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java首端代码 java第一句代码
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Java桌面端程序开发
Java对于服务器 个人电脑和移动设备来说是一项伟大的技术 由于需要java的跨平台的特性 因此java在服务器和移动设备方面的应用是非常成功的 但java在个人电脑应用方面的情况和在服务器及移动设备方面的应用有所不同 但是这很快就会有所改变 至少比你想象得要快 在这篇文章中 我会分析一下java在桌面环境中的应用将怎样得到提升 然后具体说一下java GUI(用户图形接口)的三个主要的工具:AWT Swing 和SWT 在下文中 我将会开发一个完整的java桌面应用程序 Java与桌面端 现在 流行的桌面平台要数Windows Mac and Linux了 但它们不是十全十美的 Windows主宰著桌面操作系统的市场 其上有巨大的应用和开发群体 但它昂贵且有许多安全漏洞 Linux有着稳固的基础 它是开源的软件 比Windows更可靠 Macs非常容易操作且不是黑客的目标 但与Windows和Linux比起来 Mac的硬件和软件可选的余地非常的有限 公司和个人选择他们的操作系统基于许多因素 花费少且安全性高是首选的因素 这导致一些组织从Windows 系统转而选择Linux 对许多用户来说 可用性及对原有应用程序的支持是非常重要的因素 这意味着Windows 将继续享有巨大的市场 Mac有其自己忠诚的用户 这使得苹果机仍然可以存活 Linux 在桌面的流行及Mac的成功创造了多样性 这种多样性正是Java需要的 这种多样性使得Java在桌面有举足轻重的地位 跨平台的支持 Java 运行于所有相关的操作系统 包括Windows Mac和Linux 对于任何组织 他想把现有的应用从一个操作系统移植到另一个操作系统而不用做太多的改动 那么Java正是他们首选的桌面开发平台 或许用微软的可视化工具很容易构建 NET应用 但是这将使你被绑定在了Windows平台上了 很多人也许想立刻用Linux 代替Windows 从而避免由微软件操作系统的漏洞带来的问题 用户不能容忍的问题之一是当从Windows移植到Linux带来的巨大的费用 如果你的应用程序用Java构建 你就没有了这些问题 Java的图形用户界面看上去会跟你用的操作系统一样 而并不需要做什么改动 假如有一天又有一种桌面操作系统出现的话 java 是个安全的赌注 因为它现在能够运行在Windows和Linux 上 那么可以推测它也可以运行在将来可能出现的操作系统上 这些操作系统可能或迟或早地由微软 或是开源社区 或是其它的人开发出来 丰富的特征 最初 Java只有非常有限的一些特征去构建图形用户界面 思想就是用平台无关的Java应用程序接口打包不同的操作系统的本地图形用户界面 称之为抽象的窗口工具 仅有普通的部件如文件域 文本区 选择框 单选按钮 列表框和按钮被AWT支持 图形和图像的特性支持非常有限 也就是说 只足够构建简单的applet程序 认识到需要更高级的图形用户界面组件和图形能力 Sun公司开发了Swing Java D Java D 图像的输入/输出 Java高级图像(JAI)和很多其它的 这些中的一些窗体组件现在已经是Java 标准版(J SE)里的一部分 并且其它的一些扩展必须和你的应用程序打包在一起 例如Swing Java D 图像的输入/输出都是Java的核心API 随着Java开发工具包(JDK)和Java运行环境一起提供 让我们不要忘了J EE平台 如果你开发服务器端的应用程序并且需要丰富的图形用户界面 那么你毫无疑问应该选择Java 这允许你把服务器端的一些代码移到客户端 反之亦然 例如 一个项目可能开始是基于WEB和图形界面 在某些时候 用户可能要求图形元素不能在HTML中实现 如果你选择java做客户端应用 那么你可以重用这些当初用来做服务器端的代码 如果你用远程调用 一些类会真正地实现服务器和客户端的共享 通过页面服务器 Java桌面应用也能够和其它的Java 或非Java应用程序通信 如CORBA TCP/IP 或是 HTTP Java图形界面工具 Java有三个主要的图形界面工具 AWT Swing和SWT Swing 是构建java图形界面标准的API(应用程序接口) 一些AWT类由Swing基础而来 SWT是一个非常有前途的新的窗体工具 由IBM资助 但是事实上 这三者相互补充 他们满足不同的需求 AWT 抽象窗口工具集为简单的applet程序设计 它不适宜用来构建丰富的桌面图形界面 但是从开始被介绍 它至少有一个好的思想就是布局管理 它负责为组件找到一个放置的位置 这种机制是必需的 因为GUI组件在不同的操作系统中有不同的尺寸 现在 AWT扩展了组件模型和事件处理机制(由JavaBeans说明定义) 新的图形API(称为Java D) 支持剪贴板和拖拉操作 打印 准入 和新的GUI工具Swing 所有这些都归到Java基础类中(JFC) Swing Swing是曾经开发的最复杂的GUI之一 它有一套完全的组件从按钮到文件域到表格 树型和文件编辑器 这些组件不依赖于操作系统本地的部件 而是用原始的图形像直线 矩形 文字画出 这种画代表感观插件 它能够模仿本地的感观 Swing也有平台无关的外观称为 Metal Swing的结构由MVC模式得到启发 这里在屏幕上的视觉GUI组件和支持数据的模型对象之间有一个明显的分隔 在GUI和数据层之间的通讯基于事件 在最初的Swing版本中有许多错误并且有执行问题 这减慢了接受它的速度 Swing最大的问题是被从事于并且许多人相信它是为开发桌面应用而准备的 今天 有许多基于Swing开发的商业产品 包括大多数的Java集成开发工具 我所喜欢的集成开发工具是Jbuilder 它的速度相当的快 SWT SWT是IBM为它的Eclipse集成开发环境而开发的图形用户界面工具 SWT可以在Eclipse环境外使用 而且提供对操作系统本地图形用户界面的直接访问 因此 基于SWT的Java应用程序拥有本地的图形用户界面并且可以和本地别的应用程序和部件集成在一起 假如你的桌面应用程序产生HTML报表 你想把它显示给用户看 你可以使用Swing去浏览简单的HTML文档 但这不是一个理想的的解决方案 最好是在你的应用程序里提供IE或者Mozilla浏览器引擎 SWT社区现在正在设计浏览器API 这些API可以让你产生基于IE或者Mozilla的HTML窗口 SWT现在可以在AIX HPUX Linux QNX Solaris and Windows下面运行 Mac OS X is 也在进行之中 误解与Bug 对于java/Swing一直有着误解 诸如 Java/Swing太慢了 或者是Java/Swing需要更多的内存 Swing也许在老式的奔腾的cpu而且只有 m内存运行JDK 运行起来却是很慢 但是如果在PIII级别的CPU有着 mb的内存 运行JDK 环境是足够快的 对于一个应用程序来说鼠标在 毫秒和在 毫秒的反映的区别 对于使用者来说看起来是 没什么区别的 Java在企业级的数百人 上千人同时在线的服务器表现的很好 Java在对于有限资源的移动设备上的表现也是很出色的 那为什么Java不能成为很好的桌面应用程序呢?以我的观点看 Swing的bug比其运行速度慢这问题还严重 例如 如果你用的是JDK 你将不能在表格(称为JTable)中输入% ($#!q 等这些字符 这八个字符和箭头键及Home End Pgup and Pgdn这几个键的键值是相同的 其中一个由JTable由到的类调用了KeyEvent getCharCode()方法代替KeyEvent getKeyCode() 这个bug这JDK 已经得到了纠正 你大概已经放弃过Swing 如果你是从用JDK 的Swing 你可能因为你不能在表格里输入q而恼怒 可能不幸的是你正需要用Jtable开发一个Swing应用 你将花费许多时间从sun的bug数据库中查找解决的办法 但没有发现你需要的(记住在那时Swing还是个新事物) 你将花费更多的时间去看Swing的源代码和发展中的工作区 经过了这个的经历之后 很少有人很在另一个项目里再用Swing了 你的工作区会像下面这样子 import java awt *; import java awt event *; import javax swing *; import javax swing table *; public class WorkingTable extends JTable { public static final boolean JDK = System getProperty( java version ) startsWith( ); public void processKeyEvent(KeyEvent e) { if (JDK ) { char ch = e getKeyChar(); if (e getID() == KeyEvent KEY_TYPED (( = ch ch = 40) || ch == 'q')) { int anchorRow = getSelectionModel().getAnchorSelectionIndex(); int anchorColumn = getColumnModel() .getSelectionModel().getAnchorSelectionIndex(); if (anchorRow != -1 anchorColumn != -1) { if (!isEditing()) editCellAt(anchorRow, anchorColumn); Component editorComp = getEditorComponent(); if (isEditing() editorComp instanceof JTextField) { JTextField textField = (JTextField) editorComp; textField.setText(textField.getText() + ch); return; } } } } super.processKeyEvent(e); } } 不幸的是,Swing有许多像上面描述的那样的问题,一些问题很难解决,需要做大量的工作。Tw.WInGwiT.例如,Swing的打开文件和保存文件的对话框是基于称为JfileChooser的组件,它部分的执行了JDK 1.2和JDK 1.3(一些特性总是不能用的,要创建一个新的目录对大多数用户来是一个挑战)。我不知道为什么Sun需要几年的时间直到jdk1.4中才完成JfileChooser。在JDK 1.4之前,你有两种选择:用这种破烂的JfileChooser或是创建你自己的文件选择框,Borland公司在他们的JBuilder 4中做一个很好的文件打开对话框。然而,大多数的开发者用的是标准的JfileChooser,给他们的用户带来许多问题。有一件重要的事情需要注意:可以像上面描述的那个去创建工作环境,因为Swing的源代码是可以得到的。学习java源代码也能够让你成为更好的程序员并且让你理解工作在Java API的内部机制。当你开发你自己习惯的GUI组件,这点是有用 lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26851
相关问答
Q1: java编码规范有哪些?
JAVA代码规范:
(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母。这样便可标志出它们属于编译期的常数。
Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。
(2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取"经典形式",并包含对下述元素的定义:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7) 让一切东西都尽可能地"私有"--private。可使库的某一部分"公共化"(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8) 谨惕"巨大对象综合症"。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
(10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的"用内部类改进代码")。
(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
(12) 避免使用"魔术数字",这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道"100"到底是指"数组大小"还是"其他全然不同的东西"。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
(13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常--如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。
(14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
(15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象"造型"到数组里。
(18) 尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
(19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
(20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择"新建"或"创作"。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个"颜色"字段。
(23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"适配器"时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示--只不过代码的工作就变得不正常了。
(25) 用合理的设计方案消除"伪功能"。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条"只生成其中一个"注释。请考虑将其封装成一个"独生子"的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26) 警惕"分析瘫痪"。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入"死逻辑"中。
(27) 警惕"过早优化"。首先让它运行起来,再考虑变得更快--但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
(28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
(29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。试试邀请一些外来人士--并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式,往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的金钱及精力方面的损失。
(30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了,再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成功的快感也是令人心动的。坚持****草草完工的诱惑--那样做往往得不偿失
Q2: JAVA是什么意思
JAVA介绍
一、前言
『Java』从1995年的暑假开始在计算机业界就受到了高度注意,特别是在Internet和多 媒体(Multimedia)相关产品类方面。Java为何有如此这么大的魅力?人作如此的比喻: Java在全球资讯网(World Wide Web, WWW)地位就如同电子表格(Spreadsheet)与个人计 算机(PC)的关系。那Java究竟有那些特色呢?
Java是一种软件技术
是一种由美国SUN计算机公司(Sun Microsystems, Inc.)所研究而成的语言
是一种为 Internet发展的计算机语言
是一种使网页(Web Page)产生生动活泼画面的语言
是一种使网页(Web Page)由静态(Static)转变为动态(Dynamic)的语言
是一种语言,用以产生「小应用程序(Applet(s))」
是一种简化的C++语言 是一种安全的语言,具有阻绝计算机病毒传输的功能
是一种将安全性(Security)列为第一优先考虑的语言
是一种使用者不需花费很多时间学习的语言
是一种突破用户端机器环境和CPU结构的语言
是一种「写一次,即可在任何机器上执行(Write OnceRun Anywhere)」的语言是有史以来,第一套允 使用者将应用程序(Applications)通过Internet从远端的服务器(Remote Server)传输到本地端的机器 上(LocalMachine)并执行
是一种应用程序提供者不需要知道使用者的计算机硬件(如:Sun, Intel, 或MAC等)与软件(如:SW- UNIX, MAC O/S, Windows, 或NT等)环境的语言(Kestenbaum, 1995)。
下面将依序地介绍Java,首先是Java的发展历史与Java语言介绍,其次依序是Java Applet和HotJava的简单介绍。
二、Java FAQ
下面以问答的方式来说明Java的发展历史与其背景(下列内容整理自 Java FAQ list and Tutorial和The Java Language: A White Paper,读者若欲深 入了解,请自行参阅原文):
Java何时开始发展?(When)
最早大概可追溯至1991年四月份,Sun的绿色计划(Green Project)开始着手于发展消费性电子产品(Consumer Electronics),所使用的语言是C、C++、及Oak (为Java语 言的前身),后因语言本身和市场的问题, 使得消费性电子产品的发展无法达到当初 预期的目标,再加上网络的兴起, 绿色计划也因此而改变发展的方向,这已是1994 年了。
为何称之为Java?(Why) "Java"是美国SUN计算机公司Java发展小组历经无数次的激烈讨论之后才被选择出。 生动(Liveliness)、动画(Animation)、速度(Speed)、交互性(Interactivity)为当 初选择名字时所欲表达出的特色。"Java"是在无数的建议中脱颖而出的,而"Java" 不是由几个单字的首字所组成, 而是从许多程序设计师钟爱的热腾腾、香浓咖啡中 产生灵感的。
谁开发了Java?(Who) Java是美国SUN计算机公司Java发展小组开发的,早期的成员(绿色工程)是Patrick Naughton, James Gosling, Mike Sheridan,而现在大家较为熟悉的成员是James Gosling。
在那里开发了Java?(Where)
也就是问Java的出生地?答案是美国。
如何可以找到所需的Java信息?(How to)
在网路上,您可以连到Sun公司的Java WWW网站,URL是,或是 。在那里几乎可以找到您所需要的所有Java信息,但是语 言多少是一个障碍, 至少对某些人而言;没关系,目前国内已有很多个网站提供中文 Java信息。在清华和中科院的FTP站点上有不少有关资料。想象以后应会有更多的站点提供相关信息。
如何才能看到Java的效果?(How Do I)
首先您需要有含有Java解释器的浏览器(Browser),例如:Netscpae公司的Netscape Navigator 2.0以上或是Sun公司的HotJava浏览器,对个人计算机使用者而言,操作 系统需是Windows 95或是Windows NT。
Java是因为撰写C++语言程序时的困难而研制开的,起先,只是一个消费性电子产品 大计划中的一部份,C++语言是当初被考虑采用的,但从一开始的编译问题一直到最 后的一连串问题迫使得放弃C++语言,而有Java语言的产生。Sun是要Java成为一个简 单(Simple)、面向对象的(Object Oriented)、 分布式的(Distributed)、解释的(Interpreted)、健壮的(Robust)、安全的(Secure)、 结构中立的(Architecture Neutral)、可移植的(Portable)、高效能的(High Performance)、多线程的(Multithreaded)、动态的(Dynamic)的程序语言(摘译自 TheJava Language: A White Paper, 1995)。
在Sun的Java语言白皮书中明白地说明上述Java语言的技巧。若以木工为比喻,一个面 向对象的木工,他(她)最主要的重点是即将要做的木椅子,其次才是所需要的工具; 反之;一个以非面向对象的木工,他(她)所关心的只是工具。最近的即插即用(Plug and Play)亦是面向对象设计的重点。 分布式的(Distributed):Java有一个很周全的程薪录JAVA介绍 。
一、
『Java』从1995年的暑假开始在计算机业界就受到了高度注意,特别是在Internet和 多媒体(Multimedia)相关产品类方面。Java为何有如此这么大的魅力?人作如此的比喻: Java在全球资讯网(World Wide Web, WWW)地位就如同电子表格(Spreadsheet)与个人计 算机TTP和FTP等TCP/IP通讯协定相配合。Java应用程序(Applications) 能在网路上开启及连结使用物件,就如同透过URLs连结使用一个本地文件系统(Local File System)。 健壮的(Robust):由Java所编写出的程序能在多种情况下执行而具有其稳定性。Java与 C/C++最大不同点是Java有一个指针模型(Pointer Model)来排除内存被覆盖(Overwriting Memory)和毁损数据(Corrupting Data)的可能性。
安全的(Secure):Java是被设计用于网络及分布式的环境中,安全性自必是一个很 重要的考虑。Java拥有数个阶层的互锁(Interlocking)保护措施,能有效地防止病 毒的侵入和破坏行为的发生。
结构中立的(Architecture Neutral):一般而言,网络是由很多不同机型的机器所 组合而成的,CPU和作业系统体系结构均有所不同;因此,如何使一个应用程序可以 在每一种机器上执行,是一个难题。所幸,Java的编译器产生一种结构中立的目标 文件格式(Object File Format);这使得编译码得以在很多种处理器中执行。
可移植的(Portable):原始资料型式的大小是被指定的,例如"float"一直是表示一 个32位元IEEE 754浮点运算数字,因绝大多数的CPU都具有此共同特征。程序库属于 系统的一部份,它定义了一些可移植的程序接口,Java本身具备有很好的可移植性。
解释的(Interpreted):Java解释器能直接地在任何机器上执行Java位元码(Bytecodes), 因此在进行程序连结时,时间的节省,这对于缩短程序的开发过程,有极大的帮助。
高效能的(High Performance):Java位元码迅速地能被转换成机器码(Machine Code), 从位元码转换到机器码的效能几乎与C与C++没有分别。
多线程的(Multi threaded):Java语言具有多线程的功能,这对于交互回应能力及 即时执行行为是有帮助的。
动态的(Dynamic):Java比C或C++语言更具有动态性,更能适应时刻在变的环境, Java不会因程序库的更新,而必须重新编译程序。
此外,Hank Shiffman (Making Sense of Java)亦针一般对Java的错误看法及观 念提出他的说明,特在此摘译如下:
"Java是一种编写Web Pages的一种语言,就如同HTML和VRML一样" 事实上,Java并不像是HTML此一类的描述语言(Description Language),而是一种 编程语言(Programming Language)。描述语言标明内容和位置,而编程语言描述一 种产生结果的过程。
2. "Java语言容易学习和使用,不像C、C++和其它程序语言"
Java是一种编程语言。Java容易学吗?Java或许是比C或C++容易学,但仍是一种编程语言,而不是一种描述语言。
3. "Java码是可移植的,但C及C++不是"
Java原代码(Source Code)是比C语言来得可移植一点,差别在于Java的目标码。 Java码在一种机器上进行编译,而能在所有的机器上执行, 只要那部机器上有 Java解释器。
4. "Java能被拓展而在机器上执行任何事情"
理论上,Java Applet (Java小应用程序)能做任何事情,如模拟3D VRML模型、播放电影、产生音频....等。但事实上,一个小应用程序(Applet)仅能在那一页上被执行,而无法在那一页之外执行。同时,Java亦受限于程序库的功能。
5. "Java是适合于建立大型的应用程序"
如果Java适合于大型程序,则Java就不适合应用于Web浏览器了。第一个商业 性的Java Applets (Applix's Java-Based Spreadsheet) 并不是全然使用Java, 它只使用Java作为用户接口,而所有的处理工作, 是用CGI码。
6. "Java是解释执行的,Basic是解释执行的,因此Java=Basic"
虽然Java的确是使用解释器,但事实上,Java则与C或C++等完全编译语言较为相近,但与Basic或APL等完全解译语言较不相近。
7. "Java删除了CGI命令稿(Scripts)和程序的需求"
Java Applets将会取代部份CGI的用途。在有些情况,Java Applets能够取代一些服务器端代码(Server-Side Code),但大多数的情况,基于安全性理由或是效 能的考虑,Java仍无法全然取代CGI Scripts。
8. "Netscape's JavaScript是与Java有相关"
除了名称之外,Java和JavaScript是有一点点相关。JavaScript是一种命令稿语 言,是可以在HTML页中使用。Java码并未出现在HTML中,而在HTML中通过一个链 结来链结编译码组。Java和JavaScript之间的关系就如同C语言和C Shell一般
Q3: 应该怎样学习JAVA?顺序是什么?
不知道Java 学习顺序的话,我提供你一条学习线路图!
按照视频学习的过程中,学习方法也是很重要的!一定要记得勤记笔记,整理程思维导图,方便后续复习方便。
第一部分:JavaSE:Java语言最基本的一套库
学习JavaEE或JavaME之前,JavaSE是必学的。
* Java开发环境搭建
* Java基础语法
* 面向对象
* 数组
* 异常
* 集合
* 线程
* IO流
* 反射机制
* 注解Annotation
* 网络编程
第二部分:数据库 【MySQL + JDBC】
* 只要学习编程,数据库是一定要学习的,是一门公共的学科。
* java、C、python、C#等程序员都需要学习数据库。
* 数据库产品很多: MySQL、Oracle、SqlServer、DB2......
* 我们动力节点数据库课程包括:MySQL + Oracle
* Oracle:银行、政府使用oracle的较多。
* MySQL:互联网公司、一般企业使用MySQL较多。
* Oracle我们是提供视频的。课堂上不讲。
* 我们课堂上讲MySQL。
* Java语言链接数据库:JDBC
第三部分:WEB前端
* 系统结构:B/S【Browser/Server】 C/S【Client/Server】
* WEB是网站的意思。WEB前端是:网站当中的页面。
* WEB前端程序是运行在浏览器当中的。
* HTML5 + CSS3 + JavaScript(JS)
* WEB前端也有很多框架:
- jQuery
- Bootstrap
- Vue
- NodeJS
- AugularJS
- RectJS
- LayUI
- EasyUI
.....
第四部分:JavaWEB
* Servlet
* JSP
* AJAX(是JavaScript的一部分语法,专门做页面局部刷新)
第五部分:JavaWEB项目
* 做一个B/S结构的项目,将WEB前端和JavaWEB内容做一个整合练习。
* 其实到这里为止,所有的系统都可以做了。但是用的技术很Low。没有用框架。
Q4: JAVA怎么写代码使一个窗口打开另一个窗口
1、首先,我们需要在代码中导入相应的包,以便能够使用 JFrame 类。然后,新建一个窗口类继承自 JFrame 类。
2、在窗口类中创建一个初始化方法,我们需要在该方法中初始化窗口类对象,并将其显示出来。
3、对窗口对象进行初始化时,我们先设置好窗口的标题。
4、再设置窗口的大小,参数分别为窗口的长和宽,单位是像素。
5、接着设置窗口左上角的坐标位置,以确定窗口的位置。参数分别为窗口左上角顶点的 x 坐标和 y 坐标。
6、最后,调用 setVisible 方法将窗口显示出来。参数为 true 表示显示,为 false 表示隐藏。
7、窗口类写好后,我们在 main 方法中创建一个窗口类对象,然后调用该对象的初始化方法就可以将窗口显示出来了。
关于java首端代码和java第一句代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。






