for(j=0;j10;j++)
{ if (tmpX+widthx[j] || tmpXx[j]+width) continue; //如果欲生成的位置不与当前J所占的位置相交就判断下一个J.
if ((tmpX=x[j] tmpX=x[j]+width) || (tmpX+width=x[j] tmpX+width=x[j]+width)) break;
//如果欲生成的位置与当前x[j]所占据的范围相交就结束循环,重新生成一个起始位置.
}
if (j==10) {return tmpX;}
}
}
public void update(Graphics g)
{if (bgImage==null)
{bgImage=createImage(this.getSize().width,this.getSize().height);
bg=bgImage.getGraphics();
}
bg.setColor(getBackground());
bg.fillRect(0,0,this.getSize().width,this.getSize().height);
//bg.setColor(getForeground());
paint(bg);
g.drawImage(bgImage,0,0,this);
}
public void run() //用线程循环更改Y值,并根据新的坐标在屏幕上重画pd[I];
{
while(true)
{fk();
panduan();
repaint();
try{ myThread.sleep(50); }catch(Exception e) {}
}
}
public static void main(String args[])
{paodan m=new paodan();
md=new JFrame("打字训练室");
md.setSize(800,600);
md.addKeyListener(m);
md.getContentPane().add(m);
m.cushi();
md.setVisible(true);
md.setResizable(false);
myThread=new Thread(m);
myThread.start();
}
}
注:源代码取自编程中国
本人一点建议:其实你这样学Java是没用的java打字训练测试代码,你应该知道你做的项目思想java打字训练测试代码,先做什么后做什么,然后在亲自动手去敲代码!一点建议!
相关问答
Q1: 怎么写Java测试代码?
可以用main函数和JUnit来写测试代码。main是最早使用的,但是现在更流行的测试工具是JUnit。
JUnit是一个Java语言的单元测试框架。它由Kent Beck和Erich Gamma建立,逐渐成为源于Kent Beck的sUnit的xUnit家族中最为成功的一个。 JUnit有它自己的JUnit扩展生态圈。多数Java的开发环境都已经集成了JUnit作为单元测试的工具。
下面是一些具体的编写测试代码的技巧或较好的实践方法:
1. 不要用TestCase的构造函数初始化Fixture,而要用setUp()和tearDown()方法。
2. 不要依赖或假定测试运行的顺序,因为JUnit利用Vector保存测试方法。所以不同的平台会按不同的顺序从Vector中取出测试方法。
3. 避免编写有副作用的TestCase。例如:如果随后的测试依赖于某些特定的交易数据,就不要提交交易数据。简单的回滚就可以了。
4. 当继承一个测试类时,记得调用父类的setUp()和tearDown()方法。
5. 将测试代码和工作代码放在一起,一边同步编译和更新。(使用Ant中有支持junit的task.)
6. 测试类和测试方法应该有一致的命名方案。如在工作类名前加上test从而形成测试类名。
7. 确保测试与时间无关,不要依赖使用过期的数据进行测试。导致在随后的维护过程中很难重现测试。
8. 如果你编写的软件面向国际市场,编写测试时要考虑国际化的因素。不要仅用母语的Locale进行测试。
9. 尽可能地利用JUnit提供地assert/fail方法以及异常处理的方法,可以使代码更为简洁。
10.测试要尽可能地小,执行速度快。
11.不要硬性规定数据文件的路径。
12.利用Junit 的自动异常处理书写简洁的测试代码
事实上在Junit 中使用try-catch 来捕获异常是没有必要的,Junit 会自动捕获异常。那些没有被捕获的异常就被当成错误处理。
13. 充分利用Junit 的assert/fail 方法
assertSame()用来测试两个引用是否指向同一个对象
assertEquals()用来测试两个对象是否相等
14. 确保测试代码与时间无关
15. 使用文档生成器做测试文档。
Q2: 用java编写打字训练测试软件
1、资源库用于存放你的模版(可以是文件,也可以是数据表);
2、主界面用于你选择一个模版文件,文件选择好之后通过按钮启动测试;
3、通过keyListener去监听你的键盘录入,同时启动线程去判断你输入的key和你模版上的文字是否一致,不正确的可以用红色标记,正确的可以给个标记。
4、启动测试时记录起始时间,结束时获得结束时间,通过时间差统计出正确的录入KEY,统计出错误率和录入速度。
关于java打字训练测试代码和java打字训练测试软件代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。








