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java漏斗形状的代码 java最新漏洞
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java语言用*输出一个下三角和上三角结合的图形,就像漏斗一样
public static void print(int n) {
// 打印倒三角
for (int i = 0; i n; i++) {
// 先打印空格
for (int j = 0; j i; j++) {
System.out.print(" ");
}
// 打印*
for (int j = 0; j n - i; j++) {
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
// 打印正三角
for (int i = 0; i n; i++) {
// 先打印空格
for (int j = 0; j n-i-1; j++) {
System.out.print(" ");
}
// 打印*
for (int j = 0; j i+1; j++) {
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
}
相关问答
Q1: 我的世界java版怎么制作漏斗延迟装置
制作漏斗延迟装置需要使用红石粉和漏斗等物品。具体步骤如下java漏斗形状的代码:
1、在地面上放置一个漏斗java漏斗形状的代码,然后在漏斗上方放置一个红石粉java漏斗形状的代码,再在红石粉旁边放置一个红石火把。
2、在漏斗下方放置一个容器,将容器与漏斗相连。
3、将需要延迟java漏斗形状的代码的物品放入容器中,物品就会在一定时间后被漏斗吸取。
4、如果需要更长java漏斗形状的代码的延迟时间,可以在红石粉旁边放置多个红石火把,或者使用更复杂的红石电路。
Q2: 我的世界漏斗英文代码
hopper。
在我的世界中,所有的物品的英文代码都是采用的这个物品的英文名称。
我的世界漏斗是能够将物品移入或移出某个容器的方块。漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内。
Q3: java中一个action过程中鼠标显示漏斗
lz 你好
这个应该很简单吧
java自带的进度条组件是: JProgressBar类
就用JProgressBar的setVisible(boolean)
//true就显示、false就隐藏
变换鼠标:
用JFrame的setCursor(Cursor)方法
以下是我写的一个例子:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel;//这个UI需要jdk是1.7及之后版本
//进度条测试类
public class ProgressBar extends JFrame implements Runnable, ActionListener{
private JProgressBar jpb;
private JButton start;
private int value=0;
public ProgressBar() {
super("ProgressBar");
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT, 0, 50));
jpb = new JProgressBar();
jpb.setPreferredSize(new Dimension(280, 30));
jpb.setBorderPainted(true);
jpb.setStringPainted(true);
jpb.addChangeListener(new ChangeListener(){
public void stateChanged(ChangeEvent e){
start.setSelected(true);
jpb.setString("已完成:" + value + "%");
}
});
start = new JButton("开始");
start.setPreferredSize(new Dimension(60, 40));
start.addActionListener(this);
getContentPane().add(jpb);
getContentPane().add(start);
setSize(300, 250);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(3);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
start.setEnabled(false); //action开始的时候 开始按钮设为不可点击的状态
setCursor(Cursor.WAIT_CURSOR); //action开始的时候 设置鼠标为等待的状态
jpb.setVisible(true); //action开始的时候 进度条显示
new Thread(this).start();
}
public void run(){
for(value=1; value = 100 ; value++){
try {
Thread.sleep((int)(Math.random() * 100 + 50));
jpb.setValue(value);
}
catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
jpb.setVisible(false); //action结束的时候 进度条隐藏
setCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR); //action结束的时候 设置鼠标为正常的状态
start.setEnabled(true); //action结束的时候 开始按钮设为可点击的状态
}
public static void main(String[] args) {
//设定UI 这个UI好看点儿
try {
UIManager.setLookAndFeel(new NimbusLookAndFeel());
}
catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
new ProgressBar();
}
}
希望能帮助你哈
Q4: C++题目 打印漏斗
首先找一下规律:
发现没有,其实这个漏斗是一个等差数列:5 3 1 3 5.公差为2,首项为1,但是是对称的。
那么题目和代码中给定的n就是和java漏斗形状的代码了。java漏斗形状的代码我们想知道对于一个给定的n,java漏斗形状的代码我们在尾项(k)为多少,或者说有多少项((k/2+1)*2,也就是后面的h*2-1)的时候能够使得和area(代码中理解为面积)能够满足小于n,并且使得这个k最大,所以一开始从3开始,一直求一个最大的k(尾项),使得和能够满足。但是要注意的是当判断出这个尾项k的时候,k已经不满足java漏斗形状的代码了java漏斗形状的代码!前一个k才是我们想要的,所以要k-2.
至于h,代码中理解为行(hang,汉语拼音,我认为)。我就理解为项数,比如说h=3,那么就是有3行:1 3 5.但是要打印漏斗状,所以要对称,还要再打印一行。
或许语言组织不明确,可以接着问。也可以说一下你的思路,按照你的思路给你捋一遍。
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