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java代码注释优雅 java的注释怎么写
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java 怎样给源代码添加注释
1、单行(single-line)--短注释java代码注释优雅://…… 单独行注释:在代码中单起一行注释java代码注释优雅, 注释前最好有一行空行java代码注释优雅,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成java代码注释优雅,则应采用块注释。 注释格式:/* 注释内容 */ 行头注释:在代码行的开头进行注释。主要为了使该行代码失去意义。 注释格式:// 注释内容 行尾注释:尾端(trailing)--极短的注释,在代码行的行尾进行注释。一般与代码行后空8(至少4)个格,所有注释必须对齐。 注释格式:代码 + 8(至少4)个空格 + // 注释内容 2、块(block)--块注释:/*……*/ 注释若干行,通常用于提供文件、方法、数据结构等的意义与用途的说明,或者算法的描述。一般位于一个文件或者一个方法的前面,起到引导的作用,也可以根据需要放在合适的位置。这种域注释不会出现在HTML报告中。注释格式通常写成: /* * 注释内容 */ 3、文档注释:/**……*/ 注释若干行,并写入javadoc文档。每个文档注释都会被置于注释定界符 /**......*/ ...
相关问答
Q1: 如何在C++/Java等代码和注释中优雅地表达数学公式
注释中可以使用 Latex或MathML。
Latex有 LatexLet 常量
MathML有 MathJax
Q2: 简述JAVA程序中注释的作用及类型。
对于Java注释我们主要了解三种:
1, // 注释一行
2, /* ...... */ 注释若干行
3, /**……*/文档注释 /** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc文档
java图标通常这种注释的多行写法如下: /** * ......... * ......... */
Java:
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
Q3: java代码注释所有代码
你应该是想要解释吧。
public class Validate {
public boolean validate1(String a_no,String password) throws SQLException{
//拼写sql语句
String sql="select a_pwd from admins where a_no='"+a_no+"'";
//执行sql并返回结果
ResultSet rs1=DBHelper.executeQuery(sql);
//取得结果集中的第一条记录
rs1.next();
//取结果集中的第一个结果,就是密码
String pwd=rs1.getString(1);
//关闭数据库连接
DBHelper.closeConnection();
//判断密码是否正确
if(password.equals(pwd))
return true;
return false;
}
//同上一个方法
public boolean validate2(String t_no,String password) throws SQLException{
String sql="select t_pwd from teachers where t_no='"+t_no+"'";
ResultSet rs2=DBHelper.executeQuery(sql);
rs2.next();
String pwd=rs2.getString(1);
DBHelper.closeConnection();
if(password.equals(pwd))
return true;
return false;
}
//执行方法validate1
public static void main(String[] args) throws SQLException {
System.out.println(new Validate().validate1("20101775", "1234"));
}
}
Q4: java代码注释(所有代码)注释比较重点的也行
多注了些控制流程,希望我的注释能够对你有帮助:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!
Q5: 急求java代码注释
import java.awt.Button;//使用java.awt包提供的Button(按钮)
import java.awt.Frame;//使用java.awt包提供的容器frame(带标题框)
import java.awt.Label;//使用java.awt包提供的Lable控件
import java.awt.Panel;//使用java.awt包提供的容器panel(面板)
import java.awt.TextField;//使用java.awt包内的TextField类
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class denglu implements ActionListener {
denglu() {
Panel p1, p2, p3;
TextField tName, tPassword;
Frame f;
//框架组件
f = new Frame("学生信息管理系统");
//设置横轴 纵轴 宽 高
f.setBounds(100, 100, 300, 200);
//设置默认布局为BorderLayout
f.setLayout(null);
p1 = new Panel();
p2 = new Panel();
p3 = new Panel();
//新建文本标签组件
Label I1 = new Label("学号:");
Label I2 = new Label("密码:");
//建立文本框组件 列的值是8
tName = new TextField(8);
tPassword = new TextField(8);
//输出的密码用*表示
tPassword.setEchoChar('*');
//建立按钮组件
Button b1 = new Button("登陆");
Button b2 = new Button("注册");
//添加当前框架监听事件
b2.addActionListener(this);
//同上
p1.setBounds(60, 40, 180, 30);
p2.setBounds(60, 80, 180, 30);
p3.setBounds(60, 120, 180, 40);
//将文本框,按钮等组件加入到面板上
p1.add(I1);
p1.add(tName);
p2.add(I2);
p2.add(tPassword);
p3.add(b1);
p3.add(b2);
//将面板添加到frame框架上去
f.add(p1);
f.add(p2);
f.add(p3);
//框架可见
f.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
new denglu();
}
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
//new zhuce();
}
}
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