
正文
java扫雷代码教程 java自动扫雷
提示:扫一扫查出行【扫一扫了解最新限行尾号】
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怎么用Java做一个扫雷程序,要原创。。。 做好了给加100
第一个JAVA文件
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/**
* 显示所有按钮的面板
* @author Administrator
*
*/
public class AllButtonPanel extends JPanel implements ActionListener{
private int row;//行数
private int col;//列数
private int mineCount;//地雷数
private MineButton[][] allButtons;//所有按钮
public AllButtonPanel(int row,int col,int mineCount){
this.row=row;
this.col=col;
this.mineCount=mineCount;
allButtons=new MineButton[row][col];
createButtons();
createMine();
init();
}
private void init(){
this.setLayout(new GridLayout(row,col));
for(int i=0;iallButtons.length;i++){
for(int j=0;jallButtons[i].length;j++){
this.add(allButtons[i][j]);
}
}
}
/**
* 随机布雷的方法
*
*/
private void createMine(){
int n=0;
while(nmineCount){//随机生成mineCount个地雷
int i=(int)(Math.random()*row);
int j=(int)(Math.random()*col);
if(allButtons[i][j].getCountOfSurroundMines()!=-1){
allButtons[i][j].setCountOfSurroundMines(-1);
n++;
}
}
for(int i=0;iallButtons.length;i++){//计算每个位置的周围地雷数
for(int j=0;jallButtons[i].length;j++){
if(allButtons[i][j].getCountOfSurroundMines()!=-1){
allButtons[i][j].setCountOfSurroundMines(getSurroundMineCount(i,j));
}
}
}
}
/**
* 统计(ijava扫雷代码教程,j)坐标周围8个位置的地雷数
* @param data
* @param i
* @param j
* @return
*/
private int getSurroundMineCount(int i,int j){
int num=0;//统计周围的雷数
if(i-1=0j-1=0){
num+=(allButtons[i-1][j-1].getCountOfSurroundMines()==-1?1:0);
}
if(i-1=0){
num+=(allButtons[i-1][j].getCountOfSurroundMines()==-1?1:0);
}
if(i-1=0j+1allButtons[0].length){
num+=(allButtons[i-1][j+1].getCountOfSurroundMines()==-1?1:0);
}
if(j-1=0){
num+=(allButtons[i][j-1].getCountOfSurroundMines()==-1?1:0);
}
if(j+1allButtons[0].length){
num+=(allButtons[i][j+1].getCountOfSurroundMines()==-1?1:0);
}
if(i+1allButtons.lengthj-1=0){
num+=(allButtons[i+1][j-1].getCountOfSurroundMines()==-1?1:0);
}
if(i+1allButtons.length){
num+=(allButtons[i+1][j].getCountOfSurroundMines()==-1?1:0);
}
if(i+1allButtons.lengthj+1allButtons[0].length){
num+=(allButtons[i+1][j+1].getCountOfSurroundMines()==-1?1:0);
}
return num;
}
/**
* 生成按钮
*
*/
private void createButtons(){
for(int i=0;iallButtons.length;i++){
for(int j=0;jallButtons[i].length;j++){
allButtons[i][j]=new MineButton(i,j);
allButtons[i][j].setSize(6,6);
allButtons[i][j].addActionListener(this);//添加点击事件监听
allButtons[i][j].addMouseListener(new MouseAdapter(){//添加鼠标右键事件监听
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){
int remain=Integer.parseInt(CleanMine.remainMine.getText());
JButton b=(JButton)e.getSource();
if(b.getText().equals("")){
remain--;
CleanMine.remainMine.setText(remain+"");
b.setText("");
}else if(b.getText().equals("")){
remain++;
CleanMine.remainMine.setText(remain+"");
b.setText("");
}
}
}
});
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//点击事件监听的方法
MineButton b=(MineButton)e.getSource();
int r=b.getRow();
int c=b.getCol();
if(allButtons[r][c].getCountOfSurroundMines()==-1){//如果是地雷
for(int i=0;iallButtons.length;i++){//把所有按钮都显示出来
for(int j=0;jallButtons[i].length;j++){
if(allButtons[i][j].getCountOfSurroundMines()==-1){//如果该位置是地雷
allButtons[i][j].setText("$");
}else if(allButtons[i][j].getCountOfSurroundMines()==0){//如果该位置为空(该位置不是地雷,周围8个位置也没有地雷)
allButtons[i][j].setText("");
allButtons[i][j].setBackground(Color.CYAN);
}else{//如果该位置不是地雷,但周围8个位置中有地雷
allButtons[i][j].setText(allButtons[i][j].getCountOfSurroundMines()+"");
allButtons[i][j].setBackground(Color.CYAN);
}
}
}
}else{//如果不是地雷
showEmpty(r,c);//执行排空操作
}
}
/**
* 排空方法,若(i,j)位置为空,则显示空白。然后依次递归找它周围的8个位置。
* @param data
* @param i
* @param j
*/
private void showEmpty(int i,int j){
MineButton b=allButtons[i][j];
if(b.isCleared()){
return;
}
if(allButtons[i][j].getCountOfSurroundMines()==0){
b.setBackground(Color.CYAN);
b.setCleared(true);
if(i-1=0j-1=0){
showEmpty(i-1,j-1);
}
if(i-1=0){
showEmpty(i-1,j);
}
if(i-1=0j+1allButtons[0].length){
showEmpty(i-1,j+1);
}
if(j-1=0){
showEmpty(i,j-1);
}
if(j+1allButtons[0].length){
showEmpty(i,j+1);
}
if(i+1allButtons.lengthj-1=0){
showEmpty(i+1,j-1);
}
if(i+1allButtons.length){
showEmpty(i+1,j);
}
if(i+1allButtons.lengthj+1allButtons[0].length){
showEmpty(i+1,j+1);
}
}else if(allButtons[i][j].getCountOfSurroundMines()0){
b.setText(allButtons[i][j].getCountOfSurroundMines()+"");
b.setBackground(Color.CYAN);
b.setCleared(true);
}
}
}
第二个JAVA文件
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/**
* 扫雷游戏主界面
* @author tony.tang
*
*/
public class CleanMine extends JFrame implements ActionListener{
private JLabel text1,text2;
public static JLabel remainMine;//剩余地雷数
private JLabel time;//消耗时间
private JButton reset;//重新开始
private JPanel center;
private int row,col,mine;
public CleanMine(){
text1=new JLabel("剩余地雷java扫雷代码教程:");
text2=new JLabel("消耗时间:");
remainMine=new JLabel("10");
time=new JLabel("0");
reset=new JButton("重新开始");
reset.addActionListener(this);
JMenuBar bar=new JMenuBar();
JMenu game=new JMenu("游戏");
JMenu help=new JMenu("帮助");
JMenuItem item;
game.add(item=new JMenuItem("开局"));item.addActionListener(this);
game.addSeparator();
ButtonGroup bg=new ButtonGroup();
game.add(item=new JCheckBoxMenuItem("初级",true));bg.add(item);item.addActionListener(this);
game.add(item=new JCheckBoxMenuItem("中级"));bg.add(item);item.addActionListener(this);
game.add(item=new JCheckBoxMenuItem("高级"));bg.add(item);item.addActionListener(this);
game.add(item=new JCheckBoxMenuItem("自定义..."));bg.add(item);item.addActionListener(this);
game.addSeparator();
game.add(item=new JMenuItem("退出"));item.addActionListener(this);
help.add(item=new JMenuItem("查看帮助"));item.addActionListener(this);
help.add(item=new JMenuItem("关于扫雷..."));item.addActionListener(this);
bar.add(game);
bar.add(help);
this.setJMenuBar(bar);
init();
}
private void init(){
JPanel north=new JPanel();
north.add(text1);
north.add(remainMine);
north.add(reset);
north.add(text2);
north.add(time);
this.add(north,BorderLayout.NORTH);
this.row=9;
this.col=9;
this.mine=10;
restart();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
new Thread(){
public void run(){
while(Integer.parseInt(remainMine.getText())0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
time.setText((Integer.parseInt(time.getText())+1)+"");
}
}
}.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("初级")){
this.row=9;
this.col=9;
this.mine=10;
restart();
return;
}
if(e.getActionCommand().equals("中级")){
this.row=16;
this.col=16;
this.mine=40;
restart();
return;
}
if(e.getActionCommand().equals("高级")){
this.row=16;
this.col=30;
this.mine=99;
restart();
return;
}
if(e.getActionCommand().equals("重新开始")){
restart();
return;
}
}
private void restart(){
if(center!=null){
this.remove(center);
}
center=new AllButtonPanel(row,col,mine);
this.add(center,BorderLayout.CENTER);
this.remainMine.setText(mine+"");
this.time.setText("0");
this.setSize(col*30,row*30+10);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new CleanMine();
}
}
第三个JAVA文件.
import javax.swing.JButton;
import java.awt.*;
public class MineButton extends JButton {
private int row;
private int col;
private boolean cleared=false;
private int countOfSurroundMines;//周围地雷数,如果本按钮是雷,则为-1;
public MineButton(int row,int col){
this.row=row;
this.col=col;
this.setMargin(new Insets(0,0,0,0));
}
public int getCol() {
return col;
}
public int getRow() {
return row;
}
public boolean isCleared() {
return cleared;
}
public void setCleared(boolean cleared) {
this.cleared = cleared;
}
public int getCountOfSurroundMines() {
return countOfSurroundMines;
}
public void setCountOfSurroundMines(int countOfSurroundMines) {
this.countOfSurroundMines = countOfSurroundMines;
}
}
全部编译以后就可以执行了
相关问答
Q1: 用java怎么写扫雷程序
首先要写一个UI,也就是操作界面,使用java.swing.*内的东西就可以搞定;
其次写一个hander,也就是具体的按钮响应,UI的初始化(哪里有雷),怎么触发雷和其java扫雷代码教程他的;
一般来说简单的扫雷模型就好java扫雷代码教程了,如果需要更有意思点,可以写一些数据库的操作内容的tool类具体的就是处理历史操作记录,场均数据或多人竞技的特点。
如果你是说你没有设计思路,我可以给你个提示java扫雷代码教程:递归算法是触发扫雷的方法,初始化用随机数来做。
Q2: JAVA,编一个游戏小游戏,比如扫雷,这个程序大概的代码是什么,谁能教教我?我比较笨,但是我认学。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Main
{
public static void main(String[] argus)
{
Landmine Zhang = new Landmine();
}
}
//
// Landmine类 主界面
class Landmine extends JFrame
{
static Resources resources = new Resources();
Playing listener = new Playing(this); //主要监听者,监听地雷面板的动作
Help helpListener = new Help(this); //辅助监听者,监听“帮助”、“关于”
JPanel landminePanel = new JPanel(); //创建地雷面板
JPanel topPanel = new JPanel(); //创建顶部面板
JPanel lowerPanel = new JPanel(); //创建底部面板
public static MyButton [][] lei; //主区按钮组
public static int numberOfUnflaged ; //剩余的雷数,显示在topPanel上,用于提示用户
public static int numberOfClicked; //已经翻开的格子数,当数字数字到"总格子数—雷数"时,即胜利
public static int usedTime; //已用时间
public static JLabel numberOfUnflagedLabel = new JLabel(); //创建剩雷数标签
public static JLabel timeLabel = new JLabel();//创建时间标签
public static Timer timer; //创建计时
Keylistener keyListener = new Keylistener(this);
public Landmine()
{
super("扫雷__1.2版__小老头"); //标题
setBounds(300,90,800,800); //设置窗口位置和大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//最大化、最小化、关闭按钮
BorderLayout ff = new BorderLayout(); //创建布局管理器
setLayout(ff); //关联布局管理器
setResizable(false); //禁止改变窗口大小
/*初始化一些数据*/
numberOfClicked = 0;
numberOfUnflaged = 40;
usedTime = 0;
/*设置顶部面板*/
numberOfUnflagedLabel.setText("剩余雷数:"+numberOfUnflaged);//显示剩余雷数
numberOfUnflagedLabel.setFont(resources.fontOne);//设置剩雷数标签字体
numberOfUnflagedLabel.setIcon(resources.bombIconForLabel);//剩雷数标签图标(地雷形)
topPanel.add(numberOfUnflagedLabel); //剩雷数标签加入topPanel
timeLabel.setText("用时:" + usedTime); //显示剩余时间
timeLabel.setFont(resources.fontOne); //设置时间标签字体
timeLabel.setIcon(resources.clockIcon); //设置时间标签图标
topPanel.add(timeLabel); //时间标签加入topPanel
add(topPanel,BorderLayout.NORTH); //加入主面板上部
timer = new Timer(1000,new TimerListener());//计算器注册监听者
/*设置底部面板*/
JButton aboutJB = new JButton("关于"); //创建“关于”按钮
JButton helpJB = new JButton("求救"); //创建“求救”按钮
helpJB.addActionListener(helpListener); //"求救"按钮加入监听者
aboutJB.addActionListener(helpListener);//"关于"按钮加入监听者
helpJB.addKeyListener(keyListener);
aboutJB.addKeyListener(keyListener); //注册按键监听
lowerPanel.add(aboutJB); //“关于”按钮加入lowerPanel
lowerPanel.add(helpJB); //“帮助”按钮加入lowerPanel
add(lowerPanel,BorderLayout.SOUTH);
/*设置地雷面板*/
GridLayout dd = new GridLayout(16,16);
landminePanel.setLayout(dd); //布局管理
lei = new MyButton[18][18];
for(int i=0; i18; ++i)
{//创建下标0—17的按钮,18*18矩阵
for(int j=0; j18; ++j)
{
lei[i][j] = new MyButton(i,j);
}
}
for(int i=1; i17; ++i)
{//将下标1-16的按钮,加入面板、设置图标、翻开标记为假、加入监听者
for(int j=1; j17; ++j)
{
landminePanel.add(lei[i][j]); //按钮加入地雷面板
lei[i][j].setIcon(resources.smallIcon); //设置按钮图标
lei[i][j].isClicked = false; //翻开标记设置为 假lei[i][j].setIcon(dead);
lei[i][j].addActionListener(listener); //加入监听者
lei[i][j].addMouseListener(listener); //加入鼠标事件监听者
lei[i][j].addKeyListener(keyListener); //按钮注册按键监听,当焦点在按钮上是能监听按键
}
}
add(landminePanel,BorderLayout.CENTER); //landminePanel加入主框架中央
addLandmine(); //布雷
timer.start(); //启动计时器
setVisible(true);//显示之
}
/*布雷*/
public static void addLandmine()
{//随机将40的按钮的是否为雷的标记isBomb设为真
for(int count = 0; count40; /*blank*/)
{
int i = (int)(Math.random()*100 % 16 +1 ) ;
int j = (int)(Math.random()*100 % 16 +1 ) ;
if(lei[i][j].isBomb == false)
{
lei[i][j].isBomb = true;
count++;
}
}
}
class TimerListener implements ActionListener
{//内部类,时间监听
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
usedTime++;
timeLabel.setText("用时:" + usedTime);
}
}
}
//
// Playing类 执行主要游戏操作
class Playing implements ActionListener,MouseListener
{
static Resources resources = new Resources();
public static Landmine gui;
public Playing(Landmine in )
{
gui = in;
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
MyButton receive = (MyButton)event.getSource();
if(receive.isBomb)
{//如果翻到了雷。。
for(int i=1; i17; ++i)
{//将所有的雷图标设为 “地雷”
for(int j=1; j17; ++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.bombIcon);
}
}
receive.setIcon(resources.deadIcon);//将踩到的地雷图标设为 “衰”
gui.timer.stop(); //停止计时器
JOptionPane.showMessageDialog(null,"小朋友,你挂了…","失败!",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
resources.deadIcon);//提示失败
int yourChose = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"你可能是一不小心点错了,再来一局?" );
if(yourChose == JOptionPane.OK_OPTION)
{//点击“是”时
replay();
}
else
{//点击 “否” 或 “取消” 时退出程序
System.exit(0);
}
}
else if(receive.isClicked ==false)
{//未翻到雷
showBombNumber(receive);
}
}
public static void showBombNumber(MyButton in)
{//翻开点击的按钮
int numberOfLandmine = 0;//记录雷的个数
in.isClicked = true; //翻开标记设为真
/*检测周围8个方块是否为雷*/
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//左上
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++; //上
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//右上
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isBomb == true) numberOfLandmine++; //右
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//右下
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++; //下
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//左下
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isBomb == true) numberOfLandmine++; //左
in.setIcon(new ImageIcon("images/"+numberOfLandmine+".png"));//根据周围的雷数显示数字图标
gui.numberOfClicked++;//翻开格子数+1
if(gui.numberOfClicked==216)
{//翻开216个格子时游戏成功,用户选择是否再来一局
int yourChoice = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"恭喜你成功了!再来一盘吗?");
if(yourChoice == JOptionPane.OK_OPTION)
replay();
else
System.exit(0);
}
if(numberOfLandmine==0)
{//如果周围无雷,则将周围未翻开格子的全部翻开
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y]);
if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1]);
if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isClicked == false)
showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y]);
}
}
public static void replay()
{//重新开始
gui.dispose(); //释放框架资源
gui.timer.stop(); //终止计时器
Landmine ff = new Landmine();//重新创建一个主类的实例
//这几条语句实现了重新开始————关闭上一个窗口,重新开启一个
//但是这种方法会造成内存的浪费,一个改进的方法是不关闭当年窗口,而是将当前窗口重新初始化
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{//当鼠标右键点击时自动调用此函数
int mods = e.getModifiers();
MyButton receive = (MyButton)e.getSource();
if((mods InputEvent.BUTTON3_MASK) != 0)
{//鼠标右键
if(receive.isClicked == false)
{
receive.isRight = receive.isRight ? false : true;//改变receive.isRight的值
if(receive.isRight)
{//如果添加标记,则剩余雷数-1,设置标签为“旗帜”
gui.numberOfUnflaged--;
receive.setIcon(resources.flagIcon);
}
else
{//如果清除标记,则剩余雷数+1,设置标签为“未翻开”
gui.numberOfUnflaged++;
receive.setIcon(resources.smallIcon);
}
gui.numberOfUnflagedLabel.setText("剩余雷数:"+gui.numberOfUnflaged);
//更新剩余雷数标签
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
}
//
// Help类,响应“关于”、“求救”
class Help implements ActionListener
{
static Resources resources = new Resources();
public static Landmine gui;
public Help(Landmine in)
{
gui = in ;
}
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
if(event.getActionCommand()=="关于")
JOptionPane.showMessageDialog(null,"扫雷1.2版。。小老头出品");
if(event.getActionCommand()=="求救")
help();
}
public static void help()
{//求救
int stopNumber = (int)(Math.random() * gui.numberOfUnflaged + 1 );
int count = 0;
for(int i=1; i17;++i )
{
for(int j=1; j17; ++j)
{
if( gui.lei[i][j].isBomb !gui.lei[i][j].isClicked !gui.lei[i][j].isRight )
{
count++;
}
if(count == stopNumber)
{
gui.lei[i][j].setIcon(resources.badIcon);
return;
}
}
}
}
}
//
// Keylistener类,响应键盘事件
class Keylistener implements KeyListener
{
static Resources resources = new Resources();
Landmine gui;
public Keylistener(Landmine in)
{
gui = in;
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{//有键按下时自动执行该方法
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
{//按键为 向上 时,将所有未标记的地雷显示出
for(int i=1; i17; ++i)
{
for(int j=1; j17; ++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb !gui.lei[i][j].isRight)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.badIcon);
}
}
}
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
{//按键为 向下 时,将所有未标记的地雷恢复为未点击的图标
for(int i=1; i17; ++i)
{
for(int j=1; j17; ++j)
{
if(gui.lei[i][j].isBomb !gui.lei[i][j].isRight)
gui.lei[i][j].setIcon(resources.smallIcon);
}
}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){}
public void keyTyped(KeyEvent e){}
}
//
// 按钮类 MyBtton
class MyButton extends JButton
{
public int num_x,num_y; //第几号方块
public boolean isBomb; //是否为雷
public boolean isClicked; //是否被点击
public int BombFlag; //探雷标记
public boolean isRight; //是否点击右键
public MyButton(int x, int y)
{
BombFlag = 0;
num_x = x;
num_y = y;
isBomb = false;
isClicked = true;
isRight = false;
}
}
//
// 资源类 其他类中用到的图标,字体等
class Resources
{
public static ImageIcon deadIcon;
public static ImageIcon smallIcon;
public static ImageIcon clockIcon;
public static ImageIcon bombIcon;
public static ImageIcon flagIcon;
public static ImageIcon badIcon;
public static ImageIcon bombIconForLabel;
public static Font fontOne;
public Resources()
{
deadIcon = new ImageIcon("images/dead.gif");
smallIcon = new ImageIcon("images/smallIcon.png");
clockIcon = new ImageIcon("images/clock2.png");
bombIcon = new ImageIcon("images/bomb.png");
flagIcon = new ImageIcon("images/flag_2.png");
badIcon = new ImageIcon("images/bad.gif");
bombIconForLabel = new ImageIcon("images/bombForLabel.gif");
fontOne = new Font("null",Font.BOLD,20);
}
}
Q3: JAVA代码解释及流程图 有会编JAVA的 讲一扫雷游戏的题 将明白的分都给你
扫雷游戏java扫雷代码教程的算法概述:
java扫雷代码教程你可以把地雷所在java扫雷代码教程的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。有雷的地方可以用-1来表示java扫雷代码教程,没有雷的地方在撒雷的时候数它旁边的雷数,然后将值填入对应的数组元素里。这样,你的雷阵已经部署完毕。
接下来是玩家的操作了。如果你有仔细观察的话,当你点击一个位置的是后发生的情况有3种:
1. 如果该处有雷的话,很简单,游戏结束
2. 如果该处没有雷,但是这个地方附近有至少一个雷的话,只将当前的位置周围雷数显示出来。
3. 如果该处没有雷,并且附近也没有雷的话,就用一个循环或是递归的方法将它四周的没有雷的地方也显示出来。如果java扫雷代码教程他四周的位置的四周也没有雷的话,继续这个过程,知道四周至少有一个雷时候停止。
玩家事件的处理:
玩家的事件有三种:单击,左右键同时点击,和右击。
单击可以想象成走到该处,如果有雷的话就游戏结束,没有的话就根据我以上讲的三点来判断该做什么。
左右键同时点击的话就将该处四周可能有雷的地方显示出来,如果玩家错将没有雷的地方放了小红旗的话,游戏结束。
右击是放小红旗。
当所有雷都被清楚的时候,游戏结束,玩家胜利。
Q4: JAVA 扫雷的一段代码求解释
int BombNum, BlockNum; // 当前雷数,当前方块数
int rightBomb, restBomb, restBlock; // 找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块数
JButton start = new JButton(" 开始 ");
JPanel MenuPamel = new JPanel(); //新建一个区域,看名字是放菜单.但是打错字了.
JPanel bombPanel = new JPanel();//新建一个区域,雷区,由于雷是按钮,这里面应该都是按钮(JButton).
Bomb[][] bombButton; 2维组数,放地雷.
class Bomb extends JButton {
int num_x, num_y; // 第几号方块
int BombRoundCount; // 周围雷数
boolean isBomb; // 是否为雷
boolean isClicked; // 是否被点击
int BombFlag; // 探雷标记
boolean isRight; // 是否点击右键
public Bomb(int x, int y) {
num_x = x; //雷的位置 x,不解释
num_y = y; //雷的位置 y,不解释.获得是参数的值,所new Bomb的时候传入雷的位置,套嵌2个for循环.
BombFlag = 0; //是不是被插旗了
BombRoundCount = 9; //环绕数
isBomb = false; //是雷
isClicked = false; //被点
isRight = false; //是真的.( 以上都很好理解,直译^_^)
}
}
/* 计算方块周围雷数 */
public void CountRoundBomb() {
for (int i = 0; i (int) Math.sqrt(BlockNum); i++) { //开方 障碍数
for (int j = 0; j (int) Math.sqrt(BlockNum); j++) { //同上,我判断,设计的雷区是正方形,
//这里是找完所有的坐标.
int count = 0;
// 当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数
if (bombButton[i][j].isBomb != true) { //如果不是雷
for (int x = i - 1; x i + 2; x++) { //从左边1个,到右边1个,一共3个
for (int y = j - 1; y j + 2; y++) { //我不知道,java y坐标是上还是下,总之
//邻近的上中下.(这里会多找一个自己)
if ( (x = 0) (y = 0)
(x ( (int) Math.sqrt(BlockNum)))
(y ( (int) Math.sqrt(BlockNum)))) { //因边前面 x=i-1,所以排除超出边界
//的情况
if (bombButton[x][y].isBomb == true) { //如果是雷;
count++; //加一个
}
}
}
}
bombButton[i][j].BombRoundCount = count; //设置该Bomb环绕数的值
}
}
}
}
总之就是,建个一个Bomb类. 别外有一个方法统计那些不是雷的地方,的周围有几颗雷,到时候点开,显示出来.
Q5: 求高手帮忙一个“扫雷”游戏的JAVA的程序代码
import javax.swing.ImageIcon; //程序入口
public class Block {
String name; //名字,比如"雷"或数字
int aroundMineNumber; //周围雷java扫雷代码教程的数目
ImageIcon mineIcon; //雷java扫雷代码教程的图标
boolean isMine=false; //是否是雷
boolean isMark=false; //是否被标记
boolean isOpen=false; //是否被挖开
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
//设置周围java扫雷代码教程的雷数
public void setAroundMineNumber(int n) {
aroundMineNumber=n;
}
//获得周围java扫雷代码教程的雷数
public int getAroundMineNumber() {
return aroundMineNumber;
}
public String getName() {
return name;
}
//判断是否是雷
public boolean isMine() {
return isMine;
}
//设置是否为雷
public void setIsMine(boolean b) {
isMine=b;
}
//设置雷的图标
public void setMineIcon(ImageIcon icon){
mineIcon=icon;
}
//获得雷的图标
public ImageIcon getMineicon(){
return mineIcon;
}
//确定雷是否被挖开
public boolean getIsOpen() {
return isOpen;
}
//设置为已经被挖开
public void setIsOpen(boolean p) {
isOpen=p;
}
//返回此处是否已经被标记
public boolean getIsMark() {
return isMark;
}
//设置此处是否已经被标记
public void setIsMark(boolean m) {
isMark=m;
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BlockView extends JPanel{
JLabel blockNameOrIcon; //用来显示Block对象的name、number和mineIcon属性
JButton blockCover; //用来遮挡blockNameOrIcon.
CardLayout card; //卡片式布局
BlockView(){
card=new CardLayout();
setLayout(card);
blockNameOrIcon=new JLabel("",JLabel.CENTER);
blockNameOrIcon.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER);
blockNameOrIcon.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);
blockCover=new JButton();
add("cover",blockCover);
add("view",blockNameOrIcon);
}
//给出视觉效果变化
public void giveView(Block block){
// 如果是雷java扫雷代码教程,将对应的图标和文字更改
if(block.isMine){
blockNameOrIcon.setText(block.getName());
blockNameOrIcon.setIcon(block.getMineicon());
}
else {
int n=block.getAroundMineNumber();
if(n=1)
blockNameOrIcon.setText(""+n);
else
blockNameOrIcon.setText(" ");
}
}
public void seeBlockNameOrIcon(){
card.show(this,"view");
validate();
}
public void seeBlockCover(){
card.show(this,"cover");
validate();
}
public JButton getBlockCover(){
return blockCover;
}
}
关于java扫雷代码教程和java自动扫雷的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。







