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java计算机代码效果 代码编程java
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JAVA的技术特点是什么?
JAVA的技术特点是什么?
Java由美国SUN公司(被oracle公司收购)发明于1995年,是目前业界应用最广泛、使用人数最多的语言,连续多年排名世界第一,可以称之为“计算机语言界的英语”。
那么Java这么高的评价它的特点有哪些,下面我来为题主解答:
一、跨平台/可移植性
这是Java的核心优势。Java在设计时就很注重移植和跨平台性。比如:Java的int永远都是32位。不像C++可能是16,32,可能是根据编译器厂商规定的变化。这样的话程序的移植就会非常麻烦。
Java首先利用文本编辑器编写 Java源程序,源文件的后缀名为.java;再利用编译器(javac)将源程序编译成字节码文件,字节码文件的后缀名为.class; 最后利用虚拟机(解释器,java)解释执行。如下图所示:
二、安全性
Java适合于网络/分布式环境,为了达到这个目标,在安全性方面投入了很大的精力,使Java可以很容易构建防病毒,防篡改的系统。比如Java取消了强大但又危险的指针。由于指针可进行移动运算,指针可随便指向一个内存区域,而不管这个区域是否可用,这样做是危险的。
三、面向对象
面向对象是一种程序设计技术,非常适合大型软件的设计和开发。由于C++为了照顾大量C语言使用者而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多少影响了其面向对象的彻底性!Java则是完全的面向对象语言。
四、简单性
Java就是C++语法的简化版,我们也可以将Java称之为“C++-”。跟我念“C加加减”,指的就是将C++的一些内容去掉;比如:头文件,指针运算,结构,联合,操作符重载,虚基类等等。同时,由于语法基于C语言,因此学习起来完全不费力。
五、高性能
Java最初发展阶段,总是被人诟病“性能低”;客观上,高级语言运行效率总是低于低级语言的,这个无法避免。Java语言本身发展中通过虚拟机的优化提升了几十倍运行效率。比如,通过JIT(JUST IN TIME)即时编译技术提高运行效率。 将一些“热点”字节码编译成本地机器码,并将结果缓存起来,在需要的时候重新调用。这样的话,使Java程序的执行效率大大提高,某些代码甚至接近C++的效率。
因此,Java低性能的短腿,已经被完全解决了。业界发展上,我们也看到很多C++应用转到Java开发,很多C++程序员转型为Java程序员。
六、分布式
Java是为Internet的分布式环境设计的,因为它能够处理TCP/IP协议。事实上,通过URL访问一个网络资源和访问本地文件是一样简单的。Java还支持远程方法调用(RMI,Remote Method Invocation),使程序能够通过网络调用方法。
七、多线程
多线程的使用可以带来更好的交互响应和实时行为。 Java多线程的简单性是Java成为主流服务器端开发语言的主要原因之一。
八、健壮性
Java是一种健壮的语言,吸收了C/C++ 语言的优点,但去掉了其影响程序健壮性的部分(如:指针、内存的申请与释放等)。Java程序不可能造成计算机崩溃。即使Java程序也可能有错误。如果出现某种出乎意料之事,程序也不会崩溃,而是把该异常抛出,再通过异常处理机制加以处理。
以上几种特性你了解到啦吗? 记得给个赞!
当然这些还没完,Java除啦这些特性还有一些其他的特点我也来给你讲一讲!!
1.java的风格类似C++,从某种意义上讲,java是C++的一个变种。但是java摒弃了C、C++中的容易引发错误和难以理解的指针,结构,以及内存管理等;
2.java是一种强类型的语言,比C/C++检查还要严格,java区分大小写字母;
3.java禁止非法访问内存,因为java没有指针,内存的申请和释放;
4.对于不同的操作系统,会有不同的java虚拟机,这也就决定了java的可移植性;
5.java提供了自动垃圾回收机制gc,有效避免了C、C++的内存泄漏问题;
记得给个赞!
相关问答
Q1: 怎样把一个java源代码做成一个软件成品?
1.其实就是用一个外部程序 调用java虚拟机运行java计算机代码效果你的java程序。
2.可以做一个批处理文件java计算机代码效果,在里面调用java 虚拟机运行java计算机代码效果你的java程序。
3.也可以用某种编程语言,像vb ,c 或c++编个程序,生成exe,能调用java虚拟机运行java计算机代码效果你的程序,很简单的。
【源代码】
源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为java计算机代码效果了编译出计算机程序。
延展阅读;
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Q2: java中,如何能做到这种效果: 程序运行到特定代码行的时候,等待用户触发某个事件才继续运行。
要使用线程 wait 和唤醒
while(条件)
wait();
while(条件)
//唤醒线程wait(),执行wait前的动作
notifyAll();
Q3: 关于java中计算机的功能实现代码求大神指导
import java.util.Scanner;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test extends WindowAdapter {
Panel p1 = new Panel();
Panel p2 = new Panel();
Panel p3 = new Panel();
TextField txt;
private Button[] b = new Button[17];
private String ss[] = { "7", "8", "9", "+", "4", "5", "6", "-", "1", "2",
"3", "*", "clear", "0", "=", "/", "close" };
static double a;
static String s, str;// 定义变量 创建对像
public static void main(String args[]) {
(new Test()).frame();
}
public void frame() {
Frame fm = new Frame("简单计算器");
for (int i = 0; i = 16; i++) {
b[i] = new Button(ss[i]);
}
for (int i = 0; i = 15; i++) {
p2.add(b[i]);
} // 创建按钮 并添加到P2
b[16].setBackground(Color.yellow);
txt = new TextField(15);
txt.setEditable(false);
for (int i = 0; i = 16; i++) {
b[i].addActionListener(new buttonlistener());// 添加监听器
}
b[16].addActionListener(new close());
fm.addWindowListener(this);
fm.setBackground(Color.red);
p1.setLayout(new BorderLayout());
p1.add(txt, "North");
p2.setLayout(new GridLayout(4, 4));
p3.setLayout(new BorderLayout());
p3.add(b[16]);
fm.add(p1, "North");
fm.add(p2, "Center");
fm.add(p3, "South");
fm.pack();
fm.setVisible(true);// 都是些窗中设置 添加相关组件和监听器
}
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);// 退出系统
}
class buttonlistener implements ActionListener {// 编写监听器事件 通过按键得出给果
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Button btn = (Button) e.getSource();
if (btn.getLabel() == "=") {
jisuan();
str = String.valueOf(a);
txt.setText(str);
s = "";
} else if (btn.getLabel() == "+") {
jisuan();
txt.setText("");
s = "+";
} else if (btn.getLabel() == "-") {
jisuan();
txt.setText("");
s = "-";
} else if (btn.getLabel() == "/") {
jisuan();
txt.setText("");
s = "/";
} else if (btn.getLabel() == "*") {
jisuan();
txt.setText("");
s = "*";
} else {
txt.setText(txt.getText() + btn.getLabel());
if (btn.getLabel() == "clear")
txt.setText("");
}
}
public void jisuan() {// 编写具体计算方法
if (s == "+")
a += Double.parseDouble(txt.getText());
else if (s == "-")
a -= Double.parseDouble(txt.getText());
else if (s == "*")
a *= Double.parseDouble(txt.getText());
else if (s == "/")
a /= Double.parseDouble(txt.getText());
else
a = Double.parseDouble(txt.getText());
}
}
}
class close implements ActionListener {// 退出
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
}
Q4: Android如何纯java代码实现字体阴影效果
Android实现纯java代码字体阴影效果java计算机代码效果,主要是通过activityjava计算机代码效果的draw方法java计算机代码效果,进行重新绘制,如下代码java计算机代码效果:
package canvas.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
public class ShaderEffect extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new ImageEffect(this));
}
class ImageEffect extends View{
Paint paint;
public ImageEffect (Context context){
super(context);
paint = new Paint();//初始化画笔,为后面阴影效果使用。
paint.setAntiAlias(true);//去除锯齿。
paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK);//设置阴影层,这是关键。
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
int posX = 20;
int posY = 50;
int PicWidth,PicHegiht;
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.button).mutate();//如果不调用mutate方法,则原图也会被改变,因为调用的资源是同一个,所有对象是共享状态的。
Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.button);
PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
PicHegiht = drawable.getIntrinsicHeight();
drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHegiht, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHegiht );
drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHegiht);
dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHegiht);
canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置画布颜色
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);
canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHegiht/2);//图像平移为java计算机代码效果了刚好在原图后形成影子效果。
canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//图像倾斜效果。
canvas.scale(1.0f, 0.5f);//图像(其实是画布)缩放,Y方向缩小为1/2。
dbe.draw(canvas);//此处为画原图像影子效果图,比原图先画,则会在下层。
drawable.clearColorFilter();
canvas.restore();
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
drawable.draw(canvas);//此处为画原图像,由于canvas有层次效果,因此会盖在影子之上。
canvas.restore();
//默认无效果原图
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
drawTest.draw(canvas);
canvas.restore();
//图片阴影效果
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
//Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, 2*posX + 2*PicWidth, 2*posY + 2*PicHegiht);//此为理论上的阴影图坐标
Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHegiht + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHegiht - 2);
//由于图片的实际尺寸比显示出来的图像要大一些,因此需要适当更改下大小,以达到较好的效果
RectF rectF = new RectF(rect);
canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基础上,画成圆角矩形,同时带有阴影层。
canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, null);//画上原图。
canvas.restore();
}
}
}
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