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java猜拳编程代码 java编写猜拳游戏
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java编程 用循环方式实现和计算机玩猜拳的程序 (设定胜出条件--输3次或赢3次即退出)
大哥java猜拳编程代码,刚刚看到你的就开始写java猜拳编程代码了。各种功能都有,包括判断你输入的字符是否正确,假如不符合的字符就提示。不玩了就可以直接按0退出。
然后,只要是赢三次,输三次都自动退出,并输出你输赢,还可以自动共玩多少局,输赢局数统计java猜拳编程代码!希望能帮到您。
/*
猜拳游戏思路
1、定义输入函数
2、提示用户输入猜拳数值
3、定义随机一个数作为电脑数值
4、判断[用户输入数值]与 [电脑随机数值]
5、能够相等就是打平,不能相等就利用、||逻辑符判断输赢
6、设定数值1-石头 2-剪刀 3-布
*/
import java.util.*;//嵌入Java.util包所有
public class Cq{
public static void main(String[] args){
int win=0;//赢的记录
int lose=0;//输的记录
int all=1;//计数总的局数
int a=1;//控制循环条件使用
System.out.println("--------------猜拳游戏---------------");
System.out.println("游戏规则:赢三次便赢,输三次便输。");
while(a0){//假如a=0的话就不用继续玩
Scanner in=new Scanner(System.in);//定义输入函数in,Scanner包功能,输入数值用的
System.out.println("请输入一个数值:1、石头 2、剪刀 3、布 0、退出游戏");//提示输入数值
System.out.println(" ");//空行
int x=in.nextInt();//让用户输入X的数值
Random on=new Random();//定义电脑的随机数值的函数on
int y=on.nextInt(3)+1;//定义y随机函数数值范围(1--3)
if(x=4){ //判断用户是否输入非1--3范围
System.out.println("亲,请正确输入:1、石头 2、剪刀 3、布。你输入了:"+x);
}else if(x==0){
a=0;
System.out.println("欢迎再次玩“猜拳游戏”!");
return;
}
else{
/*下面是判断用户输入x的数值 嵌套if*/
if(x==y){
if(x==1){ //判断打平的情况
System.out.println("你:石头------电脑:石头 PK:平手"+" 共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);
all++;
}
else if(x==2){
System.out.println("你:剪刀------电脑:剪刀 PK:平手"+" 共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);
all++;
}else {
System.out.println("你:布------电脑:布 PK:平手"+" 共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);
all++;
}
/* 打平手的判断END*/
}else if(x==1y==2||x==2y==3||x==3y==1){ //开始判断赢的情况
if(x==1y==2){
win++;//win1
System.out.println("[你]:石头---VS---[电脑]:剪刀 PK:赢了!"+" 共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);
all++;
}else if(x==2y==3){
win++;//win2
System.out.println("[你]:剪刀---VS---[电脑]:布 PK:赢了!"+" 共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);
all++;
}else {
win++;//win3
System.out.println("[你]:布---VS---[电脑]:石头 PK:赢了!"+" 共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);
all++;
}
//判断赢的情况END
}else {//开始判断输的情况
if(x==1y==3){
lose++;
System.out.println("[你]:石头---VS---[电脑]:布 PK:输了!"+" 共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);
all++;
}else if(x==2y==1){
lose++;
System.out.println("[你]:剪刀---VS---[电脑]:石头 PK:输了!"+" 共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);
all++;
}else {
lose++;
System.out.println("[你]:布---VS---[电脑]:剪刀 PK:输了!"+" 共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);
all++;
}
}//判断输的情况END
if(win==3){
System.out.println("");
System.out.println("");
System.out.println("游戏结束:恭喜您!你已经赢了[电脑]三局!!!"+" 共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);
a=1;
return;
}else if (lose==3) {
a=1;
System.out.println("");
System.out.println("");
System.out.println("游戏结束:很遗憾,电脑赢了你三盘!继续加油!"+" 共玩"+all+"局,"+"赢:"+win+",输:"+lose);
return;
}
else{continue;}
}//判断是否输入数值1-3范围,如果不是1-3会提醒重新输入 END
}//while
}
}
相关问答
Q1: java代码猜拳游戏相关代码请教
comp是电脑产生的随机数字(电脑出的拳),people 是人出的拳。 因为剪刀石头布只有 1 2 3
。如果电脑的数字比的你刚好大1,就是它比你的大。 如21,32对应就是(石头大于剪刀,布大于石头)。 但也有可能是剪刀大于布 。 那么剪刀的位子是1 ,布的位子是3. 所以当电脑数字减你的数字等于2时 就是(电脑出的布 ,你出的石头这样的情况了)。
所以是if((comp-people)==-1||(comp-people)==2) 这两者结合就是你赢的时候
Q2: 猜拳游戏java能输出游戏时间
Java实现猜拳游戏的核心在于电脑随机数的生成java猜拳编程代码,Java中的随机数生成方法是java猜拳编程代码:
首先引入包 import java.util.*; 然后 int r=new Random().nextInt(3); (nextInt中的数字三代表随机数生成的个数,从零开始)
所以在猜拳的输入中需要有0、1、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断即可。
在实现的游戏中实现①猜拳java猜拳编程代码;②记录胜负java猜拳编程代码;③玩家决定游戏局数;④输出获胜、失败及平局;⑤统计总共的胜负结果(根据获胜次数判断)
①猜拳基础功能:该部分代码可以放到一个方法中,减少主函数代码量。
电脑出拳即 int r=new Random().nextInt(3); 注意:该部分一定要写在for循环内部,否则无法实现每次不同的随机数。
通过if判断双方出拳是否相等 if(a==0r==0) else if(a==0r==1) else if(a==0r==2) 即可实现猜拳,if内直接输出相关语句即可
②记录胜负: 定义猜拳方法为int ,通过返回值记录相关比赛的胜负情况 ,可以用0--失败;1--获胜;2--平局 进行记录,在主函数中对相应抛出的数字记录即可
if(a==0r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
}
h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;
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③玩家决定局数: 定义一个数,在循环中不大于该数即可
④输出获胜、失败及平局: j、k即胜利和失败,平局数即n-j-k。
⑤统计结果,直接用if比较i、j的数字结果即可。
主函数部分:
package SS2_5;
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String args[]){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
Compare comp=new Compare();
int h=0,j=0,k=0;
System.out.println("rules:0--cloth;1--stone;2--scissors.\nU can choose how many times you want to play:");
int n=scanner.nextInt();
for(int i=1;i=n;i++){
System.out.print("It's the "+i+" round,your turn:");
int a=scanner.nextInt();
int r=new Random().nextInt(3);
switch (a){
case 0:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 1:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 2:
h=comp.compare(a,r);
break;
default:
System.out.println("Wrong number!");
break;
}
if (h==1)
j++;
else if(h==0)
k++;
}
System.out.println("The total times you won are "+j+",The draw times are "+(n-j-k)+".");
if(jk)
System.out.println("You are the final winner");
else if(kj)
System.out.println("The computer is the winner.");
if(j==k)
System.out.println("The final result is draw");
}
}
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compare方法部分
package SS2_5;
public class Compare {
public int compare(int a,int r){
int counter=0;
if(a==0r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==0r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone, you won. ");
return 1;
}
else if(a==0r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissor,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==1r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==2r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,it was a draw. ");
return 2;
}
else
return 0;
}
}
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java
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java猜拳小游戏
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2022年7月14日
Q3: 求一个java猜拳游戏程序
package test;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* 猜拳游戏思路
* 1、定义输入函数
* 2、提示用户输入猜拳数值
* 3、定义随机一个数作为电脑数值
* 4、判断[用户输入数值]与 [电脑随机数值]
* 5、能够相等就是打平,不能相等就利用、||逻辑符判断输赢
* 6、设定数值1-石头 2-剪刀 3-布
*/
public class CaiQuanYouXi {
public static void main(String[] args) {
Scanner in=new Scanner(System.in);//定义输入函数in,Scanner包功能,输入数值用java猜拳编程代码的
System.out.println("--------------猜拳游戏---------------");
System.out.println("请输入一个数值:1、石头 2、剪刀 3、布");//提示输入数值
System.out.println(" ");//空行
int x=in.nextInt();//让用户输入X的数值
Random on=new Random();//定义电脑的随机数值的函数on
int y=on.nextInt(3)+1;//定义y随机函数数值范围(1--3)
if(x=4||x==0){ //判断用户是否输入非1--3范围
System.out.println("亲,请正确输入:1、石头 2、剪刀 3、布。java猜拳编程代码你输入java猜拳编程代码了:"+x);
}else{
/*下面是判断用户输入x的数值 嵌套if*/
if(x==y){
if(x==1){ //判断打平的情况
System.out.println("你:石头------电脑:石头 PK:很幸运打平手");
}else if(x==2){
System.out.println("你:剪刀------电脑:剪刀 PK:很幸运打平手");
}else {
System.out.println("你:布------电脑:布 PK:很幸运打平手");
}
}else if(x==1y==2||x==2y==3||x==3y==1){ //开始判断赢的情况
if(x==1y==2){
System.out.println("你:石头------电脑:剪刀 PK:恭喜您,赢了!");
}else if(x==2y==3){
System.out.println("你:剪刀------电脑:布 PK:恭喜您,赢了!");
}else {
System.out.println("你:布------电脑:石头 PK:恭喜您,赢了!");
}
}else {//开始判断输的情况
if(x==1y==3){
System.out.println("你:石头------电脑:布 PK:很遗憾,输了!");
}else if(x==2y==1){
System.out.println("你:剪刀------电脑:石头 PK:很遗憾,输了!");
}else {
System.out.println("你:布------电脑:剪刀 PK:很遗憾,输了!");
}
}
}
}
}
运行后的效果展示java猜拳编程代码:
--------------猜拳游戏---------------
请输入一个数值:1、石头 2、剪刀 3、布
1
你:石头------电脑:布 PK:很遗憾,输了!
--------------猜拳游戏---------------
请输入一个数值:1、石头 2、剪刀 3、布
4
亲,请正确输入:1、石头 2、剪刀 3、布。你输入了:4
Q4: java猜拳程序
package cn.xnec;
import javax.swing.JOptionPane;import java.util.Random;
class RandNumber {
public static void main(String args[]) {
String str = JOptionPane
.showInputDialog("人机大战开始,输入0表示拳头,\n1表示剪刀,2表示布,3退出");
Random sc = new Random();
int n = sc.nextInt(3);
int i = 0, j = 0, k = 0;
while (str.matches("0|1|2|3")) {
if (Integer.parseInt(str) == 3) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你玩了" + (i + j + k)
+ "次", "结果", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
break;
} else if (Integer.parseInt(str) == n) {
i++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "平局" + i + "次", "结果",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
} else if ((Integer.parseInt(str) - i) == -1
|| (Integer.parseInt(str) - i) == 2) {
j++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你赢了" + j + "次", "结果",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
} else {
k++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输了" + k + "次", "结果",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
str = JOptionPane.showInputDialog("请输入数字[0,3]");
n = sc.nextInt(3);
}
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输入的数字不对,自动退出游戏", "结果",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
}
}
Q5: 求JAVA人机猜拳的代码,类似一下界面。
自己纯手打,老半天才弄出来啊
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class Demo2 extends JFrame {
private JLabel lb1, lb2, lb3, lb4; // 提示标签
private JTextField ta1, ta2;// 两个文本框
private JButton b1, b2, b3; // 三个按钮
private JPanel p1, p2; // 两个JPanel面板
public Demo2() {
// 初始化所有组件
lb1 = new JLabel("欢迎使用人机猜拳程序");
lb2 = new JLabel("你出拳: ");
lb3 = new JLabel("电脑出拳:");
lb4 = new JLabel("结果");
ta1 = new JTextField();
ta1.setPreferredSize(new Dimension(60, 60)); // 设置大小
ta1.setEditable(false);//设置不可编辑
ta2 = new JTextField();
ta2.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));
ta2.setEditable(false);//设置不可编辑
b1 = new JButton("剪刀");
b2 = new JButton("石头");
b3 = new JButton("布");
p1 = new JPanel();
p2 = new JPanel();
// 设置第一个面板内容
Box box = Box.createVerticalBox();
Box box1 = Box.createHorizontalBox();
box1.add(lb2);
box1.add(ta1);
box1.add(lb3);
box1.add(ta2);
box.add(lb1);
box.add(Box.createVerticalStrut(40));
box.add(box1);
box.add(Box.createVerticalStrut(10));
box.add(lb4);
box.add(new JLabel());
p1.add(box);
// 设置第二个面板
p2.setLayout(new GridBagLayout()); // 使用GridBagLayout布局管理器
p2.setPreferredSize(new Dimension(0, 60));
GridBagConstraints g2 = new GridBagConstraints();
g2.fill = GridBagConstraints.BOTH;
g2.weightx = 1.0;
g2.weighty = 1.0;
g2.gridx = 0;
g2.gridy = 0;
p2.add(b1, g2);
g2.gridx = 1;
p2.add(b2, g2);
g2.gridx = 2;
p2.add(b3, g2);
//为3个按钮添加事件
b1.addActionListener(new buttonAction());
b2.addActionListener(new buttonAction());
b3.addActionListener(new buttonAction());
this.getContentPane().add(p1);
this.getContentPane().add(p2, BorderLayout.SOUTH);
this.setTitle("机器人猜拳游戏");
this.setSize(300, 300);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
//事件类
class buttonAction extends AbstractAction{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==b1){
ta1.setText("剪刀");
init(ta1.getText());
}else if(e.getSource()==b2){
ta1.setText("石头");
init(ta1.getText());
}else if(e.getSource()==b3){
ta1.setText("布");
init(ta1.getText());
}
}
// 模拟电脑出拳,产生三个随机数。0代表剪刀,1代表石头,2代表布
public String getQuan(){
String str="";
int num=new Random().nextInt(3) ;
if(num==0){
str="剪刀";
}else if(num==1){
str="石头";
}else if(num==2){
str="布";
}
return str;
}
// 判断输赢方法
public String isying(String s1,String s2){
String s="";
if(s1.equals(s2)){
s="平局";
}else if(s1.equals("剪刀")s2.equals("布")){
s="你赢";
}else if(s1.equals("石头")s2.equals("剪刀")){
s="你赢";
}else if(s1.equals("布")s2.equals("石头")){
s="你赢";
}else{
s="电脑赢";
}
return s;
}
public void init(String wo){
String sy=""; // 保存输赢结果
String dncq=getQuan(); //电脑出拳
if(wo.equals(dncq)){
sy="平局";
}else if(wo.equals("剪刀")dncq.equals("布")){
sy="你赢";
}else if(wo.equals("石头")dncq.equals("剪刀")){
sy="你赢";
}else if(wo.equals("布")dncq.equals("石头")){
sy="你赢";
}else{
sy="电脑赢";
}
ta2.setText(dncq);// 电脑出拳
lb4.setText("结果:"+sy);
}
}
public static void main(String[] args) {
new Demo2();
}
}
关于java猜拳编程代码和java编写猜拳游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。








