
正文
java拓扑排序源代码 java排序comparator原理
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编写java程序:输入一组整数存放在数组中,比较并输出其中最大值和最小值,并将数组
public class Arr{
//数组
int[] arr = {3,1,6,4,5,10,2};
//对数组进行简单java拓扑排序源代码的排序
java.util.Arrays.sort(arr);
//输出最大值、最小值
System.out.println("最大值java拓扑排序源代码:" + arr[arr.length-1] +"\n最小值java拓扑排序源代码:" + arr[0]);
//从小到大输出
System.out.println(java.util.Arrays.toString(arr));
}
相关问答
Q1: Java几种简单的排序源代码
给你介绍4种排序方法及源码,供参考
1.冒泡排序
主要思路: 从前往后依次交换两个相邻的元素,大的交换到后面,这样每次大的数据就到后面,每一次遍历,最大的数据到达最后面,时间复杂度是O(n^2)。
public static void bubbleSort(int[] arr){
for(int i =0; i arr.length - 1; i++){
for(int j=0; j arr.length-1; j++){
if(arr[j] arr[j+1]){
arr[j] = arr[j]^arr[j+1];
arr[j+1] = arr[j]^arr[j+1];
arr[j] = arr[j]^arr[j+1];
}
}
}
}
2.选择排序
主要思路:每次遍历序列,从中选取最小的元素放到最前面,n次选择后,前面就都是最小元素的排列了,时间复杂度是O(n^2)。
public static void selectSort(int[] arr){
for(int i = 0; i arr.length -1; i++){
for(int j = i+1; j arr.length; j++){
if(arr[j] arr[i]){
arr[j] = arr[j]^arr[i];
arr[i] = arr[j]^arr[i];
arr[j] = arr[j]^arr[i];
}
}
}
}
3.插入排序
主要思路:使用了两层嵌套循环,逐个处理待排序的记录。每个记录与前面已经排好序的记录序列进行比较,并将其插入到合适的位置,时间复杂度是O(n^2)。
public static void insertionSort(int[] arr){
int j;
for(int p = 1; p arr.length; p++){
int temp = arr[p]; //保存要插入的数据
//将无序中的数和前面有序的数据相比,将比它大的数,向后移动
for(j=p; j0 temp arr[j-1]; j--){
arr[j] = arr[j-1];
}
//正确的位置设置成保存的数据
arr[j] = temp;
}
}
4.希尔排序
主要思路:用步长分组,每个分组进行插入排序,再慢慢减小步长,当步长为1的时候完成一次插入排序, 希尔排序的时间复杂度是:O(nlogn)~O(n2),平均时间复杂度大致是O(n^1.5)
public static void shellSort(int[] arr){
int j ;
for(int gap = arr.length/2; gap 0 ; gap/=2){
for(int i = gap; i arr.length; i++){
int temp = arr[i];
for(j = i; j=gap temparr[j-gap]; j-=gap){
arr[j] = arr[j-gap];
}
arr[j] = temp;
}
}
}
Q2: 用JAVA写出源代码。运行结果如下?
您好:
代码及运行结果如下,供参考:
代码示意图
运行结果示意图
因输出的内容中包含特殊字符,所以在输出的时候,需要做转义,以上代码供参考。
Q3: JAVA有拓扑排序的类库么
java标准类库里面没有java拓扑排序源代码,标准类库中java拓扑排序源代码的排序都使用java拓扑排序源代码的Connections类中的静态方法,而其中的排序算法要求是稳定的,而拓扑排序是不稳定的,所以是不会采用这种算法的
Q4: java 源代码 基础点的 谢谢
package com.regex;
import java.io.*;
import java.net.URLDecoder;
import java.util.regex.*;
public class Regex {
private int REMARK=0;
private int LOGIC=0;
private int PHYSIC=0;
boolean start=false;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) { //测试方法
// TODO Auto-generated method stub
Regex re=new Regex();
re.regCount("Regex.java");
System.out.println("remark Line: "+re.REMARK);
System.out.println("logic Line: "+re.LOGIC);
System.out.println("physic Line: "+re.PHYSIC);
}/**
* @author BlueDance
* @param s
* @deprecated count
*/
public void regCount(String s){
String url=null;
try {
url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
// TODO: handle exception
}
try {
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)));
String s1=null;
while((s1=br.readLine())!=null){
PHYSIC++;
if(CheckChar(s1)==1){
REMARK++;
System.out.println("纯注释行java拓扑排序源代码:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==2){
LOGIC++;
REMARK++;
System.out.println("非纯注释行:"+s1);
}
if(CheckChar(s1)==3)
LOGIC++;
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
/**
*
* @param s
* @return int
* @version check s
*/
public int CheckChar(String s){
String s1=null;
if(s!=null)
s1=s.trim();
//System.out.println(regCheck(s1,re));
if(regCheck(s1,"(//.*)")) //判断//开头的为纯注释行
return 1;
if(regCheck(s1,"(.*[;{})] *//.*)")) //判断不是//开头的非纯注释行
return 2;
if(regCheck(s1,"(//*.*)")){ //判断/*开头的纯注释行
start=true;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.*[;{})]//*.*)")){ //判断不是/*开头的非纯注释行
start=true;
return 2;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/)")){ //判断*/结尾的纯注释行
start=false;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/.*)")!strCheck(s1)){ //判断不是*/结尾的非纯注释行
if(strCheck(s1)){
start=false;
return 2;
}
}
if(start==true) //状态代码java拓扑排序源代码,start即/*开始时start=true*/结束时为false
return 1;
return 3;//ssssllll
}//aeee
/**
*
* @param s
* @param re
* @return boolean
*/
public boolean regCheck(String s,String re){ //正则表达试判断方法
return Pattern.matches(re,s);
}
public boolean strCheck(String s){ //中间有*/的字符判断 此方法最关键
if(s.indexOf("*/")0){
int count=0;
String y[]=s.split("/*/");
boolean boo[]=new boolean[y.length];
for (int i = 0; i y.length-1; i++) {
char c[]=y[i].toCharArray();
for (int j = 0; j c.length; j++) {
if(c[j]=='\\'c[j+1]=='"'){
count++;
}
}
if(count%2==0){
if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}else{
if(countNumber("\"",y[i])%2==0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}
}
for(int i=0;iboo.length;i++){
if(!boo[i])
return false;
}
return true;
}
return false;
}
public int countNumber(String s,String y){ //此方法为java拓扑排序源代码我前面写的字符串出现次数统计方法,不懂的可以看我前面的文章
int count=0;
String [] k=y.split(s);
if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))
count=k.length;
else
count=k.length-1;
if(count==0)
System.out.println ("字符串\""+s+"\"在字符串\""+y+"\"没有出现过");
else
return count;
return -1;
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
Q5: 根据以下的设计要求编写源代码。java
class Student{
private String name;
private int age;
public Student(){
this.name = "nobody";
this.age =20;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public boolean isSameAge(Student s){
return age == s.age;
}
}
关于java拓扑排序源代码和java排序comparator原理的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。






