
正文
有注释的Java代码案例 java代码注释有几种
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求一个50行左右的JAVA代码,最好每行带注释,谢谢啦
/*这个相当详细有注释的Java代码案例了.
程序也不算太难.而且给老师看有注释的Java代码案例的时候效果比较好.因为有图形化界面,又实现一个比较实用的功能.老师会比较高兴的.
建立一个文件名为Change.java就可以编译了*/
/*
* 这个程序实现输入身高算出标准体重,输入体重,算出身高的功能
*/
import java.awt.*; //导入相关类包,这才样使用相应awt图形界面的类
import java.awt.event.*;//同上
public class Change extends Frame { //定义一个类Change, 父类是Frame(图形界面的)
Button b = new Button("互查"); //创建一个按钮的对象b,显示为"互查"
Label l1 = new Label("身高(cm)");//创建一个lable.显示身高
Label l2 = new Label("体重(kg)");//创建一个lable 显示体重
double heigth, weigth; //定义变量
double x, y; //定义变量
TextField tf1 = new TextField(null, 10);//添加Text框
TextField tf2 = new TextField(null, 10);//添加Text框
public Change() {//类的构造函数,完成初始化
super("互查表");//创建窗口,标题为互查表
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//设置布局
add(l1);//把lable 身高放到window里
add(tf1);//把Text 框 放到窗口上
add(l2); //把lable 体重放到window里
add(tf2);//Test放到窗口里
add(b);//把button放到窗口上
pack();//自动放到窗口里排列上边的组件
setVisible(true);//可以让用户看到窗口
addWindowListener(new WindowAdapter() {//如果按 X, 关闭窗口
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
b.addActionListener(new ButtonListener());//添加button监听函数
}
class ButtonListener implements ActionListener {//实现click button时功能操作
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//当click调用
if (tf1.getText()!=null) {//检查tf1 test 是否为空
try {//取异常
x = Double.parseDouble(tf1.getText());//字符转为double型
weigth = (x - 100) * 0.9;//算重量
tf2.setText("" + weigth);//显示重量
} catch (NumberFormatException ex) {
tf1.setText("");//如果输入不是数字,设为空
}
}
if (tf1.getText().equals("")==true){//tf1是否为空
y = Double.parseDouble(tf2.getText());//把tf2里的文本转为double 型 的
heigth = y / 0.9 + 100; //算身高根据重量
tf1.setText("" + heigth);}//显示身高
}
}
public static void main(String[] args) {//主函数,程序入口
new Change(); //建立类Change的对象,并调用他的构造函数Change().显示窗口
}
}
相关问答
Q1: 用java实现类和对象的反射,代码最好有注释,谢谢
给有注释的Java代码案例你一个小有注释的Java代码案例的实例代码有注释的Java代码案例:
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
public class test {
public static void main(String args[]) throws NoSuchMethodException,
IllegalAccessException, InvocationTargetException {
Foo foo = new Foo("这个一个Foo对象有注释的Java代码案例!");
Class clazz = foo.getClass();
Method m1 = clazz.getDeclaredMethod("outInfo");
Method m2 = clazz.getDeclaredMethod("setMsg", String.class);
Method m3 = clazz.getDeclaredMethod("getMsg");
m1.invoke(foo);
m2.invoke(foo, "重新设置msg信息!");
String msg = (String) m3.invoke(foo);
System.out.println(msg);
}
}
class Foo {
private String msg;
public Foo(String msg) {
this.msg = msg;
}
public void setMsg(String msg) {
this.msg = msg;
}
public String getMsg() {
return msg;
}
public void outInfo() {
System.out.println("这是测试Java反射的测试类");
}
}
Q2: java写的计算器代码,有注释
//计算器
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class M10 extends WindowAdapter implements MouseListener {
private String first;
private String second;
private String operator;
private Button zero = new Button("0");
private Button one = new Button("1");
private Button two = new Button("2");
private Button three = new Button("3");
private Button four = new Button("4");
private Button five = new Button("5");
private Button six = new Button("6");
private Button seven = new Button("7");
private Button eight = new Button("8");
private Button nine = new Button("9");
private Button decimal = new Button(".");
private Button equal = new Button("=");
private Button add = new Button("+");
private Button sub = new Button("-");
private Button mul = new Button("*");
private Button div = new Button("/");
private TextField input = new TextField();
private Button CE = new Button("CE");
private Button DEL = new Button("Del");
public static void main(String[] args){
new M10();
}
public M10(){
Frame f = new Frame("Calculator");
f.add("North", input);
Panel keys = new Panel();
f.add(keys, "Center");
keys.setLayout(new GridLayout(4, 4));
keys.add(seven);
keys.add(eight);
keys.add(nine);
keys.add(add);
keys.add(four);
keys.add(five);
keys.add(six);
keys.add(sub);
keys.add(one);
keys.add(two);
keys.add(three);
keys.add(mul);
keys.add(zero);
keys.add(decimal);
keys.add(equal);
keys.add(div);
zero.addMouseListener(this);
one.addMouseListener(this);
two.addMouseListener(this);
three.addMouseListener(this);
four.addMouseListener(this);
five.addMouseListener(this);
six.addMouseListener(this);
seven.addMouseListener(this);
eight.addMouseListener(this);
nine.addMouseListener(this);
add.addMouseListener(this);
sub.addMouseListener(this);
div.addMouseListener(this);
mul.addMouseListener(this);
equal.addMouseListener(this);
decimal.addMouseListener(this);
Panel addtionalPanel = new Panel();
addtionalPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2));
addtionalPanel.add(CE);
addtionalPanel.add(DEL);
CE.setBackground(Color.green);
DEL.setBackground(Color.cyan);
CE.addMouseListener(this);
DEL.addMouseListener(this);
f.add("South", addtionalPanel);
f.addWindowListener(this);
f.setVisible(true);
f.setLocation(200, 300);
f.setSize(200, 200);
}
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
Button btn = (Button)e.getSource();
String key = btn.getActionCommand().trim();
if(btn == one || btn == two || btn == three || btn == zero || btn == four || btn == five || btn == six || btn == seven || btn == eight || btn == nine){
if(isBlank(operator)){
if(isBlank(first)){
first = key;
}
else{
first += key;
}
input.setText(first);
}
else{
if(isBlank(second)){
second = key;
}
else{
second += key;
}
input.setText(second);
}
}
else if(btn == decimal){
if(isBlank(operator)){
if(isBlank(first)){
first = "0.";
input.setText(first);
}
else{
if(first.indexOf(".") == -1){
first += ".";
input.setText(first);
}
}
}
else{
if(isBlank(second)){
second = "0.";
input.setText(second);
}
else{
if(second.indexOf(".") == -1){
second += ".";
input.setText(second);
}
}
}
}
else if(btn == equal){
if(!isBlank(second) !isBlank(first) !isBlank(operator)){
double result = 0.0D;
if(operator.equals("+")){
result = Double.parseDouble(first) + Double.parseDouble(second);
}
else if(operator.equals("-")){
result = Double.parseDouble(first) - Double.parseDouble(second);
}
else if(operator.equals("*")){
result = Double.parseDouble(first) * Double.parseDouble(second);
}
else if(operator.equals("/")){
result = Double.parseDouble(first) / Double.parseDouble(second);
}
int value = (int)Math.round(result);
if(value == result){
input.setText(String.valueOf(value));
}
else{
input.setText(String.valueOf(result));
}
first = String.valueOf(result);
second = null;
operator = null;
}
}
else if(btn == add || btn == sub || btn == div || btn == mul){
if(!isBlank(first)){
if(!isBlank(operator) !isBlank(second)){
if(operator.equals("+")){
first = String.valueOf(Double.parseDouble(first) + Double.parseDouble(second));
}
else if(operator.equals("-")){
first = String.valueOf(Double.parseDouble(first) - Double.parseDouble(second));
}
else if(operator.equals("*")){
first = String.valueOf(Double.parseDouble(first) * Double.parseDouble(second));
}
else if(operator.equals("/")){
first = String.valueOf(Double.parseDouble(first) / Double.parseDouble(second));
}
second = null;
}
operator = key;
}
}
else if(btn == CE){
first = null;
second = null;
operator = null;
input.setText(null);
}
else if(btn == DEL){
if(isBlank(operator)){
if(!isBlank(first)){
first = first.substring(0, first.length() -1);
input.setText(first);
}
}
else{
if(!isBlank(second)){
second = second.substring(0, second.length() -1);
input.setText(second);
}
}
}
}
private boolean isBlank(String str){
return str == null || str.trim().equals("");
}
public void mousePressed(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
}
Q3: java代码注释(所有代码)注释比较重点的也行
多注了些控制流程,希望我的注释能够对你有帮助:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!
Q4: 请把下列一段java代码加上注释: 谢谢哈
这个是给你看的注释版:
import java.util.LinkedList;
import java.util.Scanner;
public class Test6 {
int[][] array;
int m = 0, n = 0;
LinkedListString quere = new LinkedListString();
public Test6() {
quere.add("r");
quere.add("d");
quere.add("l");
quere.add("u");
}//定义了一个List里面装了["u","l","d","r"]四个String类型的东西
//从后面的应用来,"u"代表的是up,这个程序做的是根据给定数字X,构建
//出一个一维二维长均为X的数组,数组中以顺时针的方式用数字1到X*X进行填充
//可以想象成蛇行的往里面盘绕.
//这里的"u"也就是从下往上填充的意思了,其他的就不用我说了吧,"l"=left,"d"=down,"r"=right
public void printTest6(int N) {
array = new int[N][N];
for (int i = 1; i = N * N; i++) {
array[m][n] = i;
indexControl(quere, N);
}//数组赋值执行完毕
//接下来打印出数组
for (int i = 0; i N; i++) { //N 行
for (int j = 0; j N; j++) { //N 列
System.out.print(array[i][j] + "\t");//输出二维数组 "\t"是一个tab键符号
}
//每打完一组二维的数据,加换行
System.out.println();//换行
System.out.println();//换行
}
}
private void indexControl(LinkedListString quere, int N) {
String method = quere.peek();
//调用peek()返回链表的头部节点,对于初始状态["u","l","d","r"]来说,返回的是"r"
if (method.equals("r")) {
//如果头部节点是"r",换句话说具体填充的时候就是从左往右先开始填充.
//这时候的填充操作,对于二维数组来说自然就是固定第一维不变,第二维递增了.
n++;//固定第一维不变,第二维做递增操作
if ((n == N - 1) || array[m][n + 1] != 0) {
//这种操作的停止条件是走到了数组的边缘,也就是n == N - 1,因为n是从0开始发番
//另一种终止条件就是找到了一个已经被赋值过了的位置.
quere.add(quere.poll());
//条件终止之后就应该换方向了.调用poll方法获得头节点,初始状态就是"r",
//然后poll方法还会把"r"从原始链表中删除,因此调用完poll之后原始链表应该变成了
//["u","l","d"],然后在调用add方法,把"r"追加到尾部,此时链表就变成["r","u","l","d"]
//下一步再取头就是"d"了,也就是开始往下走.
}
} else if (method.equals("d")) {
//这里,如果头节点是"d",也就是从上往下开始赋值了,
//这时候应该是保持第二维坐标不变,第一维坐标递增.
m++;//固定第二维不变,第一维做递增操作
if ((m == N - 1) || array[m + 1][n] != 0) {
//这种操作的停止条件是走到了数组的边缘,也就是m == N - 1,因为m是从0开始发番
//另一种终止条件就是找到了一个已经被赋值过了的位置.
quere.add(quere.poll());
//条件终止开始换方向,把"d"放在链表的尾部,"l"成了头
}
} else if (method.equals("l")) {
//这里,如果头节点是"l",也就是从右往左开始赋值了,
//这时候应该是保持第一维坐标不变,第二维坐标递减.
n--;//固定第一维不变,第二维做递减操
if ((n == 0) || array[m][n - 1] != 0) {
//这种操作的停止条件是走到了数组的边缘,也就是n == 0.
//另一种终止条件就是找到了一个已经被赋值过了的位置.
quere.add(quere.poll());
//条件终止开始换方向,把"l"放在链表的尾部,"u"成了头
}
} else {
//这里,如果头节点是"u",也就是从下往上开始赋值了,
//这时候应该是保持第二维坐标不变,第一维坐标递减.
m--;//固定第二维不变,第一维做递减操
if (array[m - 1][n] != 0) {
//终止条件就是找到了一个已经被赋值过了的位置.这里不把数组边界作为判断条件是因为,
//可以保证在执行到这个部分的时候,数组的上部边界已经全部有值.
quere.add(quere.poll());
//条件终止开始换方向,把"u"放在链表的尾部,"r"成了头
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);//将输入流交给scan对象
System.out.println("请输入矩形的大小:");
int num = scan.nextInt();//scan对象获得从控制台输入的东西
new Test6().printTest6(num);//根据输入的数值构建数组
}
}
另外,程序不够严密,有障害,输入不是大于1的正整数就会挂,下面是修正版:
package Date0906.Date0906_Test6;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Scanner;
public class Test6_Up {
int[][] array;
int m = 0, n = 0;
LinkedListString quere = new LinkedListString();
public Test6_Up() {
quere.add("r");
quere.add("d");
quere.add("l");
quere.add("u");
}
public void printTest6(int N) {
array = new int[N][N];
for (int i = 1; i = N * N; i++) {
array[m][n] = i;
indexControl(quere, N);
}
for (int i = 0; i N; i++) { //N 行
for (int j = 0; j N; j++) { //N 列
System.out.print(array[i][j] + "\t");//输出二维数组
}
System.out.println();//换行
System.out.println();//换行
}
}
private void indexControl(LinkedListString quere, int N) {
String method = quere.peek();
if (method.equals("r")) {//从左往右写二维数组
n++;
if ((n == N - 1) || ( N !=1 array[m][n + 1] != 0 )) {
//如果N为1或者检索到边界,或者检索到已经被赋值的点,重置链表,换赋值方向
quere.add(quere.poll());
}
} else if (method.equals("d")) {//从上往下写二维数组
m++;
if ((m == N - 1) || ( N !=1 array[m + 1][n] != 0 )) {
//如果N为1或者检索到边界,或者检索到已经被赋值的点,重置链表,换赋值方向
quere.add(quere.poll());
}
} else if (method.equals("l")) {//从右往左写二维数组
n--;
if ((n == 0) || ( N !=1 array[m][n - 1] != 0 )) {
//如果N为1或者检索到边界,或者检索到已经被赋值的点,重置链表,换赋值方向
quere.add(quere.poll());
}
} else {//从下往上写二维数组
m--;
if (N !=1 array[m - 1][n] != 0) {
//如果N为1或者检索到已经被赋值的点,重置链表,换赋值方向
quere.add(quere.poll());
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = null;
System.out.println("请输入矩形的大小:");
int num = 0;
while ( true ) {
scan = new Scanner(System.in);
//用try捕获异常,当输整数以外的内容时给提示和再次输入的机会.
try {
num = scan.nextInt();
} catch (Exception e) {
System.out.println("请输入正整数");
continue;
}
//如果发现输入的数字是非正数,则要求再次输入
if ( 0 = num ) {
System.out.println("请输入正整数");
continue;
}
break;
}
new Test6_Up().printTest6(num);
}
}
关于有注释的Java代码案例和java代码注释有几种的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。






