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java经典小程序代码 java小程序源代码
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java 小游戏
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.*;
public class SmallGame extends JFrame {
private Random r;
private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };
private JComboBox choice;
private JTextArea ta;
private JLabel lb;
private int win = 0;
private int loss = 0;
private int equal = 0;
public SmallGame() {
initial();//调用initial方法,就是下面定义的那个.该方法主要是初始界面.
pack();
setTitle("游戏主界面");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocation(400, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new SmallGame();
}
public void initial() {
r = new Random(); // 生成随机数
choice = new JComboBox();//初始化choice这个下拉框.也就是你选择出剪子还是石头什么的那个下拉框..
for (int i = 0; i box.length; i++) {//为那个下拉框赋值.用前面定义的private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };附值.这样下拉框就有三个选项了..
choice.addItem(box[i]);
}
ta = new JTextArea(3, 15);//初始化那个文本域3行15列
ta.setEditable(false);//让用户不能编辑那个文本域即不能在里面写东西
JButton okBut = new JButton("出招");//新建一个出招的按钮
okBut.addActionListener(new ActionListener() {//给出招按钮加个监听.意思就是监听着这个按钮看用户有没有点击它..如果点击就执行下面这个方法
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//就是这个方法
ta.setText(getResult());//给那个文本域赋值..就是显示结果 赋值的是通过getResult()这个方法得到的返回值 getResult()这个方法下面会讲
lb.setText(getTotal());//给分数那个LABEL赋值..就是显示分数..赋值的是通过getTotal()这个方法得到的返回值
}
});
JButton clearBut = new JButton("清除分数");//新建一个清楚分数的按钮
clearBut.addActionListener(new ActionListener() {//同上给他加个监听
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//如果用户点击了就执行这个方法
ta.setText("");//给文本域赋值为""..其实就是清楚他的内容
win = 0;//win赋值为0
loss = 0;//同上
equal = 0;//同上
lb.setText(getTotal());//给显示分数那个赋值..因为前面已经都赋值为0了..所以这句就是让显示分数那都为0
}
});
lb = new JLabel(getTotal());//初始化那个显示分数的东西
JPanel choicePanel = new JPanel();//定义一个面板..面板就相当于一个画图用的东西..可以在上面加按钮啊文本域什么的..
choicePanel.add(choice);//把下拉框加到面板里
choicePanel.add(okBut);//把出招按钮加到面板里
choicePanel.add(clearBut);//把清楚分数按钮加到面板里
JScrollPane resultPanel = new JScrollPane(ta);//把文本域加到一个可滚动的面板里面..JScrollPane就是可滚动的面板..这样如果那个文本域内容太多就会出现滚动条..而不是变大
JPanel totalPanel = new JPanel();//再定义个面板..用来显示分数的..
totalPanel.add(lb);//把那个显示分数的label加到里面去
Container contentPane = getContentPane();//下面就是布局了..
contentPane.setLayout(new BorderLayout());
contentPane.add(choicePanel, BorderLayout.NORTH);
contentPane.add(resultPanel, BorderLayout.CENTER);
contentPane.add(totalPanel, BorderLayout.SOUTH);
}
public String getResult() {//获得结果的方法 返回值是一个String..这个返回值会用来显示在文本域里面
String tmp = "";
int boxPeop = choice.getSelectedIndex();//获得你选择的那个的索引..从0开始的..
int boxComp = getBoxComp();//获得电脑出的索引..就是随机的0-2的数
tmp += "你出:\t" + box[boxPeop];//下面你应该明白了..
tmp += "\n电脑出:\t" + box[boxComp];
tmp += "\n结果:\t" + check(boxPeop, boxComp);
return tmp;
}
public int getBoxComp() {//就是产生一个0-2的随机数..
return r.nextInt(3);//Random的nextInt(int i)方法就是产生一个[0-i)的随机整数 所以nextInt(3)就是[0-2]的随机数
}
public String check(int boxPeop, int boxComp) {//这个就是判断你选择的和电脑选择的比较结果..是输是赢还是平..boxPeop就是你选择的..boxComp就是电脑选择的..
String result = "";
if (boxPeop == (boxComp + 1) % 3) {//(boxComp + 1) % 3 电脑选择的加上1加除以3取余..也就是如果电脑选0这个就为1..这个判断的意思就是如果电脑选0并且你选1..那么就是电脑选了
//private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };这里面下标为0的..你选了下标为1的..就是电脑选剪刀你选石头..所以你赢了..如果电脑选1..(boxComp + 1) % 3就为2..意思就是
//电脑选了石头你选了布..所以你赢了..另外一种情况你明白了撒..只有三种情况你赢..所以这里都包含了..也只包含了那三种..
result = "你赢了!";
win++;//赢了就让记你赢的次数的那个变量加1
} else if (boxPeop == boxComp) {//相等当然平手了
result = "平";
equal++;//同上了
} else {//除了赢和平当然就是输了..
result = "你输了!";
loss++;//同上
}
return result;
}
public int getPoint() {
return (win - loss) * 10;
}
public String getTotal() {
return "赢:" + win + " 平:" + equal + " 输:" + loss + " 得分:"
+ getPoint();
}
}
希望你能明白哈。。
相关问答
Q1: 求JAVA大神给我发一段完整可运行的java图形小程序的代码(不用太多类),谢谢了
/*计算器*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator implements ActionListener{
JFrame frame;
JPanel panel;
JTextField tfShow;/*定义显示文本框*/
JButton b1[]=new JButton[10]; /*数字按钮*/
JButton b2[]=new JButton[6]; /*操作按钮*/
boolean isNumber;/*判断是否输入多位数字的变量*/
double number;/*存储输入数值、显示结果的变量*/
double result;/*存储中间运算结果的变量*/
char operator;/*存储当前操作符的成员变量*/
public Calculator(){
frame=new JFrame("计算器");
frame.setSize(300,300);/*指定框架窗口的大小*/
frame.setResizable(false);/*使框架窗口不可改变大小*/
JPanel contentPane=(JPanel)frame.getContentPane();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(20,20,20,20));/*绘制框架的指定大小的空透明边框*/
tfShow=new JTextField("0",25);/*指定属性的文本域*/
tfShow.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);/*设置文本域中文本的对齐方式*/
isNumber=true;/*初始值设置*/
number=0;/*初始值设置*/
result=0;/*初始值设置*/
operator=' ';/*初始值设置*/
for(int i=0;ib1.length;i++){
b1[i]=new JButton(Integer.toString(i));/*创建数字按钮*/
b1[i].setActionCommand(Integer.toString(i));
b1[i].addActionListener(this);
b1[i].setForeground(Color.blue);
}
String bs[]={"/","*","-","C","+","="};
for(int i=0;ib2.length;i++){
b2[i]=new JButton(bs[i]);/*创建操作按钮*/
b2[i].setActionCommand(bs[i]);
b2[i].addActionListener(this);
b2[i].setForeground(Color.red);
}
panel=new JPanel();
panel.setLayout(new GridLayout(4,5));
panel.add(b1[1]);
panel.add(b1[2]);
panel.add(b1[3]);
panel.add(b2[0]);
panel.add(b1[4]);
panel.add(b1[5]);
panel.add(b1[6]);
panel.add(b2[1]);
panel.add(b1[7]);
panel.add(b1[8]);
panel.add(b1[9]);
panel.add(b2[2]);
panel.add(b1[0]);
panel.add(b2[3]);
panel.add(b2[4]);
panel.add(b2[5]);
frame.add(tfShow,BorderLayout.NORTH);/*将文本框放置在框架上方*/
frame.add(panel,BorderLayout.CENTER);/*将装有按钮组的panel放在框架的中心*/
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/*设置框架窗口的默认窗口关闭操作*/
frame.setVisible(true);/*设置框架可见*/
}
public double getDisplay(){/*返回要显示的结果*/
return number;
}
public void reDisplay(){/*刷新文本域的内容*/
tfShow.setText(""+getDisplay());
}
/*对输入数字的处理*/
public void numberProcess(int num){
if(isNumbernum!=0){
String s1=Integer.toString(num);
String s2=Integer.toString((int)(this.number));
this.number=Double.parseDouble(s2+s1);/*对多位数字的处理*/
}else{
this.number=num;
}
isNumber=true;/*输入连续数字(即多位数字)时为真*/
}
public void operationProcess(char operator){/*根据输入的操作符改变当前操作符*/
switch(operator){
case '-':
this.operator='-';
break;
case '+':
this.operator='+';
break;
case '*':
this.operator='*';
break;
case '/':
this.operator='/';
break;
}
result=number;
isNumber=false;/*输入操作符时表示输入连续数字的标记变量为假*/
}
public void clear(){
number=0;
result=0;
}
public void equal(){/*计算运算结果*/
switch(operator){
case '-':
result=result-number;
break;
case '+':
result=result+number;
break;
case '*':
result=result*number;
break;
case '/':
result=result/number;
break;
case ' ':
result=number;
break;
}
number=result; /*把运算结果赋值给显示变量*/
isNumber=false;
operator=' ';
}
public static void main(String args[]){
Calculator cal=new Calculator();/*创建计算器*/
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String command=e.getActionCommand();/*获取按钮激发的操作事件的命令名称*/
char c=command.charAt(0);/*将按钮命令名称的第一个字符赋值给一个字符c*/
switch(c){
case '1':
case '2':
case '3':
case '4':
case '5':
case '6':
case '7':
case '8':
case '9':
case '0':
int number=Integer.parseInt(command);
numberProcess(number);/*输入数字的处理*/
break;
case '+':
case '-':
case '*':
case '/':
operationProcess(c);/*算数运算符的处理*/
break;
case '=':equal();break;/*计算运算结果*/
case 'C':clear();break;/*清零*/
}
reDisplay(); /*在文本域中显示信息*/
}
}
运行截图:
Q2: 如何用JAVA语言编写计算器小程序?
具体代码如下:
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
public class Calculator extends JFrame implements ActionListener {
private JFrame jf;
private JButton[] allButtons;
private JButton clearButton;
private JTextField jtf;
public Calculator() {
//对图形组件实例化
jf=new JFrame("任静的计算器1.0:JAVA版");
jf.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(){
System.exit(0);
}
});
allButtons=new JButton[16];
clearButton=new JButton("清除");
jtf=new JTextField(25);
jtf.setEditable(false);
String str="123+456-789*0.=/";
for(int i=0;iallButtons.length;i++){
allButtons[i]=new JButton(str.substring(i,i+1));
}
}
public void init(){
//完成布局
jf.setLayout(new BorderLayout());
JPanel northPanel=new JPanel();
JPanel centerPanel=new JPanel();
JPanel southPanel=new JPanel();
northPanel.setLayout(new FlowLayout());
centerPanel.setLayout(new GridLayout(4,4));
southPanel.setLayout(new FlowLayout());
northPanel.add(jtf);
for(int i=0;i16;i++){
centerPanel.add(allButtons[i]);
}
southPanel.add(clearButton);
jf.add(northPanel,BorderLayout.NORTH);
jf.add(centerPanel,BorderLayout.CENTER);
jf.add(southPanel,BorderLayout.SOUTH);
addEventHandler();
}
//添加事件监听
public void addEventHandler(){
jtf.addActionListener(this);
for(int i=0;iallButtons.length;i++){
allButtons[i].addActionListener(this);
}
clearButton.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Calculator.this.jtf.setText("");
}
});
}
//事件处理
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//在这里完成事件处理 使计算器可以运行
String action=e.getActionCommand();
if(action=="+"||action=="-"||action=="*"||action=="/"){
}
}
public void setFontAndColor(){
Font f=new Font("宋体",Font.BOLD,24);
jtf.setFont(f);
jtf.setBackground(new Color(0x8f,0xa0,0xfb));
for(int i=0;i16;i++){
allButtons[i].setFont(f);
allButtons[i].setForeground(Color.RED);
}
}
public void showMe(){
init();
setFontAndColor();
jf.pack();
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args){
new Calculator().showMe();
}
}
Q3: 想设计一个java小程序,在文本框输入一个数,然后每一秒+1,求给完整代码
package com.demo;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
public class TimerTest {
private Timer timer;
private JTextField field;
private JButton button;
private boolean flag = true;
public TimerTest() {
timer = new Timer();
addview();
}
private void addview() {
JFrame frame = new JFrame("Timer test");
field = new JTextField();
field.setPreferredSize(new Dimension(0, 30));
button = new JButton("start");
button.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (flag) {
auto();
flag = false;
button.setText("stop");
} else {
timer.cancel();
flag = true;
button.setText("start");
}
}
});
frame.add(field, BorderLayout.CENTER);
frame.add(button, BorderLayout.EAST);
frame.setBounds(200, 200, 300, 60);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TimerTest();
}
private void auto() {
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
int num = Integer.parseInt(field.getText().trim());
num += 1;
field.setText(num + "");
auto();
}
}, 1000);
}
}
Q4: 求java经典小程序代码
代码如下:
public class HelloWorld {
public static void main(String []args) {
int a = 3, b = 7 ;
System.out.println("Hello World!");
}
public static int f(int a, int b){
return a*a + a*b + b*b;
}
}
结果如下:
Q5: 用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。
控制台小游戏 class YZDEL\r\n{\r\n public static void main(String[] args)\r\n {\r\n java.util.Random Shiji = new java.util.Random();\r\n java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);\r\n java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);\r\n int YingxHP = 20;\r\n int YingxMP = 0;\r\n int MogHP = 20; \r\n int MogMP = 0;\r\n int MogDo = 0;\r\n int fangyu = 0;\r\n System.out.println("┏━━━━_┏━━┣┣┓ _ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");\r\n System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ _ ");\r\n System.out.println("┣┣━━━┫_━━┻__ ┃_┓┃ ┃_┏━┣━━┓");\r\n System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓_━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");\r\n System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗__┃┃┣━_");\r\n System.out.println(" ┛┗_┗━━━━_┗___━━┛┛┗━__━┛");\r\n System.out.println();\r\n System.out.println(" 作者:天狐空幻");\r\n System.out.println();\r\n System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:");\r\n System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");\r\n System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");\r\n System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");\r\n System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");\r\n System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");\r\n System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");\r\n System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");\r\n System.out.println("==================================");\r\n //难度选择\r\n System.out.println("请选择难度");\r\n System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦");\r\n int ND = Nandu.nextInt();\r\n System.out.println("==================================");\r\n while(true) \r\n { \r\n //HP,MP的显示 \r\n System.out.print("勇者: ");\r\n System.out.print(" HP ");\r\n for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*"); \r\n System.out.print(" "+YingxHP);\r\n System.out.println();\r\n System.out.print(" ");\r\n System.out.print(" MP ");\r\n for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*"); \r\n System.out.print(" "+YingxMP);\r\n System.out.println();\r\n System.out.print("恶龙: ");\r\n System.out.print(" HP ");\r\n for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");\r\n System.out.print(" "+MogHP);\r\n System.out.println(); \r\n System.out.print(" ");\r\n System.out.print(" MP ");\r\n for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");\r\n System.out.print(" "+MogMP);\r\n System.out.println();\r\n System.out.println("==================================");\r\n //胜利判定 \r\n if(YingxHP2MogMP2) MogDo = 2;\r\n else if(MogMP0) MogDo=2; \r\n if(Do==2MogMP==0) MogDo=0; \r\n if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//变态判定。。 \r\n //战斗分析\r\n //防御 \r\n if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");}\r\n if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");}\r\n //角色判定 \r\n if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}\r\n if(Do==1YingxMP0) {\r\n if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");}\r\n if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}} \r\n if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");}\r\n if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");}\r\n if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");\r\n //敌人判定 \r\n if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");}\r\n if(MogDo==2MogMP0) {\r\n if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");}\r\n if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}} \r\n if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");} \r\n if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");} \r\n //结束 \r\n fangyu = 0;\r\n MogDo = 0;\r\n System.out.println("____________________");\r\n System.out.println();\r\n System.out.println("=================================="); }\r\n }\r\n}
关于java经典小程序代码和java小程序源代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。







