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java游戏退出代码 java中退出程序的代码
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求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
相关问答
Q1: 怎么用java写代码实现在点击退出菜单时跳出个对话框提示‘‘确定愿意退出游戏?’’,选择‘‘是’’
给退出菜单添加监听,响应函数如下JOptionPane.showConfirmDialog就是弹出一个确认窗口,frame参数即当前主窗口,将它作为确认窗口的父口,此参数也可以设null。 frame.dispose()表示释放此窗口的所有资源并关闭。当然喽,如果点击退出菜单之后就退出了整个程序,那也可以直接用System.exit(0)来替代frame.dispose();
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (JOptionPane.showConfirmDialog(frame, "确认退出?") == JOptionPane.YES_OPTION)
{
frame.dispose();
}
}
Q2: Java退出语句
return语句和其他控制结束语句的区别
Java中结束语句主要有四类:return,break,continue以及goto。但是goto不常用,所有此文不对此讨论。
(1)return语句:是指结束该方法,继续执行方法后的语句。
(2)break语句:是指在循环中直接退出循环语句(for,while,do-while,foreach),break之后的循环体里面的语句也执行。
(3)continue语句:是指在循环中中断该次循环语句(for,while,do-while,foreach),本次循环体中的continue之后语句不执行,直接跳到下次循环。
return在try-catch-finally语句中的使用
若在 try或catch语句里面有return语句,finally语句和return语句的执行顺序问题:
若有finally语句,则无论如何,都会执行该语句,在try或catch中的return语句会将它的返回值压入栈内,然后执行finally语句,当finally执行完成后,若finally语句里有return语句,则执行return语句并结束。若finally没有return语句,则返回被保存的栈里的return语句,再执行。然而,在压栈时候,要注意压入栈内的是什么东西,是值本身还是引用,若是引用则引用的值会改变,若是变量值,则不会改变。
下面是一位大牛分析的,很给力,大家一定要仔细看下:finally小特性。
return语句在try-catch-finally中使用情形:
(1)若try执行成功后返回,在try和catch里面都执行return语句,这样情况与4相同,但该方法更佳,因为,可以立刻查看出异常的抛出情况。
(2)若只需要在try和catch都执行后还需继续执行相关语句,则在try-catch所有语句后执行return语句;
(3)若catch执行后返回,则在catch和所有语句后执行return语句;
(4)若try执行成功后返回,则在try和全部语句后使用return语句;
Q3: 实现界面登陆,退出功能的java代码怎么写?
CS结构系统的退出如下:public void init() {
this.setTitle("用户登录界面");
this.add(createCenterPane());
this.setDefaultCloseOperation(this.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
this.setSize(new Dimension(450, 335));
this.setLocationRelativeTo(null);
// this.setVisible(true);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
int choose = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否要退出登录界面?",
"系统提示:", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if (choose == JOptionPane.YES_OPTION) {
System.exit(1);
}
}
});
}其中this为JFrame对象。BS结构的退出直接用windows.close()方法就行了!
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