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java写优雅的代码 java写代码技巧
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昆明Java培训:为什么学习Java开发你知道吗?
大多数人选择Java可能只是因为听说Java前景好、Java比较好找工作、Java语言在TIOBE排行榜上一直位于前三等等之类的原因,但是Java具体好在哪里,心里却是没有什么概念的。
其实我选择Java也是出于以上的原因,但是现在确实真正地爱上了Java。
我们为什么选择Java!那么现在我们来分析下Java的好处究竟在哪里。
简单易学首先Java是一个面向对象的编程语言,容易理解。
而且略去了多重加载、指针等难以理解的概念。
并且实现了自动垃圾回收,大大简化了程序设计。
其次Java学习资料较多,网上很多在线学习平台就可以找到很多Java学习视频,另外也有一些培训机构提供的有免费的Java视频课程。
有这些学习资料,入门足矣。
跨平台跨平台是Java最大的优势。
Java运行在JVM(Java虚拟机)上,在任何平台只要安装了JVM。
Java就可以运行。
它架构在操作系统之上,屏蔽了底层的差异。
真正实现了“Writeonce,runanywhere”。
安全Java中没有指针,这样就没有办法直接访问内存了。
另外Java也不容易出现内存泄露。
多线程Java内置对多线程的支持,可以方便地在程序中实现多线程的功能。
不像其他不支持多线程的语言,需要调用操作系统的多线程功能才能完成多线程的实现。
有丰富的类库Java从出道至今已有20多年的历史,经过20多年的积累和沉淀,出现了很多优秀的开源社区,如Apache和Spring。
这些优秀的社区提供了很多非常好的框架,借助这些框架可以使我们不用去关注Java底层的开发,而只需关注业务的实现。
使用广泛不得不承认上面有一点是对的,Java确实有很多企业在用,而且都是用在大项目上。
这就意味着Java方面的工作比较好找,另一点是在做Java开发时如果遇到问题,可以很容易从网上找到解决办法。
职业篇Java初级程序员是最底层的,只需要掌握Java的基础知识就能够成为一名初级程序员。
Java程序员可以有三个进阶方向,分别是Android移动端开发(以下简称Android)、Web开发(以下简称Web)和通讯开发。
这时目前主流的三大方向。
其中最多的是Android和Web。
下面分别介绍这三个方向。
以下三个方向都需要有扎实的Java基础。
Android开发,主攻移动端应用的开发。
移动端包括搭载Android系统的手机、平板、电视盒子等设备。
Web开发方向,主要有HTML5开发、B/S应用开发、微信开发。
这里的HTML5开发是指移动端的HTML5开发。
通讯方向,主要是通讯服务器的开发,如游戏服务器、腾讯的QQ服务器等。
由于我从事Web开发方向,仅仅对其他方向略有了解,所以这里主要介绍Web方向。
要进行Web开发需要达到中级程序员的水平,能够熟练使用SSH等框架。
而Java高级程序员则需要了解更多的框架和一些常用的应用服务器,如工作流、搜索引擎、缓存、JTA、JBoss、WebLogic等。
达到高级程序员水平后,很多人在这个阶段选择了不同的方向。
有的人厌倦了编码和设计而转向了需求分析和产品经理,而有的人继续执着于技术这条路,成为了系统架构师。
工具篇子曰“工欲善其事,必先利其器”,有一把顺手的“兵器”,能让我们的学习和工作达到事半功倍的效果,那么下面我们来看看有哪些好用的工具可以助我们开发。
文本编辑器(适合初学者)这里我们只说Windows平台下的文本编辑器。
有人可能说Windows下的记事本不就可以用吗,我们为什么还要用其他的文本编辑器呢?原因吗,首先记事本确实不好用,修改代码极为不便,而且有些换行标识不识别;其次效率低,使用记事本打开一个几K的文件可能没有什么感受,但是打开一个超过10M的文件的时候就能明显的感觉到卡了,比如我们的日志文件;最后容易出现问题,用记事本编辑过UTF-8格式的文件后,会给文件加上BOM头,这有时导致程序出现莫名的错误,所以作为程序员,最好不要使用记事本。
比较好用的文本编辑器有Editplus、UltraEdit、Notepad。
其中Notepad是开源免费的,其他两个都是收费的。
IDE(适合入门后和项目研发)IDE是集成开发环境的简称,使用IDE的目的是为了能让我们更快地构建项目、更方便地写代码,同时屏蔽了代码编译的动作。
IDE都有代码高亮、代码提示以及错误提示等功能,同时我们可以借助IDE的插件实现代码管理、代码审查和其他一些好用的功能。
常用的IDE有Eclipse、NetBeans和IntelliJIDEA。
前两者都是免费的,后者提供有社区版本,也是免费的,但是企业版是收费的。
其中Eclipse是用的最多的IDE。
在Eclipse上扩展的有两款优秀的IDE,SpringToolSuite(STS)和大名鼎鼎的MyEclipse。
前者免费后者收费,后者集成了前者的所有功能。
这里我建议大家使用STS,因为STS添加了很多对Spring的相关支持,如果项目中用到了Spring,使用起来会非常方便。
也可以在Eclipse上安装STS插件,能够达到同样的效果,Spring官网上有插件的安装方法,这里不再赘述。
技术图谱以上图谱详细描绘了每个级别都需要掌握哪些知识,此图仅供参考。
在实际工作期间,一般是根据公司需要或项目需要来学习不同的技术。
但还是建议多去学习些知识,我觉得有句话说的很对,“很多东西不是你觉得有用才去学,而是学了才知道它有用”,我一直信奉这句话,因为我就是这句话真正的受益者。
入门篇俗话说“师傅领进门,修行靠个人”,所以说只要入门了,后面学习起来是很快的,而且比较容易。
那么学习Java应该如何入门呢?首先要理解面向对象的概念,这个很重要。
但也不是说必须完全理解概念才能去学Java。
而是先接触Java的基础知识,如类、属性、方法等。
然后在学习的过程中理解面向对象的概念。
在大概理解了面向对象的概念后,这时你应该学会了一些Java的语法和一些API的使用。
这时需要继续深入地去学习这些。
同时要养成自己良好的编码习惯,Java有自己对包名、类名、方法名等的命名规范。
这个时候要尝试按照规范写代码,同时甩掉以前写代码时养成的不良习惯。
在熟悉了常用的API及语法后要去学习I/O和流(Stream)以及多线程编程和网络编程。
I/O和输入输出流,要熟练掌握。
而在这个阶段暂时不需要深入了解多线程编程和网络编程。
在系列基础完成之后就需要去接触下数据库和JDBC,对于数据库不需要深入了解,能够创建表、查询表数据即可。
然后尝试使用JDBC连接数据库,并对数据库中的数据做CURD操作。
在学习Java初期,我建议大家使用文本编辑器来写代码,一是有助于记忆Java中的一些关键字和常用类及方法,二是可以熟悉Java的常用命令。
在使用了一段时间的文本编辑器后就可以使用IDE来开发了,使用IDE将使你写代码写得更快,也不容易出错。
基础是很重要的,虽然简单,但是也马虎不得。
这里推荐几本书《ThinkinginJava》、《Java8编程参考官方教程》等图书。
中级篇入门后就可以选择主攻方向了,几个方向在职业篇中已有介绍。
通讯开发方向其实在这个时候就可以转了,但是还是建议学习下Java中级的内容,这些内容也有助于你今后在通讯开发的路上走得更容易。
因为我是主攻Web方向,所以这里我们只讨论Web方向。
在这个阶段你接触的知识面将更广,在学习Web开发之前首先需要学习HTML和CSS,然后再学习JS以及jQuery。
在有一定基础之后就可以开始学习JSP和Servlet了,重点学习下JSP的内置对象及EL表达式,并试着去做一些页面。
然后学习下Ajax,要能够熟练的使用JSON和XML来做数据交互。
以上内容学习完之后Java的基础部分就算是基本掌握了,下面就该学习一些框架了。
建议先从Spring学起,Spring将成为你今后开发项目的核心框架。
Spring也是现在项目中最常用的框架。
可以深入的学习,试着去理解Spring的一些实现原理,这将有助于你更好的使用Spring。
学完Spring之后可以学习下ORM框架,比如Hibernate和MyBatis,这些相对于Spring来说要简单的多。
主要学习与Spring的整合和Spring中的事务管理。
一定要深入的了解数据库事务,这将对你今后的项目开发非常有帮助。
最后我们来说控制层的学习,这里我建议大家重点学习SpringMVC。
因为SpringMVC是目前使用最为广泛的控制层,而且简单易学,已经有了要替代Struts的趋势了。
但是Struts还是要学习下,毕竟还有一些公司在用,这将为你找工作加大一点筹码。
在学习这些内容的过程中一定要学习下代码管理工具SVN和Git,目前SVN在企业中用的较多,而开源社区一般都是用的Git。
有了JSP基础和掌握了框架的使用后就可以出去找工作了,在工作过程中这些知识你将掌握的更加牢固。
也可能在工作过程中会遇到你没有学过的技术,不要怕,有了之前的基础你将很快掌握这些新的技术,加入工作的第一年将是你进步最快的一年。
而加入工作之后你可能也不会有太多的时间来学习,这时候要约束好自己。
不要忘了学习,学习是最好的进步方式。
高级篇当我们参加了工作之后,开始接触更多的技术。
如果有机会就多学习些技术,不求精通,但求会用,并且知道这项技术能够解决什么问题。
开始在项目中参与设计文档的编写。
能够为自己的项目选择合适的框架,并且能用自己学到的技术去解决项目中遇到的难题。
这时候根据项目和公司的差异用的技术也不尽相同,但是日志框架、项目构建、单元测试、缓存、集群、负载均衡、SOAP等是一定要掌握的。
这些是在大型项目中比较常用的技术。
然后可以根据自己的兴趣及业余时间去学习自己感兴趣的技术。
架构师之路成为一名架构师一直是我的目标。
一名优秀的架构师首先一定是一名卓越的程序员,架构设计不应仅仅是理论,它应当是在实践中产生的经验和结果。
架构师也要有灵敏的嗅觉,能够看清未来技术的发展方向,应当避免在项目中使用已过时的技术或没有社区支持的技术。
作为一名架构师要掌握以下技能:SOA:在微服务横行的年代,这项本领是必不可少的。
设计模式:这将有助于你设计出更加优雅的程序。
程序员的区别同样是程序员,初级、中级与高级的区别在哪里呢?初级程序员就是传说中的码农,依靠复制粘贴、比葫芦画瓢的方式完成代码的编写,通常一个方法几百行代码,恨不得一个类将所有的功能都实现,不考虑程序设计原则,也不考虑程序的执行效率,不考虑SQL注入的问题,更不去想如何能让我的程序质量更好,他们的目的仅仅是我的程序能够运行。
很多程序员都会经历这个阶段,而这个阶段是最容易养成毛病的阶段。
但是有的程序员很快就摆脱了这个阶段,也有很多程序员停留在这个阶段很长时间,哪怕是掌握了更多的技术,但是这个阶段形成的思维模式却没有改变,养成的毛病也没有改掉。
我们就能听到这样的声音“这是哪个傻X写的代码,写的太乱了,还没有注释”、“我去!这代码完全不敢动啊,逻辑太混乱了,牵一发而动全身啊”。
这些基本上都是初级程序员写的代码。
中级程序员更喜欢优雅的代码,而自己写出优雅的代码,封装、继承、抽象运用自如,能够独立完成系统中模块的开发。
高级程序员能够完成系统的设计,能够使用已掌握的技能解决问题。
并且能够考虑到系统的扩展性、安全性、稳定性等问题。
至于架构师吗,首先要具备中大型项目的总体规划和设计经验,通常架构师考虑的要比高级程序员更多,有时需要考虑到项目的成本、工期、部署环境甚至一些商业因素等,不仅仅是技术上的问题。
其次架构师同样需要有很好的沟通能力,一是与客户的沟通,二是与团队内部纯技术的沟通。
很多程序员都止步于中级级别,靠一手SSH技术行天下,而身处初级时养成的毛病仍然存在,有的甚至已经工作5年却一直是这样,可塑性极差,由于工作时间长也学会了一手掩盖问题的好本事,这类人毫不客气的说就是项目的祸害。
也有一些人达到中级或高级级别后厌倦了编码,从而转做需求分析、产品经理或项目经理,在国内做技术确实也很难拿到高工资,这也是很多技术人员转型的原因。
而我依然坚持我的技术之路,既然选择了就要坚定的走下去。
总结:通过上面的介绍相信你对于Java有了一个更清晰的认识和了解,如果你对于Java很感兴趣,但是不知道从何学起,昆明北大青鸟Java培训机构节前送福利了,Java免费体验课开始报名了,大牛老师为你规划Java学习路线图,你还担心学不会吗?
相关问答
Q1: 如何写出优雅Java编程
如何写出好java写优雅的代码的Java代码
1.
优雅需要付出代价。从短期利益来看,对某个问题提出优雅的解决方法,似乎可能花你更多的时间。但当它终于能够正确执行并可轻易套用于新案例中,不需要花上数以时计,甚至以天计或以月计的辛苦代价时,你会看得到先前所花功夫的回报(即使没有人可以衡量这一点)。这不仅给你一个可更容易开发和调试的程序,也更易于理解和维护。这正是它在金钱上的价值所在。这一点有赖某种人生经验才能够了解,因为当你努力让某一段程序代码变得比较优雅时,你并不是处于一种具生产力的状态下。但是,请抗拒那些催促你赶工的人们,因为那么做只会减缓你的速度罢了。
2.
先求能动,再求快。即使你已确定某段程序代码极为重要,而且是系统的重要瓶颈,这个准则依然成立。尽可能简化设计,让系统能够先正确动作。如果程序的执行不够快,再量测其效能。几乎你总是会发现,你所认为的”瓶颈”其实都不是问题所在。把你的时间花在刀口上吧。3.
记住”各个击破”的原理。如果你所探讨的问题过于混杂,试着想像该问题的基本动作会是什么,并假设这一小块东西能够神奇地处理掉最难的部分。这”一小块”东西其实就是对象–请撰写运用该对象的程序代码,然后检视对象,并将其中困难的部分再包装成其他对象,依此类推。
4. 区分class开发者和class使用者(使用端程序员)。Class
使用者扮演着”客户”角色,不需要(也不知道)class的底层运作方式。Class开发者必须是class设计专家,并撰写class,使它能够尽可能被大多数新手程序员所用,而且在程序中能够稳当执行。一套程序库只有在具备通透性的情况下,使用起来才会容易。
5.当你撰写class时,试着给予明了易懂的名称,减少不必要的注解。你给客户端程序员的接口,应该保持概念上的单纯性。不了这个目的,当函数的重载(overloading)适合制作出直觉、易用的接口时,请善加使用。
6. 也必你的分析和设计必须让系统中的classes保持最少,须让其Public
interfaces保持最少,以及让这些classes和其他classes之间的关联性( 尤其是base
classes)保持最少。如果你的设计所得结果更甚于此,请问问自己,是否其中每一样东西在整个程序生命期中都饶富价值?如果并非如此,那么,维护它们会使你付出代价。开发团队的成员都有不维护”无益于生产力提升”的任何东西的倾向;这是许多设计方法无法解释的现象。
7.
让所有东西尽量自动化。先撰写测试用的程序代码(在你撰写class之前),并让它和class结合在一起。请使用makefile或类似工具,自动进行测试动作。通过这种方式,只要执行测试程序,所有的程序变动就可以自动获得验证,而且可以立即发现错误。由于你知道的测试架构所具备的安全性,所以当你发现新的需求时,你会更勇于进行全面修改。请记住,程序语言最大的改进,是来自型别检查、异常处理等机制所赋予的内置测试动作。但这些功能只能协助你到达某种程度。开发一个稳固系统时,你得自己验证自己的classes或程序的性质。
8. 在你撰写class之前先写测试码,以便验证你的class 是否设计完备。如果你无法撰写测试码,你便无法知道你的class
的可能长相。撰写测试码通常能够显现出额外的特性(features)或限制 (
constraints)__它们并不一定总是能够在分析和设计过程中出现。测试码也可做为展示class 用法的示例程序。
9. 所有软件设计上的问题,都可以通过”引入额外的概念性间接层(conceptual
indirection)”加以简化。这个软件工程上的基础法则是抽象化概念的根据,而抽象化概念正是面向对象程序设计的主要性质。10.
间接层(indirection)应该要有意义(和准则-9致)。这里所指的意义可以像”将共用程序代码置于惟一函数”这么简单。如果你加入的间接层(或抽象化、或封装等等)不具意义,它可能就和没有适当的间接层一样糟糕。
11.
让class尽可能微小而无法切割(atomic)。赋予每个class单一而清楚的用途。如果你的classes或你的系统成长得过于复杂,请将复杂的classes切割成比较简单的几个classes。最明显的一个判断指针就是class的大小java写优雅的代码:如果它很大,那么它工作量过多的机会就可能很高,那就应该被切割。重新设计class的建议线索是:
1) 复杂的switch语句:请考虑运用多态(Polymorphism)。 2)
许多函数各自处理类型极为不同的动作:请考虑切割为多个不同的(classes)。
12. 小心冗长的引数列(argument
lists)。冗长的引数列会使函数的调用动作不易撰写、阅读、维护。你应该试着将函数搬移到更适当的class中,并尽量以对象为引数。
13. 不要一再重复。如果某段程序代码不断出现于许多derived class函数中,请将该段程序代码置于某个base class
函数内,然后在derived
class函数中调用。这么做不仅可以省下程序代码空间,也可以让修改该段程序代码动作更易于进行。有时候找出此种共通程序代码还可以为接口增加实用功能。
14. 小心switch语句或成串的if-else 子句。通常这种情况代表所谓的”type-check
coding”。也就是说究竟会执行哪一段程序代码,乃是依据某种型别信息来做抉择(最初,确切型别可能不十分明显)。你通常可以使用继承和多态来取代此类程序代码;Polymorphical
method (多态函数)的调用会自动执行此类型别检验,并提供更可靠更容易的扩充性。
15. 从设计观点来看,请找出变动的事物,并使它和不变的事物分离。也就是说,找出系统中可能被你改变的元素,将它们封装于classes中。
16. 不要利用subclassing来扩充基础功能。如果某个接口元素对class而言极重要,它应该被放在base class
里头,而不是直到衍生(derivation)时才被加入。如果你在继承过程中加入了函数,或许你应该重新思考整个设计。
17. 少就是多。从class
的最小接口开始妨展,尽可能在解决问题的前提下让它保持既小又单纯。不要预先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被实际运用,你自然会知道你得如何扩充接口。不过,一旦class被使用后,你就无法在不影响客户程序代码的情况下缩减其接口。如果你要加入更多函数倒是没有问题–不会影响既有的客户程序代码,它们只需重新编译即可。但即使新函数取代了旧函数的功能,也请你保留既有接口。如果你得通过”加入更多引数”的方式来扩充既有函数的接口,请你以新引数写出一个重载化的函数;通过
这种方式就不会影响既有函数的任何客户了。
18. 大声念出你的classes,确认它们符合逻辑。请base class和derived class
之间的关系是”is-a”(是一种),让class和成员对象之间的关系是”has-a”(有一个)。
19.
当你犹豫不决于继承(inheritance)或合成(组合,composition)时,请你问问自己,是否需要向上转型(upcast)为基础型别。如果不需要,请优先选择合成(也就是是使用成员对象)。这种作法可以消除”过多基础型别”。如果你采用继承,使用者会认为他们应该可以向上转型。
20. 运用数据成员来表示数值的变化,运用经过覆写的函数(overrided method)来代表行为的变化 。也就是说,如果你找到了某个
class, 带有一些状态变量,而其函数会依据这些变量值切换不同的行为,那么你或许就应该重新设计,在subclasses 和覆写后的函数(overrided
methods)中展现行为止的差异。
21.
小心重载(overloading)。函数不应该依据引数值条件式地选择执行某一段程序代码。这种情况下你应该撰写两个或更多个重载函数(overloaded
methods)22. 使用异常体系(exception hierarchies)最好是从Java标准异常体系中衍生特定的classes,
那么,捕捉异常的人便可以捕捉特定异常,之后才捕捉基本异常。如果你加入新的衍生异常,原有的客户端程序仍能通过其基础型别来捕捉它。
23.
有时候简单的聚合(aggregation)就够了。飞机上的”旅客舒适系统”包括数个分离的元素:座椅、空调、视讯设备等等,你会需要在飞机上产生许多这样的东西。你会将它们声明为Private成员并开发出一个全新的接口吗?不会的,在这个例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。当然啦,简单聚合并不是一个常被运用的解法,但有时候的确是。
24. 试着从客户程序员和程序维护的角度思考。你的class应该设计得尽可能容易使用。你应该预先考量可能性有的变动,并针对这些
可能的变动进行设计,使这些变动日后可轻易完成。
25.
小心”巨大对象并发症”。这往往是刚踏OOP领域的过程式(procedural)程序员的一个苦恼,因为他们往往最终还是写出一个过程式程序,并将它们摆放到一个或两个巨大对象中。注意,除了application
framework (应用程序框架,译注:一种很特殊的、大型OO程序库,帮你架构程序本体)之外,对象代表的是程序中的观念,而不是程序本身。
26. 如果你得用某种丑陋的方式来达成某个动作,请将丑陋的部分局限在某个class里头。
27.
如果你得用某种不可移植方式来达成某个动作,请将它抽象化并局限于某个class里头。这样一个”额外间接层”能够防止不可移植的部分扩散到整个程序。这种作法的具体呈现便是Bridge设计模式(design
pattern)。28.
对象不应仅仅只用来持有数据。对象也应该具有定义明确界限清楚的行为。有时候使用”数据对象”是适当的,但只有在通用形容器不适用时,才适合刻意以数据对象来包装、传输一群数据项。
29.
欲从既有的classes身上产生新的classes时,请以组合(composition)为优先考量。你应该只在必要时才使用继承。如果在组合适用之处你却选择了继承,你的设计就渗杂了非必要的复杂性。
30.
运用继承和函数覆写机制来展现行为上的差异,运用fields(数据成员)来展现状态上的差异。这句话的极端例子,就是继承出不同的classes表现各种不同的颜色,而不使用”color”field.31.
当心变异性(variance)。语意相异的两个对象拥有相同的动作(或说责任)是可能的。OO世界中存在着一种天生的引诱,让人想要从某个class继承出另一个subclass,为的是获得继承带来的福利。这便是所谓”变异性”。但是,没有任何正当理由足以让java写优雅的代码我们强迫制造出某个其实并不存在的superclass/subclass关系。比较好的解决方式是写出一个共用的base
class,它为两个derived
classes制作出共用接口–这种方式会耗用更多空间,但你可以如你所盼望地从继承机制获得好处,而且或许能够在设计上获得重大发现。
32.
注意继承上的限制。最清晰易懂的设计是将功能加到继承得来的class里头;继承过程中拿掉旧功能(而非增加新功能)则是一种可疑的设计。不过,规则可以打破。如果你所处理的是旧有的class程序库,那么在某个class的subclass限制功能,可能会比重新制定整个结构(俾使新class得以良好地相称于旧
class)有效率得多。
33. 使用设计模式(design patterns)来减少”赤裸裸无加掩饰的机能(naked
functionality)”。举个例子,如果你的class只应该产出惟一一个对象,那么请不要以加思索毫无设计的手法来完成它,然后撰写”只该产生一份对象”这样的注解就拍拍屁股走人。请将它包装成singleton(译注:一个有名的设计模式,可译为”单件”)。如果主程序中有多而混乱的”用以产生对象”的程序代码,请找出类似
factory method这样的生成模式(creational patterns),使价钱可用以封装生成动作减少”赤裸裸无加掩饰的机能”(naked
functionality)不仅可以让你的程序更易理解和维护,也可以阻止出于好意却带来意外的维护者。
34. 当心”因分析而导致的瘫痪(analysis
paralysis)”。请记住,你往往必须在获得所有信息之前让项目继续前进。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是实际前进一步而不只是纸上谈兵。除非找到解决办法,否则无法知道解决办法。Java拥有内置的防火墙,请让它们发挥作用。你在单一class或一组classes中所犯的错误,并不会伤害整个系统的完整性。
35.
当你认为你已经获得一份优秀的分析、设计或实现时,请试着加以演练。将团队以外的某些人带进来-他不必非得是个顾问不可,他可以是公司其他团队的成员。请那个人以新鲜的姿态审视你们的成果,这样可以在尚可轻易修改的阶段找出问题,其收获会比因演练而付出的时间和金钱代价来得高。实现
(Implementation)
36. 一般来说,请遵守Sun的程序编写习惯。
37.
无论使用何种编写风格,如果你的团队(或整个公司,那就更好了)能够加以标准化,那么的确会带来显著效果。这代表每个人都可以在其他人不遵守编写风格修改其作品,这是个公平的游戏。标准化的价值在于,分析程序代码时所花的脑力较小,因而可以专心于程序代码的实质意义。
38. 遵守标准的大小写规范。将
class名称的第一个字母应为大写。数据成员、函数、对象(references)的第一个字母应为小写。所有识别名称的每个字都应该连在一块儿,所有非首字的第一个字母都应该大写。例如:
ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final
基本型别的定义处指定了常量初始式(constant initializers),那么该识别名称应该全为大写,代表一个编译期常量。
Packages是个特例,其名称皆为小写,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, edu 等等)皆应为小写。(这是Java 1.1迁移至Java
2时的一项改变) 。
39、不要自己发明”装饰用的”Private数据成员名称。通常这种的形式是在最前端加上底线和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian
notation)是其中最差的示范。在这种命名法中,你得加入额外字符来表示数据的型别、用途、位置等等。仿佛你用的是汇编语言(assembly
language)而编译器没有提供任何协肋似的。这样的命名方式容易让人混淆又难以阅读,也不易推行和维护。就让classes和packages来进行”名称上的范围制定(name
scoping)”吧。
40、当你拟定通用性的class时,请遵守正规形式(canonical form)。包括equals( )、hashCode( )、clone( )
( 实现出Cloneable),并实现出Comparable和Serialiable等等。
41、对于那些”取得或改变Private数据值”的函数,请使用Java Beans
的”get”、”set”、”is”等命名习惯,即使你当时不认为自己正在撰写Java
Bean。这么做不仅可以轻易以Bean的运用方式来运用你的class,也是对此类函数的一种标准命名方式,使读者更易于理解。
42、对于你所拟定的每一个class,请考虑为它加入static public test(
),其中含有class功能测试码。你不需要移除该测试就可将程序纳入项目。而且如果有所变动,你可以轻易重新执行测试。这段程序代码也可以做为class的使用示例。
43、有时候你需要通过继承,才得以访问base class的protected成员。这可能会引发对多重基类(multiple base
types)的认识需求。如果你不需要向上转型,你可以先衍生新的class发便执行protected访问动作,然后在”需要用到上述
protected成员”的所有classes中,将新class声明为成员对象,而非直接继承。
44、避免纯粹为了效率考量而使用final函数。只有在程序能动但执行不够快时,而且效能量测工具(profiler)显示某个函数的调用动作成为瓶颈时,才使用final函数。
45、如果两个classes因某种功能性原因而产生了关联(例如容器containers和迭代器iterators),那么请试着让其中某个class成为另一个class
的内隐类(inner class)。这不仅强调二者间的关联,也是通过”将class名称嵌套置于另一个class 内”而使同一个class
名称在单一Package中可被重复使用。Java 容器库在每个容器类中都定义了一个内隐的(inner)Iterator
class,因而能够提供容器一份共通接口。运用内隐类的另一个原因是让它成为private实现物的一部分。在这里,内隐类会为信息隐藏带来好处,而不是对上述的class关联性提供肋益,也不是为了防止命名空间污染问题(namespace
pollution)。
46、任何时候你都要注意那些高度耦合(coupling)的 classes.请考虑内隐类(inner
classes)为程序拟定和维护带来的好处。内隐类的使用并不是要去除classes间的耦合,而是要让耦合关系更明显也更便利。
47、不要成为”过早最佳化”的牺牲品。那会让人神经错乱。尤其在系统建构初期,先别烦恼究竟要不要撰写(或避免)原生函数(native
methods)、要不要将某些数声明为final、要不要调校程序代码效率等等。你的主要问题应该是先证明设计的正确性,除非设计本身需要某种程度的效率。
Q2: 零基础可以学好Java吗?
其实零基础从来都不可怕java写优雅的代码,可怕java写优雅的代码的是没有凿山开路的决心。如果java写优雅的代码你的内心真的对IT行业感兴趣java写优雅的代码,对Java语言感兴趣java写优雅的代码,那么你就多鼓励自己。
或者你可以根据多种渠道来学习有关Java方面的知识。可以通过网络看有关Java方向的基础视频,但这条路走起来会比较艰辛。
因为网络上的信息是没有经过专业人士筛选和进行系统整理的。对于零基础的学员来说,浏览繁多的信息会变得非常吃力,也有接收不完整或者错误知识的风险。
因为计算机讲究一个逻辑思维能力,说白了就是做事要讲究条理性,能够举一反三。所以,零基础想学好java来参加专业的培训还是很必有的。
Q3: 用Java 8 增加的 Stream API 能实现哪些优雅的算法
Java 8引入了全新java写优雅的代码的Stream API。这里的Stream和I/O流不同java写优雅的代码,它更像具有Iterable的集合类java写优雅的代码,但行为和集合类又有所不同。
Stream API引入的目的在于弥补Java函数式编程的缺陷。对于很多支持函数式编程的语言,map()、reduce()基本上都内置到语言的标准库中了,不过,Java 8的Stream API总体来讲仍然是非常完善和强大,足以用很少的代码完成许多复杂的功能。
创建一个Stream有很多方法,最简单的方法是把一个Collection变成Stream。java写优雅的代码我们来看最基本的几个操作:
public static void main(String[] args) {
ListInteger numbers = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
StreamInteger stream = numbers.stream();
stream.filter((x) - {
return x % 2 == 0;
}).map((x) - {
return x * x;
}).forEach(System.out::println);
}
集合类新增的stream()方法用于把一个集合变成Stream,然后,通过filter()、map()等实现Stream的变换。Stream还有一个forEach()来完成每个元素的迭代。
为什么不在集合类实现这些操作,而是定义了全新的Stream API?Oracle官方给出了几个重要原因:
一是集合类持有的所有元素都是存储在内存中的,非常巨大的集合类会占用大量的内存,而Stream的元素却是在访问的时候才被计算出来,这种“延迟计算”的特性有点类似Clojure的lazy-seq,占用内存很少。
二是集合类的迭代逻辑是调用者负责,通常是for循环,而Stream的迭代是隐含在对Stream的各种操作中,例如map()。
要理解“延迟计算”,不妨创建一个无穷大小的Stream。
如果要表示自然数集合,显然用集合类是不可能实现的,因为自然数有无穷多个。但是Stream可以做到。
自然数集合的规则非常简单,每个元素都是前一个元素的值+1,因此,自然数发生器用代码实现如下:
class NaturalSupplier implements SupplierLong {
long value = 0;
public Long get() {
this.value = this.value + 1;
return this.value;
}
}
反复调用get(),将得到一个无穷数列,利用这个Supplier,可以创建一个无穷的Stream:
public static void main(String[] args) {
StreamLong natural = Stream.generate(new NaturalSupplier());
natural.map((x) - {
return x * x;
}).limit(10).forEach(System.out::println);
}
对这个Stream做任何map()、filter()等操作都是完全可以的,这说明Stream API对Stream进行转换并生成一个新的Stream并非实时计算,而是做了延迟计算。
当然,对这个无穷的Stream不能直接调用forEach(),这样会无限打印下去。但是我们可以利用limit()变换,把这个无穷Stream变换为有限的Stream。
利用Stream API,可以设计更加简单的数据接口。例如,生成斐波那契数列,完全可以用一个无穷流表示(受限Java的long型大小,可以改为BigInteger):
class FibonacciSupplier implements SupplierLong {
long a = 0;
long b = 1;
@Override
public Long get() {
long x = a + b;
a = b;
b = x;
return a;
}
}
public class FibonacciStream {
public static void main(String[] args) {
StreamLong fibonacci = Stream.generate(new FibonacciSupplier());
fibonacci.limit(10).forEach(System.out::println);
}
}
如果想取得数列的前10项,用limit(10),如果想取得数列的第20~30项,用:
ListLong list = fibonacci.skip(20).limit(10).collect(Collectors.toList());
最后通过collect()方法把Stream变为List。该List存储的所有元素就已经是计算出的确定的元素了。
用Stream表示Fibonacci数列,其接口比任何其他接口定义都要来得简单灵活并且高效。
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