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微信飞机大战java代码 微信飞机大战java代码大全
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写了一个java swing的飞机大战,但是碰撞检测获取坐标的地方出现了错误,求大神帮忙
你好!很高兴为你回答问题。
首先,请原谅我指出你的错误。
错误一:int a[] =Integer.parseInt(jta.getText());
错处:从jta获取字符串后,转换为整数,乃1个数,用数组存放可以,但不能像你这样写,你这样写是将一个整形数组初始化为一个整数。所以错。。。
错误二:jtf.append(String.valueOf(max));
错处:JTextField没有append方法,无中生有。所以错。。。
错误三:思路错
错处:将文本域中获取的几个数字,不加处理则提取其中数字作为整数数组,是不行的
修正如下:(在文本框中输入几个数字,请用空格隔开,有问题请追问)
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Exam3_7 {
public static void main(String[] args) {
FrameText ft = new FrameText();
ft.setVisible(true);
}
}
class FrameText extends JFrame implements ActionListener {
JTextField jtf;
JTextArea jta;
JButton jbt, jbt1;
FrameText() {
super("输出最大数和最小数的程序");
Container con = getContentPane();
con.setLayout(new FlowLayout());
jta = new JTextArea("", 5, 10);
jtf = new JTextField(5);
jbt = new JButton("获取最大数");
jbt1 = new JButton("获取最小数");
jbt.addActionListener(this);
jbt1.addActionListener(this);
con.add(jta);
con.add(jtf);
con.add(jbt);
con.add(jbt1);
setSize(300, 300);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String[] input = jta.getText().split(" ");
int[] a = new int[input.length];
for (int i = 0; i input.length; i++) {
a[i] = Integer.parseInt(input[i]);
}
if (e.getSource() == jbt) {
int max = a[0];
for (int j = 1; j a.length; j++) {
if (a[j] max) {
max = a[j];
}
}
jtf.setText(String.valueOf(max));
}
if (e.getSource() == jbt1) {
int min = a[0];
for (int j = 1; j a.length; j++) {
if (a[j] min) {
min = a[j];
}
}
jtf.setText(String.valueOf(min));
}
}
}
相关问答
Q1: 300行代码,用Python写个飞机大战
春节这些天微信飞机大战java代码,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小 游戏 :飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小 游戏 ,给我的感觉是这款 游戏 怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~
既然这款 游戏 这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢微信飞机大战java代码?事实证明是可以的。
先来看下飞机大战 游戏 最终实现的动态效果图。
在导入pygame之前,需要先使用命令:
进行包模块的安装
(1). __init__初始化方法:
进行 游戏 开始的初始化操作,包含:创建 游戏 窗口,创建 游戏 的敌机,背景等精灵
(2). __create_sprites创建精灵方法:
负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组
(3). start_game 游戏 开始方法:
负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像
(4). __event_handler事件监听方法:
负责监听用户在 游戏 界面的操作,例如:关闭 游戏 窗口,左右方向键的移动等
(5). __check_collide碰撞检测方法:
负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作
(6). __update_sprites更新精灵方法:
负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户
(7). __game_over 游戏 结束方法:
当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出 游戏
鼓励大家亲自动手实现一下这个小 游戏 ,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。
Q2: java飞机大战怎么修改?
估计这个代码不全,按照提示应该可以这样解决:
在Hoofan的类中加上以下代码:
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
Q3: java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法
首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。再在main中调用就行了
Q4: 刚刚开始学java,老师给的代码在自己运行电脑上就出现了错误
根据javax.imageio.IIOException: Can't read input file!异常,意思是无法读取到文件,原因是background = ImageIO.read(new File(Game.class.getResource(
"/img/background.png").getFile()));代码中的文件不在本地或者路径不对,解决办法是将图片路径填写正确。
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