
正文
简易时钟代码java java时钟程序代码
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怎样用java 程序写一个时钟程序
面向对象思想写成简易时钟代码java:
下面是一个显示器类
public class Display {
private int value;//现在简易时钟代码java的值
private int limit;//上限值
Display( int limit) {
this.limit = limit;
}
public void increase() {
value++;
if(value == limit) {
value = 0;
}
}
public int getValue() {
return value;
}
public static void main(String[] args) {
Display d = new Display(24);
for(;;) {
d.increase();
System.out.println(d.getValue());
}
}
}
下面创建一个时钟对象:
public class Clock {
private Display h = new Display(24);
private Display min = new Display(60);
private Display s = new Display(60);
public void start () {
for(;;) {
s.increase();
if(s.getValue() == 0){//如果分重置简易时钟代码java,小时+1
min.increase();
if(min.getValue() == 0){//如果分重置简易时钟代码java,小时+1
h.increase();
}
}
System.out.printf("%02d:%02d:%02d\n",h.getValue(), min.getValue(),s.getValue());//格式输出
}
}
public static void main(String[] args) {
Clock clock = new Clock();
clock.start();
}
相关问答
Q1: 用 java 写一个clock的类,100毫秒的时钟 求代码。。越简单越好。。最好有注释
这里有一个时钟的类,你看一下吧,不明白你的 100毫秒的时钟 是什么意思。
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.util.Date;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class ClockAs extends Canvas implements ActionListener {
static JButton jb = new JButton("开始");
static JButton jb1 = new JButton("暂停");
Date date;
Timer secondTime;
int hour, munite, second;
Line2D secondLine, muniteLine, hourLine;
int a, b, c;
double pointSX[] = new double[60],// 用来表示秒针端点坐标的数组
pointSY[] = new double[60], pointMX[] = new double[60], // 用来表示分针端点坐标的数组
pointMY[] = new double[60], pointHX[] = new double[60], // 用来表示时针端点坐标的数组
pointHY[] = new double[60];
ClockAs() {
secondTime = new Timer(1000, this);
pointSX[0] = 0; // 12点秒针位置
pointSY[0] = -100;
pointMX[0] = 0; // 12点分针位置
pointMY[0] = -90;
pointHX[0] = 0; // 12点时针位置
pointHY[0] = -70;
double angle = 6 * Math.PI / 180; // 刻度为6度
for (int i = 0; i 59; i++) // 计算出各个数组中的坐标
{
pointSX[i + 1] = pointSX[i] * Math.cos(angle) - Math.sin(angle)
* pointSY[i];
pointSY[i + 1] = pointSY[i] * Math.cos(angle) + pointSX[i]
* Math.sin(angle);
pointMX[i + 1] = pointMX[i] * Math.cos(angle) - Math.sin(angle)
* pointMY[i];
pointMY[i + 1] = pointMY[i] * Math.cos(angle) + pointMX[i]
* Math.sin(angle);
pointHX[i + 1] = pointHX[i] * Math.cos(angle) - Math.sin(angle)
* pointHY[i];
pointHY[i + 1] = pointHY[i] * Math.cos(angle) + pointHX[i]
* Math.sin(angle);
}
for (int i = 0; i 60; i++) {
pointSX[i] = pointSX[i] + 120; // 坐标平移
pointSY[i] = pointSY[i] + 120;
pointMX[i] = pointMX[i] + 120; // 坐标平移
pointMY[i] = pointMY[i] + 120;
pointHX[i] = pointHX[i] + 120; // 坐标平移
pointHY[i] = pointHY[i] + 120;
}
secondLine = new Line2D.Double(0, 0, 0, 0);
muniteLine = new Line2D.Double(0, 0, 0, 0);
hourLine = new Line2D.Double(0, 0, 0, 0);
secondTime.start(); // 秒针开始计时
}
public void paint(Graphics g) {
for (int i = 0; i 60; i++) // 绘制表盘上的小刻度和大刻度
{
int m = (int) pointSX[i];
int n = (int) pointSY[i];
if (i % 5 == 0) {
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(m - 4, n - 4, 8, 8);
} else {
g.setColor(Color.cyan);
g.fillOval(m - 2, n - 2, 4, 4);
}
}
g.fillOval(115, 115, 10, 10); // 钟表中心的实心圆
Graphics2D g_2d = (Graphics2D) g;
g_2d.setColor(Color.red);
g_2d.draw(secondLine);
BasicStroke bs = new BasicStroke(3f, BasicStroke.CAP_ROUND,
BasicStroke.JOIN_MITER);
g_2d.setStroke(bs);
g_2d.setColor(Color.blue);
g_2d.draw(muniteLine);
bs = new BasicStroke(6f, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER);
g_2d.setStroke(bs);
g_2d.setColor(Color.green);
g_2d.draw(hourLine);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == secondTime) {
date = new Date();
String s = date.toString();
hour = Integer.parseInt(s.substring(11, 13));
munite = Integer.parseInt(s.substring(14, 16));
second = Integer.parseInt(s.substring(17, 19)); // 获取时间中的秒
int h = hour % 12;
a = second; // 秒针端点的坐标
b = munite; // 分针端点的坐标
c = h * 5 + munite / 12; // 时针端点的坐标
secondLine.setLine(120, 120, (int) pointSX[a], (int) pointSY[a]);
muniteLine.setLine(120, 120, (int) pointMX[b], (int) pointMY[b]);
hourLine.setLine(120, 120, (int) pointHX[c], (int) pointHY[c]);
repaint();
}
if (e.getSource() == jb) {
secondTime.start();
}
if (e.getSource() == jb1) {
secondTime.stop();
}
}
public static void main(String args[]) {
JFrame win = new JFrame("时钟");
JPanel jp = new JPanel();
jp.add(jb);
jp.add(jb1);
ClockAs clock = new ClockAs();
jb.addActionListener(clock);
jb1.addActionListener(clock);
win.add(clock, BorderLayout.CENTER);
win.add(jp, "South");
win.setVisible(true);
win.setSize(246, 300);
win.setDefaultCloseOperation(3);
win.validate();
}
}
Q2: 怎么用java编写时钟呀?
import
java.util.*;
import
java.awt.*;
import
java.applet.*;
//impelements
Runnable
是线程程序的接口
public
class
Clock
extends
Applet
implements
Runnable
{
Thread
timer
=
null;
//
定义线程实体timer
int
xcenter
=
400,
ycenter
=
50;
int
Radius
=
ycenter
-
5;
public
void
init()
{
resize(400,
125);//
设置时钟程序的窗口大小
setBackground(Color.white);//
设置小应用程序的背景色
}
public
void
paint(Graphics
g)
{
int
xh,
yh,
xm,
ym,
xs,
ys,
s,
m,
h;
String
today;
Date
dat
=
new
Date();
//
定义时间类dat
s
=
dat.getSeconds();
//
获得时间秒
m
=
dat.getMinutes();
//
获得时间分
h
=
dat.getHours();
today
=
dat.toLocaleString();
//
获得字符串时间格式
g.clearRect(0,
0,
size().width,
size().height);
//
消除小应用程序
xcenter
=
xcenter
-
1;
//
向左移动一个像素点
if
(xcenter
-50)
xcenter
=
400;
//
如果xcenter小于-50,则回到初始位置
//
计算秒的坐标
xs
=
(int)
(Math.cos(s
*
3.14f
/
30
-
3.14f
/
2)
*
(Radius
-
5)
+
xcenter);
ys
=
(int)
(Math.sin(s
*
3.14f
/
30
-
3.14f
/
2)
*
(Radius
-
5)
+
ycenter);
//
计算分钟的坐标
xm
=
(int)
(Math.cos(m
*
3.14f
/
30
-
3.14f
/
2)
*
(Radius
-
10)
+
xcenter);
ym
=
(int)
(Math.sin(m
*
3.14f
/
30
-
3.14f
/
2)
*
(Radius
-
10)
+
ycenter);
//
计算小时的坐标
xh
=
(int)
(Math.cos((h
*
30
+
m
/
2)
*
3.14f
/
180
-
3.14f
/
2)
*
(Radius
-
20)
+
xcenter);
yh
=
(int)
(Math.sin((h
*
30
+
m
/
2)
*
3.14f
/
180
-
3.14f
/
2)
*
(Radius
-
20)
+
ycenter);
g.setColor(Color.darkGray);
//
设置颜色
g.drawString("9",
xcenter
-
(Radius
-
5),
ycenter
+
3);
//
显示时钟上的数字‘9’
g.drawString("3",
xcenter
+
(Radius
-
10),
ycenter
+
3);
//
显示时钟上的数字‘3’
g.drawString("12",
xcenter
-
5,
ycenter
-
(Radius
-
13));
//
显示时钟上的数字'12'
g.drawString("6",
xcenter
-
3,
ycenter
+
(Radius
-
10));
//
显示时钟上的数字'6'
g.drawString(today,
0,
125);
//
显示字符串时钟
g.drawLine(xcenter,
ycenter,
xs,
ys);
//
画秒针
g.setColor(Color.blue);
//
设置颜色
g.drawArc(xcenter
-
Radius,
ycenter
-
Radius,
2
*
Radius,
2
*
Radius,
0,
360);
//
画钟
g.drawLine(xcenter,
ycenter
-
1,
xm,
ym);
//
画分针
g.drawLine(xcenter
-
1,
ycenter,
xm,
ym);
//
画分针
g.drawLine(xcenter,
ycenter
-
1,
xh,
yh);
//
画时针
g.drawLine(xcenter
-
1,
ycenter,
xh,
yh);
//
画时针
}
public
void
start()
{
if
(timer
==
null)
{
timer
=
new
Thread(this);
//
生成Thread(多线程程序)的对象实体
timer.start();
//
启动生成的线程
}
}
public
void
stop()
{
timer.stop();
//
停止线程的工作
timer
=
null;
//
放掉Thread对象
}
public
void
run()
//
改方法用来定义线程体,一旦线程被启动执行,就开始执行这个方法
{
while
(timer
!=
null)
{
try
{
Thread.sleep(150);
//
使当前正在执行的线程进入睡眠时间由参数millis确定,
//
单位时间是毫秒,当这个时间过去,线程即可运行的
while
(timer
!=
null)
{
try
{
Thread.sleep(150);//
使用当前正在执行的线程进入睡眠时间由参数
//
millis确定,单位是毫秒,当这个时间过去,线程即为可运行的
}
catch
(InterruptedException
e)
{
}
repaint();
//
repaint所做的事其实是去调用方法uadate重画效应用程序
}
timer
=
null;
}
catch
(InterruptedException
e)
{
}
}
}
//
所做的工作是先将整个效应用程序区域清除,再去调用paint,完成重画的动作
public
void
update(Graphics
g)
{
paint(g);
}
}
Q3: JAVA时钟设计
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.net.URL;
import java.text.DateFormat;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.GregorianCalendar;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
/**
* 时钟程序
*/
public class Clock extends JFrame
{
// 今天的日期对象
private GregorianCalendar now = new GregorianCalendar();
// 时钟标签,上面画的是圆形时钟
private ClockLabel clockLabel = new ClockLabel();
// 星期标签,指示星期
private JLabel weekLabel = new JLabel();
// 日期标签,指示日期
private JLabel dateLabel = new JLabel();
// 品牌标签
private JLabel remarkLabel = new JLabel();
// 时间标签,指示时间
private JLabel timeLabel = new JLabel();
public Clock()
{
// 设置主界面属性
setTitle("时钟");
setSize(500, 480);
setLocation(100, 100);
init();
setResizable(false);
}
private void init()
{
// 初始化品牌标签
remarkLabel.setText("MyClock");
remarkLabel.setLocation(225, 80);
remarkLabel.setSize(100, 30);
remarkLabel.setFont(new Font("Bookman Old Style", Font.BOLD, 15));
remarkLabel.setForeground(Color.darkGray);
// 初始化星期标签
weekLabel.setSize(60, 20);
weekLabel.setLocation(315, 190);
weekLabel.setForeground(Color.darkGray);
weekLabel.setFont(new Font("Arial Narrow", Font.BOLD, 12));
// 为星期标签赋值
int week = now.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);
switch (week)
{
case 1:
weekLabel.setText("SUNDAY");
break;
case 2:
weekLabel.setText("MONDAY");
break;
case 3:
weekLabel.setText("TUESDAY");
break;
case 4:
weekLabel.setText("WEDNESDAY");
break;
case 5:
weekLabel.setText("THURSDAY");
break;
case 6:
weekLabel.setText("FRIDAY");
break;
case 7:
weekLabel.setText("SATURDAY");
break;
}
// 初始化日期标签
dateLabel.setSize(20, 20);
dateLabel.setLocation(370, 190);
dateLabel.setForeground(Color.darkGray);
dateLabel.setFont(new Font("Fixedsys", Font.BOLD, 12));
// 设置日期标签的值
dateLabel.setText("" + now.get(Calendar.DATE));
// 初始化时间标签
timeLabel.setSize(500, 30);
timeLabel.setLocation(100, 400);
timeLabel.setForeground(new Color(0, 64, 128));
timeLabel.setFont(new Font("Fixedsys", Font.PLAIN, 15));
// 将各组件加入到主窗口中
Container con = getContentPane();
con.setBackground(Color.white);
con.setLayout(null);
con.add(weekLabel);
con.add(dateLabel);
con.add(remarkLabel);
con.add(timeLabel);
con.add(clockLabel);
}
public static void main(String[] args)
{
Clock clock = new Clock();
clock.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
clock.setVisible(true);
}
// 自定义时钟标签,画一个圆形的时钟
class ClockLabel extends JLabel implements Runnable
{
// 时钟标签的宽度和高度
private final int WIDTH = 500;
private final int HEIGHT = 440;
// 圆形时钟的X半径和Y半径
private final int CIRCLE_X_RADIUS = 150;
private final int CIRCLE_Y_RADIUS = 155;
// 圆形时钟的原点
private final int CIRCLE_X = 250;
private final int CIRCLE_Y = 200;
// 圆形时钟指针的长度
private final int HOUR_LENGTH = 50;
private final int MIN_LENGTH = 80;
private final int SEC_LENGTH = 100;
// 当前时针所处的角度
double arcHour = 0;
// 当前分针所处的角度
double arcMin = 0;
// 当前秒针所处的角度
double arcSec = 0;
// 颜色的透明度,
// 当颜色的alpha值为1或者255时,表示不透明,其他值时透明
int alpha = 50;
// 标识颜色透明度变化的方向,
// 为true时表示越来越透明,为false时表示月来越不透明
boolean flag = false;
// 背景图片的id,轮换显示背景图片时使用
int imageID = 0;
// 背景图片对象数组
Image img[] = new Image[5];
// 背景图片URL
URL url[] = new URL[] { ClockLabel.class.getResource("image/1.jpg"), ClockLabel.class.getResource("image/2.jpg"), ClockLabel.class.getResource("image/3.jpg"), ClockLabel.class.getResource("image/4.jpg"), ClockLabel.class.getResource("image/5.jpg"), ClockLabel.class.getResource("image/6.jpg") };
// 一个具有缓冲区的图像对象
BufferedImage bufferedImage = null;
int imageSize = 2 * Math.max(CIRCLE_X_RADIUS, CIRCLE_Y_RADIUS);
// 为bufferedImage创建的Graphics对象,用于在bufferedImage上画图
Graphics bufferedImageGraphics = null;
// 时钟线程,因为时钟每秒钟都要动一次,所以用线程
Thread clockThread = null;
// 构造方法
public ClockLabel()
{
// 设置时钟标签的大小
this.setSize(WIDTH, HEIGHT);
// 获取时针、分针、秒针当前的角度
arcHour = now.get(Calendar.HOUR) * 30; // 一格30度
arcMin = now.get(Calendar.MINUTE) * 6; // 一格6度
arcSec = now.get(Calendar.SECOND) * 6; // 一个6度
// 根据图片URL创建图片对象
Toolkit tk = this.getToolkit();
img[0] = tk.createImage(url[0]);
img[1] = tk.createImage(url[1]);
img[2] = tk.createImage(url[2]);
img[3] = tk.createImage(url[3]);
img[4] = tk.createImage(url[4]);
try
{
// 使用MediaTracker加载图片对象
// MediaTracker 类是一个跟踪多种媒体对象状态的实用工具类,
// 媒体对象可以包括音频剪辑和图像,但目前仅支持图像.
MediaTracker mt = new MediaTracker(this);
mt.addImage(img[0], 0);
mt.addImage(img[1], 0);
mt.addImage(img[2], 0);
mt.addImage(img[3], 0);
mt.addImage(img[4], 0);
// 加载媒体跟踪器中所有的图像。
mt.waitForAll();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
// 创建一个有缓冲的Image对象
bufferedImage = new BufferedImage(imageSize, imageSize, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
// 为BufferedImage创建Graphics2D对象,
// 以后用该Graphics2D对象画的图都会画在BufferedImage中
bufferedImageGraphics = bufferedImage.createGraphics();
// 启动线程
clockThread = new Thread(this);
clockThread.start();
}
public void paint(Graphics g1)
{
// Graphics2D继承Graphics,比Graphics提供更丰富的方法
Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
/** ***画圆形时钟的刻度,每6度便有一个刻度**** */
for (int i = 0; i 360; i = i + 6)
{
// 设置画笔的颜色为蓝色
g.setColor(Color.blue);
// 设置画笔的宽度为2
g.setStroke(new BasicStroke(2));
if (i % 90 == 0)
{
// 对于0,3,6,9点位置,使用一个大的蓝色刻度
g.setStroke(new BasicStroke(5));// 画笔宽度为5
// 当起点和终点一样时,画的就是点
g.drawLine(CIRCLE_X + (int) (Math.cos(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_X_RADIUS), CIRCLE_Y + (int) (Math.sin(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_Y_RADIUS), CIRCLE_X + (int) (Math.cos(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_X_RADIUS), CIRCLE_Y + (int) (Math.sin(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_Y_RADIUS));
}
else if (i % 30 == 0)
{
// 如果角度处于小时的位置,而且还不在0,3,6,9点时,画红色的小刻度
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(CIRCLE_X + (int) (Math.cos(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_X_RADIUS), CIRCLE_Y + (int) (Math.sin(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_Y_RADIUS), CIRCLE_X + (int) (Math.cos(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_X_RADIUS), CIRCLE_Y + (int) (Math.sin(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_Y_RADIUS));
}
else
{
// 其他位置就画蓝色的小刻度
g.drawLine(CIRCLE_X + (int) (Math.cos(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_X_RADIUS), CIRCLE_Y + (int) (Math.sin(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_Y_RADIUS), CIRCLE_X + (int) (Math.cos(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_X_RADIUS), CIRCLE_Y + (int) (Math.sin(i * Math.PI / 180) * CIRCLE_Y_RADIUS));
}
}
/** ****** 画时钟的指针 ******** */
// 画时针
Line2D.Double lh = new Line2D.Double(CIRCLE_X, CIRCLE_Y, CIRCLE_X + Math.cos((arcHour - 90) * Math.PI / 180) * HOUR_LENGTH, CIRCLE_Y + Math.sin((arcHour - 90) * Math.PI / 180) * HOUR_LENGTH);
// 设置画笔宽度和颜色
g.setStroke(new BasicStroke(6));
g.setColor(new Color(0, 128, 0));
// 利用Graphics2D的draw方法画线
g.draw(lh);
// 画分针
Line2D.Double lm = new Line2D.Double(CIRCLE_X, CIRCLE_Y, CIRCLE_X + Math.cos((arcMin - 90) * Math.PI / 180) * MIN_LENGTH, CIRCLE_Y + Math.sin((arcMin - 90) * Math.PI / 180) * MIN_LENGTH);
g.setStroke(new BasicStroke(3));
g.setColor(new Color(0, 128, 192));
g.draw(lm);
// 画秒针
Line2D.Double ls = new Line2D.Double(CIRCLE_X, CIRCLE_Y, CIRCLE_X + Math.cos((arcSec - 90) * Math.PI / 180) * SEC_LENGTH, CIRCLE_Y + Math.sin((arcSec - 90) * Math.PI / 180) * SEC_LENGTH);
g.setStroke(new BasicStroke(1));
// 秒针的颜色随机,使动画效果明显。
g.setColor(new Color((int) (Math.random() * 255), (int) (Math.random() * 255), (int) (Math.random() * 255)));
g.draw(ls);
/** **** 画时钟背景,并将其透明处理 ******* */
// 所有使用bufferedImageGraphics画的图像,都画在bufferedImage上,
// drawImage方法的参数含义分别是:背景图片对象、目标位置第一个角的X、Y坐标、目标位置第二个角的X、Y坐标、
// 源位置第一个角的X、Y坐标、源位置第二个角的X、Y坐标、图像对象改变时的通知接受者
bufferedImageGraphics.drawImage(img[imageID], 0, 0, imageSize, imageSize, 0, 0, imageSize + 10, imageSize + 10, this);
// 将背景图片透明化
for (int j = 0; j imageSize; j++)
{
for (int i = 0; i imageSize; i++)
{
// 获得背景图像中(i, j)坐标的颜色值
int pix = bufferedImage.getRGB(i, j);
Color c = new Color(pix);
int r = c.getRed();
int gr = c.getGreen();
int b = c.getBlue();
// 通过Color对象的alpha,使颜色透明。
int newpix = new Color(r, gr, b, alpha).getRGB();
// 重新设置背景图像该象素点的颜色
bufferedImage.setRGB(i, j, newpix);
}
}
/** 以上画背景操作都是画在bufferedImage上的,这里要将bufferedImage画在ClockLabel **/
// 将当前用户剪贴区 Clip 与椭圆区域相交,并将 Clip 设置为所得的交集
g.clip(new Ellipse2D.Double(95, 45, imageSize, imageSize));
g.setColor(Color.white);
// 在用户剪贴区画bufferedImage
g.drawImage(bufferedImage, 95, 45, this);
}
public void run()
{
try
{
//
while (clockThread != null)
{
// 获得完整的日期格式
DateFormat df = DateFormat.getDateTimeInstance(DateFormat.FULL, DateFormat.FULL);
// 格式化当前时间
String s = df.format(new Date());
timeLabel.setText(s);
// 每动一次对时钟指针的角度进行调整
arcSec += 6;
arcMin += 0.1;
arcHour += 0.1 / 60;
// 当角度满一圈时,归0
if (arcSec = 360)
{
arcSec = 0;
}
if (arcMin = 360)
{
arcMin = 0;
}
if (arcHour = 360)
{
arcHour = 0;
}
// 实现背景透明度渐变
// 从浅入深,再由深入浅。
if (flag)
{
alpha += 10;
if (alpha == 50)
{
flag = !flag;
}
}
else
{
alpha -= 10;
if (alpha == 0)
{
flag = !flag;
// 当透明度变化一个轮回时,换一张背景图
imageID++;
if (imageID == 4)
{
imageID = 0;
}
}
}
// 重画时钟标签
repaint();
// 等待1秒钟
Thread.sleep(1000);
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Q4: JAVA画时钟代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import sun.util.calendar.Gregorian;
import java.util.Calendar;
import java.util.GregorianCalendar;
public class ClockPointer extends JFrame{
int x, y, x0, y0, r, h, olds_x, olds_y, oldm_x, oldm_y, oldh_x, oldh_y,
ss,mm, hh, old_m, old_h, ang;
final double RAD = Math.PI/180;
public ClockPointer(){
super("Java时钟");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Image image = getToolkit().getImage("clock.gif");
setIconImage(image);
setSize(400,400);
setBackground(Color.white);
//setLocation(300,150);
this.setLocationRelativeTo(null);
setResizable(true);
int delay = 1000;
//创建一个监听事件
setVisible(true);
ActionListener drawClock = new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent evt){
repaint();
}
};
//创建一个时间计数器,每一秒触发一次
new Timer(delay, drawClock).start();
}
java.text.SimpleDateFormat fmTime = new java.text.SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
//绘制图形
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setFont(null);
Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;
Insets insets = getInsets();
int L = insets.left/2, T = insets.top/2;
h = getSize().height;
g.setColor(Color.white);
//画圆
g2D.setStroke(new BasicStroke(2.0f));
g.setColor(Color.gray);
g.drawOval(L+40, T+40, h-80, h-80);
r = h/2 - 40;
x0 = 40 + r - 5 + L;
y0 = 40 + r - 5 - T;
ang = 60;
//绘制时钟上的12个字
for(int i = 1;i = 12;i ++){
x = (int)((r+10)*Math.cos(RAD*ang)+x0);
y = (int)((r+10)*Math.sin(RAD*ang)+y0);
g.setColor(Color.black);
g.drawString(""+i, x, h-y);
ang -=30;
}
//获得现在的时间
Calendar now = new GregorianCalendar();
int nowh = now.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
int nowm = now.get(Calendar.MINUTE);
int nows = now.get(Calendar.SECOND);
String st=fmTime.format(now.getTime());
//在窗体上显示时间
g.setColor(Color.pink);
g.fillRect(L, T, 50, 28);
g.setColor(Color.blue);
g.drawString(st,L+2,T+26);
//计算时间与度数的关系
ss = 90 - nows*6;
mm = 90 - nowm*6;
hh = 90 - nowh*30 - nowm/2;
x0 = r+40+L;
y0 = r+40+T;
g2D.setStroke(new BasicStroke(1.2f));
//擦除秒针
//if(olds_x 0){
// g.setColor(getBackground());
// // g.setColor(Color.gray);
// g.drawLine(x0, y0, olds_x, h-olds_y); // (?)
//}
//绘制秒针
x = (int)(r*0.9*Math.cos(RAD*ss))+x0;
y = (int)(r*0.9*Math.sin(RAD*ss))+y0-2*T;
g.setColor(Color.yellow);
g.drawLine(x0, y0, x, h-y);
olds_x = x;
olds_y = y;
g2D.setStroke(new BasicStroke(2.2f));
//擦除分针
//if(old_m!=mm){
// g.setColor(getBackground());
// g.drawLine(x0,y0,oldm_x,h-oldm_y);
//}
//绘制分针
x = (int)(r*0.7*Math.cos(RAD*mm))+x0;
y = (int)(r*0.7*Math.sin(RAD*mm))+y0-2*T;
g.setColor(Color.green);
g.drawLine(x0,y0,x,h-y);
oldm_x = x;
oldm_y = y;
old_m = mm;
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.2f));
//擦除时针
//if(old_h!=hh){
// g.setColor(getBackground());
// g.drawLine(x0,y0,oldh_x,h-oldh_y);
//}
//绘制时针
x = (int)(r*0.5*Math.cos(RAD*hh))+x0;
y = (int)(r*0.5*Math.sin(RAD*hh))+y0-2*T;
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(x0,y0,x,h-y);
oldh_x = x;
oldh_y = y;
old_h = hh;
}
public static void main(String[] args){
new ClockPointer();
}
}
//整理一下
关于简易时钟代码java和java时钟程序代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。






