
正文
有意思java程序代码 java简单有趣的代码编程
提示:扫一扫查出行【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
求大神帮忙解释一下这个java代码程序每句的意思!!!!!
首先这个是一个基于awt和swing编程的java程序,也就是java的图文编程,也就是非网站的单机的界面。那么class
TextEdit
extends
Frame
implements
ActionListener
这个是具体的布局类
public
class
JABA
{
public
static
void
main(String
args[])
{
TextEdit
TE=new
TextEdit("记事本");
}
}
这是在main方法中实例了这个类,也就是调用了这个类生成了一个awt的小程序页面。
接着看下面
MenuBar
m;
Menu
m1,m2,m3;
MenuItem
xinjian,dakai,baocun,tuichu,quanxuan,jianqie,fuzhi,zhantie,guanyu;
TextArea
text;
String
filename;
FileDialog
openFD,saveFD;
BufferedReader
in;
FileReader
read;
BufferedWriter
out;
FileWriter
writer;
Clipboard
cb;
这些是定义了变量
menu是菜单类,
textArea是文本输入域,
bufferredReader是读取文件用的类,fileReader
同上
,bufferWriter是写文件用的,fileWriter同上,clipboard是剪贴板类
接下来
TextEdit(String
s)
{
super(s);
m=new
MenuBar();
m1=new
Menu("文件");
xinjian=new
MenuItem("新建");
dakai=new
MenuItem("打开");
baocun=new
MenuItem("保存");
tuichu=new
MenuItem("退出");
m2=new
Menu("编辑");
quanxuan=new
MenuItem("全选");
jianqie=new
MenuItem("剪切");
fuzhi=new
MenuItem("复制");
zhantie=new
MenuItem("粘贴");
m3=new
Menu("帮助");
guanyu=new
MenuItem("关于");
text=new
TextArea();
openFD=new
FileDialog(this,"打开",FileDialog.LOAD);
saveFD=new
FileDialog(this,"保存",FileDialog.SAVE);
这个方法是给之前定义的变量赋值
。你这个代码并没有粘贴全,但是能看出来应该是一个记事本功能。
相关问答
Q1: 给段最简单的java代码 让我新手看一下
最简单的java代码肯定就是这个了,如下:
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!
Q2: 谁能给一个Java程序代码我,要50行到100行就可以啦。最好有几行解释
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
/**
* java应用对配置文件的读写
*
* @author
* @version
*
*/
public class PropertyMgr {
private static Properties props = new Properties();
private static FileInputStream in = null;
private static FileOutputStream out = null;
static {
try {
// 从当前类路径下的配置文件
props.load(PropertyMgr.class.getClassLoader().getResourceAsStream("System.properties"));
// 从指定文件名读入配置信息
in = new FileInputStream("System.properties");
props.load(in);
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 获取键所对应的值
*
* @param key
* 要得到值的键
* @return
*/
public static String getProperty(String key) {
return props.getProperty(key);
}
/**
* 改变或添加一个key的值 当key存在于properties文件中时该key的值被value所代替, 当key不存在时,该key的值是value
*
* @param key
* 要存入的键
* @param value
* 要存入的值
*/
public static String setProperty(String key, String value) {
try {
props.setProperty(key, value);
} catch (RuntimeException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
try {
String urlFile = new File("System.properties").getAbsolutePath();
String tempUrl = urlFile.substring(urlFile.indexOf(File.separator));
out = new FileOutputStream(tempUrl);
props.store(out, null);
out.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("系统找不到指定的路径");
e.printStackTrace();
} catch (IOException ioe) {
ioe.printStackTrace();
}
return "页面名称保存成功";
}
/**
* 将更改后的文件数据存入指定的文件中,该文件可以不存在,但是路径文件所在的文件夹一定得存在。
*
* @param fileName
* 文件路径+文件名称
* @param description
* 对该文件的描述
*/
public static String saveFile() {
try {
String urlFile = new File("System.properties").getAbsolutePath();
String tempUrl = urlFile.substring(urlFile.indexOf(File.separator));
System.out.println("tempUrl:" + tempUrl);
out = new FileOutputStream(tempUrl);
props.store(out, null);
out.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("系统找不到指定的路径");
e.printStackTrace();
} catch (IOException ioe) {
ioe.printStackTrace();
}
return "保存成功";
}
}
Q3: 一段有意思的java代码请大家解释~
首先0x7FFFFFFF就是Java里面整形变量的最大值了,你可以看看Integer.MAX_VALUE,"0x7FFFFFFF
*
2.0"是,Java会把结果当做double型,因为double型的数值范围比int大,所以得到的是数学上正确的结果,然后强制转换我int就是Integer.MAX_VALUE了,第一个表达式为true;第二个里面"0x7FFFFFFF
*
2"会被认为是int型,因为0x7FFFFFFF和2都是合法的int,所以就是发生数值的溢出(int)(0x7FFFFFFF
*
2)就被算成-2了,你如果把第二个的结果显式制定为double型,得到的结果也是true:
double
d
=
0x7FFFFFFFL
*
2;//加L指定为long型
System.out.println((int)(0x7FFFFFFF
*
2.0)
==
(int)
d);
第三个因为数值比较小,所以是true。
Q4: 求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
关于有意思java程序代码和java简单有趣的代码编程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。






